Root Nationأخبارالتقارير4C: كييف- حدث العام؟

4C: كييف- حدث العام؟

-

أوه نعم، بالتأكيد دون منافسة كبيرة. 4ج: كييف هنا، كما وعد السيد Wargaming، حدث غير مسبوق في عالم تطوير الألعاب، حيث جمع هذا المؤتمر تحت سقف واحد عددًا كبيرًا جدًا من الشخصيات البارزة المرتبطة بشكل مباشر أو غير مباشر بألعاب الكمبيوتر.

المتطلبات المسبقة لـ 4C: كييف

عُقد المؤتمر في الفترة من 23 إلى 24 سبتمبر 2016 في مكان مثير للاهتمام للغاية - آرت آرسنال. وهي إحدى التجمعات الثقافية القليلة على المستوى الأوروبي، تم بناؤها في عام 2006، ومنذ ذلك الحين استضافت العديد من الفعاليات الثقافية الرفيعة. بالطبع، مثل هذه الخدعة مع الأذنين مع الموقع من Wargaming ممتعة عدة مرات.

4C: تم عقد مؤتمر كييف في ساحة صغيرة على ما يبدو ، والتي تبين عند التفتيش أنها مماثلة تقريبًا على أقصى درجات WeGame. تم تقسيم التركيز الرئيسي إلى أربعة موضوعات رئيسية - الأفراد والإنتاج ، والتكنولوجيا والتصميم ، والأعمال التجارية والبيانات ، والمستقبل والاضطراب ، ولكل منها فتحات مكبرات صوت منفصلة. بسبب الاختيار الناجح للموقع - لبنة قوية عازلة للصوت - والمسافة بين كل منطقة ، لم يزعج أحد أحداً ، على الرغم من أن المحاضرات عقدت في وقت واحد.

ضيوف كييف

الزخرفة الرئيسية لـ 4C: كانت كييف ، بالطبع ، مكبرات الصوت. كانوا متخصصين من جميع أنحاء العالم ، محترفين في الألعاب والمواضيع ذات الصلة ، وعددهم الإجمالي - 58 شخصًا - يبدو مذهلاً ، لكن يجب ألا ننسى أن المؤتمر استمر لمدة يومين وكان هناك أربعة أماكن لهم.

جاء عدد كبير من المهنيين من مختلف الفروع Wargamingمثل محمد فضل من قبرص وإريكا أبسيتز من الولايات المتحدة الأمريكية. كما حضر أيضًا ممثلون عن المكتب الرئيسي - أولكسندر ريابوف، وألكسندر ديركاش، وكيريلو أوريشكين وآخرين.

بالإضافة إلى الضيوف البارزين ، استحوذت شركة 4C: Kyiv على عدد كبير من ممثلي الاستوديوهات والمطورين الآخرين ، مثل: Shark Punch ، و Lionbite ، و Epic Games ، و Edge Case Games ، و 11 bit Studios ، و Fuller Game Production ، و Force Field ، و QupleTech ، Unity Technologies و Combo Breaker و XOressearch ... كان هناك أيضًا ممثلون عن Megogo و G2A.com و StarLadder!

تفاصيل أخرى

وتحتاج المعدة أيضًا إلى الطعام من خلال تلقي مثل هذا الكم الكبير من المعلومات المفيدة، و Wargaming راض حتى هنا. يتناغم البوفيه بشكل مثالي مع مكان المناقشة - حيث ساهمت مجموعة من الطاولات والمقاعد الصغيرة مع الوجبات الخفيفة اللذيذة بشكل كبير في تبادل الانطباعات. وإذا كنت تريد حقًا العثور على وظيفة في مجال الألعاب بعد محاضرة أخرى - فإن Career Wall سيساعدك!

وربما كان أكثر ما أدهشني هو النهج الذي اتبعته ليس في التعامل مع المؤتمر نفسه، بل في التعامل مع محيطه. أعني، على وجه التحديد ل4C: كييف Wargaming أصدر تطبيقًا مصاحبًا يحتوي على قائمة كاملة بكل ما سيكون موجودًا في المؤتمر! تفاصيل صغيرة، مثل كتاب تناظري للشكاوى والاقتراحات على شكل جدار به أماكن للمراجعات المختلفة، ومسعى تفاعلي تلقى فيه الفائزون دعوات إلى الحفلة اللاحقة - حتى الهدايا الصغيرة للضيوف. وكانت هناك أيضًا قهوة لذيذة بشكل مدهش، وهي مهمة جدًا للعملية العقلية.

نتائج 4C: Kyiv

كشف المؤتمر تمامًا عن أربع كلمات في إطار تطوير اللعبة - الإنشاء ، والحرفية ، والتواصل ، والتعاون. لقد كان حدثًا غير مسبوق في تطوير الألعاب في أوكرانيا ، حيث جمع عددًا كبيرًا من الشخصيات الأكثر إثارة للاهتمام الذين شاركوا تجربتهم مع الآخرين. وإذا استمر هذا الأمر ، فستصبح كييف واحدة من عواصم الألعاب الرئيسية في العالم. بعد، بعدما خروج كازاكوف 3 هذا يبدو محتملًا بشكل مدهش ...

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
أكتب كثيرًا ، أحيانًا عن العمل. أنا مهتم بالكمبيوتر وأحيانًا ألعاب الهاتف المحمول ، وكذلك أجهزة الكمبيوتر. تقريبًا جمالي ، أحب أن أمدح أكثر من أن أنتقده.
- الإعلانات -
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات