لطالما انجذب سوق ألعاب الفيديو نحو الامتيازات والعلامات التجارية - هذا هو الحال. من الأسهل كثيرًا أن تثير اهتمام مشترٍ محتمل بجزء جديد من سلسلة عرفها منذ الطفولة أكثر من اهتمامه بشيء جديد تمامًا. ولا يمكنك إنفاق الكثير على الإعلان ، وليس هناك ما يفسر. يمكنك حرفياً ختم نفس الشيء لعقود من الزمن ، وتعديل بعض الجوانب قليلاً ، وما زلت تجني الكثير من المال - ما يستحق امتياز بوكيمون وحده! أحب أن أنتقد مثل هذه المحاولات للاستفادة من التعرف على الاسم ، ومع ذلك ، لدي نقاط ضعف وسلسلة مفضلة لدي. والأكثر تفضيلاً بالنسبة لي هو راتشيت آند كلانك - الخلق الأسطوري لاستوديو Insomniac ، الذي كان يعبث به منذ عام 2002.
ربما تكون لعبة Ratchet and Clank هي المحاولة الوحيدة الناجحة حقًا Sony ابتكر التميمة الخاصة بك ردًا على Nintendo's Mario وSega's Sonic. ولكن على الرغم من أن سباق التسلح هذا قد انتهى منذ فترة طويلة، فإن جيش المشجعين لم يذهب إلى أي مكان. والآن، بعد سنوات من الانتظار الطويل، عادت IP بإصدار لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart - اللعبة الأكثر تقدمًا وإبهارًا حتى الآن. أنا لا أمزح: إنه حقًا شيء لا يصدق. دعونا نحاول معا أن نفهم ما هو عليه.
عودة الثنائي الأسطوري
بصفتي معجبًا تتضمن مجموعته كل جزء في السلسلة ، بما في ذلك العناصر الفرعية وعناوين PSP ، كنت أتطلع إلى الإصدار الجديد. لقد مرت خمس سنوات على إصدار Ratchet & Clank لـ PS4 ، لكن لا ينبغي أن ننسى أنها كانت إعادة تشغيل ، وفي نفس الوقت لم تكن ناجحة تمامًا ، ونتيجة لذلك فهي لا تنتمي إلى "canon". لهذا السبب ، فإن لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart هي تكملة لـ Ratchet & Clank: Nexus ، وهي لعبة تم إصدارها في عام 2013 على PS3. كان علينا أن ننتظر كثيرا!
لقد تحدثت إلى العديد من لاعبينا وسألني عدد غير قليل من الأشخاص نفس السؤال: ما هو ولماذا. إنه سؤال غريب عندما يتعلق الأمر بسلسلة كانت موجودة منذ عقود ، لكن حدث بالفعل أن بعض الامتيازات في أراضي ما بعد الاتحاد السوفيتي لا تزال غير معروفة. هذا هو المكان الذي يوجد فيه سوء الفهم والحكم الخاطئ بأن هذه السلسلة "طفولية" ، "تشبه ألعاب LEGO" وما إلى ذلك.
اسمحوا لي أن أشرح: لم تكن لعبة Ratchet & Clank لعبة أطفال أبدًا. وما هذا؟ إنه مزيج متفجر من منصة إطلاق نار ومن منظور شخص ثالث في مكان فضائي. نعم ، بنوع من أسلوب الرسوم المتحركة ، لكن هل يغير شيئًا؟ يتحكم اللاعب في راتشيت - مغامر فضاء شغوف بسباق لومباكس - وفي بعض الأحيان ، رفيقه الأبدي كلانك (أرفض أن أطلق عليه اسم كلانك ، كما يفضل المقيمون) ، وهو روبوت وجده بعد غرق سفينة.
اقرأ أيضا: الرجل العنكبوت من مارفل: مراجعة مايلز موراليس - عودة الرجل العنكبوت (الآخر)
مرت كل من الألعاب والشخصيات بالعديد من التغييرات على مر السنين. تحول راتشيت من كونه متنمرًا متعجرفًا إلى محارب متمرس بقلب كبير ، وكانت نغمة هذه الألعاب تتغير باستمرار. من هجاء صريح عن المجتمع الاستهلاكي ، تحول إلى فيلم أكشن ملحمي بموسيقى تصويرية سمفونية ورسوم متحركة على مستوى استوديوهات هوليوود الرائدة. لكن الشيء الرئيسي لم يتغير أبدًا - سمة اللعب المميزة للامتياز ، والتي صنعت اسم Insomniac Games. أكثر من 20 عامًا من العمل ، أتقن هذا الاستوديو صيغة نشأت في مطلع القرن ، وإذا لم تلمس هذه الألعاب مطلقًا ، فأنت في حالة اكتشاف حقيقي. لسبب أنهم ببساطة ليس لديهم نظائرها.
الآن تفكر في البوابات
حبكة حلقات عالم Ratchet & Clank لم تكن أبدًا في المقام الأول - الاستوديو ، الذي لم يكن مشهورًا أبدًا بالنصوص القوية ، كان دائمًا يهتم أولاً وقبل كل شيء بطريقة اللعب ، أما بالنسبة للسرد ، فهنا كانت الصناعة مدفوعة إلى الأمام من قبل أصدقائهم المقربين وزملائهم في Naughty Dog. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن هذه الألعاب كانت سيئة: فقد اشتهر المسلسل دائمًا بالفكاهة والهجاء ، وغالبًا ما يكون في حدود ما هو مسموح به. ودعوا Tools of Destruction و A Crack in Time يصبحون أكثر نعومة و "Vanilla" (ناهيك عن إعادة تشغيل جديدة تمامًا) ، فإن اللاعبين من Insomniac Games لم يفقدوا مهاراتهم. من المحتمل أن تجربة العمل مع ساعدت هنا "الرجل العنكبوت".
لذلك ، في وسط القصة ، يوجد بطلان شجاعان راتشيت وكلينك ، اللذان أصابهما الملل التام بعد فترة طويلة من الكسل. كان راتشيت ، المغطى بالطحلب تقريبًا ، سعيدًا بأي إلهاء ، وعندما ظهر الدكتور نيفاريوس ، الشرير الرئيسي في الكون ، على خشبة المسرح أثناء العرض على شرفهم ، يكاد يكون سعيدًا بفتح مكبر الصوت القديم .
وهكذا تبدأ أكبر مغامرة ملحمية وواسعة النطاق في تاريخ الامتياز بأكمله. لقد أشرت إلى كلمة "جديد" فيما يتعلق بالعديد من السيناريوهات السابقة ، وهنا ربما كنت أبالغ: هناك عدد قليل من الألعاب التي تتميز بقصتها الرائعة ، ولكن لكل منها ما يميزها ، سواء كانت مقدمة لشخصية جديدة مثيرة للاهتمام أو لحظة درامية غير متوقعة. أولئك الذين يتذكرون الخاتمة المصيرية لـ A Crack in Time أو بداية Nexus العنيفة بشكل غير متوقع سوف يفهمونني. ولكن في حالة Ratchet & Clank: Rift Apart ، وصل المطورون إلى مستوى جديد تمامًا.
يتعلق الأمر بقدر كبير بالفكاهة ، التي استعادت لأول مرة منذ فترة طويلة تأثير ثلاثية PS2 الأصلية ، بقدر ما يتعلق بالثقل العاطفي. كان الابتكار الرئيسي هو فكرة الأكوان المتوازية. حسنًا ، باعتباره ابتكارًا ، لعب الاستوديو معه كثيرًا ، لكنه لم يستسلم له أبدًا. وهكذا اتضح: إدراك أن أيديهم حرة ، وأن التكنولوجيا تسمح لهم بإنشاء أي شيء يتبادر إلى الذهن ، قاموا بإنشاء عالم جديد تمامًا ، موازيًا لما رأيناه في الحلقات السابقة.
اقرأ أيضا: مراجعة جديدة لبوكيمون سناب - محاكي لصيد الصور للحنين إلى الماضي
هكذا ولد Rivet - لومباكس آخر ، وهو نسخة من Ratchet من بعد آخر. علاوة على ذلك ، ليس هنا من أجل التسويق الفيروسي (الذي نجح في الشهرة) ، ولكن كقوة دافعة رئيسية للامتياز بأكمله. نحن لا نرى Rivet فقط في شاشات التوقف ، بل نلعب لها أيضًا حوالي 50٪ من وقت اللعبة بالكامل. هذا لا يسمح فقط بتخفيف طريقة اللعب قليلاً (ليس كثيرًا على الإطلاق - بعد كل شيء ، مجموعة مهارات كل من لومباكس متطابقة) ، ولكن أيضًا لإضفاء ديناميكية جديدة مثيرة للاهتمام حقًا على الحبكة. كيف سيعمل نقيضان من نفس الشخصية؟ وكيف تبدو الإصدارات البديلة من الأبطال المألوفين؟ هناك العديد من الأسئلة المثيرة للاهتمام - وتلقى كل منهم إجابات لا تقل إثارة للاهتمام.
معايرة اللعب إلى الكمال
الحبكة هي الحبكة ، لكنها لم تجعل راتشيت آند كلانك مشهورة. وأصبحت مشهورة في المقام الأول بسبب طريقة اللعب الرائعة بشكل لا يصدق ، والتي جمعت بين عناصر من منصة وأركيد مطلق النار.
الميزة الرئيسية هي الأسلحة ، العشرات والعشرات من البنادق المختلفة! تعد الأسلحة المتنوعة وغير التقليدية عنصرًا أساسيًا في السلسلة ، وهي في الأساس سمة مميزة للاستوديو ، الذي حاول (بدرجات متفاوتة من النجاح) تكييف هذه الصيغة للجمهور الكئيب لـ Zeros in The Resistance. ولكن كما اتضح فيما بعد ، فإن الواقعية والعنف الأكبر لا يضمن نجاحًا أكبر.
Ratchet & Clank: Rift Apart هو ما كانت تدور أحداثه في المسلسل طوال هذه السنوات. لقد استوعبت جميع عناصر الصيغة المعتادة (عدد كبير من البنادق ، قم بالترقية أثناء استخدامها ، شجرة تسوية إضافية للعملة داخل اللعبة ، الساحات ، جمع البراغي الذهبية) وجعلها مثالية. هل يمكن تسمية الترسانة المحلية بأنها الأفضل في التاريخ؟ لن أقول ، لكنها مسألة ذوق فقط.
ما يفعله راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت بشكل أفضل من أي وقت مضى هو ما يسميه زملائي في الخارج "سرعة" ، السرعة التي تتكشف بها القصة. تضمن الوتيرة الجيدة ألا يشعر اللاعب بالملل أبدًا ولن يرغب في "إسقاط" اللعبة. كقاعدة عامة ، تكون الألعاب ذات المدة القصيرة أكثر قدرة على جذب انتباهنا (Uncharted) ، والألعاب الكبيرة والمليئة بالمحتوى أسوأ (Assassin's Creed).
وعلى الرغم من حقيقة أن Rift Apart ، حيث تقدر مدة مقطع واحد بـ 15-20 ساعة ، هي واحدة من أطولها ، يصعب علي تسمية لعبة في السلسلة تجذب انتباهي بشدة. من المحتمل ، في هذا الصدد ، أنها على نفس مستوى Ratchet & Clank 2: Going Commando ، وربما Nexus ، التي بالكاد وصلت إلى علامة 7 ساعات. ولكن فيما يتعلق بمستوى الصعوبة ، فإنني سأطلق على اللعبة الجديدة واحدة من أسهل الألعاب إذا كنت تستخدم المعلمات القياسية. اخترت على الفور الوضع الأكثر صعوبة ، وقد جعلني بالفعل أتعرق في بعض الأماكن. حسنًا ، فإن الوضع الأكثر صعوبة سيجعل حتى المحاربين القدامى في طريق مسدود يكافحون.
في Rift Apart ، لا نتعامل مع عدد كبير من الكواكب والمواقع ، لكنها لا تصبح مملة على الإطلاق - حتى عندما نعود إليها من أجل المؤامرة. من أجل تخفيف طريقة اللعب ، أضاف المطورون العديد من العناصر الإضافية: "قياسات الجيب" (المستويات المصغرة التي تكافئ اللاعب بالدروع) ، ومستويات الألغاز مع كلينك (تذكرنا إلى حد ما بالمستويات من A Crack in Time ، ولكنها أكثر إثارة للاهتمام ) ، بعثات مصغرة لـ Glitch (مضاد فيروسات مصغر ولطيف للغاية) والساحات التقليدية. سيلاحظ اللاعبون المتمرسون أنه لا توجد حتى الآن معارك فضائية - لقد أصبحت شيئًا من الماضي. لأكون صادقًا ، أنا سعيد بذلك فقط ، لكن يمكنك أن تختلف معي.
اقرأ أيضا: مراجعة الإرجاع - عندما تحب لعبة وهي لا تحبها
لماذا Ratchet & Clank: Rift Apart هي اللعبة الأكثر تقدمًا لعام 2021
لكن الميزة الرئيسية لـ Rift Apart ، التي تجعلني أسمي الحداثة "الأكثر تقدمًا" ، هي استخدام محرك الحالة الصلبة PS5 أثناء اللعب. لقد اعتدنا على استخدام محركات أقراص الحالة الثابتة للتنزيل السريع فقط ، ولكن تمكّن Insomniac من العثور على استخدام للذاكرة فائقة السرعة مباشرة أثناء اللعبة. كما؟ من خلال بوابات إلى أبعاد أخرى ، والتي تنقل فورًا Ratchet أو Rivet إلى عوالم مختلفة تمامًا.
بفضل SSD ، أصبح التنقل حول العالم سريعًا للغاية: أثناء المعارك ، يمكنك استخدام بوابات صغيرة للتنقل خلف ظهور الأعداء ، وأثناء بعض المهام ، يتم إلقاء اللاعب في أبعاد مختلفة. المقطورات لا تنصفها - إنه أمر لا بد منه.
لكن التنزيلات فائقة السرعة ليست الشيء الوحيد الذي يمكن أن تفتخر به الجدة. تم إيلاء الكثير من الاهتمام أيضًا لتتبع الأشعة ، وهي تقنية روج لها Insomniac مرة أخرى Marvel's Spider-Man: Miles Morales.
على الأرجح ، لم أر تطبيقًا أفضل للتتبع في أي مكان: بفضل ذلك ، فإن عالم اللعبة ينبض بالحياة ويكتسب عمقًا إضافيًا. وضع الرسومات الرئيسي هو 4K مع دعم التتبع بمعدل 30 إطارًا في الثانية. هذا هو أجمل وضع إلى حد بعيد ، لكنني ما زلت أوصي بالدخول إلى الإعدادات واختيار 60 إطارًا في الثانية مع التتبع. نعم ، سيتعين عليك التضحية بالدقة ، ولكن على تلفزيون 55 بوصة الخاص بي ، فإن الاختلاف ببساطة ليس ملحوظًا - خاصةً أثناء الحركة. يمكنك اختيار وضع 60 إطارًا في الثانية بدقة أفضل ، ولكن بدون تتبع.
اقرأ أيضا: Sackboy: مراجعة مغامرة كبيرة - لعبة الشركة المثالية
وهذا ليس كل شيء ، لأن Ratchet & Clank: Rift Apart يدعم جميع إمكانيات وحدة التحكم DualSense. وهي تفعل ذلك بشكل أفضل من أي لعبة أخرى (حتى العودة). كل سلاح ، كل سطح تمشي عليه الشخصية - يتم تسليم كل شيء. يتم دعم المشغلات التكيفية أيضًا: على سبيل المثال ، تعرض العديد من البنادق نصف الضغط على المشغل R2 إما للتصويب أو الشحن. استخدمت Insomniac Games جميع أجراس وصفارات PS5 تمامًا - نعم ، حتى الصوت ثلاثي الأبعاد ، بفضل الصوت في سماعات الرأس ضخم وقوي. إذا لم يكن لديك نظام صوت محيطي ، فإنني أوصي بتشغيله بهذه الطريقة.
حكم
من الصعب أن أتذكر حتى عندما كنت أستمتع كثيرًا بلعب إحدى ألعاب الفيديو. على الرغم من التوقعات المتضخمة المرتبطة بالاستوديو الشهير ، إلا أنني ما زلت متفاجئًا بسرور. إنها لعبة جميلة بشكل استثنائي ، وساحرة إلى ما لا نهاية ، وطموحة بشكل لا يصدق ورائعة ببساطة أعادت الحياة إلى سلسلة بطيئة بعض الشيء. راتشيت آند كلانك: Rift Apart هي نفس PS5 الحصرية التي كانت مفقودة. لعبة المنافس في العام؟ سهل.
من أين أشتري
- روزيتكا
- الحمضيات
مثير للاهتمام أيضًا: