Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор Hybrid Wars: настоящий олдскульный гибрид

Тема мега-корпораций, которые захватывают мир и используют его в качестве сырьевой базы, а несогласных перекупают или уничтожают, не нова. Из последних игр, вышедших на данную тематику, вспоминаются Deus Ex Human Revolution/Mankind Divided и Syndicate. Возможно, есть ещё какие-то, однако я о них мало что помню. На днях состоялся релиз ещё одного проекта, на этот раз – от российских разработчиков Extreme Developers. И это очередная попытка выехать на олдскульности, попытка под названием Hybrid Wars.

Откуда взялась Hybrid Wars

История игры довольно интересна. Её издаёт компания WG Labs, реализующая оригинальные и инновационные для игровой индустрии проекты в сотрудничестве со сторонними разработчиками. Это второй его продукт на издательском поприще, а вот Extreme Developers – новички лишь на ПК-землях, поскольку имеют за плечами солидное количество проектов мобильных, причём не самого дурного качества.

Что интересно – они поддерживаю сразу три онлайн-проекта по танкам: Toon Wars, Iron Tanks (дурацкое название, их же не из соломы делают!) и Armada. Напоминает ситуацию с серией Battlefield, когда одновременно сосуществовали серьёзная Battlefield 2, мультяшная Battlefield Heroes и снова серьёзная Battlefield Play4Free.

Немного покопавшись в комментариях на Google Play – а это, поверь мне на слово, как в навозе копошиться – я выяснил заранее, что у ребят-разработчиков хорошо с идеями и плохо с оптимизацией. На Android хорошую оптимизацию сделать в разы сложнее, чем на ПК, поэтому заранее Hybrid Wars обвинять ни в чём не буду.

Истории будущего

Итак, сюжет, он же фабула, он же история, он же… нет, закончились синонимы. У Hybrid Wars есть несколько кампаний за несколько персонажей, каждые отличаются своей предысторией и своими целями. Уровни для них, впрочем, одинаковые. Каноничным считаю персонажа Алекса Картера, облачённого в костюм клона-штурмовика из Republic Commando. В Deluxe-издании также есть Иван, будто убежавший из Red Alert (на самом деле – отсылка в World of Tanks), и киборг Джейсон Вуд, который явно понравится фанатам DC Comics.

Завязка в том, что одного из уважаемых господ вербует себе на службу микро-корпорация Practical Robotics, дабы испытать на нём прототип своего новейшего экзоскелета. Поскольку действие Hybrid Wars происходит в будущем, испытывать придётся на роботах в боевых условиях. На службе у этой корпорации нашего протеже здорово помотает по миру, и в технологичных городах он побывает, и в пустыне, и на островах класса «экзотика».

Hybrid Wars – игра в жанре top-down shooter. Пожалуй, удержусь от комментариев касательно олдскула и хардкора, а также удачности позиционирования проекта – не играл в SEGA в детстве. Однако могу описать Hybrid Wars, как смесь Alien Shooter и MechWarrior на трёхмерном движке, пусть и с фиксированной камерой. Главный герой умеет стрелять, стрелять альтернативно, передвигаться и очень даже реактивно прыгать – этими движениями приходится уничтожать превосходящие силы врага.

На самом деле задача в каждой из миссий отличается. Уничтожение противника, уничтожение объекта, захват точки методом уничтожения противника, спасение заложников и так далее. Причём миссии порой разнятся. Если первая проходится минуты за четыре, то на вторую тратишь уже минут пятнадцать. Всего миссий восемь, однако есть небольшая хитрость, которая позволяет, собственно, растянуть геймплей на дольше.

Я сказал «одна»? Мискузи, остаточное излучение на язык попало. Причин несколько, и главная заключается в открытом мире. То есть, имеем карту, на ней раскиданы объекты. С ними нужно что-то сделать. У нас есть немудрённый GPS, показывающий приблизительный маршрут. Китайский GPS, видимо, немного корявый, поэтому мы с чистой совестью можем положить на него свой ствол крупного калибра, и идти исследовать пусть и небольшую, но карту.

В этом плане Hybrid Wars, казалось бы, сдаёт позиции, потому что делать на карте почти нечего. Нет ни дополнительных заданий, ни каких-то секретных точек, которые выдают дикую кучу опыта за нахождение, нет даже каких-нибудь сверх-сильных врагов. Однако я запаривался, рыская по карте, так как противники на ней имеют бесконечный спавн вместе с бонусами к патронам/жизням, и это часто полезно. А ещё на картах появляются другие роботы!

Универсальный солдат

Да, моё сравнение Hybrid Wars с MechWarrior не с пустого места взято. Главный герой, найдя свободную боевую машину, может в неё залезть и начать топать по карте уже с бронёй наперевес. Оружие у такой малышки всегда мощнее, особенно альтернативный режим огня! Причём роботы, расположенные на карте, часто имеют разное вторичное вооружение, будь то мортира, сдвоенные ракеты или заряжаемый рельсотрон.

Ещё одна причина исследовать локации – их разрушаемость. Причём почти такая же, как в Battlefield 3/4/1. Рушатся стены, целые здания, фонари, бараки, в кат-сценах громадные башни в пыль исходят, даже яхты в море быстренько тонут. Очень хочу похвалить физику взрывов, они и звучат гулко, и ощущаются мощно. От попадания миномётного снаряда по зданию на площади 15х15 метров взорвутся все ближайшие объекты, вроде стёкол, вентиляции, поручней и электронной рекламщины. Расходится взрывная волна, правда, интересно – сначала лопаются объекты, находящиеся юго-западнее, и потом волна идёт к северо-востоку.

Качайся, рыбка, крутая и живучая

Кстати, есть в игре и довольно крутая система прокачки. Убивая противников, персонажи Hybrid Wars получают возможность развивать одну из четырёх веток по семь перков каждая. Самих персонажей три штуки, но и техника, в которую они могут залезать, тоже прокачивается тем же макаром, а её, на минуточку, шесть видов.

Самая же неоднозначная сторона Hybrid Wars – геймплей. Лично мне сам концепт напоминает игру жанра shoot’em’up, который убрали с рельс и насадили на свободу выбора. То есть, так же нужно стрейфиться, количество снарядов на экране и их цвет почти такой же, как в каком-нибудь Sky Force 2014, однако можно и отступить, и пойти давить роботом пехоту.

Добавляет веселье то, что и у героя, и у робота есть джетпаки, благодаря которым легко можно забраться на крышу здания или срезать путь с обрыва. Это же позволяет эффективнее использовать тяжёлое оружие, особенно сказочно крутой миномёт, однако некоторые роботы решительно зависают в воздухе, если рядом с ними препятствие. В результате манёвренность их в полёте люто падает, и враги получают такую себе громадную тарелочку для сдачи нормативов по стрельбе.

Самое скучное место Hybrid Wars – первая и вторая локации второго уровня. Видимо, разработчикам показалось, что рано игрока в бой бросать, нужно ещё немного потренировать. Врагов маловато, пространства открытые, роботов куча, хочется просто стрелять по зданиям и качать уровни. Потом, начиная с архипелагов – раздолье, ведь открываются и новые виды оружия, и новые виды техники, и врагов раза в два больше.

Надоело бегать на двух ногах роботом? Лезь в вертолёт! Надоело летать? Полезай в танк! И так далее, и тому подобное, и et cetera. В итоге Hybrid Wars превращается в смесь GTA, Titanfall и Battlefield, с ураганным геймплеем и прокачкой. Мини-боссы и боссы особых умственных трудностей не вызывают, зато воевать с ними весело.

Графен, графит и графон

Когда я услышал, что Hybrid Wars создавалась на Unity, меня немножко это обеспокоило. Слишком уж люто движок унижают полусырые-полумёртвые проекты в Steam Early Access. Тем не менее я был очень удивлён, и приятно удивлён тому, как игра выглядит. Да, ей не хватает сглаживания и детальных настроек графики, однако эффектов до чертей, они сочные, зрелищные. А когда поднимаешь тесла-пушку, так вообще полный пион начинается! Мало того, что бьёт цепной молнией и пол-карты зачищает одним выстрелом, так ещё и искры, взрывы и вспышки везде… Не хватает, наверное, только лёгкого затенения экрана в момент выстрела.

К сожалению, с напором эффектов Hybrid Wars не справляется. Мне отвратно сетовать на слабую оптимизацию, так как это первая версия первого ПК-проекта Extreme Developers, и первые же патчи беду наверняка исправят, однако в данный момент играть тяжко, особенно в начале уровня, и с большим количеством объектов на нём. Взрывы серьёзно давят FPS, и да, я тестирую на бюджетной стойке с Palit GXT 650 2G, однако игра идёт ровно и вытягивает 40 кадров на минимальных настройках и FullHD, лишь спецэффекты заставляют её тормозить, причём иногда до зависания на пять-шесть секунд.

Со звуком, наоборот, всё шоколадно до диабета. Диктор в роликах вещает увлекательно и правдоподобно, герои звучат средненько, хотя некоторые фразы меня просто убивают… Зато звуки стрельбы, о-о-о, это просто конфетка! Сравнить их лязг и мощь можно разве что со стрёкотом автоматов из Battlefield 4.

Геймплей и впечатления

Итоги по Hybrid Wars

Я не ожидал от неё чего-то плохого или сногсшибательного. Однако получил очень, очень интересный продукт, настолько похожий на некоторые другие, что становится действительно самобытным и уникальным. Резкая просадка по увлекательности на втором уровне и слабая оптимизация – единственные недостатки проекта, а в достоинства я записываю шикарный геймплей, зрелищную графику, сочный звук, отменную музыку, систему прокачки и разнообразие, которое раскрывается по мере прохождения. Что ещё сказать… Жду DLC и вторую часть!

Приобрести игру Hybrid Wars можно в Steam, GOG и G2A.com, где игра, как водится, дешевле. На этом всё, не забывайте писать своё мнение о статье, об игре и вообще. Мы ведь не техподдержка, нам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важно ваше мнение!

Share
Denis Zaychenko

Пишу много, иногда пишу в тему. Интересуюсь компьютерными & мобильными играми, а также сборкой ПК. Почти что эстет, предпочитаю наслаждаться, а не хаять.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*