Kateqoriyalar: Oyun rəyləri

Kazaklar 3 icmalı: Kazaklar sıralarına necə qayıtdılar

Oyun sənayesinin vizuallaşdırılması prosesində strategiya janrı on il əvvəl klinik ölüm yaşadı - insanlar 3D, kinematik atıcılar və təfəkkürün inkişafı üçün janrlarla tanış oldular, o cümlədən kvestlər əvvəlki şöhrətini itirdi. Bununla belə, axtarışlar kimi, strategiyalar da, remasterlər və remeyklər modası kimi, son vaxtlar yenidən sürət qazanıb. Cossacks 3 eyni zamanda RTS və remeykdir. Bununla belə, bu oyun bir çox başqa şeyləri ilə diqqəti çəkir, bu barədə mütləq danışacağam.

Kazaklar 3 və ya "Üçlüyün nağılı"

Əvvəla, əlbəttə ki, bu, STALKER seriyasına cavabdeh olan GSC Game World studiyasının, həmçinin Codename Venom kimi layihələr və "Kazaklar" kimi bir neçə strategiyanın ilk layihəsidir. Mən yaxşı mənada “a la” deyirəm, çünki bu, əslində RTS-in ayrıca janrıdır.

Yaxşı, burada Red Alert strategiyaları var, WarCraft 3-ə bənzərlər var, bəziləri Age of Empires 2-ni xatırladır. Onların hamısının bir sıra xüsusiyyətləri var, resursların çıxarılmasına, qoşunların sayına münasibəti var. , uçan bölmələrə, su üzərində döyüşlərə ... Kazaklar seriyası bu alt janrın əcdadlarının siyahısına daxil edilmişdir, çünki o, kifayət qədər unikal və orijinaldır və ən əsası, Ukrayna studiyası tərəfindən hazırlanmışdır!

Dediyim kimi, Kazaklar 3 birinci hissənin remeykidir. Biri deyəcək ki, bu, modaya əsaslanan bir hərəkətdir, hətta deyirlər HoMM 3 yenidən nəşr edirəm, amma bu addımı səlahiyyətli və düşünülmüş bir qərar kimi qəbul etməyi üstün tuturam, arxa sıralar üçün xatırladıram ki, təzə dirilmiş studiya GSC Game World. Üstəlik, bu qərardan şikayət edib, ona məhəl qoymağı düşünmürəm.

2000 pulumu qaytardılar!

Cossacks 3 haqqında danışmaq "Kazaklar: Avropa Müharibələri"ni təsvir etməyə bənzəyir və sonunda oyunun daha müasir göründüyünü əlavə edir. Oyunun əsası eyni qaldı - altı resurs, minalardan sonsuz istehsal, nəhəng ordular, bölmələri düzgün yerləşdirmək və taktiki cəhətdən bəlkə də müasir illərin hər hansı digər strategiyasından daha aktiv düşünmək ehtiyacı.

Bəli, hər hansı birində Orion Ustası bir çox planeti izləmək lazımdır, lakin bu növbəyə əsaslanan bir oyundur. Bəli, StarCraft 2 qalib gəlmək üçün vəhşi səviyyədə mikro və makro idarəetmə tələb edir, lakin əsgərlərin sayı çox azdır. Kazaklar mənim üçün həmişə bir ordu toplamaq, onu düzgün yerdə və düzgün formada nümayiş etdirmək deyil, həm də vəziyyətə reaksiya verərək onu idarə etmək lazım olan bir seriya olub.

Şəxsən mən seriala heç vaxt qatılmamağımın səbəbi də budur. Həm uşaq ikən, həm çox əmzikli olduğum zaman, həm də institutu bitirdikdən sonra çiyinlərimin arxasında bir dəstə strategiya ilə cəhd etdim. Üstəlik, “Avropa Müharibələri”nə son səfərim mərmərdən tökülməyə layiq fiasko ilə başa çatdı, çünki hətta ArtMoney-dən istifadə edib səkkiz yüz ürək toplasam da, birtəhər iki yüz muşketyora uduzmağı bacardım... Biri hamı üçün, hamı üçün ürəklər, yoxsa nə adlanır?

Əgər siz serialda yenisinizsə, lakin başqa strategiyaları, məsələn, Age of Empires və ya Warhammer 40.000 Dawn of War-da oynamısınızsa, o zaman Cossacks 3 sizə StarCraft janrına yeni gələnlər üçün nə qədər xoşagəlməz oyun kimi görünə bilər. Nə birinci, nə də üçüncü hissədə oturub dərhal ədəbsiz miqdarda resurslara, ədəbsiz yüksək tikinti dinamikasına, bölmələr arasında mürəkkəb münasibətlərə və s.-ə öyrəşmək mümkün deyil.

Öyrənmək çətin, tabutda asan!

Bu, Kazaklar 3 təlim və kampaniyalarını mənimsəməyə kömək edəcək. Özləri ilə çox maraqlıdırlar, yaxşı ssenariləri var, amma kazaklar seriyası üçün mənə elə gəlir ki, bu, sadəcə olaraq həyati əhəmiyyət daşıyır - atışmanın xüsusiyyətlərinə görə. StarCraft-da olduğu kimi, təsadüfi xəritələrdəki süni intellekt yumruq torbası kimi deyil, ehtiyat etməyən və çətin ki, yavaşlayan maksimum layiqli oyunçu kimi işləyir.

Şəxsən mənim üçün bu oyunun mənfi cəhətləridir - siz təsadüfi döyüşə girə və artilleriya pərdəsi altında bir neçə yüz ürəkdən ibarət mini ordunuzla görüşəcək ağılsız süni intellektlə sınaqlara başlaya bilməzsiniz. bir yarım pikemen qüvvələri. Burada, eyni Müharibə Şəfəqindən fərqli olaraq, "Normal"dan aşağı təyin etməkdə heç bir çətinlik yoxdur və "Normal" təxminən kampaniyaların yaxşı yarısını keçmiş və həm yarışda ikiqat say üstünlüyünə sahib olan oyunçuya bərabərdir. torpaq və 20-ci dəqiqə suda - və bu, strategiyalarla şayiələrlə tanış olduğunuz üçün. Bir başlanğıc ümumiyyətlə dərhal uzanacaq. İstəsəniz də, istəməsəniz də kampaniyada ondan keçməli olacaqsınız.

Nə gözəllik, cəfəngiyatdır!

İndi qrafik təkmilləşdirmələr haqqında danışacağam - onlar var, onlar azdır, bəziləri isə mübahisəlidir. Cossacks 3, ilk oyunun gözəlliyini, miqyasını və ləzzətini diqqətlə qoruyan tam 8D mühərrikdə işləyir. Bundan əlavə, oyun yüksək qətnamələrdə və müasir kompüterlərdə yaxşı işləyir, Windows XNUMX və yuxarıda olan kazakların köhnə versiyaları mühərrikin xüsusiyyətlərinə görə işləmir və işləməyəcəkdir.

Bununla belə, mövcud mühərrikdə də problemlər var. Başlanğıcda oyunun demək olar ki, bütün qrafik parametrlərini maksimuma qoymasına baxmayaraq, hamarlaşdırma hiss etmədim. Ümumiyyətlə. Bölmələrin üçölçülü olduğunu nəzərə alsaq, bu, gözlər üçün çox böyük problemdir - piksel nərdivanları bəzən dəlicəsinə görünür. Bəzi şeylər toxunulmamış və sprite şəklində qaldı, məsələn, torpaq və bitki örtüyü. Onlar hətta yaxından köhnəlmiş görünürlər və uzaqdan da nəhəng piksellərlə bulanıq olurlar. Bəli, oyun zamanı heç nəzərə çarpmayacaq, amma nəfəsinizi tutmaq üçün dayanmağa dəyər, vəssalam...

Modellərin özləri çox təsir edici deyil və bir az karton görünür, buna görə də yaxınlaşma ehtimalı əslində əks istiqamətdə işləyir. Digər tərəfdən, oyunun sistem tələbləri orijinaldan bir qədər yüksəkdir və hətta öz tələblərini verir MSI GTX 950 və GTX 650-ə qayıdarkən, xüsusi hərəkət anlarında cüzi asmalarla sabit 50 FPS və 25-30 FPS əldə etdim. Bu, praktiki olaraq maksimum parametrlərdədir, lütfən, qeyd edin.

Həmçinin, Cossacks 3-də musiqi çox qütblüdür - əvvəlcə sadəcə dəlicəsinə yüksək səslənir, ənənəvi motivlər və müasir üslub çox yaxşı birləşir. Və vətənpərvərlik damarı oynayır və bu istiqamətdə heç bir sapma olmayacaq. Lakin faktiki ifa zamanı musiqi mənim üçün anlaşılmaz kakofoniyaya çevrildi, ya iki kompozisiya üst-üstə yığıldı, ya da dirijorun burnuna ağcaqanad qondu, amma xoş ukrayna mövzusunu dinləmək çox çətinləşdi. ..

Kazaklar haqqında xülasə 3

Nəticədə, bir kult oyununun uğurla yenidən buraxılması, GSC Game World tərəfindən çox səlahiyyətli bir hərəkət və şirkətin oyun rejiminə potensial qayıdışı var. Bəli, Kazaklar 3 mükəmməl deyil, amma şəxsən mən belə olmamalı olduğunu düşünürəm. Çoxları üçün bu uşaqlıq oyunudur və onu yalnız rəqəmsal rəflərdə görəndə alacaqlar - mən də GSC-ni dəstəkləmək üçün alacağam. Kim bilir, birdən köhnə məktəbli “Üç” atəş açacaq, bir-iki ildən sonra Çernobıl “İki” alacağıq, bilsəniz nə deyirəm...

Siz Cossacks 3 oyununu ala bilərsiniz mağazada Steam, və ya satın aldığım və tövsiyə etdiyim Deluxe versiyası kimi təbii olaraq daha ucuz olan G2A.com bazarında. Daha çox nostalji istəyirsinizsə, bu rəy "PyVICH Galaxy-ni xilas edir» və post-apokaliptik paket Bukadan. İcmal və ya oyunun özü haqqında şərh yazmağı unutmayın və unutmayın - biz texniki dəstək deyilik, biz sizin fikrinizə həqiqətən əhəmiyyət veririk!

səhm
Denis Zaychenko

Çox yazıram, bəzən işimlə bağlı. Mən kompüter və bəzən mobil oyunlarla, eləcə də PC quruluşları ilə maraqlanıram. Demək olar ki, estet adamam, tənqiddən çox tərifləməyi xoşlayıram.

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur*