Root Nationألعاباستعراض اللعبةأسطورة زيلدا: مراجعة دموع المملكة - هل تحقق الكمال؟

أسطورة زيلدا: مراجعة دموع المملكة - هل تحقق الكمال؟

-

استغرق الأمر مني خمس عشرة دقيقة للصعود إلى قمة الجبل. إنها فترة طويلة ، وخلال تلك الفترة تمكنت من الموت أربع مرات. كانت شخصيتي تصرخ وتنزلق وتسقط في هوة بصرخة جنونية - أو تموت في النهاية ، وتواجه أعداء غير متوقعين. في مرحلة ما ، أدركت أن قوتي لم تكن كافية ببساطة ، ويجب أن أتوقف عن المحاولة. أنا على وشك أن أسقط يدي وأدير ظهري للجبل عندما ألاحظ بقعة مشبوهة بالقرب من القدم. حقا ... نعم ، إنه كهف! وأنا أهرع إلى الداخل ، أجد نهبًا ، وبعض الوحوش المطمئنة ، وقدسية السقف. أفتح عجلة المهارة ، واختر الأيقونة المرغوبة وفي خمس ثوانٍ أنتقل تقريبًا إلى القمة. إنه شعور رائع.

***

أنا على الجبل مرة أخرى - لا يمكنني فعل أي شيء عن نفسي. لكن الجبل مختلف. يوجد أدناه مخيم بوكوبلين. لا يكلفني أي شيء أن أطير فوقه وأصل إلى هدفي ، لكن البوكوبلينات موجودة لسبب ما - فهي تحرس صندوق الكنز. ربما هناك درع نادر. ربما عصا فاسدة. فقط طريق واحد لتجد المخرج. أخرج القوس وأرسم الخيط ولا أطلق النار. وصلت إلى جيبي الافتراضية وأخرج فطرًا مريبًا. بحركة بارعة ، أضعها على السهم ، واختر هدفي - خصم أكبر - وأرسله يطير. لقد أصبت الهدف ، واندفع موبلين ، الذي أصابه الذهول من الرائحة التي تملأ القاعدة ، إلى رفاقه. كان القناصة من فوق قلقين ، ولم يعرفوا من الذي يطلقون النار عليه. حتى يروا الجاني الحقيقي ، أرسم القوس مرة أخرى وهذه المرة ألصق عين الزاحف الطائر الذي التقيته في الكهف بالسهم. ليس لدي أي فرصة في الضياع - عيني موجهة إلى العدو. لقد لاحظت هنا ، والمابلن ، الذي عاد إلى رشده ، فجأة يلتقط برميلًا أحمر ويغمغم في اتجاهي. أنا لست ضائعا: أفتح عجلة المهارات ، وأختار النوع المناسب وأهدف إلى برميل متجمد في الهواء ، والذي ، بعد توقف لثانية ، يبدأ فجأة في الطيران في الاتجاه المعاكس ويضرب رأس مرسله بشكل هزلي ، يطرده. سرعان ما أصبح المخيم فارغًا باستثناء وحش واحد محظوظ ، وهنا قررت أن أتولى زمام الأمور بنفسي. قفزت من الجرف ، افتح المظلي وانزل إلى مركز القاعدة. أزلت السيف ، الذي يبدو أن مشهده يجعل البوكوبلين المسكين يضحك ، لكنه في حالة صدمة. في حين أن المقبض هو سيف صدأ لفارس ميت منذ فترة طويلة ، فإن الحلق هو قوس. هذه هي الطريقة التي أنهي بها الناجي الذاب ، وضربه ثلاث مرات بسيفي. يمكنني أيضًا استخدام معول أو نادي الفطر أو عربة العصا.

***

أنا في الملجأ. يوجد الكثير منهم هنا مرة أخرى ، وكل واحد يقدم تحديًا - وجائزة مرموقة. في بعض الأحيان يتم نزع سلاح بطلي وعرضه على النجاة من محاكمات بوزوفير. غالبًا ما تكون هذه الألغاز اختبارًا للذكاء ، وتتطلب فهمًا لثلاث قدرات رئيسية وجماهير الأجهزة الروبوتية المنتشرة في جميع أنحاء العالم. هذه المرة التحدي ينطوي على عجلات ذاتية الدفع ، لكن رأسي يرفض الفهم. على الرغم من حقيقة أن كل جهاز يتم تنشيطه بضربة بسيطة من السلاح ، إلا أنني نسيت ذلك تمامًا وأقع في ذهول. أركض بلا هدف ، وفي النهاية أستخدم القدرة على إرفاق أي شيء بأي شيء ووضع آليتي البدائية ذات الأربع عجلات ذات القاعدة المعدنية على جانبها ، عبر نهر الحمم البركانية. أتسلق ، وأمسك العجلتين العالقتين ، وأتسلق عبر تيار النار. ثم أمسك إبداعي واستخدمه كسلم للوصول إلى الصندوق. في مكان ما في اليابان ، يستيقظ مطور في Nintendo من عروق باردة: أحمق آخر على الجانب الآخر من العالم قد كسر أحجيةهم المدروسة بعناية. لكنهم حذروا من ذلك ، وهم يهدأون. تم تصميم أسطورة زيلدا: دموع المملكة لتتحطم بمئات الطرق. الشيء الرئيسي هو أن تصل إلى حيث تريد أن تذهب. حتى لو تم تجاهل كل تعليمات وتلميحات مستترة من صانعي اللغز في نفس الوقت. لقد اخترعت الطريقة الأكثر غباءً لحل مشكلة بسيطة ، لكن في نفس الوقت أشعر بأنني عبقري.

***

من الصعب شرح ما يجعل The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom خاصة. يمكنني وصف قدرات Link الجديدة ، وأذكر حجم العالم ومدى جمال غروب الشمس ، لكنها ستبدو كلها ثانوية وعاطفية ومنحازة. لكن هذا كل ما يمكنني فعله: الصراخ والبكاء والتوسل إليك لشراء هذه الجدة باهظة الثمن. لأنها ليست لعبة. ليست مجرد لعبة. بحلول عام 2023 ، رأيت كل ما تقدمه الصناعة - كل الأنواع ، كل الصيغ والأفكار ، مكتظة ببعضها البعض أو منسية منذ زمن طويل. من المفترض أن الابتكار ترك هذا العالم. بمجرد ظهور فكرة جديدة جيدة ، يتم تسجيل براءة اختراعها على الفور وإرسالها للموت في أرشيف الأفكار الأخرى المماثلة. الألعاب متشابهة ، وعلى الرغم من أن هذا لا يجعلها سيئة ، إلا أنها لا تجعلها ممتعة. يمكن وصف كل حداثة في بضع كلمات. "إنها أرواح مظلمة مع عالم مفتوح" ، "إنها مثل سبلاتون ، مع الفقاعات فقط ،" إنها "أسطورة زيلدا مع الأساطير اليونانية القديمة".

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

لكن The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom خرجت ويجب أن يكون من الأسهل وصفها: إنها تكملة لـ Breath of the Wild ، فقط العالم أصبح أكبر ، والشرير أكثر شراً. لكن لا. انها ... واو. هذا لك! هذه هي الأصوات التي أحدثتها أثناء اللعب. إنه تيار مستمر من الشتائم والإعجاب والضربات المدوية على جبهتك بعد عشر دقائق من الدوس في مكان واحد. إنه احتفال بالإبداع ، وإنجاز برمجي ، وتحفة من روائع السرد الطبوغرافي. هذه خمس مباريات في لعبة واحدة ، تستحق كل منها جائزة.

سيقول شخص ما أنه لا يوجد شيء يسعد به في عام 2023. عالم ألعاب الفيديو يزداد تشاؤمًا: الألعاب تزداد تكلفة ، لكنها لا تتحسن. يكذب المطورون والناشرون بشكل صارخ ويصدرون إصدارات غير مكتملة وبالكاد تعمل. في شهر مايو وحده ، تم إصدار اثنين من المستجدات الفاشلة تمامًا ، والتي لم يتوقعها أحد ولا أحد يريدها ، والتي لا تزال أسوأ مما كنا نخشى. لم تعد تثق في أي شخص ، وحتى الاستوديوهات التي لا تخيب أبدًا تسبب القلق فقط.

- الإعلانات -

أنا أبالغ بالطبع ، لكن في بعض الأحيان يكون هذا هو الانطباع الذي يراودني بعد التحدث إلى الآخرين أو مجرد مشاهدة الأخبار. يخشى الناس الترويج للألعاب ويصدقون الوعود الصاخبة بارتياب.

