Root Nationمقالاتتحليلاتتحليل ذاتي لأحداث أسبوع عالم التكنولوجيا # 7

تحليل ذاتي لأحداث أسبوع عالم التكنولوجيا # 7

-

ليس لديك الوقت الكافي لمتابعة كل الأخبار من عالم التكنولوجيا؟ ثم اقرأ لنا تحليل ذاتي من جميع الأحداث هذا الأسبوع. هنا سوف أشاطركم رأيي الشخصي حول أهم وأهم الأحداث في عالم التكنولوجيا. في بعض الأحيان تقوم بالتمرير خلال موجز الأخبار ، وأحيانًا لا ترغب حقًا في إعادة قراءة كل شيء على التوالي. الهدف الرئيسي هو مشاركة انطباعاتك وأفكارك حول حدث بطريقة موجزة وسهلة الوصول. هذا رأيي الشخصي ، يمكنك أو لا توافق عليه. سأكون سعيدا لتعليقاتك وتقييماتك. من برع هذه المرة؟ لذا اسمحوا لي أن أبدأ.

كوالكوم: الذكاء الاصطناعي سيساعد كاميرات الهاتف على التفوق في الأداء على كاميرات SLR الرقمية

التصوير الفوتوغرافي المحمول يتغير بسرعة. يقول أحد موظفي كوالكوم: "مستقبلها ليس في مصفوفات أكبر بقدر ما هو في الذكاء الاصطناعي".

تحدث ثورة حقيقية في التصوير بالهاتف المحمول أمام أعيننا. أصبحت الهواتف الذكية مريحة للغاية ولا غنى عنها لدرجة أنها قتلت مجموعات كاملة من المنتجات الاستهلاكية الشهيرة حتى وقت قريب. ليس عليك الذهاب بعيدًا: متى كانت آخر مرة رأيت فيها شخصًا يستخدم مشغل موسيقى مخصصًا. عندما يتعلق الأمر بالصور ، فإن الهواتف الذكية أيضًا أكثر من كافية لمعظم الأشخاص. وليس لدي أدنى شك في أن كاميرات هذه الهواتف الذكية قد حلت محل الكاميرات الرقمية الخاصة بهم تمامًا. لكن الكاميرات التي لا تحتوي على مرايا والتي لا تحتوي على مرايا ، والتي تستهدف المتحمسين والمهنيين ، لن تذهب إلى أي مكان. يتطور هذا القطاع باستمرار ولا يهدده الهواتف الذكية بعد. وينبغي؟ بصفتي من محبي عمق المجال ، أعتقد أنه في الوقت الحالي - لا. لكننا جميعًا نرى مدى سرعة تطور صناعة الهواتف الذكية ، وما الذي تقدمه الخوارزميات التي أنشأها مطورو هذه الأجهزة. لذلك ، من الصعب تحديد ما سيأتي به المستقبل. حسب الكلمات كوالكوم جود هيب، يبدو مستقبل التصوير بالهاتف المحمول مشوقًا ومشرقًا للغاية.

كوالكوم

في السنوات الأخيرة ، رأينا أن إمكانات التصوير الفوتوغرافي للهواتف الذكية تتحسن باستمرار ، وهذا هو المكان الذي يحدث فيه السحر الحقيقي - إزالة الضوضاء ، وتحسين الألوان ، وظلال القتال ، وفي حالة الفيديو - التثبيت المدمج. هذا شيء لا تستطيع الكاميرات عديمة المرآة والكاميرات التي لا تحتوي على مرايا أن تفعله ، وبينما بدأ المصنعون في فهم قيمة الجمع بين العالمين ، فإنهم لم يفعلوا ذلك بعد. مع كل جيل جديد من الهواتف الذكية ، يمكنك أن ترى مدى التقدم الذي يتم إحرازه في هذا المجال. تتغير الهواتف الذكية ليس فقط من وجهة نظر المكونات المادية المثبتة فيها ، بل إن تحسين البرنامج يلعب أيضًا دورًا مهمًا بنفس القدر. وفقًا لـ Heap ، تأتي معالجة الصور في المقدمة هنا: "بالتعمق أكثر في المستقبل ، نرى المزيد من الاحتمالات للذكاء الاصطناعي لفهم المشهد ، وللتعرف على الفرق بين الجلد والشعر ، والنسيج والخلفية. وتتم معالجة كل وحدات البكسل هذه في الوقت الفعلي ، ليس فقط في مرحلة ما بعد المعالجة بعد ثوانٍ قليلة من التقاط الصورة ، ولكن أيضًا هنا والآن: مباشرةً عندما يتم تصوير الفيديو على الكاميرا. "

كوالكوم

وفقًا لأحد موظفي Qualcomm ، يتعين علينا الانتظار من 3 إلى 5 سنوات حتى تتمكن الخوارزميات من التعامل بشكل مثالي مع جميع المهام الموكلة إليها. بما في ذلك أكثر تقدمًا ، مثل تحرير الصورة وفقًا للجمالية التي نختارها. يعطي مثالا محددا جدا. تخيل عالمًا مستقبليًا حيث يمكنك أن تقول ، "أريد أن تبدو الصورة مثل هذا المشهد من National Geographic" ، ويقول نظام AI ، "حسنًا ، سأقوم بتعديل الألوان والملمس وتوازن اللون الأبيض وكل شيء آخر التي بدت وشعرت تمامًا بالصورة التي عرضتها علي للتو ".

كوالكوم

بالنسبة لجودة كاميرات SLR الرقمية ، أعتقد أن التصوير بالهاتف المحمول يلحق بالركب ببطء. مستشعر الصورة موجود بالفعل ، ومقدار الابتكار في التصوير الفوتوغرافي المحمول يفوق أي شيء يحدث في بقية الصناعة. تعد معالجة Snapdragon أفضل 10 مرات من أكبر وأفضل كاميرات نيكون وكانون. على الرغم من أن لدينا عدسة صغيرة ومستشعر صورة صغير في الهاتف الذكي ، إلا أن هناك معالجة AI أكثر بكثير مما يمكن أن تفعله SLR.

فيما يتعلق بوتيرة التطوير والمكونات المستخدمة ، ليس لدي شك - الهواتف الذكية هي بالفعل أبعد من ذلك بكثير. لكن (على الأرجح) لا يمكنك خداع الفيزياء. الهواتف الذكية صغيرة الحجم ومدمجة ولا تزن شيئًا تقريبًا مقارنة بالكاميرات ، مما يحد من قدرات المطورين ، على الرغم من أنهم ما زالوا قادرين على تثبيت مستشعرات أكبر وأكبر في الهواتف الذكية. التي لا يمكنها حاليًا التنافس مع الكاميرات الاحترافية التي لا تحتوي على مرايا وعديمة المرآة. هذه ليست نفس الدوري بعد. لكن من يدري ما سيحمله لنا المستقبل ، فربما سيكون من الممكن قريبًا التغلب على الفجوة في جودة الصورة بين هذه القطاعات بفضل تطوير الذكاء الاصطناعي.

- الإعلانات -

اقرأ أيضا: 

نهاية حظر الإعلانات في Google Chrome: سيتوقف AdBlock و uBlock وغيرهما عن العمل

الإعلان عبر الإنترنت هو المكان الذي صنعت فيه Google ثروتها. في المقابل ، لا يحب مستخدمو الإنترنت الإعلان ، خاصةً إذا كان عدوانيًا أو كان هناك الكثير منهم. لذلك ، نحن نتعامل مع تضارب حقيقي في المصالح. ومع ذلك ، فإن Google ، للوهلة الأولى على الأقل ، هي الكلمة الأخيرة. كل ذلك لأن Chrome هو متصفح الويب الأكثر شيوعًا في العالم ، ويعمل أكبر منافسيه أيضًا على محرك Chromium.

جوجل كروم

سيتم رفع حظر الإعلانات في Chrome في وقت مبكر من العام المقبل ، أو بالأحرى من خلال تحديث المتصفح الذي سيقدم Manifest V3. سيؤدي هذا إلى جعل أي طرق لحظر الإعلانات عديمة الفائدة في Chromium لأنها تنتهك قواعد المتصفح. بالطبع ، لا يتعلق الإعلان الرسمي بالإعلان فقط ، بل يتعلق أيضًا بأمان المستخدم. يا له من قلق ...

جوجل كروم

تؤثر المشكلة أيضًا على أكبر منافسي Chrome: متصفحات Edge و Opera و Vivaldi و Brave ، والتي تعمل أيضًا على Chromium. بالطبع ، هناك احتمال أن يتم تعديل هذا المحرك بشكل أكبر من قبل الشركات المصنعة الفردية ، لأنه في هذه المرحلة يؤكد كل منهم أنه سيكون قادرًا على التعامل مع المشكلة.

يوفر هذا الموقف فرصًا كبيرة لـ Firefox ، أحد المتصفحات القليلة التي لا تزال تستخدم محركها الخاص. لذلك سيعمل مانع الإعلانات عليه تمامًا كما كان من قبل.

فهل هذا يعني أن جوجل ستكون قادرة على القيام بما خططت له؟ حسنًا... الأمر يعتمد فقط على المستخدمين. بالطبع، يظل مالكو Chromebook عالقين في Chrome ويقومون بتشغيل المتصفحات Android مطلوب ببساطة على أجهزة الكمبيوتر هذه. ومع ذلك، لا يوجد ما يمنع مستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows من البحث عن بديل - مثل Firefox المذكور أعلاه. هل تذكر كما بدا تعطل برنامج Internet Explorer أمرًا لا يمكن تصوره من قبل.

لا يعني مجرد سيطرة Google حاليًا على هذه المساحة أن Chrome سيظل دائمًا في الصدارة. بعد كل شيء ، أثبت المستخدمون المزعجون مرارًا وتكرارًا أنهم قادرون على التخلي عن المنتج الرائد لصالح شيء ، في رأيهم ، يعمل بشكل أكثر صدقًا. بعد كل شيء ، بفضل هذا ، اتخذ Chrome موقعه الحالي والآن قد يفقده. كيف سوف تكون؟ سنكتشف ذلك في غضون بضعة أشهر ، على الرغم من أن الأمر سيستغرق بالتأكيد وقتًا أطول بكثير من تطبيق Manifesto V3 نفسه.

اقرأ أيضا:

سيقوم تطبيق Intel Unison بتوصيل Windows بهاتفك الذكي Android و دائرة الرقابة الداخلية

خلال مؤتمر يوم الابتكار، أعلنت إنتل عن الكثير من المنتجات المثيرة للاهتمام، بدءاً من المعالجات وبطاقات الرسومات وانتهاءً بأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. ومع ذلك، ربما فاتتك تطبيق مثير للاهتمام للغاية - Intel Unison، والذي سيسمح لك بالتفاعل مع الأجهزة قيد التشغيل Android و دائرة الرقابة الداخلية.

وهذا يعني أن Intel Unison سيجمع بين ثلاثة أنظمة في نظام واحد. مفتون؟ Microsoft لقد أنشأت بالفعل تطبيقها "الاتصال بالهاتف" منذ بعض الوقت، والذي يسمح لك بالاتصال Android- هاتف ذكي إلى جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows. ومع ذلك، فإن Intel تخطو خطوة أخرى إلى الأمام وتعتزم تقديم حل مشابه جدًا لما يمكن لمالكي Mac استخدامه مع iPhone. الفرق هو أن Intel Unison سيعمل على نظام Windows، وسيعمل أيضًا مع الهواتف الذكية Androidو iOS. في الحالة الأخيرة، ستكون فرص التفاعل أقل قليلا، لكن المزايا التي يوفرها هذا البرنامج ستبسط إلى حد كبير العديد من أنواع الأنشطة.

إنتل ينسون

- الإعلانات -

من خلال توصيل هاتفك الذكي بتطبيق Unison للكمبيوتر الشخصي ، يمكنك:

  • انقل الملفات والصور لاسلكيًا بسرعة بين جهاز الكمبيوتر والجهاز المحمول
  • بدء المكالمات الهاتفية والرد عليها مباشرة من جهاز الكمبيوتر الخاص بك
  • تلقي الرسائل والرد عليها وتلقي الإخطارات حسب الحالة Android يمكنك أيضًا الرد على الإشعارات كما تفعل مع ساعة WearOS
  • إرسال واستقبال الرسائل النصية.

تستخدم Intel Unison عدة معايير اتصال مختلفة. يمكنه استخدام Bluetooth و Bluetooth LE ، بالإضافة إلى شبكة Wi-Fi المحلية واتصالات نظير إلى نظير. تعتمد Unison على Screenovate (خدمة حصلت عليها إنتل في أواخر عام 2021) وستدعم التحكم باللمس والماوس ولوحة المفاتيح.

إنتل ينسون

لذلك يبدو أن Intel قريبة جدًا من إنشاء تطبيق عالمي يرضي العديد من المستخدمين ، ولكن كما هو الحال دائمًا ، هناك القليل (الكثير) من القطران في برميل العسل هذا.

سيكون برنامج Intel Unison متاحًا مبدئيًا فقط لأجهزة الكمبيوتر المحمولة القائمة على منصة Intel Evo ومجهزة بمعالجات Core من الجيل الثاني عشر. من المحتمل أن تظهر على الطرز الجديدة أيضًا ، ولكن للأسف لا يمكن توقع توفرها على نطاق واسع على جميع المنصات. على الأقل في الوقت الحالي ، لا توجد مثل هذه الخطط ، ولم تقل شركة Intel ما إذا كان هناك أي قيود على الأجهزة. وبالتالي ، لن يتمكن سوى مالكي أحدث أجهزة الكمبيوتر من الاستمتاع بإمكانيات هذا التطبيق. لم يُعرف بعد متى سيتم إصداره بالضبط ، لكن من المتوقع أن يتم إصداره في وقت لاحق من هذا العام.

مثير للاهتمام أيضًا:

ما توقعه الجميع حدث. خدمة الألعاب السحابية Google Stadia - RIP

بالنسبة إلى صناعة الألعاب ، بغض النظر عن ما نشعر به حيال ذلك ، فإن هدفها الرئيسي كان دائمًا وسيظل دائمًا كسب المال. بغض النظر عن مدى ابتكار الحل ورائده ، إذا لم يتم بيعه ، فلن يتم تطويره. وبهذه الطريقة ، ظهرت العديد من التقنيات في السوق التي لم يتم اكتشافها من قبل ، واضطرت العديد من الشركات التي تبدو كبيرة ذات إمكانات جيدة إلى وقف عملياتها بسبب انخفاض اهتمام المستخدمين. أحدث "حداثة" في صناعة الألعاب هي تقنية الدفق. على الورق ، يبدو هذا كحل رائع - من لا يرغب في لعب ألعاب AAA دون الحاجة إلى حمل الأجهزة القوية وحملها. الحقيقة هي أن خدمات الألعاب لا تزال تواجه مجموعة كبيرة من المشاكل ، والمثال الأكثر وضوحًا على ذلك هو Google Stadia.

جوجل الملاعب

واجهت Google Stadia العديد من المشكلات - مكتبة ألعاب أصغر ، ومشكلات الجودة ، والاهتمام المنخفض بالخدمة مقارنة بأكبر منافسين لها - PS Plus و Xbox Game Pass. لذلك ، تم التخطيط لإغلاق المشروع قبل بضعة أشهر ، لكن بعد ذلك أنكرت Google هذه ، كما اتضح ، شائعات حقيقية. لاحظ أولئك الذين تابعوا الموضوع أيضًا علامات إضافية ، مثل إطلاق النار الجماعي للأشخاص المرتبطين بالمشروع ، والتي كانت إشارة واضحة إلى أن نهاية Stadia ستأتي عاجلاً أم آجلاً.

جوجل الملاعب

تشرح Google قرارها بسبب انخفاض شعبية الخدمة. "منذ عدة سنوات ، أطلقنا خدمة الألعاب الاستهلاكية Stadia. وعلى الرغم من أن نهج Stadia لبث الألعاب للمستهلكين قد تم بناؤه على أساس تقني متين ، إلا أنه لم يكتسب قوة جذب مع المستخدمين كما كنا نأمل ، لذلك قررنا إنهاء خدمة البث المباشر Stadia. " في الرسالة على موقع Google الرسمي.

وهكذا ، تنضم Stadia إلى العدد الهائل من المشاريع التي اتخذتها Google ، لتقتل في لحظة. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، يجب أن يشعر المستخدمون (من الواضح) بالأمان لأن Google عليها أن تسدد لهم 100٪ من التكاليف ، أي تكلفة شراء الأجهزة والألعاب والإضافات على النظام الأساسي (ولكن ليس مبلغ الاشتراك نفسه ، بقدر ما أفهم). إذا كنت من مستخدمي Stadia ، فيمكنك لعب ألعابك حتى 18 يناير. بعد هذا التاريخ ، سيتم إغلاق الخوادم بشكل دائم. وأشار ممثلو الشركة: "نحن ممتنون للاعبي Stadia المخلصين الذين كانوا معنا منذ البداية. سنقوم برد جميع مشتريات أجهزة Stadia التي تم إجراؤها من خلال Google Store ، بالإضافة إلى جميع مشتريات الألعاب والإضافات التي تتم من خلال Stadia Store. سيظل بإمكان اللاعبين الوصول إلى مكتبة الألعاب الخاصة بهم واللعب حتى 18 يناير 2023 لإكمال جلسات اللعب الأخيرة. نتوقع اكتمال معظم عمليات العودة بحلول منتصف يناير 2023. "

جوجل الملاعب

هذا هو كل ما تقدمه شركة Google من مقبرة للخدمات والمشاريع وما إلى ذلك. يبدو أحيانًا أن الشركة ليس لديها أفكارها الخاصة ، لذا فهي تأخذ مشروع شخص آخر ، وتحاول إعادة صياغته ، وأحيانًا تنسخه ، ثم تقدمه للمستخدمين. غالبًا ما يكون مشروعًا فاشلاً بالفعل في مرحلته الأولية. لكن Google تواصل ارتكاب الأخطاء تلو الأخرى. أتساءل ما هو المشروع التالي؟

وضعت الصين معيار شحن جديد. المصنعون يصطفون لتنفيذه

هناك العديد من معايير الشحن السريع في السوق اليوم. في أغلب الأحيان ، يستخدم كل مصنع الحل الخاص به. في الصين ، قرروا تغييره و بدء التنفيذ مواصفات الشحن السريع العالمية الجديدة. مع إعلانهم ، اصطف مصنعو الهواتف الذكية لتطبيقها على أجهزتهم. هل الطابور طويل؟ حاليًا ، نحن نعلم أن هذه الشركات المصنعة مثل Huawei, Oppo, Vivo و Xiaomi. يمكننا أن نتوقع معيارًا واحدًا للشحن السريع في المستقبل القريب من أجهزة هؤلاء المصنّعين.

تم تسمية المعيار الجديد باسم UFCS أو مواصفات الشحن السريع العالمي. أصدرت جمعية معايير الاتصالات الصينية أول 11 شهادة شحن سريع UFCS.

معيار UFCS

تعمل الأكاديمية الصينية لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات (CAICT) على المعيار الصيني بالتعاون مع شركات مثل Silicon Power و Rockchip و LiHui Technology و Angbao Electronics. من المحتمل جدًا أن تتوسع هذه القائمة بمرور الوقت.

معيار UFCS

تم إنشاء المعيار الجديد ، مواصفات الشحن السريع العالمي ، لتعزيز تطوير تقنية الشحن السريع بعدة طرق رئيسية. وهذا يشمل تسهيل تحويل المعايير المستخدمة من قبل الشركات المصنعة الفردية إلى حل عالمي واحد سيتم تطبيقه على نطاق صناعي. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يدعم أيضًا تطوير تقنية الشحن السريع. يأمل الصينيون أيضًا أن تسمح هذه الخطوة لـ UFCS بأن تصبح معيارًا دوليًا في المستقبل.

في إحدى الشهادات الأولى المقدمة ، يبلغ الحد الأقصى لطاقة الإخراج 40 واط ، والشهادة الأخرى - 65 واط. بالطبع ، هذه ليست أعلى قوة شحن يستخدمها المصنعون الصينيون بشكل عام. على سبيل المثال ، من الجدير بالذكر Xiaomi 11T Pro ، الذي أصبح أول هاتف ذكي لهذه الشركة المصنعة مع دعم الشحن السريع HyperCharge بقوة تصل إلى 120 واط.

لذلك يمكننا أن نتوقع مزيدًا من التعاون من الشركات المصنعة بشأن معايير الشحن السريع الجديدة ، فضلاً عن زيادة قدرتها.

مثير للاهتمام أيضًا:

سوف تتنافس مع Intel ARC NVIDIA GeForce RTX، نحن نعرف تاريخ الإصدار

كانت بطاقات رسومات Intel ARC بالتأكيد موضوعًا ساخنًا في الأشهر الأخيرة. وليس من المستغرب أن يدخل كل لاعب رئيسي عاجلاً أم آجلاً سوق وحدة معالجة الرسومات. أخيرًا ، من المعروف أنه في أكتوبر بالفعل سنرى ما يصل إلى بطاقتي فيديو من Intel ARC - Intel ARC A770 و ARC A750. يشير كل شيء إلى أن اللاعب الرئيسي الثالث (الجديد) في سوق بطاقات الفيديو - ستركز Intel بشكل أساسي على النطاق السعري المتوسط ​​، حيث كان هناك نقص في العروض الجديدة في السنوات الأخيرة.

بالطبع، سيكون للطراز الأعلى Intel ARC A770 القليل من القواسم المشتركة مع، على سبيل المثال، أعلى RTX 4090. لكن السعر في نفس النطاق مثل NVIDIA GeForce RTX 3060، والذي يبلغ سعره حوالي 329 دولارًا، وفي نفس الوقت سيقدم أداء أعلى من 3060.

انتل ARC A770

سيتم تزويد بطاقة الفيديو بذاكرة GDDR16 بسعة 6 جيجا بايت ، ومعالج رسوميات Intel ACM-G10 مع 4096 تظليل مغلق في 32 Xe cores ، وتردد ساعة يصل إلى 2100 ميجا هرتز. علاوة على ذلك ، ستدعم البطاقات تتبع أشعة الأجهزة وسيتم إضافة تقنية ترقية XeSS.

يعد الأداء في ألعاب الكمبيوتر من أهم الجوانب التي نوليها اهتمامًا عند اختيار بطاقة بسعر معين. نريد أن تقدم بطاقة الرسومات أكبر عدد ممكن من الإطارات ، وهنا يبدو Intel ARC A770 منافسًا قويًا لـ RTX 3060.

انتل ARC A770

بدقة 1080 بكسل مع تمكين تتبع الأشعة ، توفر البطاقة أداءً أعلى قليلاً في العديد من الألعاب ، مثل Cyberpunk 2077 أو Watch Dogs: Legion أو Hitman 3 أو Control أو Dying Light 2. وهناك أيضًا ألعاب يكون فيها RTX 3060 من الدرجة الأولى ، وإنتل تعترف بذلك بصدق.

قدمت الشركة المصنعة أيضًا قائمة بـ 48 لعبة (API DirectX 12 و 12 و Vulkan) ، حيث قدمت Intel ARC A750 الأضعف قليلاً عند 1440p أداءً أعلى في معظم الألعاب مقارنة بـ RTX 3060.

انتل ARC A750

هذه، بالطبع، اختبارات الشركة المصنعة الخاصة. ليس من المعروف ما هو إصدار RTX 3060 الذي تمت مراجعته من قبل ARC اليوم - أم أنه، على سبيل المثال، مرجع مباشر من NVIDIA، أو ربما آخر. ومع ذلك، تبدو الرسوم البيانية واعدة ليس فقط بسبب الأداء، ولكن أيضًا بسبب انخفاض السعر (بالدولار).

من الصعب الحكم على أداء البطاقة من الرسوم البيانية للشركة المصنعة ، ولكن إذا كانت تقدم بالفعل أداءً أعلى ، فإن Intel ARC A770 ، الذي يكلف حوالي 329 دولارًا ، يمكن أن يكون خيارًا جيدًا حقًا.

من ناحية أخرى ، من المتوقع أن تبلغ تكلفة Intel ARC A750 289 دولارًا. هناك فرصة أن نتمكن من شرائه بنفس سعر RTX 3050 ، ولكن لا يزال لدينا أداء أفضل من 3060.

ستُطرح كلتا بطاقتي الرسومات لأول مرة في السوق في 12 أكتوبر من هذا العام. من المحتمل أيضًا أن نكتشف ما إذا كان عرض البلوز سيكون مربحًا. المزيد من الخيارات دائمًا أفضل للمستخدمين.

اقرأ أيضا:

قدم إيلون ماسك الإنسان الآلي أوبتيموس الذي يرقص أمام الجمهور

عرض الرئيس التنفيذي لشركة Tesla Elon Musk يوم الجمعة نموذجًا أوليًا من Tesla Bot ، أو Optimus ، وهو روبوت بشري ، قائلاً إن صانع السيارات الكهربائية سيكون قادرًا على إنتاج ملايين من هذه الروبوتات.

أوبتيموس

قال ماسك في حدث Tesla AI Day 2022 لصانع السيارات الكهربائية في يوم XNUMX في مكتب Tesla في بالو ألتو ، كاليفورنيا ، حيث تم عرض الروبوت: "لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به لتحسين Optimus وإثبات ذلك".

أوبتيموس

النموذج الأولي ، الذي تم تصميمه في فبراير ، صعد إلى المسرح للتلويح والرقص أمام الجمهور. كما عرض تسلا مقطع فيديو للروبوت وهو يقوم بمهام بسيطة مثل محطات الري وصناديق الحمل ورفع التركيبات المعدنية في مصنع في كاليفورنيا.

طور صانعو السيارات الآخرون ، بما في ذلك Toyota Motor و Honda Motor ، نماذج أولية من الروبوتات البشرية القادرة على أداء المهام المعقدة ، كما أن أعمال التصنيع من ABB وشركات أخرى هي العمود الفقري لصناعة السيارات. لكن Tesla هي الوحيدة التي تدفع قدرات الروبوت إلى السوق الشامل.

أوبتيموس

قال ماسك ، الذي تحدث سابقًا عن مخاطر الذكاء الاصطناعي ، إن النشر المكثف للروبوتات يمكن أن "يحول الحضارة" ويخلق "مستقبلًا بوفرة ، مستقبلًا خالٍ من الفقر". لكنه يعتقد أنه من المهم أن يشارك مساهمو Tesla في التحقق من عمل الشركة: "إذا جننت ، يمكنك طردني. انه مهم".

أوبتيموس

يبدو الإصدار الحالي من الروبوت أكثر اكتمالاً. أضاف الملياردير أيضًا أنه يخطط لإصدار نسخة نسائية من Optimus.

نحن نعيش في زمن مثيرة للاهتمام. ربما في غضون عشر سنوات تقريبًا ، سوف تسير الروبوتات الشبيهة بالبشر بيننا ببساطة ، وتساعد الناس في الإنتاج والحياة اليومية.

مثير للاهتمام أيضًا: 

كان الأسبوع الماضي ممتعًا للغاية ومليئًا بالأحداث في عالم التكنولوجيا. بالطبع ، لم أقم بتغطية جميع الأحداث ، لكن يمكنك الاطلاع على هذه الأخبار وغيرها على موقعنا.

اقرأ أيضا:

يمكنك مساعدة أوكرانيا في محاربة الغزاة الروس. أفضل طريقة للقيام بذلك هي التبرع بالأموال للقوات المسلحة لأوكرانيا من خلال الحفاظ على الحياة او من خلال الصفحة الرسمية NBU.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
ابن جبال الكاربات، عبقري الرياضيات غير المعترف به، "المحامي"Microsoft، الإيثار العملي، اليسار واليمين
- الإعلانات -
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات