مرحبًا بك في قسم العصف الذهني. هنا نجمع الرأي التحريري Root Nation حول الأحداث والظواهر والاتجاهات المختلفة في عالم الاتصالات.
اليوم نناقش موضوعًا وثيق الصلة بالموضوع. الألعاب السحابية - بدعة أخرى ، مثل أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد ، أم حتمية ظلت معلقة على المحافظين في عالم الألعاب لفترة طويلة بسيف داموكليس؟ إلى أي مدى هو واعد ومطلوب؟ سنحاول اليوم فهم المشكلة بمساعدة بعض أعضاء فريقنا الذين قرروا التعبير عن آرائهم حول هذه الظاهرة.
فلاديسلاف سوركوف
- رئيس تنفيذي ، محرر ، مؤلف - الملف الشخصي مع الوظائف على الموقع
بالنسبة لرأيي حول الألعاب السحابية ، فقد آمنت بنجاحها منذ 10 سنوات. نعم ، أنا لا أمزح. بطريقة ما قبلت على الفور فكرة أنه في عالم أفضل ليس من الضروري أن يكون لديك بطاقة فيديو قوية أو أحدث لعبة وحدةللعب الألعاب الحالية.
وإذا لم يكن من الممكن تنفيذ هذه الفكرة في تلك اللحظة ، وحتى بعد بضع سنوات بدت غير قابلة للتطبيق بشكل كبير في الحياة ، فقد عرفت دائمًا أنه مع مرور الوقت ، عاجلاً أم آجلاً ، كان مضمونًا أن تصبح حقيقة واقعة. فكرة الألعاب السحابية جذابة لأنها بسيطة للغاية - يتم تشغيل اللعبة على خادم قوي ، ترسل أوامر من المتلاعبين (لوحة الألعاب أو لوحة المفاتيح بالماوس) إلى المضيف ، وتتلقى دفقًا لصورة اللعبة ، الذي يتم عرضه على الشاشة. ما الذي حال دون تطبيق الفكرة طوال هذه السنوات؟ سعة السحابة غير كافية لتشغيل نسخ متعددة من الألعاب بجودة عالية ، مما يعني ارتفاع تكلفة الخدمة النهائية بلا داع والتأخيرات الطويلة التي تسببها تقنيات الاتصال بالإنترنت القديمة.
وماذا لدينا الآن؟ قررت اختبار خدمة الألعاب الأولى والأفضل من أجل الحصول على انطباع حالي عن الألعاب السحابية الحديثة. أصبح Boosteroid مفيدًا لأنه مدمج في تلفزيون KIVI الخاص بي. حاولت تشغيل Cyberpunk 2077 بدقة 4K باستخدام لوحة ألعاب ، وعلى الكمبيوتر الشخصي من خلال المتصفح والتطبيق بدقة Full HD باستخدام لوحة مفاتيح وماوس.

اقرأ أيضا:
- Boosteroid - مراجعة الخدمة ، مقارنة مع Xbox Cloud Gaming و Geforce Now
- 10 تقنيات كنا خائفين منها ، لكننا نستخدمها اليوم كل يوم
النتيجة بالتأكيد ألهمتني. يمكن القول أن المشكلات المذكورة سابقًا قد تم حلها عمليًا بالفعل ، باستثناء بعض الفروق الدقيقة ، وأصبحت الألعاب السحابية الآن حقيقة مطلقة.
بالطبع ، هناك مقايضات. ولكن بشكل عام ، يعد الوصول إلى الألعاب من أي مكان وفي أي وقت ومن أي جهاز ، باستخدام الإنترنت عالي السرعة فقط ، أمرًا عمليًا تمامًا لاستخدامه هنا والآن. في الواقع ، الشرط الرئيسي للحصول على تجربة إيجابية من الألعاب السحابية هو جودة اتصالك بالإنترنت مع خادم Boosteroid. وإذا لم تكن السرعة هي الشيء الأكثر أهمية هنا (يكفي أن يكون لديك أكثر من 25 ميجابت / ثانية) ، فإن التأخير يمثل نقطة حرجة إلى حد ما ، خاصة بالنسبة للعناوين عبر الإنترنت. لحسن الحظ ، أطلق Boosteroid الخوادم في نهاية العام الماضي ، لذلك حصلت على نتائج مقبولة عند اختبار قناتي على الإنترنت على صفحة خاصة فحوصات الاتصال.
من خلال متصفح على جهاز كمبيوتر (كمبيوتر محمول ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV) ، المتصل بالإنترنت عن طريق الكابل من خلال جهاز التوجيه TP-Link Archer C7:
يمكنك قراءة مراجعة كاملة لخدمة Boosteroid على موقعنا على الإنترنت على هذا الرابط. سوف أشارك انطباعاتي بإيجاز.
الشيء الرئيسي الذي أثار إعجابي حقًا هو بساطة الحل - تقوم بتوصيل لوحة الألعاب بالتلفزيون ، والدخول إلى تطبيق الخدمة ، وإضافة الوصول إلى حساباتك في العديد من منصات الألعاب والحصول على وحدة تحكم ألعاب كاملة دون شراء وحدة التحكم نفسها. إنه يعمل حقًا!
بالطبع ، هناك العديد من الفروق الدقيقة هنا. الأول والرئيسي ، مرة أخرى ، سأكرر - قناة إنترنت موثوقة للتواصل مع الخوادم السحابية.
والثاني هو أنك تصل بالفعل إلى نفس Steam من خلال واجهة الويب. هذا يعني أنه في كل مرة بعد اختيار لعبة في الواجهة التليفزيونية الجميلة من busteroid ذات العناصر الكبيرة ، يمكنك الوصول إلى سطح مكتب افتراضي به نوافذ Steam مفتوحة ، حيث يتعين عليك المشاركة في البحث عن وحدات البكسل بمساعدة فأرة افتراضية من لوحة الألعاب - أغلق بضع نوافذ ترويجية ، وانقر على اللعبة في القائمة ، واقبل الشروط وانتظر مزامنة السحابة Steam و Boosteroid. وهذا يحدث في كل مرة يتم فيها إطلاق اللعبة.
مثير للاهتمام أيضًا:
- مراجعة تلفزيون KIVI 50U710KB: 4K و Android TV و KIVI Media
- مراجعة تلفزيون KIVI 24H740LB: 24 حداثة في الميزانية مع قنوات ووسائل إعلام مجانية
وهذا يعني أن عملية بدء التشغيل مملة للغاية مع عدد لا يحصى من التنزيلات الوسيطة وبعض التأكيدات. كنت أرغب في مزيد من السلاسة - فقط اخترت لعبة في واجهة التلفزيون ، وتم تحميلها ، وبدأت في اللعب. ولكن من ناحية أخرى ، تحصل على جهاز كمبيوتر / وحدة تحكم قوية متعددة المنصات مع القدرة على اللعب بلوحة الألعاب أو لوحة مفاتيح الماوس. وفقًا لذلك ، من الصعب تجنب هذا التنوع من الواجهات. ربما يكون هذا هو بالفعل قرار المرحلة التالية من تطوير الخدمة.
بالنسبة إلى طريقة اللعب نفسها ، تمكنت من لعب Cyberpunk 2077 على الشاشة الكبيرة لتلفزيون KIVI بحجم 55 بوصة مع لوحة ألعاب ، وتشغيل الرسومات في أقصى الإعدادات. بشكل مثير للإعجاب ، لم ألاحظ أي اختلاف عن الألعاب "المحلية" أثناء اللعبة. لسوء الحظ ، تعمل اللعبة بدقة Full HD فقط. بالإضافة إلى ذلك ، لسبب ما ، كان الصوت الإنجليزي فقط متاحًا لي. بشكل عام ، كل شيء رائع ، ولكن هناك فروق دقيقة أود تحسينها.
حاولت أيضًا تشغيل Cyberpunk مباشرةً من خلال المتصفح على كمبيوتر محمول متصل بشاشة كبيرة مقاس 43 بوصة. أستخدم هذا التكوين للعب الألعاب المثبتة أصلاً ، تسمح الأجهزة بـ (Core i7-9750H + RTX 2060) وعادة ما تنتقل إلى الشاشة بأكملها بتنسيق عريض. ولكن عند تشغيلها من خلال متصفح ، اقتصرت طريقة اللعب على نافذة 1080 بكسل. والتي يمكن اعتبارها أيضًا قيودًا معينة على الخدمة السحابية.
بالمناسبة ، اتضح أنه إذا قمت بتثبيت التطبيق على جهاز كمبيوتر ، فإن جودة الاتصال تتحسن بشكل كبير. لذلك ، من الأفضل استخدام خدمة Boosteroid ليس من خلال متصفح ، والذي يفرض على ما يبدو قيودًا معينة ، ولكن من خلال تطبيق محلي:
ومع ذلك ، لا يمكنني اللعب إلا في إطار 1920 × 1080 بكسل. لكن إعدادات الرسومات هي الحد الأقصى ، مع تتبع الأشعة ، والذي لا يسعه إلا من فضلك. في الوقت نفسه ، فإن طريقة اللعب مريحة للغاية ، ولا توجد شكاوى.
الاستنتاجات. في رأيي ، تعتبر الألعاب السحابية حقيقة في الوقت الحالي ، في واقعنا الحالي ، وفي المستقبل القريب لديها احتمالات قوية للغاية لتصبح الطريقة المهيمنة لاستهلاك محتوى الألعاب. على سبيل المثال ، شخصيًا ، لقد فكرت بالفعل في ما إذا كنت بحاجة حقًا إلى جهاز كمبيوتر محمول مزود بمعالج قوي وبطاقة فيديو في المستقبل ، أو ما إذا كان من الأفضل الاستثمار في معلمات أخرى ، على سبيل المثال ، شاشة ، ذاكرة ، جهاز تخزين ، محول الشبكة.
تتمثل المزايا الرئيسية للألعاب السحابية في تعدد المنصات ، والقدرة على اللعب في أي مكان وفي أي وقت ، على أي جهاز ، والشرط الرئيسي الوحيد هو اتصال إنترنت مستقر مع خوادم سحابية.
لقد وصفت جميع أوجه القصور أعلاه ، وأعتقد أن الصناعة ستتغلب عليها بمرور الوقت. بالإضافة إلى ذلك ، فإن نموذج الاشتراك لمنصات الألعاب ، والذي يمكن إيقافه واستئنافه في أي وقت ، يبدو لي أكثر جاذبية من الممارسة الشائعة للشراء لمرة واحدة للأجهزة باهظة الثمن مع الحاجة إلى التحديثات المنتظمة.
ويمكنك أيضًا اختيار منصات مربحة لشراء تراخيص لألعابك المفضلة ولا تقلق بشأن توافقها مع الأجهزة المنزلية ، سواء كان جهاز كمبيوتر للألعاب أو جهاز فك التشفير. يمكنني أيضًا أن أوصي بخدمات الألعاب السحابية للأشخاص الذين يقضون وقتًا طويلاً في رحلات العمل أو السفر ، ولكنهم يرغبون في لعب ألقاب كاملة في أوقات فراغهم باستخدام كمبيوتر محمول أو كمبيوتر لوحي خفيف للسفر. على الأقل على شاشة التلفزيون في غرفة الفندق! فقط لا تنس أن تأخذ لوحة الألعاب معك.
مثير للاهتمام أيضًا:
يفجيني بيركوف
- جولوفريد ، مؤلف - الملف الشخصي مع الوظائف على الموقع
دعنا أولاً نحدد المصطلح. ما هي "الألعاب السحابية" ، ما هو المقصود بها.
إذا كانت فرصة ممارسة الألعاب الحديثة التي تتطلب الكثير من المتطلبات على أي جهاز كمبيوتر ، حتى لو كان ضعيفًا ، أي البث من أقرب خادم إلى أي من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بك ، مثل خدمات مثل غيفورسي الآن، إذن لهذه الظاهرة آفاق هائلة.
أعتقد أنه في السنوات القادمة ، ستزداد أهمية 5 خدمات من هذا القبيل من وحوش صناعة الألعاب بشكل كبير. ولكن إذا كنت تعتقد أنهم على وشك استبدال وحدات التحكم نفسها وإزاحتها تمامًا بالمعنى الكلاسيكي ، فأنا متأكد من أن هذا لن يحدث في السنوات الأربع إلى الخمس المقبلة. نعم ، ستنمو مثل هذه الموضوعات من حيث الجودة والكمية ، لكنها لن تصبح مهيمنة بعد في صناعة الألعاب. هذا ممكن في بعض المناطق ، ولكن ليس في العالم بشكل عام.
إذا كانت فرصة للعب على نفسه تلفزيون مع البرامج التي تسمح بالألعاب السحابية (مثل Google Stadia) ، ستحتاج هذه القصة إلى مزيد من الوقت لكسب عدد كبير من المعجبين وجعل اللاعبين يتخلون عن وحدات التحكم الخاصة بهم. حتى الآن ، المرحلة نفسها ليست جيدة من الناحية العملية كما تصفها Google ، ولا يزال هناك عمل يتعين القيام به.
الأشخاص الوحيدون الذين يمكنهم تسريع عملية استبعاد وحدة التحكم نفسها من سلسلة "gamer - set-top box - TV" هم ، بشكل مفاجئ ، المصنعون أنفسهم لوحات المفاتيح، والتي يمكن نظريًا تضمين برامجها مباشرة في التلفزيون. على سبيل المثال ، تمتلك Sony بالفعل تفويضًا مطلقًا - إنتاجها لأجهزة التلفزيون ، يبقى اتخاذ قرار استراتيجي صعب ، ولكن السؤال هو ما إذا كان بيض رؤساء الشركة سيكون قويًا بما يكفي. لا تمتلك Microsoft مثل هذا الإنتاج ، لكن لا أحد يمنعها من دخول السوق بمنتج جديد - تلفزيون ذي علامة تجارية ، حيث ستتوفر جميع الخدمات الضرورية وبرامج Xbox - هناك الكثير من المال ، يمكنك تحمله تجربة.
اقرأ أيضا:
- عمود المحرر: اشتريت تلفزيون 55K KIVI 4U55LW مقاس 790 بوصة - ما هي مميزاته؟
- مراجعة Govee Immersion TV LED H6199: ماذا تفعل إذا كنت تريد Ambilight ، ولكن ليس جهاز تلفزيون Philips
ونقطة مهمة - يجب تضمين مثل هذا التلفزيون في المجموعة لوحة الألعاب أو حتى زوجين ، بحيث يكون من الممكن إشراك حتى أولئك الذين لم يخططوا لشراء وحدة تحكم لألعاب وحدة التحكم ، وبالتالي إعادة تعريف السوق. بعد كل شيء ، يمكنك أن تتخيل بنفسك كيف سيكون - اشترى "غير لاعب" مثل هذا التلفزيون ، ولكن لم يتم تضمين لوحة الألعاب. هل سيذهب ويشتري لوحة ألعاب ليجرب شيئًا لا يعتقد أنه بحاجة إليه؟ بالطبع لا. KIVI مع Boosteroid - الفكرة رائعة ، لكن الرجل العادي يحتاج إلى لوحة ألعاب في المجموعة حتى لا تكون هناك عقبات بينه وبين الألعاب. هل سيحاول ذلك إذا تم تضمين لوحة الألعاب بالفعل - من المحتمل أن يكون نعم بنسبة 100٪ تقريبًا. سواء أحب ذلك أم لا ، فهذه مسألة تتعلق بجودة البرنامج ، لكنه سيحاول بالتأكيد إذا كان لا يستحق أي شيء.
حسنًا ، الشيء الأكثر أهمية الآن هو أن جميع الأشخاص يتم تزويدهم بإنترنت عالي الجودة بعرض قناة لا يقل عن 100 ميجابت ، وعدم رغبة المزود في خفض السرعات عندما تكون الشبكة محملة بشكل زائد (ولماذا أنت متفاجئ جدًا ، هناك هو شيء من هذا القبيل ، وليس نادرًا جدًا) ووجود خوادم الألعاب الضرورية في العدد المطلوب والتوافر لأدنى حد من ping والقضاء على مثل هذا المفهوم كقائمة انتظار لأفضل الألعاب ، عندما لا تكون سعة الخادم كافية لخدمة الجميع. وحتى يتم حل هذه المشكلات ، ولن يتم حلها في جميع أنحاء العالم خلال 4-5 سنوات القادمة بالتأكيد ، فلن تسود الألعاب السحابية على الألعاب العادية على وحدات التحكم. مرة أخرى ، الألعاب السحابية رائعة ، إنها هنا ، ولن تموت ، لكنها ليست جاهزة للهيمنة بعد لمجموعة كاملة من الأسباب.
مانعك ، أنا لا أحاول أن أتذكر PC-ألعاب. لماذا ا؟ ولأن الألعاب السحابية لن تطغى عليه أبدًا ، "تذكر هذه التغريدة."
كل ذلك لأن الكمبيوتر الشخصي هو جهاز عالمي ، للعمل والترفيه ، أي أنه يمكنك العمل والاسترخاء دون مغادرة السجل النقدي. لوحات المفاتيح وأجهزة التلفزيون هي أجهزة منفصلة. علاوة على ذلك ، فإن مجموعة متنوعة من الخدمات مثل GeForce NOW تكمل فقط راحة الكمبيوتر كمنصة ألعاب ، دون إزالة وظيفة "المكتب".
مثير للاهتمام أيضًا:
- ساعة ذكية Moto 360 3gen: التجربة والسوق
- مشاهدة الاستعراض Huawei Watch Fit 2: من الناحية التكنولوجية والجمالية
إيفان فودشينكو
- مؤسس ومضيف البودكاست روتكاست، الكاتب هو الملف الشخصي مع الوظائف على الموقع
الألعاب السحابية هي نفس المستقبل الذي وصل بالفعل ، لكنها لا تزال موزعة بشكل غير متساو وفي المرحلة التكوينية. أستخدم منصتين سحابيتين ونصف. في النصف ، لدي Google Stadia ، والذي أنظر إليه ولكني لا ألعب أو أشتري أي شيء. عندما تشتري لعبة في Stadia ، فإنك تحصل عليها فقط في الخدمة ، والتي لا تزال احتمالاتها غير واضحة. لا أعتقد أنه إذا تم إغلاق Stadia ، فسوف يرسلون لي مجموعتي على وسائط مادية ، لذلك من الغريب دفع الثمن الكامل لها ، وتلك الخصومات المتاحة ليست جذابة إلى أقصى حد.
بالنسبة لجميع جاذبية "السحابة فقط" ، فإن الفكرة القائلة بأنه مقابل السعر الكامل للعبة لن أحصل على ضمانات أقصى قدر من المتعة منها تدفعني دائمًا إلى xcloud ، المتاح كميزة في اشتراك Game Pass Ultimate. أيضًا ، أصبح اشتراك PlayStation Plus Premium الذي تم تحديثه مؤخرًا لديه أيضًا القدرة على بث الألعاب. أعتقد أن تطبيق بث الألعاب الذي تختاره Sony و Microsoft هو الأصح ، وهذا هو السبب.
في كلتا الحالتين ، يعد البث ميزة إضافية للاشتراك ، والتي تغلق بعض سيناريوهات الوصول إلى كتالوجات ضخمة للألعاب ، والتي أصبحت الآن اشتراكات من عمالقة الألعاب. يمكن للمستخدم إما أن يتجاهل تمامًا وجود البث المباشر للألعاب وتثبيتها على وحدة التحكم ، أو أن يقرر انتظارها للمضي قدمًا في العملية دون انتظار وقت طويل لتنزيل التوزيع.
من هذه النقطة فصاعدًا ، تبدأ في ملاحظة الفرق بين مقاربات Sony و Microsoft. Sony حتى الآن ، يسمح بالبث فقط على وحدة التحكم نفسها ، وبالتالي يحل مشكلة توافق أجيال Playstation القديمة مع وحدات التحكم الجديدة ، وينصب التركيز على دفق عناوين PS3 (يتم حل PS1-PS2 و Vita بواسطة المحاكيات) ، وهو أمر رائع بحد ذاته ، لأنه في ذلك الوقت تم إصدار العديد من الألعاب الرائعة مع طريقة لعب قديمة. تتيح لك Sony أيضًا الاحتفاظ بألعاب جيل PS5. على سبيل المثال ، يمكن مشاهدة أحدث Spider-Man: Miles Morales وكذلك تسليمها كجزء من الاشتراك.
في ظروف محركات أقراص الحالة الصلبة الصغيرة نسبيًا على وحدات التحكم ، من الممكن تمامًا استخدام مثل هذه السيناريوهات. نعم ، على سبيل المثال ، بدأت لعب Dreamfall: Chapters ، أدركت أنني أحب اللعبة ، ولكن حتى في مثل هذه المهمة ، فإن تأخر الإدارة ليس ممتعًا للغاية وقررت تثبيته. لقد فوجئت عندما اكتشفت أن تقدمي في البث واحد وأن تقدم الإصدار المادي ، يرجى البدء من جديد. تعد Sony والاحتفاظ أغنية منفصلة لجيل PS5 ، والتي ربما لا يهتمون بها على الإطلاق.
Microsoft من حيث التدفق يظهر أفضل النتائج ويمكن التنبؤ بها. إلى جانب مجموعة Game Pass ودعم التوافق العميق جدًا مع الأجيال القديمة من Xbox ، فاز الجيل التالي بالنسبة لي. هنا ، يعمل البث تمامًا كما أريده. لدي مقطع لتركيب الهاتف الذكي على لوحة الألعاب. في العمل ، في فترة الراحة ، يمكنني تجربة عناوين مختلفة من الاشتراك ومعرفة ما أحبه وما لا يعجبني. لذلك بدأت في مراجعة سجل حرب لودوس: ديدليت في متاهة العجائب ، ولم أتوقع أي شيء منها على الإطلاق. لقد وقعت في حبها حقًا ، لقد وضعتها بالفعل على وحدة التحكم في المنزل وتشغيلها ، بدءًا من المكان الذي توقفت فيه تمامًا عن اللعب على البث. يمكن التنبؤ به وسلس ، كما ينبغي أن يكون. لوحة الألعاب xbox قادرة على تبديل ملفات تعريف BT الخاصة بها ، ومن الملائم إبقائها متصلة بكل من الهاتف الذكي وجهاز فك التشفير.
البث ليس مناسبًا جدًا للألعاب الحساسة. من الصعب للغاية ، كما أقول من المستحيل ، أن تلعب ميترويدفانيا المذهلة للعقل مثل هولو نايت. خاصة إذا كنت تأخذ في الاعتبار أن أجهزة التلفزيون الحديثة جنبًا إلى جنب مع الخوارزميات المتقدمة في لوحة ألعاب xbox قادرة على الاستجابة عند مستوى 8 مللي ثانية ، أصبح البث الآن على مستوى الشاشات منذ 12 عامًا. حسنًا ، صورة الألعاب الحديثة بدقة 4K 60 إطارًا في الثانية هي أيضًا قصة محلية فقط في الوقت الحالي ، على الرغم من كل تصريحات نفس Stadia.
بث اللعبة هو بالفعل حقيقة وحاضر. لا أؤمن بالإزاحة الكاملة لأجهزة الألعاب المحلية في السنوات العشر القادمة ، ولكن سوني ومايكروسوفت تضعان بالفعل الأساس لثقافة البث بين لاعبي اليوم.
فيما يتعلق بتطوير البث ، أعتقد أنه سيكون من الممكن البدء في تطوير الألعاب مع الأخذ في الاعتبار إمكانيات هذا البث نفسه ، أي فقط من أجله. وبالتالي ، إما لتوسيع أداء الآلات المحلية بشكل غير محسوس ، أو لتقليل تكاليف تطوير الألعاب عبر الأنظمة الأساسية. ربما يمكن أن يكون التدفق هو الحل لمشكلة عدم كفاية الأداء والاكتناز لخوذات الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، فإن هذه القصة بأكملها مثيرة للاهتمام للشركات وليس للاعبين النهائيين. لا يمكنك الآن التفكير في مستقبل البث ، ولكن يمكنك ببساطة استخدامه لأغراضك الخاصة.
دينيس كوشليف
- محرر قسم اللعبة ، مؤلف - الملف الشخصي مع الوظائف على الموقع
السؤال "هل للألعاب السحابية مستقبل" في حد ذاته غير صحيح ، لأن "المستقبل" مفهوم غامض للغاية. نظرًا لأن هذه هي أسهل طريقة ماليًا للناشرين لتجنيد الأموال فيها ، فلا شك لدي في أنها ستظل الطريقة الوحيدة للعب عاجلاً أم آجلاً. ولكن إذا قمت بصياغة السؤال على أنه "هل هناك مستقبل في الألعاب السحابية في المستقبل القريب" ، فستكون الإجابة أسهل بالفعل. وإذا سألت "هل ستحل الألعاب السحابية محل كل شيء آخر" ، فستكون الإجابة أسهل.
وهنا أريد أن أقول بسرعة لا.
لأنني أتذكر النبوءة حول مستقبل سريع للسحابة في عام 2011. عندما أعلن المحللون بثقة أنه بعد PlayStation 4 لن تكون هناك وحدات تحكم ، وسيتم دمج كل شيء في أجهزة التلفزيون. والسماح لأجهزة التلفزيون في عام 2022 ، بالفعل ، بتضمين الكثير منها ، لسبب ما ، كسر PS5 مرة أخرى جميع سجلات المبيعات ، و Nintendo Switch تستعد لتصبح وحدة التحكم الأكثر مبيعًا في التاريخ.
اقرأ أيضا:
- كيفية إضافة الموسيقى Apple شاهد واستمع بدون هاتف
- كيفية استكشاف أخطاء FaceTime على iPhone و iPad وإصلاحها
والحقيقة هي أن تقنيات "القفز على السحابة" كانت موجودة منذ فترة طويلة وتم إثباتها لفترة طويلة. يمكنك أن تضحك على Google Stadia لفترة طويلة ، ولكن "في فراغ" أثبتت الخدمة مرارًا وتكرارًا أنها تعمل بشكل جيد. يُظهر المستخدمون الذين يستخدمون إنترنت جيجابت والتعريفات غير المحدودة إبهامًا ويتفاخرون بأن كل شيء على ما يرام. المشكلة هي أن هؤلاء المستخدمين قليلون جدًا.
قد تتفاجأ ، ولكن في الولايات المتحدة (وفي أمريكا الشمالية بشكل عام) ، لا يزال الملايين من الأشخاص في جميع أنحاء البلاد لا يتمتعون بإمكانية الوصول إلى الإنترنت غير المحدود ، وتذكر السرعات بما كان لدينا في عام 2009. هناك ، الرغبة في الالتزام الكامل بمستقبل بدون حديد وأقراص لا تعني شيئًا إذا كنت لا تعيش في الولاية أو المدينة المناسبة في تلك الحالة. وإلى أن تتوفر الولايات المتحدة الأمريكية على كل الظروف ، سينتظر العالم كله. لأن غالبية السكان يدفعون في الولايات المتحدة. ونحن نتحدث عن الإنترنت المنزلي. بل هو أسوأ مع الهاتف المحمول. تتزايد السرعات في جميع أنحاء العالم ، لكن الظروف ، مرة أخرى ، تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. في العديد من البلدان ، حيث يكون الإنترنت إما سيئًا أو مكلفًا ، أو تحت سيطرة الحكومات تمامًا ، لا تحلم بالغيوم. في بلدان مثل تركيا ، نظرًا للسيطرة المتزايدة على الإنترنت من قبل الهياكل الحكومية ، من السهل تخيل كيف سيقوم رجال الدولة المجنون يومًا ما بتعطيل نصف عناوين IP اللازمة للحفاظ على الاتصال. كانت هناك بالفعل أمثلة على ترك اللاعبين بدون جميع الألعاب متعددة اللاعبين تقريبًا التي تعتمد على البنية التحتية لأمازون. وهل ستخاطر ببيع مكواةك طالما بقيت الرقيب عند الكسارة؟
أسهل طريقة لمقارنة الألعاب السحابية هي VR. هل هناك مستقبل في الواقع الافتراضي؟ بالطبع هناك. يوجد اليوم أيضًا. لكن جمهور VR كان ولا يزال صغيرًا للغاية. إنه سوق متخصص من الأشخاص المستعدين لدفع الكثير مقابل التكنولوجيا الحديثة ، ولكن حتى يتم تحسين التكنولوجيا وبأسعار معقولة حقًا ، فلن تصبح سائدة. وكذلك الحال بالنسبة لـ Cloud Gaming - الآن سيكون هناك مليون أو اثنين على استعداد (و - قادر) على الانتقال إلى السحابة ، ولكن في حالة وحدات التحكم الكلاسيكية ، نتحدث عن مائة مليون مشتري حول العالم. لذلك ، لا أعتقد أنه حتى في عام 2032 ، سيقول العالم أخيرًا وداعًا للتقاليد. بعد كل شيء ، لا يزال هناك سوق لـ Blu-Ray ، حتى مع هيمنة خدمات البث. لم تقتل Spotify أيضًا عشاق الأقراص المضغوطة تمامًا - بل ارتفعت مبيعاتهم.
نهاية وحدات التحكم ، هل سيذهب الجميع إلى السحابة؟ سمعت هذه الصرخات لفترة طويلة ، ولكن في حين أن وحدات التحكم تضع الجميع في نفس الظروف ، فإن الخدمات السحابية ، على العكس من ذلك ، منفصلة وتطلب الكثير من البنى التحتية للبلدان المختلفة. قد لا تكون وحدات التحكم الجديدة رخيصة ، لكنها لا تزال الطريقة الأكثر تكلفة للعب في معظم البلدان - أرخص بكثير من كل من خدمات الكمبيوتر الشخصي والخدمات السحابية. وهذا سيقرر كل شيء في النهاية. بينما المستخدمين نينتندو على استعداد لدفع 60 دولارًا مقابل إعادة تشكيل لعبة 2013 ، فبالنسبة للكثيرين لا يوجد سبب مالي للاستثمار في أي شيء آخر. ليس هناك شك في أن الألعاب السحابية والألعاب التقليدية سوف تتعايش بسلام في المستقبل وأن هذه السحابة ستهيمن على الأرجح. لكن تذكر كيف كان الجميع في عام 2010 يتحدثون عن موت ألعاب AAA على يد ناشري الأجهزة المحمولة؟ بدلاً من ذلك ، لدينا سوقان مختلفان تمامًا لجماهير مختلفة تمامًا. حتى هنا أيضًا.
اقرأ أيضا:
دينيس زايتشينكو
- محرر قسم الكمبيوتر ، مؤلف - الملف الشخصي مع الوظائف على الموقع
مستقبل الألعاب السحابية مشرق مثل الشمس الساطعة. لقد تم بالفعل فهم جميع المزالق والفوائد تقريبًا ، وهي متاحة بالفعل للتجربة ، ومن الأسهل بكثير أن تجربها ، على سبيل المثال ، نفس الواقع الافتراضي.
إن القدرة على عدم تحديث النظام للألعاب الجديدة ، ولكن اللعب على أقدم أجهزة الكمبيوتر أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، أو حتى على الهاتف الذكي ، الذي لا يمتلك سوى شبكة إنترنت جيدة ولوحة ألعاب جيدة ، يغري ليس فقط اللاعبين ، ولكن أيضًا مصنعي الأجهزة. نفس أجهزة التلفاز وأجهزة الاستقبال.
قد ينتقل الأخير تمامًا إلى السحابة في المستقبل القريب. أو خياطته في جهاز تلفزيون أو حتى شاشة. أو كبر الحجم Xiaomi مي بوكس ، أو حتى بشكل عام ASUS Vivoعصا! المستقبل مشرق ، وهناك احتمالات كثيرة ، ولكن هناك مشاكل.
في الواقع ، لا تحتاج إلى إنترنت جيد. أنت بحاجة إلى خادم قريب. ويفضل في نفس المدينة. لأنه بغض النظر عن مدى اتساع قناتك ، تنتقل الإشارة من جهاز الاستقبال إلى الخادم وتتم معالجتها - ثم تعود.
هل يجب أن أقول أن كل كيلومتر يضيف ping؟ لذلك ، بالنسبة للألعاب متعددة اللاعبين ، فإن هذا الخيار ليس خيارًا تقريبًا. بالنسبة لـ RTX المتشددين ورماة المدرسة ، حتى بالنسبة للعبة واحدة - نفس الشيء.
الخيار المثالي هو مشروعات وحدة التحكم مع دعم لوحة الألعاب. وهو أكثر من مربح ، بالنظر إلى أن Sony تعمل بنشاط على جذب سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية حتى مع العروض الحصرية السابقة. أنا صامت بشأن Xbox ، وهناك مشاريع مشتركة بين الأنظمة الأساسية ، وما إلى ذلك.
من الذي لا يجب أن ينتبه إلى الألعاب السحابية؟ عشاق الجرافونيا وأكثر. الضغط على الإنترنت يجعل أي شيء تقريبًا ليس جميلًا جدًا. ولكن إذا كنت تلعب من أجل القصة أو مجرد دورة اللعب ، فأنت في حالة جيدة.
مثير للاهتمام أيضًا:
- Mario Strikers: Battle League Football Review - "Battle League Football" كترياق للعبة كرة القدم الروتينية
- مراجعة Horizon Forbidden West - عالم مفتوح لا مثيل له
آنا سميرنوفا
يجب أن يبدأ المرء في التفكير في مستقبل الألعاب السحابية بسؤال أكثر عمومية حول مستقبل الألعاب على هذا النحو. نظرًا لعدم وجود بطاقات فيديو قوية (نقص في الرقائق والمكونات ، والطلب المجنون بسبب التعدين ، والمشاكل اللوجستية ، وما إلى ذلك) والإعلانات عن نماذج عالية الأداء باهظة الثمن بشكل أساسي ، يتم تقسيم الألعاب إلى "عالية" و "منخفضة" مشروطة. أعطي هذه الأسماء حسب إمكانية وضع الرسومات في الألعاب. إذا تمكنت من الحصول على بطاقة فيديو جديدة - فمرحباً بك في عالم الصور التفصيلية والتقنيات الفائقة لتحسين الصورة والصوت وتتبع الأشعة الواقعي والمزيد. ولكن إذا تم حرمانك من هذا ، فقد تمر عليك أحدث العناوين أو لا توفر لك الانغماس الحقيقي وردود الفعل من طريقة اللعب.
في هذه الحالة ، يمكن أن تصبح الألعاب السحابية تذكرة إلى عالم الألعاب الأعلى. إذا كان لديك RX 970 قديم ، فلا تحلم حتى بـ 30 إطارًا في الثانية في RE8 أو RDR. وهنا وُعدت بما يصل إلى 60 إطارًا في الثانية في الألعاب التي تهتم بها.
جانب آخر من جوانب الاهتمام بالألعاب السحابية هو قابليتها للتنقل. لم تعد بحاجة إلى أن تكون مرتبطًا بجهاز كمبيوتر ألعاب ضخم في المنزل ، ولا تحتاج حتى إلى شراء كمبيوتر محمول للألعاب ، إذا كان جهاز العمل العادي كافياً لمهام أخرى.
في هذه الحالة ، يمكن اعتبار الألعاب السحابية بديلاً حديثًا لنادي الكمبيوتر. مكان يمكنك أن تلعب فيه في إعدادات عالية ، وانغمس في عالم اللعبة والدردشة مع الأشخاص ذوي التفكير المماثل. لذلك ، تعد الألعاب السحابية مناسبة لأولئك الذين يقدرون فرصة تلقي الخدمات "هنا والآن" ، والذين لا يريدون الارتباط بـ "أجهزة" متخصصة ، والذين يعيشون باستمرار في حالة تنقل. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع الألعاب السحابية بقدرات واسعة عبر الأنظمة الأساسية ، مما يسمح لك بتحويل كل من الهاتف الذكي وجهاز MacBook إلى أداة ألعاب.
هذا المزيج من القدرة على تحمل التكاليف والتنوع والتنقل هو الذي يمنح الألعاب السحابية فرصة لكسب مصلحة الجماهير. في الوقت نفسه ، لا ينبغي توقع أنه سيحل محل الأسلوب الكلاسيكي للألعاب. على الأرجح ، سوف يتعلق الأمر بتعميق الفجوة بين ألعاب "الأجهزة" و "السحابة" ، عن طريق القياس مع أجهزة الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم. لكن هذه قصة مختلفة تمامًا.
نيكيتا لافرينوف
في رأيي ، لا تزال الألعاب السحابية غير جاهزة لوقت الذروة. لقد وصفت أسباب ذلك جزئيًا في المراجعة Boosteroid وسأسمح لنفسي أن أكرر قليلًا وأكمل الرأي.
أعتقد أن الألعاب السحابية لا تزال تحاول العثور على نفسها. كل خدمة هي نموذج منفصل لتحقيق الدخل وتقديم الخدمة. ولا ، لا أعتقد أنه أمر رائع ، وأنه علامة على المنافسة العادلة. هذا صداع لك ، للمستخدم ، لأنه قبل الاشتراك في أي من خدمات الألعاب السحابية ، عليك الإجابة على مجموعة من الأسئلة. هل يدعم الألعاب التي تريد لعبها؟ هل أحتاج لشرائها قبل اللعب؟ هل متجرك المفضل الذي تشتري منه الألعاب مدعوم؟ هل لديك المعدات اللازمة؟ وهذا بخلاف السؤال الرئيسي ...
هل سيسحب الإنترنت؟ إذا كنت تعيش في مركز إقليمي كبير أو في العاصمة ، فإن الإجابة على الأرجح هي "نعم" - يتوفر الإنترنت عالي السرعة في كل منزل تقريبًا هناك. ولكن إذا كنت في المناطق ، فقد تكون أقل حظًا. قد تكون السرعة والاستقرار كافيين لمشاهدة Netflix بدقة 4K ، ولكن ليس للألعاب السحابية بدقة 1080 بكسل ... هذا أنا أتحدث عن الألم.
ولكن ، كما أشار أحد زملائي الأجانب ، لم يكن Netflix دائمًا نموذجًا للصور عالية الجودة والمشاهدة المستقرة. لذلك ، ما زلت متفائلاً بشأن الألعاب السحابية وأؤمن بمستقبل مشرق.
ما لم يحدث ، بالطبع ، نفس الشيء الذي حدث لخدمات VOD في هذه المنطقة: من أجل لعب جميع الألعاب التي تعجبك ، سيتعين عليك الاشتراك في جميع الخدمات السحابية الممكنة. بعد كل شيء ، يريد كل ناشر رئيسي قطعة من فطيرة الألعاب السحابية.
مثير للاهتمام أيضًا:
وما رأيك في آفاق الألعاب السحابية؟ أن تكون أو لا؟ هل وصل المستقبل أم ما زلنا ننتظر؟

إذا كنت ترغب في مساعدة أوكرانيا في محاربة المحتلين الروس ، فإن أفضل طريقة للقيام بذلك هي التبرع للقوات المسلحة لأوكرانيا من خلال الحفاظ على الحياة او من خلال الصفحة الرسمية NBU.