Əsas səhifə Oyunlar Oyun məqalələri Gələcək oyunların qrafikası necə olacaq?

Gələcək oyunların qrafikası necə olacaq?

0
Gələcək oyunların qrafikası necə olacaq?

Hamımız yaxşı bilirik ki, oyunlarda qrafika ildən-ilə daha da yaxşılaşır. Təkmilləşdirməni görürük, texnologiyanın vizual konfetə nə qədər təsir etdiyini görürük. Ancaq burada sual yaranır - gözlərimiz onu reallıqdan ayıra bilməyəcəyi halda qrafika harada inkişaf etməyə başlayacaq? Bu suala birbaşa bu məqalədə ətraflı və mümkün qədər sıx cavab verməyə çalışacağam.

Oxumaq istəmirsiniz? Baxın! (Rus dili)

Keçmişdən gələcəyə

Uşaqlığımın ən parlaq xatirələrindən biri Qüdrətli Qəhrəmanlar və Sehrli 3 oyunu idi. Məxluqlar on yaşında mənə o qədər gözəl idi ki, hətta köhnə monitordakı minimum qətnamədə belə, uzun müddət mən ekranın digər tərəfində onların varlığına inanırdılar. Qaladakı personajların dəri animasiyalarına baxdım, onlara klik etdim, əjdahaların odla nəfəs almasını, fenikslərin ölüb dirilməsini gözlədim və əsasən qəhrəmanın inventarına baxmaq üçün yeni vahidlər topladım.

gələcəyin qrafikası

Ancaq illər sonra və 3 il sonra Heroes 3 təqdim edildikdən sonra düz monitorda FullHD formatında Crysis, Far Cry 4/4 və digər etalonların gözəlliklərindən sonra Unreal Engine 3 və Battlefield XNUMX-dən sonra təəssüflə qeyd etdim ki, mənim ideal qaranlıq Oyun dəyişməyib, mənim standartlarım var. Və beləliklə hələ də baş verir.

Həmçinin oxuyun: GOG müvəqqəti olaraq 40 Yeni Oyunu idxal edə bilər Steam

Qrafik gözəllik standartlarım dəyişdi və dəyişir. Mən özümü ümumi qəbul edilmiş İnternet adlandıra bilmərəm, “qrafodracher” termini əsassız olsa da, çünki birincisi, mən səmərəliliyi hər şeydən çox sevirəm və yüksək kadr sürəti mənim üçün əksər keyfiyyət parametrlərindən daha çox şey deməkdir. İkincisi, qrafoderlər, audiofillər kimi, çox subyektiv anlayışlarla işləyirlər və bu şübhəli kilobuklarla pul məsələsinə tələsirlər və rəqəmsal boruların gözəlliyini ölçmək mənə yaddır.

gələcəyin qrafikası

Üçüncü səbəbi oyun təcrübələrimin qrafiki ilə təsəvvür edə bilərsiniz. Oyunda qrafika nə qədər yaxşı olsa, o, real dünyaya bir o qədər yaxındır və zaman keçdikcə qrafika daha da yaxşılaşır, bu da məntiqlidir. Sadəcə düşünün - hazırda DOOM-un birinci hissəsindən sonuncu hissəsinə çox vaxt keçməyib, lakin eyni seriyadan olan bu iki oyunun vizuallarını müqayisə etmək adekvat deyil.

Həmçinin oxuyun: Huawei - Forbes-in ən bahalıları siyahısında ilk Çin markası

Beləliklə, qrafik sürünür, sürünür, oyunlar getdikcə gözəlləşir və müəyyən bir nöqtədə gözəllik sürünməyə başlayır, lakin reallıqla oxşarlıq bir yerdə ilişib qalır. “Qeyri-adi dərə” dövrü var ki, məsələn, Vaasın simasında fizioqnomiyanın bütün əsas detalları yerindədir, amma mən onun varlığına inanmıram.

gələcəyin qrafikası

Məntiq hisslərlə toqquşur və o, davam edir... və davam edir... və davam edir... Və deyəsən, qrafika yaxşılaşır, şeyderlər daha çox olur, video kartlar bahalaşır, prosessorlar tezlikləri və keşləri artırır. həcmi, oyunlar daha çox yer tutur - amma irəliləyiş görmürəm. Sənaye, mənim nəzərimdə, yəqin ki, on il ərzində topu bir yerə doldurdu və onu Dünya Kuboku səviyyəsində futbol adlandırdı. Yox, sənaye, mən ona dedim, sən məni aldadırsan və mən sənə inanmıram.

Renderlər və filmlər

Və sonra Unreal Paris videosu baş verdi. Parisdə kiçik iki otaqlı mənzilin görüntüləri kameranın ətrafına düşüb. Bu videoya bir neçə dəfə baxdım və bir şeyi deyə bilərəm - kameranın gamepad ilə idarə olunan kimi görünən qeyri-təbii hərəkəti videodan silinsəydi, bunun qrafik olduğuna inanmazdım. Deyərdim ki, çox gülməli zarafatdır, başqa heç nə yoxdur. Amma doğrudur. Qrafik təəssüratlarımın qrafiki yüksəldi və birdən mənim üçün zirvəyə çatdı.

gələcəyin qrafikası

Qrafiki reallıqdan ayıra bilmədim, qeyri-adi dərə keçdi... 3 dəqiqə 55 saniyə, video bu qədər davam edir. Daha sonra. Filmlərdə qrafikaya fikir vermişəm. "Pinin həyatı", pələng tamamilə üç ölçülüdür, "qeyri-adi dərə" yoxdur. Qalaktikanın Mühafizəçilərindən olan raket, əla səs oyunu və qüsursuz animasiya ilə öhdəsindən gələn "qeyri-adi vadidir".

Və sonra mən jackfrags media gördüm və Star Wars Battlefront almaq üçün ikinci bir səbəb tapdım - birincisi bot kooperativi idi. Məhz bu ikinci səbəb mənim üçün qrafika qavrayışımın qrafikasında ikinci sıçrayış oldu - Parisdəki otağa baş çəkə bilmədim, sadəcə heyran qaldım. Kino idi, yaxşı çəkilib, qısa, amma filmdi. Oyun mühərriki, lakin film. Ulduz Döyüşləri Battlefront videosunda oyun oynanılırdı. Kifayət qədər gücü olan bir kompüterə sahib olduğum üçün bu gözəlliyi müstəqil şəkildə gəzə, orada iştirak edə, onunla ünsiyyət qura bildim. Axı Darth Vaderin dəbilqəsini yalamağa çalışın.

Xəyallar toplusu

Mən o anda başa düşdüm ki, hətta nəzəri cəhətdən də realizmi nəinki görmək, hətta onu hiss etmək, hiss etmək, əyilmələr üçün sınaqdan keçirmək imkanım var. Bu, artıq dovşan və yerdə deşik olan hiylə deyil, uşaqlar, bu, sözün hərfi mənasında sehrdir. Çuxur yoxdu, dovşan həqiqətən getdi. Video çəkiliş yoxdur, hər şey həqiqətən o qədər realdır, reallığa o qədər bənzəyir. Ən yaxşısı, SweetFX ilə 4K, 60 FPS-də Star Wars Battlefront-da işləyən istifadəçi jackfrags sistem parametrlərini tapdım. Bu, Intel Core i7-5930k prosessoru (600 dollar), SLI bağlantısında və su ilə soyuducu ilə iki GTX 980 Ti (hazırda təxminən 1500 dollar) və 16 MHz tezliyi olan 4 GB DDR3000 operativ yaddaşdır (160 dollar). Gəlin ətraf qurğulara daha 500 dollar ataq və PC-nin qiymətini 2500 dollara alaq. Və ya 66 min qrivna və ya 142 min rubl.

gələcəyin qrafikası

Müraciət ondan ibarətdir ki, bu xarakterin bu quruluşu artıq köhnəlmişdir. 7 dollara Core i5930-400k indi 7 dollara qədər daha qənaətcil və daha ucuz Core i7700-300k ilə müqayisə ediləcək və 980 Ti cütü 1070 dollara qədər olan GTX 400-in gücünə bərabərdir. Birlikdə biz 1000 dollar az alırıq, lakin performans demək olar ki, artıq deyil.

Həmçinin oxuyun: PayDay 2 pulsuz olaraq 5 milyon nüsxə həcmində paylanır

Və daha vacib bir məqam - 4K-da Star Wars Battlefront-u işə salmaq üçün belə bir canavar lazımdır. Məndə FullHD var, bu o deməkdir ki, hipotetik kompüterin tam eyni gözəlliyi işlətməsi dörd dəfə az olmalıdır. Teorik olaraq, Kaby Lake nəsli Core i3 və artıq Amazondan mənə yollanan GTX 1050 Ti kifayət olmalıdır. Mən bunu təxmin edəndə və ehtiyacım olanın 70%-nə sahib olduğumu anlayanda (yenə nəzəri olaraq) bundan sonra nə edəcəyimi ciddi şəkildə düşündüm.

gələcəyin qrafikası

Qrafikanın reallıqla oxşarlığının qrafiki son tavana çatıb. Monitordakı şəkli pəncərədən kənardakı şəkildən ayıra bilmirəm. Gözlər heç nəyə yapışmır. Sənaye mənim üçün katarsis, qüsursuz mükəmməlliyə çatdı. Budur, yeni video kartların inkişafına müraciət edin, 4K ilə cəhənnəmə, FHD mənim üçün kifayətdir. Ancaq bildiyimiz kimi, sənaye daim inkişaf etməlidir və mənim zövqüm onun zövqü deyil, yox. Yeganə sual, fotorealizmin zirvəsinə çatacağı təqdirdə onun daha da harada inkişaf edəcəyidir. Oyunlarda video kartların, prosessorların, RAM və qrafik tərtibatçılarının gücü hara gedəcək?

Sənayenin inkişafı

Düşündükdən sonra qrafika sənayesinin inkişafının iki əsas yolunu müəyyən etdim. Və xüsusilə qrafik, oyun deyil. Birincisi göz qabağındadır və onu bir sözlə ifadə etmək olar - təsvirin həlli. O, artacaq və hər nəzərə çarpan addımda dəmirə tələbat eksponent olaraq artacaq. 4K FullHD əyləncəsi üçün uyğun olan dörd maşının ümumi gücünü tələb edir. 8K üçün 16 belə maşın tələb olunur. Bəli, bir neçə ildən sonra buna nail olmaq mümkün olacaq və beş-on belə kompüterlər bura bazarlarında heç bir qiymətə satılacaq. Və bu tamamilə doğrudur - 2012-ci ilin ən güclü video kartı olan GTX 690, buraxılış zamanı minə başa gəlsə də, indi 250 dollara başa gəlir.

gələcəyin qrafikası

Yenə də eyni bədnam bir kənarlaşma idi və mən mətləbə qayıdıram. Artan qətnamə nə verir? Əvvəla, piksel sıxlığının artması, bu da monitorda daha sıx bir görüntü deməkdir. "Dişqurdalayan effekti" olaraq da bilinən piksel nərdivanı getdikcə daha az nəzərə çarpır, hamarlama getdikcə daha az məna kəsb edir və nəticədə ona ehtiyac yox olacaq ki, bu da video kartlardakı yükü xeyli azaldacaq. Buna baxmayaraq, şəklin keyfiyyətinin dəyişməsi ehtimalı azdır - nərdivan yüksək keyfiyyətli hamarlama ilə artıq çıxarıla bilər.

Həmçinin oxuyun: Steam Erkən Acces Bağlı, Steam Direct açıqdır və getməyə hazırdır

Lakin piksel sıxlığı virtual reallıqda böyük rol oynayacaq. Yenə də mən VR-dəki şəkli və monitordakı şəkli fərqli qrafika növləri hesab edirəm və tam immersion tamamilə fərqli təəssürat və emosiyalar verir. Buna görə də, displeydə, hətta 4K-da olan video çarxlar və virtual reallıq üçün çəkilmiş eyni video kökündən fərqlidir və mənim qrafikim sensasiyaların realizmini nəzərə alan üçölçülü edilməli olacaq.

gələcəyin qrafikası

Başqa bir aydın, mənim üçün inkişaf yolu hiperrealizmdir. Maksimum effektə, rəngə, parlaqlığa, kontrasta bükülür. Real IPS matrisindən Super AMOLED matrisinə keçəcəyik. Mən bu tip matrisi yalnız içində basdım Motorola moto From, və belə bir ekranda bir-iki videoya baxdıqdan sonra real dünya mənə bir qədər kədərli göründü. Ümumiyyətlə, bu, demək olar ki, şüuru genişləndirən dərmanları, antidepresanları və sairləri əvəz etmək kimi olacaq - bizimkindən daha çiçəkli bir dünyaya sürətli giriş. Əslində, bu, eyni SweetFX ilə bağlıdır, əgər parametrləri tənzimləsəniz, ancaq oyunların özlərində həyata keçirilə bilər.

Oyunlarda sürrealizm

İndi qrafik inkişafının qeyri-aşkar yollarına keçək. Bunlardan birincisi sürrealizmdir. Müəyyən bir nöqtədə, SweetFX ilə Battlefront səviyyəli qrafika yaratmaq üçün mövcud texnologiya çox sərfəli olacaq - oyun inkişaf etdirmə alətləri, qrafik planşetləri, sensor ekranlı smartfonlar və s. ilə olduğu kimi. Sənaye istehsalı çərçivəsində hər şey kütləvi şəkildə ucuzlaşır. Və bir nöqtədə, fotorealistik qrafika yaratmaq üçün alətlər təxəyyülləri bizim anlayışımızdan kənara çıxan insanların əlinə keçəcək. Məsələn, Monument Valley-in yaradıcısı və ya Salvador Dalinin gələcək analoqu və ya Pablo Pikassoya bənzər bir insana.

gələcəyin qrafikası

Belə insanlar öz təxəyyüllərini, yaradıcılıqlarını oyun şəklində ifadə etməyə çalışa bilərlər. Düşüncələrini kod və qrafika vasitəsilə mümkün qədər dəqiq ötürəcək ən azı bir dəli varsa, biz hər hansı bir LSD-ni təkmilləşdirəcək şüurun genişlənməsinə hazırıq. Demək olar ki, SSD demədim, heh. Siz sadəcə olaraq monitora baxacaqsınız və real vaxt rejimində əlaqə saxlaya biləcəyiniz bəzi Bosch-un canlı şəklini görəcəksiniz. Mən bu inkişaf yolunu təsvir edə bilməyəcəm, çünki onu təsəvvür edə bilmirəm - bu, gələcəyin insanlarının təxəyyülünü tələb edir, təkcə insanların deyil, yaradıcı dahilərin, ikonik oyun sənətçilərinin. Və şəkilləri çəkərkən eyni Boschun başında nə baş verdiyini təsəvvür edə bilmirəm! Və o, yeri gəlmişkən, potensial gələcəkdə deyil, reallıqda yaşayırdı.

Yarı realizm və yarı sürrealizm

Təsəvvür etmək və təsvir etmək mənim üçün daha asan olan başqa bir variant sürrealizmlə qarışıq realizmdir. Ən sadə misal “Qalaktikanın mühafizəçiləri”, Roket yenotdur. Biz hamımız yenot şəkillərini gördük, sevimli kiçik yenotlarla videolar və ya animasiyalar gördük. Amma biz heç vaxt real görünən yenotun toplardan atəş açdığını və Bredli Kuperi lənətlədiyini görməmişik. Və "Qalaktikanın mühafizəçiləri"ndə bu fenomenal görünürdü. Beləliklə, qrafika reallıq və fantastika sərhədində tarazlaşaraq bədii dizayna uyğun inkişaf edə bilər. Məsələn, oyunçuların əvəzinə itlərin olduğu bir poker oyununun real simulyatoru. Üstəlik, onlar elə hazırlanmışdır ki, onları reallıqdan ayırmaq olmur. Bu qrafika səviyyəsinə necə nail olacağımızı bilirik. Ancaq aşağıdakı variant vəziyyətə realizm qatacaq.

gələcəyin qrafikası

Animasiya. Statik və ya yaxın statik təsvirdə qüsursuz göz şirniyyatına baxmayaraq, bərbad animasiyalar oyunçunu bir saniyə ərzində nişandan çıxara bilər. Darth Vader filmdəki kimi hərəkət etməlidir, əks halda onun Darth Vader olduğuna inanmayacağıq və biz qəribə dərəyə qayıdacayıq. Heç bir halda Vader Ayda gəzməməli və ya “Mən Yeni Piratam” klipindən Oleksandr Pistoletovu təsvir etməməlidir. Nişan və realizm üçün dəhşətli dərəcədə zərərli olacaq. Gülməli, lakin zərərlidir.

Həmçinin oxuyun: Doogee Shoot 2 ikili kamerası və ekranın altında skaneri olan büdcə büdcəli smartfondur

Ona görə də yeni animasiyalara ehtiyac yaranacaq. Onların müxtəlifliyindəki banal artım reallığı artırmalıdır - əlbəttə ki, təkrarlar olacaq, lakin müəyyən bir anda, məsələn, yenidən yüklənən animasiyaların sayı o qədər çox olacaq ki, on mümkün animasiyadan onuncu mümkün animasiyanı görəndə, onda birincinin nece gorundugunu onsuz da bileceyik unudaq Və bu işi nişana zərər vermədən bir dövrədə idarə etmək olar.

Animasiya ümumiyyətlə hər yerdədir

Sonra təbiətin davranışının animasiyası, personajların və heyvanların gözlənilməzliyi var. Əgər real görünən Han Solo hərəkətsiz dayanarsa, sadəcə olaraq o yan-bu yana sonsuz yellənirsə, o, gec-tez məşğul ola bilməyəcək. Amma duruşunu dəyişsə, ətrafına baxsa, başının arxasını qaşısa, virtual şahzadə Leyaya hava öpsə, barmağı ilə milini təmizləsə (bu cinsi evfemizm DEYİL), onda onu ayırd etmək çox çətin olacaq. onu əsl Harrison Forddan.

gələcəyin qrafikası

Bu istiqamətdə qrafikanın inkişafına vurğu təkcə mümkün variantların sayının deyil, həm də keyfiyyət istiqamətində artmasına səbəb olacaqdır. Animasiyalar birindən digərinə daha rəvan keçə biləcək, ümumiyyətlə birləşmələr olmadan, hərəkətin çəkilişi ciddi şəkildə vurulacaq, çəkmə cihazları daha ucuz və daha əlçatan olacaq. İstənilən halda gec-tez baş verəcək, lakin belə bir vektorla inkişaf və qiymətlərin azalması dəfələrlə daha sürətli olacaq.

Saniyədə maksimum kadrlar

Gördüyüm qrafikanın inkişafı üçün ən sərfəli variant kadr sürətinin banal artmasıdır. Kino standartının 24 kadrının göz üçün kifayət qədər yetərli olduğunu deyən insanlar nədən danışdıqlarını başa düşmürlər - hətta 30 kadrdan 60-a qədər bayağı artım oyun haqqında təsəvvürü kökündən dəyişir. 60-dan 120-yə qədər - daha da güclü. Və s - əhalinin əksəriyyəti üçün maksimum FPS 200 ətrafında olacaq, e-idmançılar yəqin ki, 300-ə qədər fərq hiss edəcəklər.

Əgər bu sizə cəfəngiyyat kimi görünürsə, əvvəlcə 4 FPS olan çərçivə limiti açılmış halda oyun parametrlərində Battlefield 30 ilə işləyən kompüterdə vanil GTA Vice City oynayın. Oyun onsuz da az olan istənilən parametrlərdə orta hesabla 300-400 FPS və daha yüksək nəticə çıxarmağa başlayacaq - və bəli, hər monitor saniyədə 120-dən yuxarı kadrların yenilənmə sürətini istehsal etməyə qadir deyil, lakin bu kifayətdir. baş. Sadəcə sayğacı çevirin və oyunda hər şeyin baş verdiyi inanılmaz hamarlığı hiss edin. Bunu tamamilə yeni bir oyun təcrübəsindən başqa necə təsvir edəcəyimi bilmirəm.

gələcəyin qrafikası

FPS sayına doğru inkişaf yolu tez bir zamanda öz həddinə çatacaq - dediyim kimi, 200-300 kifayətdir, lakin gücləndirmək qədər inkişaf təmin etməyəcək - maksimum qrafik parametrlərində kadr sürəti aşağı düşməyəcək. Fotorealizm şəkillərində ucuz maşınlarda belə 30 və ya hətta 60 FPS. Ola bilsin ki, bu halda biz yeni kadr sürətinin sabitləşdirilməsi texnologiyalarını gözləyirik. Məsələn, bir neçə saniyə qabaqda videokarta yükün ağıllı hesablanması - məsələn, neyron şəbəkələri vasitəsilə o, oyunun növbəti səhnəsində partlayış olacağını biləcək və performansını qısa müddətə qədər artıracaq. istədiyiniz səviyyə.

Bu, əslində göründüyündən daha çox səslənir - əgər gələcəyin video kartları analiz üçün oyun yeniliklərindəki yükləmə qrafikini ötürə bilsə, onda yükləmə xəritəsinin yaradılması mahiyyətcə zaman məsələsidir - məsələn, , oyunçu partlayıcı lüləni hədəfləyir, video kart artıq bir az daha sürətli işləməyə başlayacaq, aktiv işə hazırlaşır Bəli, video kartı daha tez köhnəlməklə ondan istifadə edilə bilər, amma niyə?

Məqalənin nəticələri

  • əgər siz mənim kimi kompüter qrafikasında realizm səviyyəsini görə bilmirsinizsə, Unreal Paris və SweetFX ilə Battlefront haqqında videoya baxmalısınız (yuxarıdakı videoya baxın).
  • Şəxsən mən cəsarətlə tamamilə fotorealist adlandırdığım qrafika üçün bir kompüterin qiyməti təxminən 1500 dollardır, bu çox şeydir, bəli, lakin dəyəri aşağı düşəcək və bir ildən sonra, hətta daha az, təxminən bir və bir azalacaq. yarım dəfə. Üstəlik, qorxmasanız, istifadə edilmiş komponentlər də qiyməti aşağı salacaq.
  • Gələcəyin qrafikası ya qətnaməni, ya da şəklin doymasını, ya şəklin sürreallığını, ya dəyişkənliyini, ya da animasiya keyfiyyəti ilə rəqəmi və ya kadr sürətini - ya da hamısını birlikdə və istənilən nisbətdə artıra bilər. .

Bu materialı bəyəndinizsə və bu cür analitik məqalələri daha tez-tez oxumaq istəyirsinizsə, onu dostlarınıza tövsiyə etməkdən çəkinməyin. Axı bilik gücdür, düz deyirəm?

Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın