Infinix صفر 30
Root Nation ألعاب مقالات الألعاب Necromunda: Hired Gun Review - رائع للغاية ، لكن لا يستحق الشراء

Necromunda: Hired Gun Review - رائع للغاية ، لكن لا يستحق الشراء

نيكروموندا: استأجرت بندقية

ليست السنة الأولى أو الثانية التي أريد أن أجد جهات اتصال المطورين وأتصل بهم بخطبة غاضبة تنتهي بجملة "حسنًا ، أين أنتم أيها الحمقى مستعجلون ؟!" لأن نعم ، تأتي ألعاب الفيديو مرارًا وتكرارًا إلى السوق واعدة ، وطازجة ، ولذيذة ، ولكنها خام تمامًا. يمكنك التعود على جميع أنواع الأخطاء ، ولكن حتى لاعب حديث نشأ على نظام غذائي لليوم الأول ، يمكن أن تعوي تصحيحات الخوادم المعطلة بعد الإصدارات مثل السايبربانك 2077, Outriders і تداعيات 76. وهنا سيتعين علينا تضمين خيبات الأمل هذه نيكروموندا: استأجرت بندقية - مطلق النار القاتل من Streum On Studio استنادًا إلى عالم Warhammer 40,000،XNUMX.

سأكون صادقًا، لا شيء يربطني بـ Warhammer 40,000 - أنا لست من المعجبين بها، ولست على دراية بها حتى. ولكن هذا جيد، لأننا نعتبر Necromunda: Hired Gun من موقف لاعب محايد لا يهتم بأي قانون أو مرجع، ولكن الأهم من ذلك - طريقة اللعب. لقد كان هذا الأخير هو ما لفت انتباهي، لأن المنتج الجديد بدا لذيذًا جدًا على المقطورات وجميع أنواع المواد الترويجية. لا أستطيع أن أقول أنه كان هناك نوع من الضجيج في الهواء، لكن اللعبة من استوديو فرنسي متواضع تمكنت من الحصول على تغطية إعلامية جيدة. على سبيل المثال، كتبت مدونة رسمية عنها PlayStation. ليس سيئًا لمشروع من استوديو صغير! فقط مقاطع الفيديو اللذيذة من طريقة اللعب تختلف تمامًا عما حصلنا عليه نتيجة لذلك. علاوة على ذلك، قرر الناشر Focus Home Interactive لسبب ما إصدار الأكواد لبعض المنصات فقط بعد الإصدار، مما يشير إلى أنه كان على علم بخداع المستخدمين منذ فترة طويلة. نفس الموقف الذي حدث مع Cyberpunk 2077 بالضبط! كيف لا تغضب هنا؟

نيكروموندا: استأجرت بندقية

أريد أن أذكر "Cyberpunk" كثيرًا ، لكنني سأحاول كبح جماح نفسي. لكن الموقف متشابه للغاية: جميلة وممتعة على المقطورات ، Necromunda: Hired Gun تترك انطباعًا مختلفًا تمامًا عند التعارف الشخصي.

تعرفت على العنوان الموجود على Xbox Series X ، وهي منصة أكثر من قوة لهذا النوع من الإصدارات. ومع ذلك ، لم نعد بأي جمال خاص - مجرد مطلق نار كئيب وكئيب ، يذكرنا بـ DOOM. لا يوجد تركيز على تتبع الأشعة أو غيرها من الأجراس والصفارات الجديدة - كل شيء بالطريقة القديمة. لكن لسبب ما ، اللعبة ... لا تعمل. من بعض النواحي ، Necromunda: Hired Gun أكثر اختراقًا من Cyberp ... وماذا وعدت! حسنًا ، لقد حصلت عليها. عمل سيء.

لقد ذكرت بالفعل النطاق المرئي: ليس لدي أي شكوى بشأن عمل المصممين ، لكن من الناحية المرئية تبدو اللعبة سيئة للغاية. ربما لا يزال هذا مقبولًا على أجهزة PS4 أو Xbox One الأساسية ، ولكن ليس على أجهزة تحكم الجيل الجديد. أغرب شيء هو أن Necromunda: Hired Gun تبدو أسوأ في اللحظات الثابتة عندما لا تكون هناك حركة - على سبيل المثال ، على شاشة اختيار السلاح. من المستحيل ببساطة الإعجاب بالبنادق بسبب "الصابون" المخيف ، والذي ، بصراحة ، يصعب علي شرحه.

اقرأ أيضا: استعراض Outriders - كل شيء جيد ، ولكن لا شيء يعمل

نيكروموندا: استأجرت بندقية
هناك الكثير من السلبيات ، نعم ، لكن اللعنة ، هناك إيجابيات أيضًا! Necromunda - كوكب الجحيم الميكانيكي والمعدني حيث تحدث كل الأحداث - يمكن أن يدعي بسهولة لقب أروع مكان في السنوات الأخيرة. Necromunda: Hired Gun عبارة عن معدن ، إنه دم وأدرينالين ، وهي اللعبة الوحيدة منذ ذلك الحين DOOM الأبدية، وهو أمر مسكر حقًا بديناميكيته. إمكانياتها لا حدود لها ، لكن ...

لكن الجزء الأسوأ هو طريقة اللعب نفسها ، أو بالأحرى بعض جوانبها. الحقيقة هي أنه في PS5 أو Xbox Series X ، لا تحتوي المنتجات الجديدة على مساعدة هادفة. لا يوجد مطلق النار بدون مساعدة التصويب - فهي ضرورية للحفاظ على ديناميكيات اللعبة. أذكرك أن هذا ليس مشهدًا تلقائيًا يستخدمه الغشاشون على جهاز الكمبيوتر. عندما يتم تنفيذ مساعدة التصويب بشكل صحيح ، فإنك لا تلاحظها ، ولكن عندما لا تكون موجودة ، يبدو على الفور أن شيئًا ما معطل. في كل الوقت الذي كنت أقوم فيه بالمراجعات واللعب بشكل عام ، صادفت مرة واحدة لعبة بدون هذه الميزة - إنها موجودة حرب النجوم جيدي نايت II: جيدي منبوذ، والذي تم نقله بوضوح من إصدار الكمبيوتر الشخصي.

على عكس كثيرين ، تجاوزت نفسي وتمكنت من اللعب حتى في هذا الشكل. لكن هذا لا يلغي المشاكل الأخرى للحداثة: الذكاء الاصطناعي الغبي تمامًا ، والذي غالبًا لا يرى اللاعب ويعيش حياته الخاصة ، ودعم لوحة الألعاب الرهيب. على سبيل المثال ، كان كل شيء يسير على ما يرام (حسنًا نسبيًا) حتى أجبرتني إحدى المهام على التقاط بندقية قنص. ثم اكتشفت أن إعدادات النطاق الميت للعصا التناظرية لم تكن تعمل. بتعبير أدق ، الأمر مختلف هنا: في PS5 ، لا يمكن تقليل المنطقة إلى أقل من 21 ٪ ، وعلى Xbox ، تعمل الإعدادات ، لكنها لا تساعد كثيرًا. من المستحيل إطلاق النار: يهتز المشهد عند أدنى حركة ، ونتيجة لذلك يمكنك نسيان الدقة. إنه ليس سيئًا ، إنه فظيع. ليس لدي أي فكرة عن كيفية إصدار اللعبة بهذا الشكل.

نيكروموندا: استأجرت بندقية
قد يبدو أننا نواجه الموت ، لكن هذا ليس هو الحال تمامًا. هناك بعض الأفكار الرائعة والجديدة حقًا هنا: على سبيل المثال ، لا تحارب الشخصية الرئيسية وحدها ، ولكن مع كلبها الإلكتروني. إنها لا تستنشق الأعداء وتقاتلهم فحسب ، بل إنها أيضًا قابلة للترقية ، مثل البطل نفسه. مثير للإعجاب!

