Перезапуск DOOM вышел многократно более запутанным и полным секретов, чем ожидалось. Первые два уровня мы осмотрели с головы до пят, пришла пора следующих двух.
Литейная фабрика
Этот уровень значительно больше напоминает по сложности старые, запутанные уровни DOOM II – вроде пространство открытое, а этажей много, проходов хватает и ориентиров мало. Здесь же появляется ещё один источник прокачки – измерение боевой эффективности костюма. Просто убивайте максимальное количество демонов, и получите до пяти очков улучшения оружия! Испытания на уровне следующие:
- Трое зомби, одна бочка. Отсылка в русской локализации заметна слабее, однако всё ещё узнаётся. Нужно убить взрывом бочки трёх одержимых сразу. На уровне есть пара мест, где это возможно.
- Лицом в пол. Нужно убить трёх одержимых солдат атакой сверху. Для этого нужно всего лишь прыгать рядом с оглушенными врагами, смотря резко в пол.
- Увлечённый коллекционер. Нужно найти два коллекционных предмета. Проще простого
Итак, выходим на открытую местность. Слева обрыв, за ним дверь слева и проход вправо. Рекомендуем сначала идти направо, убивая исключительно солдат и не стреляя по мелким зомби – рядом находится несколько бочек, а общее количество одержимых работников равно шести-семи, чего с головой хватит на испытание.
После выполнение испытания идём обратно в дверь, которую пропустили. Сразу избиваем дрона с модификацией (рекомендую брать глушилку для плазмы), слева на столе берём дата-куб, замечаем краем глаза броню за решёткой.
Идём дальше, выходим в большую комнату с лавой, прыгаем вниз, идём вперёд и вправо, сразу справа будет преторианская броня. Берём, радуемся, танцуем обратно.
После небольшой порции платформинга забираемся на уровень, с которого прыгали вниз, смотрим направо, видим вентиляционный люк. Там та самая броня за решёткой.
Берём руку, открываем комнату и видим первое кровавое гнездо. Тут же появляется новый тип противников – адские крушители, стреляющие непрерывным лазером и чуть более мощные, чем солдаты.
Закрываем гнездо, идём обратно, переходим к двери, закрытой на синюю карту. Идём вправо по мостику с вагонеткой чуть левее. Рядом с вагонеткой находится рычаг, открывающий дверь на ретро-уровень из DOOM I, «Атомная электростанция». Вход находится чуть дальше, за озерцом из лавы.
Выйдя из секрета, идём направо вдоль стены и приходим к оку Саурона. Опять же, прокачиваем патроны.
Тут же, кстати, можно оформить секретную смерть – сгореть в озерце лавы и увидеть отсылку к Терминатору 2. Последний контрольный пункт, впрочем, был сразу после уничтожения гнезда, так что можно просто посмотреть видео.
Идём обратно мимо вагонетки, потом вправо, к комнате с четырьмя техногенными колоннами. Убиваем всех, идём вдоль озерца с лавой и берём жёлтую ключ-карту. Отходим буквально пару метров назад и прыгаем на едва заметный уступ – там находится игрушка «Парень из убежища», модель одержимого инженера. При попытке вернуться назад к вагонетке встречаем Рыцаря Ада, убиваем его, прячась за колоннами.
Желтая ключ-карта открывает дверь в самом верху. Идём к вагонетке и направо вверх, по ступенькам. Прямо у ступенек нас встретит ещё один Рыцарь Ада, за его убийство нам выдадут очко улучшения оружия. Открываем жёлтую дверь, поднимаемся и идём сначала прямо, чтобы забрать дата-куб на столе, узнаём больше о Хайдене. Проходим дальше, в коридор, убиваем всех, в одном из полых кубов, над которым увлечённо работают механические руки, находим вторую игрушку – модель плазменного ружья, «Парень-прототип».
Не доходя до следующего кровавого гнезда, идём в якобы тупик за ящиками, забираемся на них в проход и спустя пять секунд находим вторую броню преторианца.
Уничтожаем гнездо, убиваем демонов, забираемся наверх и слева от двери берём автокарту. Прямо у выхода – тело с синим ключом. Дальше – ещё немножко платформинга, выходим к тем четырём колоннам. На карнизе вокруг них видим броню, берём её по необходимости. Что интересно – если идти туда по лопнувшим трубам, урон ГГ получит, а если прыгать обратно – то нет.
Идём по коридору, мигающему красным цветом, справа в следующей комнате будет один открытый шкафчик, в нём – Dopefish, классический секрет компьютерных игр.
Уничтожаем последнее кровавое гнездо, идём в открывшуюся сверху дверь. Там хитросплетение узких тоннелей, дата-куб с информацией об импе (на автокарте есть его расположение) и секрет с ракетницей, на карте не обозначенный. Для его нахождения смотри видео.
Идём в турбинный зал, запускаем турбины, уничтожаем достойнейшую волну демонов. Прямо у выхода в конец уровня находится последние доспехи преторианца. Внимание! После входа в комнату за ними возможности вернуться обратно не будет, только вперёд. Смотрим катсцену и завершаем уровень. Итого под конец имеем 10 очков улучшений оружия и 3 очка улучшения брони.
Аргент-комплекс
Этот уровень перезапуска DOOM по большей части располагается на открытом воздухе, демонстрирует несколько новых типов врагов и добавляет в прокачку рунные испытания. Главный ориентир – силовой щит голубого цвета. Нет, за него нельзя запрыгнуть, и там нет ничего интересного. Испытания уровня таковы:
- Путь. Нужно взаимодействовать с руническим испытанием. Просто.
- С высоты птичьего полёта. Нужно получить автокарту комплекса.
- Защищайтесь, сэр рыцарь. Нужно убить двух Рыцарей Ада карой с небес, как одержимых на предыдущем уровне. Здесь не всегда получится просто прыгнуть рядом – нужно прыгать с уступа. При этом действовать нужно быстро, ибо Рыцари Ада очень быстро приходят в себя.
Идём к шлюзу, выходим на открытый воздух и сразу танцуем направо, за ящики – там немного припаса. Идём направо, спускаемся с обрыва и снова танцуем назад, на этот раз – под мостом. Там кусок брони.
Немножко платформинга – и приходим к руническому испытанию, нужно убить 15 импов с дробовика. Получаем руну «Пылесос», которая увеличивает радиус подбора предметов.
Идём направо, бредём вдоль левой стены, доходим до дата-куба с информацией об Аргент-комплексе, идём шаг влево и находим рычаг. Дёргаем за него, идём в коридор с кучей висячего мяса и светящихся пентаграмм. Там открыта дверь в старый уровень DOOM, «Станцию переработки ядов».
Выходим на свежий воздух, убиваем толпу врагов и кучу импов, появляется первый Рыцарь Ада, стараемся бить его рядом с громадным стальным ящиком, как только демон начинает мигать – прыгаем туда и спрыгиваем с неё на ублюдка, добиваем сверху.
Выходим на следующую площадку, видим дрона – он улетает вниз. Чуть правее внизу на обрыве видим ящичек счастья. Можно его брать сразу, можно припасти на потом – главное не забыть. А чуть левее вдоль стены находится дырка и первые доспехи преторианца на уровне.
Уследить за тем, куда улетел дрон, несложно, однако я всё равно покажу, где его искать. Спрыгиваем вниз, к полузакрытым вратам – дрон в одной из комнат внутри.
Идём к ящичку счастья, берём его или нет – решать игроку. Идём к обрыву за ним, смотрим вниз и влево – там целый промежуток освещенного пространства. Прыгаем туда, бежим вперёд и находим вторую броню преторианца вместе с пачкой ресурсов.
Возвращаемся к первому кровавому гнезду, ориентир – голубые силовые ворота. Запрыгиваем на ящики сборку, залезаем на висячий блок, идём направо, запрыгиваем на карниз и идём вперёд. Слева – третья броня преторианца.
Вернувшись на висячий блок, идём направо в открытую дверь, заходим в ангар-хранилище, идём ещё влево и вперёд и находим второе руническое испытание, которое будет полезно в связи с испытанием «Защищайтесь, сэр рыцарь». В испытании нужно уничтожать бочки из пистолета. За прохождение даётся руна «Под кайфом и в смятении», которая увеличивает длительность оглушения.
В районе большой округлой ёмкости рядом с кровавым гнездом идём на ящик и запрыгиваем на платформу. Дверь впереди, теоретически, открывается только после уничтожения гнезда. Внутри – зелёная лаборатория с большим количеством одержимых и дроном с прокачкой на втором этаже, плюс – чуть дальше лежит дата-куб с информацией об адском крушителе.
Внизу находится дверь на край уровня. Идём вдоль него вправо, запрыгиваем на уступ и перепрыгиваем на ту сторону. Слева – ящичек счастья. Идём чуть назад, становимся на карниз и идём по нему в сторону ящичка. На том конце карниза находится игрушка «Незаметный парень», модель гранатомёта. И это ещё не всё! Возвращаемся на карниз, идём до упора, спрыгиваем влево вниз, идём дальше, берём супер-дробовик.
Идём в большую энерго-комнату с убойным полом, очищаем её, двигаемся ко второму фильтру, слева будет ящичек счастья и дата-куб на столе с информацией о Рыцарях Ада. В этот момент понимаем, что чувство юмора у создателей DOOM есть, а Солдат Рока мечты Хайдена о аргент-энергии в виду имел и на стволе вертел. Вместо отключения фильтров он их разносит в клочья. Реакция Сэмюеля как минимум забавна. После выхода из комнаты встречаем первого Призывателя. Рекомендую ракетницу с наведением.
Автокарта находится в этой же комнате за заклиненными дверьми. Там же – автомат и немного ресурсов.
Аргент-ячейка находится рядом со старой знакомой силовой стеной. После уничтожения кровавого гнезда идём в небольшое углубление слева от стены и входим в открытую теперь дверь.
На пути с последнего аргент-фильтра на конец уровня слева притаился дата-куб ИИ комплекса, ВЕГА. Пройдя чуть назад и забравшись на ящики, можно найти последнюю игрушку, «Парня из ОАК», модель Барона Ада.
Уничтожив последнее гнездо, забираем четвёртые доспехи преторианца и танцуем к аргент-шлюзу. Рвём его, заканчиваем уровень с 10 очками улучшения оружия и 4 очками улучшения брони.
На этом вторая часть прохождения закончена. Рекомендуем посетить обзор перезапуска DOOM и/или предыдущую часть прохождения.