Root Nationأخبارأخبار تكنولوجيا المعلوماتتم الاعتراف رسميًا بإدمان القمار على أنه مرض

تم الاعتراف رسميًا بإدمان القمار على أنه مرض

-

أضافت منظمة الصحة العالمية (WHO) رسميًا إدمان الألعاب إلى قائمة الأمراض. يطلق عليه "اضطراب الألعاب" ، والذي يندرج تحت الرمز 6C5 في التاريخ الطبي ، وأيضًا ، وفقًا للأطباء ، يحمل عواقب وخيمة.

ما هو معروف

تقوم منظمة الصحة العالمية بتحديث التصنيف بشكل دوري. والآن ، في أحدث إصدار ، تم التعرف على إدمان الألعاب كمرض. في الوقت نفسه ، كتب العديد من وسائل الإعلام سابقًا أن الألعاب تؤثر على سلوك الناس. ادعى آخرون لا. الآن تم تعميم إدمان الألعاب ، أو بالأحرى مجموعة من الأعراض المرتبطة به ، وإدراجها في التصنيف.

إدمان الألعاب

وتجدر الإشارة إلى أنه يوجد إلى جانب ذلك اضطرابات ناتجة عن استخدام المؤثرات العقلية ، مثل الكحول والمخدرات.

لذلك ، من الآن فصاعدًا ، يمكن للأطباء تشخيص "إدمان الألعاب" في الحالات التالية:

  • لا يمكن للمستخدم التحكم في اللعبة ؛
  • أولويات اللعبة أعلى من أولوية اهتمامات الحياة الأخرى ؛
  • الشغف وسوء استخدام الألعاب رغم ظهور نتائج سلبية.

رأي الأطباء

يزعم الأطباء أن الإدمان على الألعاب يؤدي إلى تدهور في جميع مجالات الحياة. ينطبق هذا على الأنشطة الشخصية والعائلية والاجتماعية والتعليمية والمهنية و / أو الأنشطة الأخرى للشخص. يسمي الخبراء أيضًا الطبيعة المستمرة والعرضية والانتكاسية للمرض.

في الوقت نفسه ، من المثير للاهتمام أنه تم إجراء دراسات سابقة لم تؤكد خطورة الألعاب. على العكس من ذلك ، أكدوا خطورة الشبكات الاجتماعية. وبالتالي ، لا يزال من الصعب تحديد مقدار شيطنة إدمان الألعاب ومدى خطورته. خلاصة القول هي أن الشخص يختار بشكل افتراضي أسهل طريقة للحصول على المتعة. إذا كان العلم قادرًا على إحداث مثل هذه الاستجابة بشكل مصطنع ، فيمكن استخدامه لأي نشاط ، وليس فقط للألعاب.

يجب أيضًا أن يؤخذ في الاعتبار أنه بالنسبة للعديد من الألعاب هي وسيلة للهروب من الواقع. وسواء كان جيدًا أم سيئًا ، ومدى فعاليته ، فهذه مسألة أخرى.

اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات