Root NationOyunlarOyun məqalələriHogwarts Legacy Harry Potter dünyası haqqında ən yaxşı oyun oldu, lakin yenə də ümidləri doğrultmadı.

Hogwarts Legacy Harry Potter dünyası haqqında ən yaxşı oyun oldu, lakin yenə də ümidləri doğrultmadı.

-

May ayının ikinci həftəsidir və video oyun dünyası, şübhəsiz ki, ilin əsas buraxılışlarından biri olacaq The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom filminin buraxılışını gözləyir. Siyahıların və mükafatların əbədi pərəstişkarı olan oyunçular artıq bu il hansı başlığın ən yaxşı olacağını proqnozlaşdırırlar. Bir çox sevimlilər var - Dead Space, Star Wars Jedi: Sur filminin remeykivivor, Diablo 4, Starfield, Hörümçək adam 2, Final Fantasy XVI. Amma demək olar ki, dəstək sözləri eşidilmir Hogwarts İrsi. Gəldi, satış rekordları qırdı və yox oldu. Eyni zamanda milyonlarla insan üçün bir vəhyə çevrilərək, onları da məyus etdi və indi tamamilə müzakirədən çıxdı.

Hogwarts İrsi

İcazə verin, onunla başlayım ki, mən JK Rowling-in işinin kifayət qədər pərəstişkarıyam. Mən onun kitablarını dəfələrlə orijinalda oxumuşam (ümumilikdə üç dildə oxumuşam), hətta kinoteatrda filmlərinə baxmışam. Mən xüsusi deyiləm - Pottermaniyanın zirvəsində hər kitabı gözləyən mükəmməl yaşda eyni uşaq idim. Oyunlara gəlincə, mən həmişə PS2-də Harry Potter və Sirlər Palatasını ən yaxşı hesab etmişəm - onun atmosferi, musiqisi və hətta rəng palitrası həmişə mənim yaddaşımda qalacaq.

Hogwarts Legacy-ni gözləyirdim və ilk gündən oynamağa başladım. Lakin heç bir rəy yox idi. Başlanğıcda bir neçə gün ərzində asmaq və bunun öhdəsindən gəlmək ümidi ilə - ən azı hekayə xətti - gözlədiyim tempi ala bilmədim və iki həftədən sonra əla Ölü Kosmosa keçərək ilk fasiləmi verdim. Sonra qayıtdım, oynadım və yenidən fasilə verdim – bu dəfə Ghostwire: Tokyoda. Və buna görə də yenə də keçdim. Yaxşı, hekayə xətti. Təxminən qırx saat üç ay çəkdim.

Bəlkə də bu, yaddaşımdakı ən qeyri-müəyyən oyunlardan biridir, çünki qorxduğumdan qat-qat yaxşı oldu, amma eyni zamanda, sevincimi tez bir zamanda bütün bu monumental RPG-ni "gördüyüm" xoşagəlməz dərketmə ilə əvəz etdi. ilk 10 saat. Sonsuz maraq doğuran Vəhşi Nəfəs kimi bir şeyə ümid etmək və ya heç olmasa Horizon Qərbə qadağan onun müxtəlif dünyası ilə mən tez başa düşdüm ki, bu, ubisoftifikasiyanın başqa bir qurbanıdır (məni Ghostwire: Tokiodan uzaqlaşdıran eyni səbəb). Bu, böyük bir artıdır yürüş oyunçu onun onuncu hissəsini gördükdən sonra demək olar ki, həqiqətən maraqlı heç nə təklif edən bir dünya.

Hogwarts İrsi

Əlbəttə ki, oyunun əsas personajı Hogwarts-ın özüdür, onun adı da ondan ibarətdir. Yaxşı... və ya belə görünür. Fakt budur ki, sehrbazlıq məktəbi həqiqətən ustalıqla yenidən qurulur və inanılmaz bir cazibədir - ya da muzey. İlk on saatda ağzınız açıq onun üzərində gəzirsiniz, sadəcə memarlıq şah əsərlərinə və yüz kiçik sirlərə heyran olursunuz. Deyəsən doğma məktəbinə - ya uşaqlıqdan görmədiyi evə qayıdıb.

Həmçinin oxuyun: Horizon Forbidden West Review - Başqa heç kimi olmayan açıq dünya

Problem ondadır ki, məktəb Hogwarts Legacy-nin əsas mifləridir. Hətta aldatma da deyə bilərsiniz. Dostlarım və mən Harri Potter dünyasına əsaslanan mümkün bir oyun haqqında xəyal quranda, biz mütləq məktəbdə dərslər, sehrlər və hər şeylə RPG istəyirdik. Və treylerlər bizə Hogwarts Legacy-nin məhz belə olduğunu bildirir. Amma bu doğru deyil.

Şikayətlərim oyundan zövq alanlar üçün nitpicks kimi görünə bilər və yalnız onu deyə bilərəm ki, buraxılışdan ümid etdiyiniz hər şeyi əldə etsəniz, çox xoşbəxtəm. Mən də oyunu bəyəndim və davamını da gözləyəcəm. Amma bu, hələ də mövcud olan çatışmazlıqlar barədə danışmağa mane olmur.

- Reklam -

Bütün gedişlərimə görə vaxtımın təxminən 20%-ni məktəbin dəhlizlərində keçirdim. Bəlkə 30%. Tələbə kimi dərslərdə iştirak edirdim, lakin bu siniflər təcrid olunmuşdu və nazik örtüklü dərslər idi. Oyunun 15-ci saatında haradasa, təhsilin beşinci ilinə qədər (Hoqvartsda olmasa da) alohomora və ya qanqardium leviosa kimi asan sehrləri bilməyən naşıdan baş qəhrəman dövrünün ən görkəmli sehrbazına çevrildi. , sehrli çubuq dalğası ilə düşməni hər hansı bir parçalaya bilən.

Hogwarts İrsi

O andan etibarən məktəb heç bir mənasını itirdi və mən yalnız xilasetmə otağı və bir süjet yeri səbəbindən ora qayıtdım. Bütün tapşırıqlar məni meşədə dolaşmağa və ya mağaraları elə tez-tez ziyarət etməyə məcbur etdi ki, mən artıq Əjdaha Əsri 2-nin ağrılı xatirələrini yaşamağa başladım. Sinif yoldaşlarımla münasibət qurmaq əvəzinə, hörümçəkləri diri-diri yandırırdım, ucqar kəndlərdəki evlərə soxulur və təmizlənirdim. brakonyerlərin düşmən düşərgələri. Ürkütücü monotonluq, çox mənası olmayan yüzlərlə eyni kolleksiya ən yaxşı buraxılışların olmadığını xatırladır. Növbəti, Hogwarts Legacy daha ikinci dərəcəli görünürdü: bir az Uzaq Ağlama, bir az Əjdaha dövrü, Vəhşi Nəfəsdən bütöv parçalar (onda çatlar axtaran hər kəs Merlinin sınaqları şəklində açıq-aydın bir borclanmanın olduğunu gördü. ).

Eyni zamanda, ilham verməsi lazım olan oyunlardan çox az şey götürülüb. Nağıl və ya Ulduz Döyüşləri: Əxlaq sistemi ilə Köhnə Respublikanın cəngavərləri, çoxlu sinifləri ilə Skyrim, məktəb sərgüzəştləri ilə Bully. Təqlid etmək üçün kimsə var idi, amma nədənsə, tərtibatçılar bizə həqiqətən orijinal bir macəra vermək əvəzinə, Hogwartsdan kənarda böyük bir açıq dünyanın lehinə seçim etdilər. Bəli, bu, təsir edicidir, lakin bu, azarkeşlərin istədiyi kimi deyil.

Bu problem ən çox qəhrəmanımız qadağan olunmuş sehrləri öyrəndikdən sonra özünü göstərir. Əvvəlcə düşmənlərə işgəncə vermək və öldürmək istəmədim, lakin Hogwarts Legacy-də ümumiyyətlə əxlaq sistemi olmadığından - və buna görə də fakültə xalları olmadığından - mənim xarakterimi oynamaq üçün heç bir səbəbim yox idi. Bu baxımdan, bu RPG-nin rol oyunu məni ruhdan saldı.

Hogwarts İrsi

Mən yüzüncü rəqibimi öldürüb manipulyasiya edərkən nadir həmkarlarım səssizcə baxırdılar və heç bir reaksiya vermədilər. Hətta professorum susmağı üstün tutdu. Mən məktəbdən qovulmamışam - onun qəhrəmanı oldum!

Prinsipcə, oyunda seçimin praktiki olaraq heç bir nəticəsi yoxdur. Mən Ravenclaw fakültəsini seçdim, lakin bu, yalnız bir yarım missiyanı və düşmənlərin mənə necə yaxınlaşdığını dəyişdi. Beşinci kursda məktəbə gələn - ümumiyyətlə, nadir hallarda rast gəlinən qəhrəmanım zorakılıqla üzləşməyib və sinif yoldaşlarının tanınması üçün mübarizə aparıb. O, bir anda özünə gəldi və demək olar ki, dərhal dünyanın ən güclü yaramazlarını məğlub etmək üçün lazım olan bütün sehrləri öyrəndi.

Almaq istədiyim dərsləri və ya gələcək peşəmi seçmək imkanı vermək əvəzinə, sadəcə bir sıra dərslərdən keçdim və bir daha məktəbdə görünmədim. Bütün adi rol oynayan elementlərin açıq-aşkar olmaması o demək idi ki, mən öz xarakterimlə heç bir əlaqə yaratmamışam - əgər onun yolu artıq müəyyən edilibsə, niyə onu fərdiləşdirməyə icazə verdiklərini də anlamıram. Mənim Hogwarts macəram on milyonlarla digər oyunçu ilə eyni idi. Buradakı hekayə yaxşı olsaydı, yaxşı olardı, amma yox - gücün insanı necə korladığı və seçilmiş birinin sadəcə olaraq doğulduğu üçün hər şeyə qadir olması haqqında bayağı bir məsəldir. Mənə deməyin ki, hər şey Harri Potterdə idi - bu kitablarda qəhrəmanımız hər qələbə üçün əziyyət çəkirdi və yalnız dostlarının sayəsində qalib gələ bilirdi.

Hogwarts İrsi

Hogwarts Legacy-nin heç bir dostu yoxdur. Onun qurbanı və intriqası yoxdur. Bu bir RPG oyunudur Kağız Mario: Origami King RPG adlandırmaq olar. Və bu gözləntilərin aldanması çox təhqiramizdir.

Bütün bunlar o demək deyil ki, mən oyunu qətiyyən bəyənməmişəm. İnanıram ki, tərtibatçılar sərin döyüş sistemi yaradıblar ki, bu da artıq nailiyyətdir. Oyun çox gözəldir, gözəl musiqi və əfsanəvi qalanın mükəmməl reproduksiyası ilə. Hiss olunur ki, sevgi ilə hazırlanmışdır, kitablara o qədər çox istinad var. Ancaq bu, tanınan ikonoqrafiya ilə sadəcə gözəl bir cazibədən daha çox ola bilər.

Harada almaq

Həmçinin oxuyun:

Müəllifdən daha çox
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Digər məqalələr
Yeniliklər üçün abunə olun
İndi populyardır