بالنسبة لبقية أوجه القصور ، أريد تضمين الحبكة الفوضوية بالفعل ، والتي تخبرنا عن ... وماذا في الواقع؟ ربما عليك أن تكون من محبي الامتياز حتى تفهم. أنا لم أفهم. يتم قصف اللاعب بالمصطلحات وأسماء الفصائل والأسماء ، لكنهم جميعًا لا يتناسبون مع الرأس. كل ما أدركته هو أنني قاتل متعاقد على قيد الحياة بأفضل ما يمكنني على كوكب نيكروموندا الميكانيكي الوحشي. وطار الباقي في أذن واحدة وخرج من الأخرى. حسنًا ، هذا ليس مخيفًا جدًا. أسوأ شيء هو أن الحوارات يكاد يكون من المستحيل سماعها بسبب مشاكل خلط الصوت ، وواجهة اللعبة ببساطة رهيبة.

عندما تصنع مطلق نار ديناميكي ، فإن هدفك هو جعل اللاعب يقضي أقل وقت ممكن في القوائم. لكن Streum On Studio اتخذ مسارًا مختلفًا ، مضيفًا إلى من بنات أفكاره مركزًا يزوره اللاعب بين المستويات. هنا يمكنك التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب (لا أعرف لماذا) ، وشراء الأسلحة والترقية. هناك العديد من الترقيات ، ويعتبر المطورون بفخر أن هذه إحدى المزايا الرئيسية للمنتج الجديد ، والتي تميزه بشكل إيجابي عن المنافسين. لست متأكدًا: أنا فقط "من أجل" الاحتمالات الغنية للتخصيص والضخ ، ولكن ليس عندما تكون هذه العملية مؤلمة جدًا! الواجهة هنا غير واضحة للغاية وغير ملائمة وغير محسّنة. يعد التنقل باستخدام لوحة الألعاب أمرًا مزعجًا ، كما أن الترقيات نفسها ليست ممتعة للغاية لأنها تغير الحالة فقط من حيث النسبة المئوية. في هذا الصدد ، كنت أفضل بكثير الغضب 2 - مطلق نار رائع آخر ، والذي انتقده النقاد.

اقرأ أيضا: مراجعة DOOM الأبدية - نهاية العالم المعدنية الكاملة

نيكروموندا: استأجرت بندقية
على الرغم من أن الميزانية كانت محدودة ، إلا أن اللعبة تم التعبير عنها بالكامل. إنه جيد. هنا فقط وجد الممثلون أنفسهم متواضعين ، مع أداء غير مقنع على الإطلاق. هذا ليس جيدًا.

من أجل ضخ الشخصية ورفيقها المخلص ، تحتاج إلى المرور عبر الكثير من الشاشات ، ثم الدفع بالعملة المحلية. الحمد لله ، لم يلاحظ أي معاملات دقيقة ، لذلك أنا أمدح. لكن كسب العملة ليس بهذه السهولة ، لذا سيتعين عليك صرف انتباهك عن المهام الرئيسية للقيام بمهام إضافية. لا يمكن وصفها بأنها مثيرة للاهتمام بشكل خاص ، وغالبًا ما يتم اختزالها في الطحن والمعارك مع موجات من الأعداء. في كثير من الأحيان ، تكون مثل هذه المهام عربات التي تجرها الدواب ، لذلك لم أكن مغرمًا بها بشكل خاص.

هذا النص ينضح بالسلبية حقًا ، لكن لا أعتقد أنني شرعت في ضرب نيكروموندا: Hired Gun. لا على الإطلاق: أنا غاضب لأنني ... أحب اللعبة. على الرغم من كل نواقصها ، والتي يوجد منها الكثير ، لا يزال بإمكان المرء أن يرى إمكانات هائلة. بعد أن جربت الكثير من الرماة ، فأنا دائمًا على استعداد للتسامح مع الكثير من المنتجات الجديدة ، طالما أن الشعور بالسلاح رائع ، وطريقة اللعب هي القيادة. وكل هذا هنا. حتى مع موت عناصر التحكم ، بدأت في اللعب - لا أعتقد أنني استمتعت بهذا القدر من المرح منذ ظهور لعبة DOOM Eternal. أنا مستعد للإشادة بقرار المطورين جعل معظم الأعداء مميتين قدر الإمكان لفترة طويلة: لقد سئم اللاعبون منذ فترة طويلة من الخصوم المدرعة الذين يبطئون اللعبة - أصبحت الإسفنج الرصاصي وباءً حقيقيًا للرماة السارقون. هنا ، كل شيء هو عكس ذلك: معظم الأعداء يسقطون على الأرض وينهارون إلى أشلاء من ضربة واحدة ، وفقط الأعداء الأكثر صعوبة هم على استعداد لتلقي الضربة. لقد ظهر توازن مثير للغاية بين لعبة سريعة وسهلة ومواجهات متوترة مع رجال كبار في نهاية المستويات.

نيكروموندا: استأجرت بندقية
من الصعب قليلاً بالنسبة لي أن أفهم لماذا قرر المطورون لحام ميكانيكا الغنائم فوق كل شيء آخر. إذا كنت ترغب بالفعل في القيام بشيء من هذا القبيل ، فقم أولاً بعمل جرد كفء! وهذا ليس سيئًا فقط هنا ، فهو في الأساس غير موجود - يمكن دراسة الأسلحة وتغييرها فقط بين المهمات. وإذا أخذت فجأة البندقية الخاطئة التي تحبها ، فلا يوجد ما تفعله. العزاء الوحيد هو أن العثور على صناديق المسروقات دائمًا أمر ممتع (وصعب للغاية).

بعبارة أخرى ، دورة اللعبة - الشيء الذي يرتكز عليه كل شيء في الواقع - ممتازة. إن كلمة Dynamics هي كلمة أستخدمها كثيرًا اليوم ، لكنني أود أن أشيد بهذه الكلمة تحديدًا. بطل الرواية لدينا سريع ورشيق ويقفز. بمساعدة التعديلات الميكانيكية ، يمكنه ليس فقط القفز المزدوج ، ولكن أيضًا الركض على الجدران. لديه أيضًا بعض القدرات الأخرى: تعديلات العين لتعقب الغنائم العزيزة ، تعديل اليد لهجمات المشاجرة (لا تقلق ، إنها اختيارية - هذا ليس الموت) ، الهدف التلقائي ، التحسين الحيوي ... حسنًا ، الكثير من الأشياء. وهو أمر رائع ، إذا كان من الملائم استخدام هذا الشيء. لسوء الحظ ، ليس هذا هو الحال - عليك استدعاء القائمة الشعاعية من أجل اختيار إجراء أو آخر. خلال المعارك الشديدة بشكل خاص ، قد يكون هذا الإلهاء مكلفًا.

Necromunda
انظر إلى أسلوب العرض ، إنه أمر مذهل!

تكمن القوة الرئيسية لـ Necromunda: Hired Gun في التصميم والجو وطريقة اللعب ، لكن عددًا كبيرًا من الأخطاء لا يسمح لي بالتركيز على الصفات الحماسية بشكل خاص. حتى معدل الإطارات غير مستقر أبدًا: في السلسلة X ، نادرًا ما ينخفض ​​إلى أقل من 60 ، وهو أمر رائع ، نظرًا لحالات التباطؤ المتكررة على PS5 ، ولكن لا يمكنك تسميته أيضًا بشكل سلس - بين الحين والآخر تظهر الصورة "تمزقات" ، و من الصعب بالنسبة لي أن أقول لماذا - لم أر مثل هذا التأثير من قبل.

بالمناسبة ، يمكنك أيضًا ذكر شيء مثل الترجمة. إنه كذلك ، لكن لا يمكنك أن تدعوه وسيمًا أو متعلمًا. إنها بدائية مثل اللعبة نفسها ، وتتعلق بالامتناع عن تكييف النص ، فضلاً عن الأخطاء العادية التي لا يمكن تفسيرها إلا باللامبالاة. ما هي قيمة النقش "لا أحد" (لا أحد) في الجرد في مكان لا يتم فيه تثبيت تحديثات للبنادق. "لا أحد" هو بالأحرى إجابة على سؤال من كان محرر هذه الترجمة.

اقرأ أيضا: مراجعة الإرجاع - عندما تحب لعبة وهي لا تحبها

Necromunda
يبقى كل موقع في الذاكرة ، على الرغم من حقيقة أن كل شيء يبدو كما هو. لكن المطورين دائمًا يغيرون الإعداد بمهارة بحيث لا يكون مملاً. كل مهمة هي فرصة لرؤية جحيم ميكانيكي جديد واستكشاف مساحات عمودية كبيرة وغريبة حيث يتم إخفاء صندوق المسروقات بذكاء شديد.

يبقى سؤال واحد: لماذا لعبت أصلاً. لماذا لم أقم بتشغيله ، وأطفئه ، واكتب فقط: لا تلمس؟ ربما لأنني نظرت إلى المقطورات لسبب ما: تحت مجموعة من البكسلات السميكة ، والقوام المتضخم والقوائم القديمة ، إن لم تكن تحفة فنية ، فعندئذٍ ضرب عبادة تحتاج إلى شيء واحد فقط - الوقت. ناشر جيد لا يضبط الإصدار أو يكذب على عملائه. لأنه من السهل جدًا تخيل ماهية Necromunda: Hired Gun بدون عدد من العيوب الفنية. هذا هو مطلق النار الدموي اللامع ، حيث تقوم بتدمير جحافل من الزواحف واحدًا تلو الآخر بمرافقة موسيقى تصويرية من المعدن الثقيل ، والاستمتاع بالمناظر الوحشية لـ Necromunda بينهما. أنيق ، قاتم ، متعطش للدماء - تمامًا بروح Warhammer 40,000. إذا نجحت فقط ...

حكم

أكره هذا الموقف عندما تمد يدي إلى لوحة الألعاب للعب ، وفي رأسي أفهم أنه من الأفضل انتظار رقعة أو اثنتين والحصول على مشاعر مختلفة تمامًا. لكن كوني دائمًا في هذه الفئة الأولى من اللاعبين ، غالبًا ما لا أستطيع الانتظار. وبغض النظر عن مدى تمنيتي في الحصول على تحديث حيوي ، فإنه لم يحدث أبدًا. ولا بد لي من تلخيص ذلك نيكروموندا: استأجرت بندقية - إنه رائع للغاية ، لكن لا يجب عليك شرائه. حتى الآن. انتظر حتى يكمل المطورون العمل ، لأنه بمجرد قيامهم بذلك ، سيكون لدينا صورة مختلفة تمامًا أمامنا. في عالم مثالي بجداول إطلاق مناسبة ، يمكن أن يصبح مثل هذا المشروع عبادة كلاسيكية. لكن لدينا ما لدينا.

مثير للاهتمام أيضًا:

نبذة عامة
العرض التقديمي (تخطيط وأسلوب وسرعة وسهولة استخدام واجهة المستخدم)
6
الصوت (عمل الممثلين الأصليين ، الموسيقى ، تصميم الصوت)
6
الرسومات (كيف تبدو اللعبة في سياق النظام الأساسي)
8
التحسين [Xbox Series X] (التشغيل السلس ، الأخطاء ، الأعطال)
2
عملية اللعبة (حساسية التحكم ، إثارة اللعب)
8
السرد (الحبكة ، الحوارات ، القصة)
6
الامتثال لسعر السعر (نسبة كمية المحتوى إلى السعر الرسمي)
7
تبرير التوقعات
7
ua-necromunda-hired-gun-reviewNecromunda: Hired Gun رائع للغاية ، لكنه لا يستحق الشراء. حتى الآن. انتظر حتى يكمل المطورون العمل ، لأنه بمجرد قيامهم بذلك ، سيكون لدينا صورة مختلفة تمامًا أمامنا. في عالم مثالي بجداول إطلاق مناسبة ، يمكن أن يصبح مثل هذا المشروع عبادة كلاسيكية. لكن لدينا ما لدينا.
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات
0
نحن نحب أفكارك، يرجى التعليق.x