الصفحة الرئيسية ألعاب مقالات الألعاب كيف ستبدو الرسومات في ألعاب المستقبل؟

كيف ستبدو الرسومات في ألعاب المستقبل؟

0
كيف ستبدو الرسومات في ألعاب المستقبل؟

نعلم جميعًا جيدًا أن الرسومات في الألعاب تتحسن كل عام. نرى التحسن ، ونرى مدى تأثير التكنولوجيا على الحلوى المرئية. ولكن إليكم السؤال - أين ستبدأ الرسومات في التطور عندما لا تتمكن أعيننا من تمييزها عن الواقع؟ سأحاول الإجابة على هذا السؤال بالتفصيل وبأكبر قدر ممكن مباشرة في هذه المقالة.

لا تريد القراءة؟ نظرة! (اللغة الروسية)

من الماضي الى المستقبل

كانت إحدى أكثر ذكريات طفولتي حيوية هي لعبة Heroes of Might and Magic 3. كانت المخلوقات جميلة جدًا بالنسبة لي كطفل في العاشرة من العمر ، حتى في الحد الأدنى من الدقة على الشاشة القديمة ، لدرجة أنني لفترة طويلة يؤمنون بوجودهم على الجانب الآخر من الشاشة. نظرت إلى الرسوم المتحركة لجلد الشخصيات في القلعة ، وضغطت عليها ، وانتظرت أن تبدأ التنانين في استنشاق النيران ، حتى تموت طيور العنقاء وترتفع ، وقمت بجمع وحدات جديدة بشكل أساسي لإلقاء نظرة عليها في مخزون الأبطال.

رسومات المستقبل

لكن بعد سنوات، وبعد إطلاق Heroes 3 بعد عشر سنوات، بدقة FullHD على شاشة مسطحة، وبعد جمال Crysis وFar Cry 3/4 وغيرها من المعايير، وبعد Unreal Engine 4 وBattlefield 3، لاحظت مع الأسف أن جهازي الظلام المثالي اللعبة لم تتغير، لقد تغيرت، معاييري تغيرت. وهذا لا يزال يحدث.

اقرأ أيضا: يمكن لـ GOG استيراد 40 لعبة جديدة مؤقتًا من Steam

لقد تغيرت معايير جمال الجرافيك وتتغير. لا يمكنني أن أطلق على نفسي اسم إنترنت مقبول بشكل عام ، وإن كان مصطلحًا غير سليم ، "Graphodracher" ، لأنني أولاً أحب الكفاءة قبل كل شيء ، ومعدل الإطارات المرتفع يعني بالنسبة لي أكثر من معظم إعدادات الجودة. ثانيًا ، يعمل رسامو الرسوم البيانية ، مثل عشاق الموسيقى ، بمفاهيم ذاتية للغاية ويسارعون إلى هذه المسألة المشكوك فيها وهي الكيلوبكس من المال ، وقياس جمال الأنابيب الرقمية أمر غريب بالنسبة لي.

رسومات المستقبل

يمكنك تصور السبب الثالث من خلال رسم بياني لتجارب اللعب الخاصة بي. كلما كانت الرسومات أفضل في اللعبة ، كلما اقتربت من العالم الحقيقي ، وبمرور الوقت تصبح الرسومات أفضل وأفضل ، وهذا أمر منطقي. فقط فكر في الأمر - لم يمر وقت طويل من الجزء الأول إلى الجزء الأخير من لعبة DOOM في الوقت الحالي ، لكن مقارنة صور هاتين اللعبتين من نفس السلسلة ليست كافية.

اقرأ أيضا: Huawei - أول علامة تجارية صينية في قائمة أغلى شركة فوربس

لذا ، فإن الرسم البياني يزحف ، ويزحف ، وتصبح الألعاب أكثر وأكثر جمالًا ، وعند نقطة معينة يبدأ الجمال في الظهور ، لكن التشابه مع الواقع يتعثر في مكان واحد. هناك فترة من "الوادي الخارق" ، على سبيل المثال ، على وجه Vaas ، تكون جميع التفاصيل الأساسية لعلم الفراسة في مكانها الصحيح ، لكنني لا أؤمن بوجودها.

رسومات المستقبل

يتعارض المنطق مع المشاعر ، ويستمر ... ويستمر ... وهكذا ... ويبدو أن الرسومات تتحسن ، وهناك المزيد من التظليل ، وبطاقات الفيديو تزداد تكلفة ، والمعالجات تزيد الترددات وذاكرة التخزين المؤقت الحجم ، الألعاب تشغل مساحة أكبر - لكني لا أرى تقدمًا. الصناعة ، في نظري ، لمدة عشر سنوات على الأرجح حشوا الكرة في مكان واحد وأطلقوا عليها اسم كرة القدم على مستوى كأس العالم. لا ، الصناعة ، أخبرتها ، أنت تخدعني ، وأنا لا أصدقك.

العروض والأفلام

ثم حدث فيديو Unreal Paris. عرض لشقة صغيرة من غرفتين في باريس ، حلقت الكاميرا حولها. لقد شاهدت هذا الفيديو عدة مرات ، ويمكنني أن أقول شيئًا واحدًا - إذا تمت إزالة الحركة غير الطبيعية للكاميرا ، والتي يبدو أنها يتم التحكم فيها بواسطة لوحة الألعاب ، من الفيديو ، فلن أصدق أنها كانت رسومات. سأقول إنها نكتة مضحكة للغاية ، لا شيء أكثر من ذلك. ولكنها الحقيقة. طار الرسم البياني لانطباعاتي عن الرسومات ووصل فجأة إلى الذروة بالنسبة لي.

رسومات المستقبل

لم أستطع تمييز الرسومات من الواقع ، تم عبور الوادي الخارق في ... 3 دقائق و 55 ثانية ، هذه هي المدة التي يستغرقها الفيديو. أكثر في وقت لاحق. لقد انتبهت للرسومات في الأفلام. "Life of Pi" ، النمر ثلاثي الأبعاد تمامًا ، ولا يوجد "وادي غريب". الصاروخ من Guardians of the Galaxy هو "واد خارق" فيما يتعلق به تم التغلب عليه من خلال التمثيل الصوتي الممتاز والرسوم المتحركة التي لا تشوبها شائبة.

ثم رأيت وسائط Jackfrags وحصلت على سبب ثانٍ لشراء Star Wars Battlefront - الأول كان الروبوت co-op. كان هذا هو السبب الثاني الذي أصبح بالنسبة لي القفزة الثانية في رسومات تصوري للرسومات - لم أستطع زيارة الغرفة في باريس ، كان بإمكاني الإعجاب بها فقط. لقد كان فيلمًا جيدًا ، قصيرًا ، لكنه فيلم. على محرك اللعبة ، ولكن الفيلم. عرض فيديو Star Wars Battlefront طريقة اللعب. امتلاك جهاز كمبيوتر بقوة كافية ، يمكنني السير بشكل مستقل عبر هذا الجمال والمشاركة فيه والتفاعل معه. حاول أن تلعق خوذة دارث فادر ، بعد كل شيء.

مجموعة الأحلام

لقد فهمت في تلك اللحظة أنه يمكنني ، حتى من الناحية النظرية ، ليس فقط رؤية الواقعية ، ولكن أيضًا أشعر بها ، وأشعر بها ، واختبرها من أجل التقلبات. لم تعد هذه خدعة مع وجود أرنب وثقب في الأرض ، يا رفاق ، هذا سحر بالمعنى الحرفي للكلمة. لا يوجد حفرة ، لقد ذهب الأرنب حقًا. لا يوجد تسجيل فيديو ، كل شيء واقعي للغاية ، مشابه جدًا للواقع. أفضل ما في الأمر هو أنني وجدت إعدادات نظام المستخدم Jackfrags تعمل على تشغيل Star Wars Battlefront بدقة 4K و 60 إطارًا في الثانية مع SweetFX. هذا هو معالج Intel Core i7-5930k (600 دولار) ، وجهازي GTX 980 Ti في اتصال SLI وبتبريد بالماء (حوالي 1500 دولار في الوقت الحالي) و 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي DDR4 بتردد 3000 ميجاهرتز (160 دولارًا). دعنا نرمي 500 دولار أخرى على الأجهزة الطرفية ونحصل على تكلفة الكمبيوتر الشخصي في حدود 2500 دولار. أو 66 ألف هريفنيا ، أو 142 ألف روبل.

رسومات المستقبل

النداء هو أن هذا البناء لهذه الشخصية قديم بالفعل. سيتم الآن مقارنة Core i7-5930k مقابل 400 دولار مع Core i7-7700k الأكثر اقتصادا وأرخص حتى 300 دولار ، وزوج 980 Ti يساوي قوة GTX 1070 ، والتي تكلف ما يصل إلى 400 دولار. معًا ، نحصل على 1000 دولار أقل ، لكن الأداء لم يعد موجودًا تقريبًا.

اقرأ أيضا: يتم توزيع PayDay 2 بمبلغ 5 ملايين نسخة مجانًا

ونقطة أكثر أهمية - مثل هذا الوحش مطلوب لإطلاق Star Wars Battlefront بدقة 4K. لديّ FullHD ، مما يعني أن أداء جهاز كمبيوتر افتراضي لتشغيل نفس الجمال يجب أن يكون أقل بأربع مرات. من الناحية النظرية ، يجب أن يكون جيل Kaby Lake Core i3 و GTX 1050 Ti ، الذي هو بالفعل في طريقه إلي من Amazon ، كافيين. وعندما قدّرته ، وأدركت أن لديّ 70٪ مما أحتاجه (مرة أخرى ، من الناحية النظرية) ، فكرت بجدية فيما سأفعله بعد ذلك.

رسومات المستقبل

وصل الرسم البياني لتشابه الرسومات بالواقع إلى السقف النهائي. لا يمكنني تمييز الصورة على الشاشة من الصورة خارج النافذة. العيون لا تتشبث بأي شيء. لقد وصلت الصناعة إلى التنفيس بالنسبة لي ، الكمال الذي لا تشوبه شائبة. هذا كل شيء ، انتقل إلى تطوير بطاقات الفيديو الجديدة ، إلى الجحيم مع 4K ، FHD يكفي بالنسبة لي. ولكن كما نعلم ، يجب أن تتطور الصناعة باستمرار ، ويسعدني ليس من دواعي سروري ، أوه لا. السؤال الوحيد هو أين ستتطور أكثر إذا تم الوصول إلى ذروة الواقعية. أين ستذهب قوة بطاقات الفيديو والمعالجات وذاكرة الوصول العشوائي ومطوري الرسومات في الألعاب؟

تطوير الصناعة

بعد التفكير ، حددت طريقتين رئيسيتين لتطوير صناعة الرسومات. وخاصة الرسم وليس طريقة اللعب. الأول واضح ، ويمكن التعبير عنه بكلمة واحدة - دقة الصورة. سيزداد ، ومع كل خطوة ملحوظة ، سيزداد الطلب على الحديد بشكل كبير. تتطلب دقة 4K الطاقة الإجمالية لأربع آلات مناسبة للترفيه بالوضوح العالي الكامل. 8 آلة من هذا القبيل مطلوبة لـ 16K. نعم ، سيكون هذا ممكنًا في غضون عامين ، وفي غضون خمسة إلى عشرة أجهزة كمبيوتر سيتم بيعها في أسواق السلع المستعملة مقابل لا شيء تقريبًا. وهذا صحيح تمامًا - أقوى بطاقة فيديو لعام 2012 ، بطاقة GTX 690 ، تكلف الآن 250 دولارًا ، على الرغم من أنها كانت تكلف في وقت الإصدار ألفًا.

رسومات المستقبل

مرة أخرى ، كان نفس الاستطراد سيئ السمعة ، وأعود إلى النقطة. ماذا يعطي القرار المتزايد؟ بادئ ذي بدء ، زيادة كثافة البكسل ، مما يعني صورة أكثر كثافة على الشاشة. يصبح سلم البكسل ، المعروف أيضًا باسم "تأثير المسواك" ، ملحوظًا بشكل أقل ، وتجانس يصبح أقل منطقية ، وفي النهاية ستختفي الحاجة إليه ، مما يقلل بشكل كبير من الحمل على بطاقات الفيديو. على الرغم من ذلك ، من غير المرجح أن تتغير جودة الصورة على هذا النحو - يمكن بالفعل إزالة السلم بتجانس عالي الجودة.

اقرأ أيضا: Steam أوائل التيار المترددces مغلق، Steam المباشر مفتوح وجاهز للانطلاق

لكن كثافة البكسل ستلعب دورًا كبيرًا في الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، فإنني أعتبر الصورة في الواقع الافتراضي والصورة المعروضة على الشاشة نوعين مختلفين من الرسومات ، كما أن الانغماس الكامل يعطي انطباعات وعواطف مختلفة تمامًا. لذلك ، فإن مقاطع الفيديو على الشاشة ، حتى في 4K ، ونفس الفيديو الذي تم تصويره للواقع الافتراضي ، مختلفان اختلافًا جذريًا ، ويجب أن يكون الرسم البياني الخاص بي ثلاثي الأبعاد ، والذي يأخذ في الاعتبار واقعية الأحاسيس.

رسومات المستقبل

آخر واضح ، بالنسبة لي ، مسار التنمية هو الواقعية المفرطة. التواء لأقصى تأثير واللون والسطوع والتباين. من مصفوفة IPS الواقعية ، سننتقل إلى مصفوفة Super AMOLED. لقد ضغطت على هذا النوع من المصفوفة فقط Motorola من الدراجات النارية، وبعد مشاهدة مقطعين من مقاطع الفيديو على هذه الشاشة ، بدا لي العالم الحقيقي حزينًا إلى حد ما. بشكل عام ، سيكون الأمر أشبه باستبدال عقاقير توسيع الوعي ومضادات الاكتئاب وما إلى ذلك - وصول سريع إلى عالم أكثر منمقًا من عالمنا. في الواقع ، هذا يرجع إلى SweetFX نفسه ، إذا قمت بتعديل الإعدادات ، ولكن يمكن تنفيذه في الألعاب نفسها.

السريالية في الألعاب

الآن دعنا ننتقل إلى طرق غير واضحة لتطوير الرسومات. أولها السريالية. في مرحلة ما ، ستصبح التكنولوجيا المتاحة لإنشاء رسومات على مستوى Battlefront باستخدام SweetFX ميسورة التكلفة للغاية - كما هو الحال مع أدوات تطوير الألعاب وأجهزة الكمبيوتر اللوحية والهواتف الذكية التي تعمل باللمس وما إلى ذلك. تصبح كل كتلة أرخص في إطار الإنتاج الصناعي. وفي مرحلة ما ، ستقع أدوات إنشاء رسومات واقعية في أيدي الأشخاص الذين يمتد خيالهم إلى ما وراء فهمنا. على سبيل المثال ، لشخص مثل مبتكر Monument Valley ، أو التناظرية المستقبلية لـ Salvador Dali ، أو Pablo Picasso.

رسومات المستقبل

يمكن لمثل هؤلاء الأشخاص محاولة التعبير عن خيالهم وإبداعهم في شكل ألعاب. إذا كان هناك مجنون واحد على الأقل سينقل أفكاره بأكبر قدر ممكن من الدقة من خلال الكود والرسومات ، فنحن في طريقنا لتوسيع الوعي الذي من شأنه تحسين أي LSD. تقريبا لم يقل SSD ، هيه. سوف تنظر ببساطة إلى الشاشة وسترى صورة حية لبعض Bosch ، والتي يمكنك التفاعل معها في الوقت الفعلي. لن أكون قادرًا على وصف مسار التطور هذا ، لأنني لا أستطيع تخيله - فهو يتطلب خيال الناس في المستقبل ، وليس فقط الناس ، ولكن العباقرة المبدعين وفناني الألعاب المبدعين. ولا أستطيع أن أتخيل ما كان يحدث في رأس نفس بوش عندما رسم الصور! وهو ، بالمناسبة ، عاش في الواقع ، وليس في مستقبل محتمل.

شبه الواقعية وشبه السريالية

هناك خيار آخر يسهل علي تخيله ووصفه وهو الواقعية الممزوجة بالسريالية. أبسط مثال على ذلك هو "حراس المجرة" ، صاروخ الراكون. لقد رأينا جميعًا صورًا لحيوانات الراكون ، وشاهدنا مقاطع فيديو أو رسومًا متحركة مع حيوانات الراكون الصغيرة اللطيفة. لكننا لم نشهد مطلقًا راكونًا واقعيًا يطلق النار على المدافع ويلعن برادلي كوبر الجحيم. وفي "حراس المجرة" بدا الأمر استثنائيًا. وبالتالي ، يمكن للرسومات أن تتطور وفقًا للتصميم الفني ، وتوازن على الحدود بين الواقع والخيال. على سبيل المثال ، محاكاة واقعية للعبة البوكر ، حيث توجد الكلاب بدلاً من اللاعبين. علاوة على ذلك ، فهي مصنوعة بطريقة لا يمكن تمييزها عن الواقع. نحن نعرف كيف نحقق هذا المستوى من الرسومات. لكن الخيار التالي سيضيف الواقعية إلى الموقف.

رسومات المستقبل

الرسوم المتحركة. على الرغم من حلوى العين الخالية من العيوب في صورة ثابتة أو شبه ثابتة ، يمكن للرسوم المتحركة السيئة أن تسحب اللاعب من المشاركة في جزء من الثانية. يجب أن يتحرك دارث فيدر كما فعل في الفيلم أو لن نصدق أنه دارث فيدر وسنعود إلى الوادي الخارق. لا ينبغي تحت أي ظرف من الظروف أن يمشي فيدر على سطح القمر أو يصور أولكسندر بيستوليتوف من مقطع أنا قرصان جديد. سيكون ضارا بشكل رهيب للمشاركة والواقعية. مضحك بفرح شديد ، لكنه ضار.

اقرأ أيضا: Doogee Shoot 2 هو هاتف ذكي اقتصادي مزود بكاميرا مزدوجة وماسح ضوئي أسفل الشاشة

لذلك ، ستكون هناك حاجة إلى رسوم متحركة جديدة. يجب أن تؤدي الزيادة المبتذلة في تنوعها إلى زيادة الواقعية - بالطبع ، سيكون هناك تكرارات ، ولكن في لحظة معينة ، سيصبح عدد الرسوم المتحركة المعاد تحميلها ، على سبيل المثال ، كبيرًا جدًا لدرجة أننا عندما نرى الرسوم المتحركة العاشرة الممكنة من بين عشرة رسوم ممكنة ، ثم سنعرف بالفعل كيف بدا أول واحد دعونا ننسى ويمكن تشغيل هذه الحالة على دورة دون الإضرار بالمشاركة.

الرسوم المتحركة بشكل عام في كل مكان

ثم هناك الرسوم المتحركة لسلوك الطبيعة ، وعدم القدرة على التنبؤ بالشخصيات والحيوانات. إذا كان هان سولو ذو المظهر الواقعي يقف ساكنًا ، فقط يتأرجح من جانب إلى آخر إلى ما لا نهاية ، فسوف يفشل عاجلاً أم آجلاً في المشاركة. ولكن إذا غير وضعه ، ونظر حوله ، وخدش مؤخرة رأسه ، وأعطى القبلات الهوائية للأميرة الافتراضية ليا ، ونظف ساقه بإصبعه (وهو ليس تعبيرًا ملطفًا جنسيًا) ، فسيكون التمييز أكثر صعوبة. له من هاريسون فورد الحقيقي.

رسومات المستقبل

التركيز على تطوير الرسومات في هذا الاتجاه لن يؤدي فقط إلى زيادة عدد الخيارات الممكنة ، ولكن أيضًا في اتجاه الجودة. ستكون الرسوم المتحركة قادرة على الانتقال من واحد إلى آخر بشكل أكثر سلاسة ، وبدون مفاصل على الإطلاق ، سيتم ضخ التقاط الحركة بجدية ، وستصبح أجهزة الالتقاط أرخص وأكثر سهولة. سيحدث ذلك عاجلاً أم آجلاً على أي حال ، ولكن مع مثل هذا المتجه ، سيكون التطوير وخفض الأسعار أسرع عدة مرات.

أقصى عدد من الإطارات في الثانية

الخيار الأكثر ربحية لتطوير الرسومات ، والذي أراه ، هو زيادة عادية في معدل الإطارات. الأشخاص الذين يقولون إن 24 إطارًا من معيار السينما كافية تمامًا للعين ، لا يفهمون ما يتحدثون عنه - حتى الزيادة العادية من 30 إطارًا إلى 60 يغير تصور اللعبة بشكل جذري. من 60 إلى 120 - أقوى. وهكذا - بالنسبة لغالبية السكان ، سيكون الحد الأقصى للإطارات في الثانية في مكان ما حوالي 200 ، ومن المحتمل أن يلاحظ الرياضيون الإلكترونيون فرقًا يصل إلى 300.

إذا كان هذا يبدو وكأنه هراء بالنسبة لك ، فقم بتشغيل Vanilla GTA Vice City على جهاز كمبيوتر يقوم بتشغيل Battlefield 4 على إعدادات الألعاب مع إلغاء قفل حد الإطار ، وهو في البداية 30 إطارًا في الثانية. ستبدأ اللعبة في إنتاج متوسط ​​300-400 إطارًا في الثانية وأعلى في أي إعدادات ، وهي قليلة بالفعل - ونعم ، ليست كل شاشة قادرة على إنتاج معدل تحديث للإطارات أعلى من 120 في الثانية ، ولكن هذا يكفي لـ رأس. فقط اقلب الطاولة واشعر بالنعومة المذهلة التي يحدث بها كل شيء في اللعبة. لا أعرف كيف أصفها بخلاف تجربة لعب جديدة تمامًا.

رسومات المستقبل

سيصل مسار التطوير نحو عدد FPS بسرعة إلى حدوده - كما قلت ، 200-300 كافية تمامًا ، لكنها لن توفر قدرًا كبيرًا من التطوير مثل التعزيز - في أقصى إعدادات الرسومات ، لن ينخفض ​​معدل الإطارات إلى أقل من 30 أو حتى 60 إطارًا في الثانية حتى على الأجهزة الرخيصة في الصور الواقعية. ربما في هذه الحالة ننتظر تقنيات جديدة لتثبيت معدل الإطارات. على سبيل المثال ، الحساب الذكي للحمل على بطاقة الفيديو قبل ثانيتين - على سبيل المثال ، من خلال الشبكات العصبية ، سيعرف أنه سيكون هناك انفجار في المشهد التالي من اللعبة ، وسيزيد الأداء لفترة وجيزة إلى المستوى المطلوب.

يبدو هذا في الواقع أكثر احتمالًا مما يبدو - إذا كانت بطاقات الفيديو في المستقبل قادرة على نقل الرسم البياني للتحميل في مستجدات اللعبة للتحليل ، فإن إنشاء خريطة التحميل هو في الأساس مسألة وقت - حتى لو ، على سبيل المثال ، اللاعب يهدف إلى برميل متفجر ، ستبدأ بطاقة الفيديو بالفعل في العمل بشكل أسرع قليلاً ، استعدادًا للعمل النشط نعم ، يمكن استغلالها عن طريق إهلاك بطاقة الفيديو بشكل أسرع ، ولكن لماذا؟

استنتاجات المادة

  • إذا كنت ، مثلي ، لا تستطيع رؤية مستوى الواقعية في رسومات الكمبيوتر ، فأنت بحاجة إلى مشاهدة Unreal Paris والفيديو حول Battlefront with SweetFX (انظر الفيديو أعلاه).
  • تبلغ تكلفة جهاز الكمبيوتر للرسومات ، والتي أسميها شخصيًا بجرأة الصورة الواقعية تمامًا ، حوالي 1500 دولار ، وهو مبلغ كبير ، نعم ، لكن التكلفة ستنخفض ، وفي غضون عام ، أو حتى أقل ، ستنخفض بنحو واحد و XNUMX نصف مرة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المكونات المستخدمة ستخفض السعر أيضًا ، إذا لم تكن خائفًا.
  • يمكن لرسومات المستقبل أن تزيد من الدقة ، أو تشبع الصورة ، أو سريالية الصورة ، أو التباين ، أو الرقم مع جودة الرسوم المتحركة ، أو معدل الإطارات - أو الكل معًا وبأي نسب .

إذا كنت تحب هذه المادة وترغب في قراءة مثل هذه المقالات التحليلية في كثير من الأحيان ، فلا تتردد في التوصية بها لأصدقائك. بعد كل شيء ، المعرفة قوة ، هل أنا على حق؟

اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات