Root Nationألعاباستعراض اللعبةتأثير الكتلة: مراجعة أندروميدا

تأثير الكتلة: مراجعة أندروميدا

-

قلة من الناس سينكرون أننا اعتدنا منذ فترة طويلة على فضائح الألعاب ، والتي تظهر باستمرار مرة واحدة على الأقل في السنة. إما أن يؤدي خفض مستوى الرسومات إلى حدوث هستيريا جماعية ، أو ستزداد سخونة Gamergate عندما لا تتوقع ذلك على الأقل ، أو ستصبح لعبة No Man's Sky بمثابة محاكاة للملل. تفلت صناعات الموسيقى والأفلام كثيرًا ، لكن الألعاب ... لا ، لا يغفرون وينسون هنا. ومع ذلك ، حتى المتشككين لم يكونوا مستعدين لحقيقة أن مثل هذا الامتياز الشعبي مثل Mass Effect سيكون موجهاً عبر حناجر اللاعبين. ومع ذلك ، ليس هناك من ينكر أن هذه اللعبة يمكن أن تفوز بالفعل بلقب خيبة الأمل لهذا العام.

في الواقع ، ماس إفيكت: أندروميدا أصبحت أول عقبة في فصل الربيع غنية بشكل لا يصدق بالروائع. اللقطات اليابانية الطويلة ، والعروض الحصرية على وحدة التحكم ، وألقاب AAA تمطر علينا كما لو كانت من الوفرة ، ولكن في نهاية شهر مارس ، انتهت العطلة بعد كل شيء. لقد تعرضت السلسلة ، التي وضعت أقساطها الثلاث السابقة معايير عالية بشكل لا يصدق لجميع ألعاب تقمص الأدوار ، لانتقادات شديدة من قبل الصحفيين الغاضبين واللاعبين. بدلاً من إعادة BioWare المحبوبة عالميًا إلى مكانة رائدة في مجالها ، أدت أندروميدا فقط إلى تدهور سمعتها.

تأثير الكتلة: مراجعة أندروميدا

لم تساعد إستراتيجية إصدار اللعبة أيضًا: فبدلاً من السماح لوسائل الإعلام بتغطية إصدار اللعبة مقدمًا ، وهو الأمر المفضل دائمًا ، فرضت EA حظراً على جميع المراجعات حتى يوم إصدار اللعبة. لكن الوصول إلى اللعبة كان مفتوحًا لكثير من مستخدمي منصة الشركة ، فيما يتعلق بالعشرات من المراجعات المخيبة للآمال للرسوم المتحركة المخيفة وأخطاء اللعبة التي تدفقت على الإنترنت. كان هذا خطأ فادحًا: فقد قام مستخدمو YouTube الذين لم يعرفوا كلمة "حظر" بتدمير اللعبة بالتركيز على السلبيات ، وفي ظل عدم وجود مراجعات متوازنة من وسائل الإعلام الرئيسية ، تم تكوين إجماع حول اللعبة حتى قبل إصدارها.

لكن هذا مجرد خطأ أخير من بين العشرات والعشرات. يمكن القول أن تأثير الكتلة بأكمله: أندروميدا مبنية على الأخطاء. من المعروف أن اللعبة دخلت "جحيم التطوير" ، وتم نقلها من قسم إلى آخر ، وكان الجو أثناء العمل عليها مخيفًا. نتيجة لذلك ، لم نحصل على ثمرة الحب ، بل حصلنا على طفل مهجور.

لتوضيح الخطأ الذي حدث ، عليك أن تتذكر الماضي بسرعة. تحدثت الثلاثية الأصلية عن مغامرات القائد شيبرد وفريقه ، الذين سارعوا حول المجرة ، محاولين إنقاذها من جنس "الحطام" ، الذي يتمثل احتلاله المفضل في تدمير كل الحضارات الذكية. أصبحت الألعاب شائعة بسبب العالم المتطور الفريد ، والشخصيات المثيرة للاهتمام ذات التصميم الجيد والأجناس الفضائية ، فضلاً عن القدرة على تكوين علاقات مع الجميع تقريبًا. كانت السمة الرئيسية هي أن كل قرار يتم اتخاذه في جزء ما يتم نقله إلى جزء آخر. مهما فعلت ، تأكد من أن هذا الإجراء سيؤتي ثماره. بالطبع ، لم يسير كل شيء على ما يرام (يمكن بشكل عام تسجيل خاتمة الجزء الثالث كأول إخفاق تام في تاريخ الامتياز) ، ولكن بشكل عام وكامل ، تعتبر هذه الألعاب بحق معايير عمل RPGD.

تأثير الكتلة: مراجعة أندروميدا

لسبب ما ، ماس إفيكت: أندروميدا لا تريد أن تواصل ما بدأت. من حيث الحبكة ، ابتعدت اللعبة عن المصادر الأصلية. لم يعد هناك أرض ، ولا قلعة ، وبالطبع "Reapers" - كل هذا بقي في مجرة ​​أخرى. لا توجد أيضًا مشكلة في النهاية غير المؤكدة للجزء الثالث ، والتي تبين أنها مختلفة تمامًا للجميع.

الحبكة في Mass Effect: أندروميدا تبدأ في عام 2185 ، عندما تقرر إرسال 100 ألف مستكشف متجمد على متن سفن الفضاء إلى مجرة ​​أندروميدا ، حيث كان من المفترض أن يجدوا كواكب مناسبة للسكنى. بالطبع ، لا يسير كل شيء وفقًا للخطة ، وسيكون الأمر متروكًا لأخ أو أخت رايدر ، اعتمادًا على الجنس الذي تختاره.

- الإعلانات -

على الرغم من أننا نشعر بالحزن بصراحة لترك مجرتنا حيث يمكننا رؤية القلعة في محرك Frostbite الممتاز ، علينا أن نعترف بأن المفهوم جيد جدًا. بينما كان Mass Effect الأصلي أشبه بـ Star Wars ، إلا أن الإلهام الآن هو Star Trek بوضوح. لسوء الحظ ، منذ الدقائق الأولى ، بدأت اللعبة تتأرجح على كلا الساقين ، والانطباع غير سار للغاية.

كل لعبة سابقة كانت تحتوي على عناصر مختلفة "مدمن مخدرات" - عالم فريد جديد ، إحياء أو إنقاذ الأرض التي تم التقاطها - لكن ماس إفيكت: أندروميدا لا تعرف على الإطلاق كيف تجذب. بادئ ذي بدء ، نحن منغمسون في علاقات الشخصيات ، والتي ستكون لطيفة (العلاقات بشكل عام هي الجانب المفضل لدي من الأصول الأصلية) إذا كنا نعرف شيئًا على الأقل عن هذه الشخصيات نفسها. نمر بلحظات "صعبة" ، وفي النهاية لا تؤثر علينا إطلاقاً ، لأننا لا نهتم بكل هذه الوجوه الجديدة في الوقت الحالي. أنت لست كيارا فلماذا تهتم بي؟

تأثير الكتلة: مراجعة أندروميدا

علاوة على ذلك ، تبدأ اللعبة بأسوأ طريقة ممكنة: برامج تعليمية لا نهاية لها تشد اللاعب من المقبض ولن تتركه. الواجهة غير مريحة بشكل رهيب ، ولن تتمكن من اكتشاف جميع أنواع الأسلحة والزي الرسمي على الفور. لقد لعبت مؤخرًا الجزء الأول ، وبدت قائمته محرجة قليلاً بالنسبة لي - لكنها السماء والأرض مقارنةً بهذا الخليقة. هناك الكثير من الأشياء الصغيرة المزعجة - لن تتمكن حتى من ترقية ترسانتك حتى تصل إلى مكان معين. هذا صحيح - لا توجد بنادق قنص جديدة أثناء المهمة. يتطلب كل إجراء تقريبًا الغوص العميق في القائمة ، والتي تلغي على الفور الشعور بالوجود في عالم آخر. في عام 2017 ، لا يُسمح بمثل هذا الوغد في لعبة بهذا الحجم.

ببساطة ، إنها فوضى. إنه سيء. كل شيء بطيء وغير مريح ، كل شيء طائش ومندم. أسوأ مسح للكواكب على الإطلاق. أنت ، بعد كل شيء ، مستكشف ، ومهمتك هي اكتشاف عوالم جديدة. لسوء الحظ ، من أجل معرفة أي شيء عن كوكب ما ، تحتاج إلى العثور عليه على الخريطة والذهاب إلى نظام شمسي واحد أو آخر. لكن الأمر ليس بهذه السهولة - عليك أولاً الانتظار لمدة 15 ثانية للحصول على الرسوم المتحركة ، والتي لا يمكن تخطيها. ثم ، عند وصولك ، استمتع بالرسوم المتحركة مرة أخرى - وهكذا حتى يتم العثور على نفس الكوكب. لا يوجد حتى الآن أي نقطة في هذا. بشكل عام ، يكون الفصل الأول بأكمله بطيئًا بشكل رهيب - كل ما تريد القيام به ، سيتم تحقيقه جميعًا بطريقة طويلة ومملة.

ولكن ليس كل شيء في Mass Effect: أندروميدا هو فشل تام. تدريجيًا وصلت إلى اللعبة نفسها ، حيث توجد نقاط إيجابية مثيرة للاهتمام. سألاحظ على الفور أن هذا الجزء قد يبدو مبسطًا جدًا للعديد من الأشخاص على خلفية النسخ الأصلية. لديك أيضًا رفقاء يركضون معك ، والذين لديهم أيضًا مهاراتهم الخاصة ، لكن كيف يستخدمونها لم تعد تتحكم فيه - مثل الأسلحة التي يستخدمونها. يمكنك فقط ترقيتهم.

هذا أمر مؤسف للغاية ، لأن الكثير منا أحب حقًا الجمع بين مهارات الرفاق المختلفين. صحيح ، الآن لا توجد قيود صفية قوية - بدلاً من ذلك ، يمكنك ببساطة تطوير تلك المهارات التي تهمك تمامًا ، بغض النظر عن الاختيار الأولي.

عندما نتحدث عن الصفات الإيجابية لـ Mass Effect: Andromeda ، غالبًا ما يتم ذكر نظام القتال في هذا السياق. لعبة الحركة هنا مصنوعة بشكل جيد للغاية - حتى أن الكثيرين يعترفون بأنها الأفضل في السلسلة. لقد أصبحت أكثر ديناميكية من خلال قدرتها على التحرك بسرعة باستخدام حزمة صاروخية ، على الرغم من أن نظام الغطاء التلقائي كان مزعجًا في بعض الأحيان - حاول رايدر الخاص بي الاختباء بين الحين والآخر ، وهو ما كان مفيدًا في بعض الأحيان وأحيانًا يكلفني قتالًا.

الكل في الكل ، نظام القتال في Mass Effect: Andromeda ناجح ، على الرغم من أن البعض سيرغب بالتأكيد في العودة إلى الآليات الأكثر صعوبة للأقساط القديمة. ومن الابتكارات المهمة الأخرى إلغاء هيكل الممر الذي كان في الجزأين الثاني والثالث. مثل الجزء الأول ، ماس إفيكت: أندروميدا يهدف إلى تصوير الكون الواسع بكل نطاقه. بدلاً من الهبوط والوصول إلى الموقع المطلوب فورًا ، يمكنك المشي بحرية على سطح الكوكب - أو القيادة. هذا سوف يروق البعض ويخيف الآخرين - أعرف الكثير من كارهي ماكو منذ الجزء الأول. ومع ذلك ، كان السفر حول العالم ناجحًا في الغالب: تبدو الكواكب رائعة بفضل المحرك الحديث ، ولا يكون سطحها فارغًا أبدًا - يمكنك دائمًا العثور على شيء جديد ومثير للاهتمام.

تأثير الكتلة: مراجعة أندروميدا

فيما يتعلق بهذه الحرية ، تبين أن اللعبة مليئة بالمهام الجانبية ، وهي جيدة وسيئة. في بعض الأحيان ، تحولت المهمات الصغيرة إلى رحلات طويلة مع مكافآت ممتازة ، لكن في كثير من الأحيان شعرت بخيبة أمل من النهج غير المبتكر للمهام ، والتي كانت كثيرة جدًا دون سبب معين.

عندما تتذكر ماس إفيكت: أندروميدا الفكرة الرئيسية ، فقد نجحت كثيرًا. مثل Star Trek ، الفكرة الرئيسية هنا هي استكشاف المجهول. الكواكب والأجناس والتقاليد - كل هذا غالبًا ما يكون ممتعًا. لقد أحببت أيضًا الشخصيات ، الذين غالبًا ما خدعوا توقعاتي بسرور. من الآن فصاعدًا ، لم يتم تحديد الأبطال فقط من خلال عرقهم - لقد بدوا لي جميعًا أعمق من أي وقت مضى. لم تعد الحوارات سوداء وبيضاء ، واكتسبت المزيد من خيارات الإجابة الوسيطة ، على الرغم من انخفاض جودتها بشكل ملحوظ.

وماذا عن الرسومات والرسوم المتحركة والأخطاء - أنت تسأل ، ولا شك في أنك شاهدت بالفعل مقاطع فيديو مخترقة. حسنًا ، لن أدعي هنا أنه لا توجد مشاكل - إنها موجودة ، وكيف. الرسوم المتحركة للشخصية التي قرأنا عنها كثيرًا هي في الواقع فظيعة للغاية ، خاصة بالنسبة للعبة 2017. يبدو الأمر كما لو أن الشخصيات البشرية تم إنشاؤها بواسطة كائنات فضائية حقيقية بالكاد تفهم كيفية عمل علم التشريح والعواطف البشرية. في حين أن الشخصيات في الألعاب الأصلية نادرًا ما تظهر مشاعرها من خلال تعابير الوجه ، هنا يحاولون بجد ، لكنهم يفشلون مرارًا وتكرارًا. الابتسامات المخيفة ، ولفائف العين ، والرسوم المتحركة للمشي تسقط ... كل شيء لا يوصف. تشعر على الفور بالحالة غير الكاملة للعبة ، والتي لم تكن حتى خمس سنوات من التطوير. بعد أن جعل العديد من الجوانب كبيرة وواسعة النطاق دون داع ، نسى المطورون الشيء الرئيسي - الممثلين. لكن ، بالطبع ، لا ينبغي للمرء أن يقع في الهستيريا بسبب حقيقة فشل جانب تقني واحد. اللعبة هي مجموع كل أجزائها.

تأثير الكتلة: أندروميدا تحاول. بصراحة ، إنه يحاول. لكن ليس من المقدر لها أن تصبح كلاسيكية حديثة ، وسرعان ما سنرى خصومات عليها. هل هي لعبة سيئة؟ مستحيل. هناك بعض النقاط البارزة هنا. يتم إجراء العديد من الجوانب مع الاهتمام الدقيق بالتفاصيل ، وفي تنفيذها قريب من الأصل. المعارك ديناميكية ومثيرة للاهتمام. الوضع عبر الإنترنت جيد كما كان دائمًا. لكن بالنسبة لي شخصيًا ، تتلاشى جميع المزايا على خلفية المشكلات التي لا يمكن إصلاحها عن طريق التصحيحات أو DLC.

الحبكة والحوارات والعالم والتقاليد - كل هذا اتضح أنه أضعف بكثير. وانتهى الأمر بأن تكون المباراة متواضعة. ليس فظيعًا ، ليس سيئًا ، لكنه بالتأكيد ليس جيدًا أيضًا. ربما لم يكن ليُطلق عليه اسم Mass Effect ، وكنت سأكتب كلمات مختلفة بنبرة مختلفة. لكن الخط الكبير يعني توقعات ومعايير أعلى. لسوء الحظ ، كل هذا غير موجود. وهذه هي خيبة الأمل الرئيسية في عام الألعاب 2017 حتى الآن.

- الإعلانات -
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات