Root NationOyunlarOyun rəyləriMass Effect: Andromeda İcmalı

Mass Effect: Andromeda İcmalı

-

Ardıcıl olaraq ən azı ildə bir dəfə ortaya çıxan oyun qalmaqallarına çoxdan öyrəşdiyimizi az adam inkar edəcək. Ya qrafikin aşağı salınması kütləvi isteriyaya səbəb olacaq, ya da Gamergate heç gözləmədiyiniz anda qızışacaq, ya da No Man's Sky cansıxıcılıq simulyatoruna çevriləcək. Musiqi və kino sənayesi çox şeydən qaçır, amma oyunlar... yox, burada bağışlamırlar və unudurlar. Bununla belə, hətta skeptiklər belə Mass Effect kimi məşhur franchise-in oyunçuların boğazından keçəcəyinə hazır deyildilər. Bununla belə, bu oyunun artıq ilin məyusluğu titulunu qazana biləcəyini danmaq olmaz.

Əslində, Mass Effect: Andromeda şedevrlərlə inanılmaz dərəcədə zəngin olan baharın ilk hitch oldu. Yapon uzun metrajlı kadrları, konsol eksklüzivləri və AAA adları sanki bir kornukopiyadan bizə yağdı, lakin martın sonunda tətil başa çatdı. Əvvəlki üç hissəsi bütün RPG-lər üçün barı inanılmaz dərəcədə yüksək qoyan franchise, qəzəbli oyunçuların və jurnalistlərin tənqidinə məruz qaldı. Bir vaxtlar hamı tərəfindən sevilən BioWare-ni öz sahəsində lider statusuna qaytarmaq əvəzinə, Andromeda yalnız reputasiyasını pisləşdirdi.

Mass Effect: Andromeda İcmalı

Oyunun buraxılış strategiyası da kömək etmədi: mediaya oyunun buraxılışını əvvəlcədən işıqlandırmasına icazə vermək əvəzinə, buna həmişə üstünlük verilir, EA oyunun buraxılış gününə qədər bütün rəylərə embarqo qoydu. Lakin oyuna giriş şirkətin platformasının bir çox istifadəçisi üçün açıq idi, bununla əlaqədar olaraq onlarla ürpertici animasiyalar və oyun səhvləri ilə bağlı məyusedici rəylər İnternetə töküldü. Bu, ölümcül bir səhv idi: "embarqo" sözünü bilməyən YouTuberlər neqativə diqqət yetirərək oyunu məhv etdilər və əsas mediada balanslaşdırılmış rəylər olmadığı üçün hələ buraxılmamışdan əvvəl oyun haqqında konsensus formalaşdı.

Ancaq bu, onlarla və onlarla səhvin sonuncusudur. Bütün Mass Effect: Andromeda səhvlər üzərində qurulduğunu söyləmək olar. Oyunun "inkişaf cəhənnəmi"nə getdiyi, bir şöbədən digərinə keçdiyi və üzərində iş zamanı atmosferin vahiməli olduğu məlumdur. Nəticədə sevgi bəhrəsini yox, atılmış uşaq aldıq.

Nəyin səhv olduğunu izah etmək üçün keçmişi tez xatırlamaq lazımdır. Orijinal trilogiya, sevimli məşğuliyyəti bütün ağıllı sivilizasiyaların məhv edilməsi olan qalaktikanın ətrafında qaçaraq onu "reavers" yarışından xilas etməyə çalışan Komandir Şepard və komandasının sərgüzəştlərindən bəhs etdi. Oyunlar unikal inkişaf etmiş dünya, maraqlı yaxşı dizayn edilmiş personajlar və yadplanetli irqlər, eləcə də demək olar ki, hər kəslə münasibət qurmaq bacarığı sayəsində populyarlaşdı. Əsas xüsusiyyət ondan ibarət idi ki, bir hissədə verilən hər bir qərar digər hissəyə ötürülür. Nə etsəniz də, əmin olun ki, bu hərəkət öz bəhrəsini verəcək. Əlbəttə ki, hər şey yaxşı getmədi (üçüncü hissənin finalı ümumiyyətlə franchise tarixində ilk açıq fiasko kimi qeyd edilə bilər), lakin ümumilikdə və bütövlükdə bu oyunlar haqlı olaraq RPGD fəaliyyət standartları hesab olunur.

Mass Effect: Andromeda İcmalı

Nədənsə Mass Effect: Andromeda başladığı işi davam etdirmək istəmir. Süjet baxımından oyun orijinal mənbələrdən uzaqlaşıb. Artıq nə Yer, nə Citadel, nə də təbii ki, "Orakçılar" - bütün bunlar başqa qalaktikada qaldı. Hamı üçün tamamilə fərqli olduğu ortaya çıxan üçüncü hissənin qeyri-müəyyən sonluğu problemi də yoxdur.

Mass Effect: Andromeda filmindəki süjet 2185-ci ildə, kosmik gəmilərdə donmuş 100 min tədqiqatçının Andromeda qalaktikasına göndərilməsinə qərar verildiyi və orada yaşamaq üçün uyğun planetlər tapmalı olduqları zaman başlayır. Əlbəttə ki, hər şey plana uyğun getmir və hansı cinsi seçdiyinizdən asılı olaraq Ryder qardaşı və ya bacısı olacaq.

- Reklam -

Mükəmməl Frostbite mühərrikində Citadeli görə biləcəyimiz ev qalaktikamızı tərk etdiyimiz üçün açıq şəkildə kədərlənsək də, konsepsiyanın olduqca yaxşı olduğunu etiraf etməliyik. Orijinal Mass Effect daha çox Ulduz Döyüşlərinə bənzəsə də, indi ilham açıqca Ulduz Trekdir. Təəssüf ki, ilk dəqiqələrdən oyun hər iki ayağında axsamağa başlayır və təəssürat çox xoşagəlməzdir.

Hər bir əvvəlki oyunda “qarşılaşan” müxtəlif elementlər var idi - yeni unikal dünya, dirilmə və ya ələ keçirilən Yer kürəsini xilas etmək - lakin Mass Effect: Andromeda tamamilə necə cəlb edəcəyini bilmir. Əvvəla, biz personajların münasibətlərinə qərq olmuşuq, bu personajların özləri haqqında heç olmasa bir şey bilsəydik, yaxşı olardı (ümumiyyətlə münasibətlər mənim orijinalların ən sevimli cəhətidir). Bizə "çətin" anlar gəlir ki, bu da sonda bizə heç təsir etmir, çünki hələlik bütün bu yeni simalar bizi maraqlandırmır. Sən Liara deyilsən, niyə mənimlə maraqlanmalısan?

Mass Effect: Andromeda İcmalı

Üstəlik, oyun mümkün olan ən pis şəkildə başlayır: oyunçunu qulpundan tutan və buraxmayan sonsuz dərslər. İnterfeys olduqca əlverişsizdir və siz dərhal hər cür silah və uniformanı anlaya bilməyəcəksiniz. Mən bu yaxınlarda birinci hissəni oynadım və onun menyusu mənə bir az yöndəmsiz göründü - amma bu yaradılışla müqayisədə yer və cənnətdir. Çox zəhlətökən xırda şeylər var - müəyyən yerə çatana qədər arsenalınızı təkmilləşdirə bilməyəcəksiniz. Doğrudur - missiya zamanı yeni snayper tüfəngləri yoxdur. Demək olar ki, hər bir hərəkət başqa bir dünyada olmaq hissini dərhal ləğv edən menyuya dərindən girməyi tələb edir. 2017-ci ildə bu böyüklükdə oyun üçün belə rəzilliyə icazə verilmir.

Sadə dillə desək, xaosdur. Bu pisdir. Hər şey yavaş və narahatdır, hər şey düşüncəsiz və əzilmişdir. İndiyə qədər edilən ən pis planet taraması. Axı siz bir kəşfiyyatçısınız və yeni dünyalar kəşf etmək sizin işinizdir. Təəssüf ki, planet haqqında nə isə öyrənmək üçün onu xəritədə tapmaq və bu və ya digər günəş sisteminə getmək lazımdır. Amma bu o qədər də asan deyil - əvvəlcə animasiya üçün 15 saniyə gözləmək lazımdır, onu qaçırmaq olmaz. Sonra, gəldiyiniz zaman yenidən animasiyadan həzz alın - və s. eyni planet tapılana qədər. Bunun hələ də mənası yoxdur. Ümumiyyətlə, ilk hərəkətin hamısı olduqca yavaşdır - nə etmək istəsəniz, hamısı uzun və darıxdırıcı bir şəkildə əldə ediləcəkdir.

Ancaq Mass Effect-də hər şey deyil: Andromeda tamamilə uğursuzluqdur. Tədricən oyunun özünə gəldim, burada maraqlı müsbət məqamlar var. Dərhal qeyd edim ki, bu hissə orijinalların fonunda bir çox insana çox sadələşdirilmiş görünə bilər. Sizinlə birlikdə qaçan yoldaşlarınız da var, onların da öz bacarıqları var, lakin onların necə istifadə etdiklərinə siz artıq nəzarət etmirsiniz - məsələn, hansı silahlardan istifadə edirlər. Siz yalnız onları təkmilləşdirə bilərsiniz.

Bu çox təəssüf doğurur, çünki bir çoxumuz müxtəlif yoldaşların bacarıqlarını birləşdirməyi çox sevirdik. Düzdür, indi güclü sinif məhdudiyyətləri yoxdur - bunun əvəzinə ilkin seçimdən asılı olmayaraq, sadəcə sizi maraqlandıran bacarıqları inkişaf etdirə bilərsiniz.

Mass Effect: Andromeda-nın müsbət keyfiyyətlərindən danışarkən bu kontekstdə ən çox döyüş sistemi xatırlanır. Buradakı fəaliyyət oyunu çox, çox yaxşı hazırlanmışdır - bir çoxları hətta seriyanın ən yaxşısı olduğunu etiraf edirlər. O, raket paketi ilə cəld hərəkət edə bildiyi üçün daha dinamik hala gətirildi, baxmayaraq ki, avtomatik örtmə sistemi bəzən zəhlətökən idi - mənim Atlım hərdən gizlənməyə çalışırdı, bu da bəzən faydalı olurdu və bəzən mənə döyüşə başa gəlirdi.

Bütövlükdə Mass Effect: Andromeda-da döyüş sistemi uğurludur, baxmayaraq ki, bəziləri mütləq köhnə hissələrin daha mürəkkəb mexanikasına qayıtmaq istəyəcəklər. Digər mühüm yenilik isə ikinci və üçüncü hissələrdə olan dəhliz strukturunun ləğvi oldu. Birinci hissə kimi, Mass Effect: Andromeda da geniş kainatı bütün miqyasda təsvir etməyi hədəfləyir. Yerə enmək və dərhal istədiyiniz yerdə olmaq əvəzinə, planetin səthində sərbəst gəzə və ya maşın sürə bilərsiniz. Bu, bəzilərini əyləndirəcək, digərlərini isə qorxutacaq - mən birinci hissədən çoxlu Mako düşmənlərini tanıyıram. Bununla belə, dünyaları gəzmək əsasən uğurlu olub: planetlər müasir mühərrik sayəsində gözəl görünür və onların səthi heç vaxt boş olmur – siz həmişə yeni və maraqlı nəsə tapa bilərsiniz.

Mass Effect: Andromeda İcmalı

Belə bir azadlıqla əlaqədar olaraq, oyun həm yaxşı, həm də pis olan yan tapşırıqlarla dolu oldu. Bəzən kiçik tapşırıqlar əla mükafatlarla uzun odisseylərə çevrilirdi, lakin daha tez-tez heç bir səbəb olmadan çox olan qonaqlara qeyri-ixtiraçılıq yanaşması məni məyus edir.

Mass Effect: Andromeda əsas ideyanı xatırlayanda çox uğur qazanır. Ulduz Yolu kimi burada da əsas ideya bilinməyənləri araşdırmaqdır. Planetlər, irqlər, irfan - bütün bunlar çox vaxt sevindiricidir. Çox vaxt gözləntilərimi xoş bir şəkildə aldadan personajları da bəyəndim. Bundan sonra qəhrəmanlar təkcə irqlərinə görə müəyyən edilmirdi - hamısı mənə həmişəkindən daha dərin görünürdü. Dialoqlar da qara və ağ olmağı dayandırdı və keyfiyyəti nəzərəçarpacaq dərəcədə aşağı düşsə də, daha çox ara cavab variantları əldə etdi.

Bəs qrafika, animasiya, səhvlər haqqında - siz soruşursunuz, şübhəsiz ki, artıq güzəştə gedən videolara baxmısınız. Yaxşı, burada heç bir problem olmadığını iddia etməyəcəyəm - onlar var və necə. Haqqında çox oxuduğumuz xarakter animasiyaları, xüsusən də 2017-ci il oyunu üçün tamamilə dəhşətlidir. Hiss olunur ki, insan personajları insan anatomiyasının və duyğularının necə işlədiyini çətinliklə başa düşən əsl yadplanetlilər tərəfindən yaradılmışdır. Orijinal oyunlardakı personajlar nadir hallarda hisslərini üz ifadələri ilə göstərsələr də, burada onlar çox çalışırlar, lakin dəfələrlə uğursuz olurlar. Dəhşətli təbəssümlər, gözlərin yuvarlanması, gəzinti animasiyaları düşür, ... hər şeyi təsvir etmək mümkün deyil. Siz dərhal inkişafın heç beş il olmayan oyunun qeyri-kamil vəziyyətini hiss edirsiniz. Bir çox aspektləri lazımsız yerə böyük və geniş miqyaslı etdikdən sonra tərtibatçılar əsas şeyi - aktyorları unutdular. Ancaq təbii ki, bir texniki aspektin uğursuzluğuna görə isteriyaya düşməmək lazımdır. Oyun onun bütün hissələrinin cəmidir.

Mass Effect: Andromeda çalışır. Düzünü desəm, çalışır. Amma bu, müasir klassik olmaq qismətində deyil və tezliklə bizdə endirimlər görəcəyik. Pis oyundur? Heç bir şəkildə. Burada diqqət çəkən məqamlar var. Bir çox aspektlər təfərrüata ciddi diqqət yetirməklə hazırlanır və onların icrası orijinala yaxındır. Döyüşlər dinamik və maraqlıdır. Onlayn rejim həmişəki kimi yaxşıdır. Ancaq şəxsən mənim üçün bütün üstünlüklər yamalar və ya DLC ilə həll edilə bilməyən problemlərin fonunda yox olur.

Süjet, dialoqlar, dünya, irfan - bütün bunlar daha zəif çıxdı. Və oyun orta səviyyədə başa çatdı. Dəhşətli deyil, pis deyil, amma mütləq yaxşı da deyil. Bəlkə də bunun adı Mass Effect deyildi və mən fərqli tonda fərqli sözlər yazacaqdım. Lakin böyük bir zolaq daha yüksək gözləntilər və standartlar deməkdir. Təəssüf ki, bütün bunlar yoxdur. Və bu, indiyə qədər 2017-ci ilin oyun ilinin əsas məyusluğudur.

- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın