بعد الافراج عن جبل و Blade أصبح اللاعبون أكثر تقبلاً لمثل هذه المحاكاة للحياة في العصور الوسطى Ubisoft قررت المضي في الاتجاه الآخر وإنشاء محاكاة لحرب العصور الوسطى. هذه هي الطريقة التي ولد بها مفهوم For Honor، والذي، وفقًا لتقاليد الشركة، انحرف بشكل متزايد عن النسخة الأصلية المعروضة بمرور الوقت. هذه المرة فقدت اللعبة تعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة.
تخلص For Honor من وضع تقسيم الشاشة
"قررنا إزالة وضع تقسيم الشاشة هذا الأسبوع. إنه وضع أحببناه ، ولكن عندما كنا ننظر إلى ما يجب القيام به لدعم التعاون عبر الإنترنت ، كان من المهم حقًا بالنسبة لنا اتخاذ قرار الآن حتى نتمكن من تحسين جميع الميزات على مستوى AAA و تأكد من أنه يمكننا تقديم أكثر تجربة مدهشة. " - قال منتج المشروع ستيفان كاردان في معاينة فيديو IGN قبل بدء اختبار ألفا المغلق.
بشكل ممتع ، في مقابلة عام 2015 ، قال المدير الإبداعي للمشروع جيسون فاندنبيرغي عن تقسيم الشاشة: "[الوضع] ضروري للغاية ، لأن هذه لعبة قتال بالأسلحة النارية ، وتقسيم الشاشة [هي] ميزة أساسية تمامًا لـ نحن [...] تريد الجلوس على الأريكة وتضرب صديقك ، هذا كل ما في الأمر. " لذلك ، ربما سيظل هذا الوضع يظهر في لالشرف بعد مرور بعض الوقت على الإصدار ، والذي من المفترض أن يتم في 14 فبراير 2017. من الممكن تمامًا أن يكون جاهزًا لإطلاقه نيدهوغ 2، بالمناسبة ، محاكاة سياج.
مصدر: IGN