اقرأ أيضا: مراجعة Kirby's Return to Dream Land Deluxe - العودة المنتصرة لمنصة اللعب غير الرسمية

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

لكن هناك استثناءات. تعطلت المانترا المألوفة ، وبشكل عام ، المعقولة "لم يتم الطلب المسبق مطلقًا" في حالة إصدار ربيعي واحد ملحوظ. كل شخص أعرفه قد طلب مسبقًا The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. لا تقلق ، وذلك على الرغم من عرض Nintendo مقطورتين ونصف ، وعشر دقائق من اللعب ، وكل شيء بشكل أساسي. لم نكن نعرف التفاصيل ، ولم نتلق وعودًا لا تنتهي. لكن هذا كان كافيا. إذا بقي أي شخص لديه إيمان في عام 2023 ، فهو الاستوديو الداخلي للعملاق والمنتج الياباني إيجي أونوما.

ما فعلوه مستحيل. غالبًا ما نسمع عبارات حول كيف يمكن للتوقعات العالية أن تقتل أي لعبة ، لكن The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom أثبت مرة وإلى الأبد أنه يمكن تجاوز التوقعات. في حالتها ، لا يمكن أن يكونوا أعلى ، لأن لعبة Breath of the Wild كانت تعتبر بالفعل واحدة من أفضل الألعاب في التاريخ. ومع ذلك ، بطريقة ما تمكنوا ...

حرية

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom تبدأ مثل أي لعبة أخرى - مع شاشة البداية. يقوم بطل الرواية المستمر Link والأميرة Zelda في الواقع باستكشاف الأنقاض الغامضة عندما يحدث خطأ ما فجأة. ينفصل أبطالنا عن بعضهم البعض ، ويجد Link نفسه مرة أخرى بمفرده في عالم Hyrule. هذه المرة لم يفقد ذاكرته ، ويبدو كل شيء مألوفًا - سواء بالنسبة له أو لنا ، لأن دموع المملكة هي تكملة مباشرة نادرة للمسلسل ، وعالمها قائم على عالم الجزء السابق.

قبل إصدار اللعبة ، كان لدى الكثير شكوك في أن هذا لم يكن مجرد حزمة DLC منتفخة ، ولكن تم تبديدها بالنسبة لي في الدقائق الأولى. على الرغم من الواجهة المتطابقة ، لا تبدو دموع المملكة ثانوية ، بل على العكس - على خلفيتها ، يبدو أن الأصل يتحول إلى عرض توضيحي.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة
للوهلة الأولى ، يبدو أنها نفس اللعبة. ظلت الواجهة أيضًا دون تغيير ، ولكنها تلقت العديد من التحسينات المهمة. لا يمكن المبالغة في الوصول السريع إلى الأسلحة والمخزون - لقد وفرت بالفعل ساعة أو ساعتين بهذه الطريقة. يبدو أن المطورين قد سمعوا كل شكوى لدينا.

ولكن ما هو الشيء الذي يجعل الجميع يهتمون بهذه اللعبة؟ ما الذي فعلته ولم يفعله سلفها؟ مرة أخرى ، للوهلة الأولى ، كل شيء هو نفسه. عالم Hyrule الكبير - والمألوف - هو نفسه إلى حد كبير ، مع نفس الميزات الجغرافية. لم تتغير آليات اللعبة أيضًا: الأسلحة تبلى وتتكسر ، تحتاج إلى طهي الطعام والاعتماد على قوانين الفيزياء لتمرير الألغاز.

يتمثل الاختلاف الرئيسي في الجزء الأول في المجموعة الجديدة من مهارات الارتباط. في لعبة Breath of the Wild ، يمكننا التحكم في الأجسام المعدنية ، ووقف الوقت ، وإنشاء الجليد والقنابل ، وذهبت كل هذه القدرات. وحلت مكانهم القدرة على إعادة الزمن إلى الوراء ، والتسرب عبر أي سطح في اتجاه رأسي ، والتعامل مع أي مادة. نعم ، تمامًا مثل هذا - أي أمر.

لا أعرف كيف تمكنوا من تغيير الوضع. في الحقيقة ، لا أحد يعلم. لقد رأيت الكثير من المطورين ما زالوا يخدشون رؤوسهم ويتساءلون كيف يمكنهم تصميم محرك يسمح لي ببناء سيارات ميكانيكية من الهراء والعصي دون أي خلل. تسمى هذه القدرة Ultra Hand ، على اسم لعبة Nintendo الكلاسيكية ، وهي تتيح لك استخدام أي شيء في يدك للصقه بآخر. قطع شجرة ، حصلت على سجل. أنت تلصق ثلاثة سجلات معًا وتحصل على طوف. تضيف مروحة ودفة إليها ، وتحصل على قارب. وهذا أبسط مثال على استخدام المهارة. يمكنك إنشاء الطائرات والروبوتات القتالية والجسور والسيارات - أي شيء تريده. وهذا بدون أي حد لعدد العناصر! السؤال ليس فقط كيف يمكن تطوير محرك فيزيائي كهذا ، ولكن أيضًا كيف يمكن لكل هذا أن يصمد أمام الحديد البالغ من العمر عشر سنوات لمفتاح منخفض الطاقة. لا أعلم. لا أستطيع أن أتخيل. لكن بطريقة ما تعمل.

إذا كانت اللعبة الأولى عبارة عن صندوق رمل ، فإن دموع المملكة هي محجر رمل كامل. عظمته - لست خائفًا من هذه الكلمة - هي أن كل متر هنا يقدم اختبارًا جديدًا ، وكل اختبار يتضمن عدة طرق. لقد أعادت لي شعورًا لم أشعر به منذ سنوات عديدة - إحساسًا بالحرية أنني أستطيع "كسر" هذا العالم بنفسي والوصول إلى هدفي بطريقتي الخاصة. في Dishonored ، يمكنك استعراض القصة بعدة طرق - التسلل أو الانفتاح ، أو القتل أو البقاء من دعاة السلام. لا يتضمن فيلم "Tears of the Kingdom" تغيير الحبكة اعتمادًا على أسلوب اللعب ، ولكنه لا يحد أبدًا من حرية اللاعب في اختيار ماذا - وكيف - يمكنه القيام به.

اقرأ أيضا: مراجعة Sonic Frontiers - القنفذ طليق السراح

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

مباشرة بعد المقدمة والقليل من البرنامج التعليمي ، أصبح الرابط مجانيًا للذهاب إلى أي مكان. يمكنك الاندفاع فورًا للعثور على الشرير الرئيسي ، أو يمكنك قضاء مئات الساعات في البحث عن المحتالين الذين يمنحونك جيوبًا أعمق. على الرغم من حقيقة أن هذه لعبة أخرى مفتوحة للعالم ، إلا أنها لا تتبع الصيغة التي اعتدنا عليها ، حيث تكون المهمات مجرد أشكال مختلفة من "اذهب إلى هناك ، افعل ذلك ، عد". هذا كان هو شرير هوجورتس ليجاسي ، Ghostwire: طوكيو والعديد والعديد غيرها. لكن Tears of the Kingdom يعطي ببساطة إشارة إلى الاتجاه الذي يتحرك فيه ويدعو اللاعب لمعرفة كيفية تحقيق هدفه.

إنها ، من نواح كثيرة ، لعبة ألغاز. هناك العديد من المعارك هنا ، العديد من المعارك ، لكنك تتعامل معها أيضًا كمشاكل منطقية. يمكن تجاهل أو هزيمة كل عدو تقريبًا بطريقة غير واضحة باستخدام الذكاء وقوانين الفيزياء. يتيح لك ذلك تجنب الرتابة تمامًا والشعور بأنك تقوم بعمل روتيني فقط.

- الإعلانات -

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

حرية الاختيار مفيدة أيضًا لسبب آخر - فهي تتيح لك المضي قدمًا حتى عندما تكون عالقًا. لا تتطلب Tears of the Kingdom من اللاعب أن يفعل شيئًا في تسلسل معين ويمنحك دائمًا تقريبًا الفرصة لإلهاء نفسك بشيء آخر. هذا يسمح لها بتحقيق ما لم تحققه أي لعبة أخرى في ذاكرتي - أن تصبح متاحة حقًا للاعبين عديمي الخبرة. لطالما أنسب الفضل في إمكانية الوصول باعتبارها واحدة من نقاط القوة الرئيسية في Breath of the Wild ، وتواصل Tears of the Kingdom هذه الفكرة.

يعني عدم خطيتها إلى جانب حرية الاختيار الكاملة أنه لن تكون هناك طريقة لعب متماثلة. لقد اختبرت هذا من خلال بدء الجولة في نفس الوقت مع زوجتي. تكاد لا تلمس الألعاب ، وأكثر من ذلك - من هذا النوع ، لكن كلا الجزأين الأول والثاني كانا قادرين على التقاط رأسها. ولا يهم أنها لا تستطيع تفادي الضربات - تضمن دموع المملكة حرية التعامل مع الأعداء بعشرات الطرق الأخرى. حتى إذا لم تكن هناك رغبة في العبث بالآليات المعقدة ، فيمكن دائمًا تحقيق الهدف بالطريقة المعتادة. هذا هو معيار تصميم اللعبة. يبدو أن اللعبة تتكيف مع الجميع ، وتقدم تجربة جديدة وفريدة من نوعها.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة
من بين القدرات الجديدة القدرة على "لصق" سلاحك بأي شيء في العالم. يمكن دمج أي سيف بصندوق ، وسيف آخر ، وفطر ، وحجر ، وما إلى ذلك. هذا يعدل خصائص السلاح ويعطيه تأثيرات فريدة.

العالم تحت الدنيا ... وما فوق

كما ذكرت ، فإن Hyrule جغرافيًا هي نفسها تقريبًا. مرت عدة سنوات على أحداث الجزء الأول ، وكبرت الشخصيات ، وتغيرت المدن ، لكن الجبال تقف في أماكنها السابقة. تحدث التغييرات الرئيسية فورًا بعد المقدمة - بعد القيام بأشياء (غريبة جدًا) ، يبدأ Link و Zelda عملية جديدة تعيد إلى الحياة أهم خصم في تاريخ السلسلة. هذا ، في الوقت نفسه ، فتح الأرض ، مما أدى إلى ظهور جزر تطفو في السماء. في مثل هذه الجزيرة نبدأ رحلتنا ، وهم يمثلون جزءًا جديدًا (جغرافيًا) من العالم.

يمكنك التنقل بين هذه "العوالم" دون أي تنزيلات ، وهو أمر مثير للإعجاب بحد ذاته. في الوقت نفسه ، فإن الجزر غير متصلة تقريبًا ، والوصول إليها يمثل لغزًا بالفعل. الحجم الإجمالي للجزر أصغر من بقية العالم ، لكنني أضمن أن الأمر سيستغرق عدة عشرات من الساعات لاستكشاف كل شيء.

لكن هذا ليس سوى جزء من الابتكارات. آخر ، الأكثر أهمية ، يتعلق بالعالم السري - نوع من التحريف من "عجائب غريبة" ، التي تضاعف عالم دموع المملكة. يقدم هذا العالم المظلم المخيف الذي تسقط فيه المزيد من الأسرار والموارد للعثور عليها ، وحقيقة أنه لم تتم مناقشتها حتى في المقطورات وحدها تُظهر مدى ثقة الشركة في الإصدار. عندما تسقط في الهاوية ، تسقط في لعبة أخرى ، كما لو كان هناك أعداء أكثر فظاعة هنا ، ويسود الظلام في كل مكان.

اقرأ أيضا: مراجعة Splatoon 3 - لا يزال أفضل مطلق النار على الإنترنت على الإطلاق

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

من بعض النواحي ، تعتبر لعبة Tears of the Kingdom أكبر لعبة في ذاكرتي. على خلفيتها ، يبدو كل الآخرين تقريبًا صغارًا ، وهذا على الرغم من عدم وجود شعور بالحشو ، كما هو الحال مع العديد من الممثلين الآخرين لهذا النوع من قاتل العقيدة فالهالا إلى Ghostwire: طوكيو. وراء كل عثرة سر محتمل. تخفي الآبار الآن مخابئ تحت الأرض ، وتخفي الجبال الكهوف بأسرارها.

التاريخ

كانت المباراة الأولى جيدة بشكل عام ، لكن القصة لم تبرز حقًا. حتى أنها بدأت بكلمة - بطل بلا ذاكرة ، وأميرة في ورطة. بدلا من ذلك ، تم تذكر الشخصيات ومهامهم ، التي تسير بالتوازي مع الحبكة الرئيسية. بمعنى ما ، يتكرر الوضع في دموع المملكة. المسلسل ، الذي لم يتباهى دائمًا بالقصص البارزة ، لا يزال يؤكد على جو المغامرة بدلاً من الحبكة المثيرة ، على الرغم من أنني بشكل عام وجدت القصة الجديدة أكثر إثارة للاهتمام. عندما تعلمت المزيد عن هذا العالم ، كنت أشعر بالفضول واستمعت دائمًا إلى ما تخبرني به الشخصيات. هناك الكثير من الفكاهة هنا ، والكثير من المواقف السخيفة النموذجية للألعاب اليابانية.

يمكنني أن أشتكي من أن معظم الحوار لم يتم التعبير عنه - لأنني فعلت ذلك مرات عديدة - لكني لا أستطيع أن أجادل نفسي الآن. نعم ، إنه أمر مزعج ، لكن بطريقة ما لا تشعر بالغرابة في هذه اللعبة. يتم التعبير عن جميع نقاط الحبكة الرئيسية. عاد طاقم الممثلين ، في الغالب ، ومن بينهم زيلدا التي كانت تبكي بشكل دائم ، والتي تخلق ممثلتها نوعًا من هجين هيرميون من "هاري بوتر" وداينيريس من "Game of Thrones". ما زلت غير متأكد من أنها الخيار الأفضل ، لكنني معتاد على تفسيرها للبطلة.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

يجب ملاحظة الموسيقى التصويرية بشكل منفصل. الملحنون Manaka Kitaoka و Maasa Meiyoshi و Masato Ohashi و Tsukasa Usui جميعهم يستحقون أن يتم إدراجهم من قبلي. يكرر التكملة العديد من الزخارف من الجزء السابق ، لكنه يضيف أيضًا العديد من السمات الجديدة. ويبدو الأمر ساحرًا حقًا ، حيث يمر ، على ما يبدو ، بجميع الأدوات المتاحة - من الشاميسن إلى الساكسفون. لا تتحول الموسيقى أبدًا إلى ضوضاء في الخلفية ، وتعمل دائمًا كدليل عاطفي ، تخبرك عن موقع جديد قبل أن تعرف حتى مكانك.

بطريقة ما يعمل

قبل إصدار اللعبة ، كان هناك الكثير من الحديث حول كيفية عملها بشكل عام. المحول نفسه ليس جديدًا ، لكن أجهزته تقترب من علامة العشر سنوات. حتى Breath of the Wild ، التي ظهرت في البداية ، واجهت صعوبات. زينوblade جعلتني سجلات الأحداث عمومًا أفكر في النظارات الجديدة ، على الرغم من حقيقة أنني لم أرتدي نظارات أبدًا. ماذا يمكن أن يقال عن لعبة أكبر وأكثر تطلبًا؟

اعترف Aonuma مؤخرًا أن الإطلاق كان من الممكن أن يحدث في وقت مبكر من الربيع الماضي ، لكن الفريق قرر تأجيله لمدة عام لترتيب بنات أفكارهم. لا يمكن لهذا الموقف إلا أن يلهم الاحترام على خلفية العديد من الفضائح هذا الربيع ، ونتيجة هذا النهج المسؤول واضحة: بغض النظر عن الطريقة التي حاولت بها السخرية من المحرك ، فإنه لا يزال يحافظ على استقرار مذهل. اللعبة فقط رفضت الانهيار. بشكل منفصل ، أود أن أشير إلى نطاق الرسم - العالم هنا لا يتحول إلى بقعة ضبابية حتى من ارتفاع الجزر الطائرة.

نعم ، تقتصر الصورة على 720 بكسل في الوضع المحمول و 900 بكسل في قفص الاتهام. وفقًا للمعايير الحديثة ، هذا بصراحة لا يكفي ، خاصة وأن معدل الإطارات لا يتجاوز 30. لكن لسبب ما لم أهتم. في مثل هذه اللحظة ، تدرك أن الرسومات الرائعة رائعة ، ولكن عندما تكون أمامك لعبة رائعة حقًا ، فإن كل هذا يتلاشى في الخلفية. في الوضع المحمول باليد ، تبدو Tears of the Kingdom رائعة - خاصةً في OLED- شاشات. ولم تكن هناك مشاكل خاصة في تلفاز 65 بوصة. نظرًا لأن اللعبة ليست واقعية وتعتمد على نفس القرارات الأسلوبية مثل اللعبة الأصلية ، فإنها لا تزال تشبه الحلوى. وما هي غروب الشمس هنا!

بعد تصحيح اليوم الأول ، توقفت دموع المملكة تمامًا تقريبًا من حيث معدل الإطارات. هذا مستقر ، تقريبًا 30 إطارًا في الثانية ، والذي يستسلم أحيانًا فقط في اللحظات الصعبة بشكل خاص. لكن الوضع هنا مختلف: بينما لم يكن لدي ما أشكو منه ، كان الآخرون أقل حظًا. لكن ، مرة أخرى ، حقيقة أنها تعمل على مثل هذا الحديد ، وحتى مع مثل هذه الميكانيكا الطموحة ، أمر مثير للإعجاب.

حكم

أسطورة زيلدا: دموع المملكة - أكثر من تكملة أخرى في مسلسل مستمر. هذا معلم ثقافي وإنجاز تكنولوجي. لا أحب الصفات الصاخبة ، لكن إذا كانت أي لعبة تستحق لقبًا متميزًا ، فهذه هي اللعبة. وكل عظمته لا يمكن فهمها من خلال لقطات الشاشة أو مقاطع الفيديو - لذلك فإن العين تتمسك فقط بالعيوب الفنية في وحدة التحكم. ولكن بمجرد أن تبدأ اللعب ، ستدرك أن هذا مستوى مختلف لدرجة أن كل شيء آخر يفقد معناه.

اشترِ أسطورة زيلدا: دموع المملكة

مثير للاهتمام أيضًا:

أسطورة زيلدا: مراجعة دموع المملكة - هل تحقق الكمال؟

تقييمات المراجعة
العرض التقديمي (تخطيط وأسلوب وسرعة وسهولة استخدام واجهة المستخدم)
10
الصوت (عمل الممثلين الأصليين ، الموسيقى ، تصميم الصوت)
10
الرسومات (كيف تبدو اللعبة في سياق النظام الأساسي)
9
التحسين [التبديل] (التشغيل السلس ، الأخطاء ، الأعطال ، استخدام ميزات النظام)
10
عملية اللعبة (حساسية التحكم ، إثارة اللعب)
10
السرد (الحبكة ، الحوارات ، القصة)
8
الامتثال لسعر السعر (نسبة كمية المحتوى إلى السعر الرسمي)
9
تبرير التوقعات
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom هو أكثر من مجرد جزء آخر في سلسلة مستمرة. هذا معلم ثقافي وإنجاز تكنولوجي. لا أحب الصفات الصاخبة ، لكن إذا كانت أي لعبة تستحق لقبًا متميزًا ، فهذه هي اللعبة. وكل عظمته لا يمكن فهمها من خلال لقطات الشاشة أو مقاطع الفيديو - لذلك فإن العين تتمسك فقط بالعيوب الفنية في وحدة التحكم. ولكن بمجرد أن تبدأ اللعب ، ستدرك أن هذا مستوى مختلف لدرجة أن كل شيء آخر يفقد معناه ببساطة.
المزيد من المؤلف
- الإعلانات -
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات
مقالات أخرى
اشترك للحصول على التحديثات
شائع الآن
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom هو أكثر من مجرد جزء آخر في سلسلة مستمرة. هذا معلم ثقافي وإنجاز تكنولوجي. لا أحب الصفات الصاخبة ، لكن إذا كانت أي لعبة تستحق لقبًا متميزًا ، فهذه هي اللعبة. وكل عظمته لا يمكن فهمها من خلال لقطات الشاشة أو مقاطع الفيديو - لذلك فإن العين تتمسك فقط بالعيوب الفنية في وحدة التحكم. ولكن بمجرد أن تبدأ اللعب ، ستدرك أن هذا مستوى مختلف لدرجة أن كل شيء آخر يفقد معناه ببساطة. أسطورة زيلدا: مراجعة دموع المملكة - هل تحقق الكمال؟