Cümə, 29 mart 2024-cü il

masaüstü v4.2.1

Root NationOyunlarOyun məqalələriNecromunda: Hired Gun Review - Çox sərin, lakin almağa dəyməz

Necromunda: Hired Gun Review - Crazy sərin, lakin almağa dəyər deyil

-

Birinci və ya ikinci il deyil ki, mən tərtibatçıların kontaktlarını tapıb onlara “yaxşı, hardasınız, axmaqlar, tələsik?!” ifadəsi ilə bitəcək qəzəbli tiradla zəng etmək istəyirəm. Çünki bəli, təkrar-təkrar video oyunlar bazara perspektivli, təzə, dadlı, lakin tamamilə xam gəlir. Siz hər cür səhvlərə alışa bilərsiniz, lakin hətta ilk gün yamaqlar və uğursuz serverlər pəhrizində böyüyən müasir bir oyunçu belə buraxılışlardan sonra qışqıra bilər. cyberpunk 2077, outriders і Fallout 76. Və burada belə məyusluqları daxil etməli olacağıq Necromunda: Kirayə Silah – Warhammer 40,000 kainatına əsaslanan Streum On Studio-dan qatil atıcı.

Düzünü desəm, məni Warhammer 40,000 ilə heç nə birləşdirmir - mən fanat deyiləm və hətta onunla tanış deyiləm. Ancaq bu, hətta yaxşıdır, çünki Necromunda: Hired Gun-u bəzi kanon və ya istinadla maraqlanmayan neytral oyunçu mövqeyindən hesab edirik, lakin ən əsası - oyun. Diqqətimi çəkən sonuncu oldu, çünki yeni məhsul qoşqularda və hər cür reklam materiallarında çox dadlı görünürdü. Havada bir növ şırınga olduğunu deyə bilmərəm, amma təvazökar bir Fransız studiyasının oyunu mediada yaxşı işıqlandırıla bildi. Məsələn, rəsmi bloq onun haqqında yazdı PlayStation. Kiçik bir studiyadan bir layihə üçün pis deyil! Yalnız oyunun ləzzətli video klipləri nəticədə əldə etdiyimizdən çox fərqlidir. Üstəlik, Focus Home Interactive naşiri nədənsə bəzi platformalar üçün kodlar yalnız buraxıldıqdan sonra buraxmağa qərar verdi ki, bu da onun istifadəçiləri aldatdığını çoxdan bildiyini göstərir. Cyberpunk 2077 ilə eyni vəziyyət! Burada necə qəzəblənməmək olar?

Necromunda: Kirayə Silah

“Cyberpunk”ı tez-tez xatırlatmaq istəyirəm, amma özümü cilovlamağa çalışacağam. Ancaq vəziyyət çox oxşardır: qoşqularda gözəl və yalanmış, Necromunda: Hired Gun şəxsi tanışlıqda tamamilə fərqli təəssürat yaradır.

Bu cür buraxılış üçün daha güclü platforma olan Xbox Series X-də başlıqla tanış oldum. Yenə də bizə heç bir xüsusi gözəllik vəd edilməmişdi - sadəcə olaraq DOOM-u xatırladan tutqun və depressiv atıcı. Şüa izləmə və ya digər yeni açılmış zənglər və fitlərə vurğu yoxdur - hər şey köhnə moda üsuldur. Amma nədənsə oyun sadəcə… işləmir. Müəyyən mənada Necromunda: Hired Gun kiberpdən daha çox sındırılıb... və söz verdim! Yaxşı, başa düşdün. Pis biznes.

Vizual diapazonu artıq qeyd etdim: dizaynerlərin işindən heç bir şikayətim yoxdur, amma vizual olaraq oyun çox pis görünür. Bəlkə də bu, əsas PS4 və ya Xbox One-da hələ də məqbuldur, lakin yeni nəsil konsollarda deyil. Ən qəribəsi odur ki, Necromunda: Hired Gun hərəkətin olmadığı statik anlarda ən pis görünür - məsələn, silah seçim ekranında. Düzünü desəm, izah etmək mənim üçün çətin olan ürpertici "sabun" səbəbindən silahlara heyran olmaq sadəcə mümkün deyil.

Həmçinin oxuyun: Outriders Review - Hər şey yaxşıdır, amma heç nə işləmir

Necromunda: Kirayə Silah
Neqativlər çoxdur, bəli, amma lənətə gəlsin, müsbətləri də var! Necromunda - bütün hərəkətlərin baş verdiyi mexaniki və metal cəhənnəm planeti - asanlıqla son illərin ən maraqlı məkanı adına iddia edə bilər. Necromunda: Hired Gun metaldır, qan və adrenalindir və o vaxtdan bəri yeganə oyundur. DOOM Əbədidinamizmi ilə həqiqətən məstedicidir. Onun potensialı sonsuzdur, amma...

Ancaq ən pis tərəfi oyunun özüdür, daha doğrusu, onun bəzi aspektləri. Fakt budur ki, PS5 və ya Xbox Series X-də yeni məhsullarda məqsədyönlü yardım yoxdur. Məqsədsiz atıcı yoxdur - oyunun dinamikasını qorumaq üçün lazımdır. Xatırladıram ki, bu, kompüterdə fırıldaqçılar tərəfindən istifadə edilən avtomatik mənzərə deyil. Hədəf yardımı düzgün həyata keçirildikdə, siz bunu hiss etmirsiniz, lakin orada olmadıqda dərhal nəyinsə pozulduğu görünür. Rəylər apardığım və ümumiyyətlə oynadığım müddətdə mən yalnız bir dəfə bu xüsusiyyəti olmayan bir oyunla rastlaşdım - bu, haqqında Ulduz müharibələri Jedi Knight II: Jedi Outcast, bu, açıq şəkildə PC versiyasından köçürüldü.

Bir çoxlarından fərqli olaraq, özümü aşdım və hətta bu formada da oynaya bildim. Ancaq bu, yeniliyin digər problemlərini ləğv etmir: çox vaxt oyunçunu görməyən və öz həyatını yaşayan tamamilə axmaq AI və dəhşətli gamepad dəstəyi. Məsələn, missiyalardan biri məni snayper tüfəngi almağa məcbur edənə qədər hər şey yaxşı gedirdi (yaxşı, nisbətən). Sonra analoq çubuğun ölü bant parametrlərinin işləmədiyini aşkar etdim. Daha doğrusu, burada fərqlidir: PS5-də zonanı 21%-dən aşağı azaltmaq mümkün deyil, Xbox-da isə parametrlər işləyir, lakin çox kömək etmir. Vurmaq mümkün deyil: mənzərə ən kiçik bir hərəkətdə titrəyir, bunun nəticəsində dəqiqliyi unuda bilərsiniz. Pis deyil, dəhşətlidir. Oyunun bu formada necə buraxılacağı barədə heç bir fikrim yoxdur.

Necromunda: Kirayə Silah
Görünə bilər ki, biz DOOM ilə üz-üzəyik, lakin bu, heç də belə deyil. Burada həqiqətən sərin və təzə ideyalar var: məsələn, baş qəhrəman tək yox, kibernetik iti ilə birlikdə döyüşür. O, təkcə düşmənləri iyləyir və onlarla vuruşmur, həm də qəhrəmanın özü kimi təkmilləşdirilə bilir. Maraqlıdır!

Qalan çatışmazlıqlar arasında onsuz da xaotik olan süjeti də daxil etmək istərdim ki, bu da... və əslində nədən bəhs edir? Anlamaq üçün yəqin ki, franchise fanatı olmalısan. Mən başa düşmədim. Oyunçu terminlər, fraksiyaların adları və adlarla bombalanır, lakin bunların hamısı başa sığmır. Anladığım tək şey odur ki, mən qəddar mexanikləşdirilmiş Necromunda planetində bacardığım qədər sağ qalan müqaviləli qatiləm. Qalanları isə bir qulağına uçdu, digəri isə uçdu. Yaxşı, o qədər də qorxulu deyil. Ən pisi odur ki, səsin qarışması ilə bağlı problemlər səbəbindən dialoqları eşitmək demək olar ki, mümkün deyil və oyunun interfeysi sadəcə dəhşətlidir.

- Reklam -

Dinamik atıcı hazırladığınız zaman məqsədiniz oyunçunun menyularda mümkün qədər az vaxt keçirməsinə nail olmaqdır. Lakin Streum On Studio fərqli bir yol tutdu və oyunçunun səviyyələr arasında ziyarət etdiyi bir mərkəz əlavə etdi. Burada NPC-lərlə danışa bilərsiniz (niyə bilmirəm), silah ala və təkmilləşdirə bilərsiniz. Bir çox təkmilləşdirmələr var və tərtibatçılar qürurla bunu yeni məhsulun əsas üstünlüklərindən biri hesab edirlər ki, bu da onu rəqiblərdən müsbət şəkildə fərqləndirir. Mən o qədər də əmin deyiləm: mən yalnız fərdiləşdirmə və nasosun zəngin imkanları üçün "tərəfindəyəm", lakin bu proses çox ağrılı olduqda deyil! Buradakı interfeys çox anlaşılmaz, əlverişsiz və optimallaşdırılmamışdır. Gamepad ilə naviqasiya ağrılıdır və təkmilləşdirmələrin özləri o qədər də maraqlı deyil, çünki onlar statusu yalnız faizlə dəyişirlər. Bu baxımdan mən daha yaxşı çıxış etdim Rage 2 - tənqidçilər tərəfindən tənqid edilən başqa bir sərin atıcı.

Həmçinin oxuyun: DOOM Eternal Review – Tam Metal Apocalypse

Necromunda: Kirayə Silah
Büdcə məhdud olsa da, oyun tam şəkildə dilə gətirilib. Bu yaxşıdır. Yalnız burada aktyorlar tamamilə inandırıcı olmayan bir performansla özlərini orta səviyyəli tapdılar. O qədər də yaxşı deyil.

Xarakteri və onun sadiq yoldaşını vurmaq üçün çoxlu ekranlardan keçməli və sonra yerli valyuta ilə ödəməlisən. Allaha şükürlər olsun ki, heç bir mikrotransaksiya müşahidə olunmadı, buna görə tərifləyirəm. Ancaq valyuta qazanmaq o qədər də asan deyil, ona görə də əlavə missiyalar üçün əsas missiyalardan yayınmalı olacaqsınız. Onları xüsusilə maraqlı adlandırmaq olmaz və çox vaxt düşmən dalğaları ilə üyüdülməyə və döyüşlərə endirilirlər. Çox vaxt bu cür missiyalar çox çaşqın olur, buna görə də onları çox sevmirdim.

Bu mətn həqiqətən neqativləri sızdırır, amma düşünməyin ki, mən Necromunda: Hired Gun-a zərbə vurmağa hazırlaşdım. Heç də yox: Qəzəblənirəm, çünki oyunu... bəyənirəm. Çoxlu çatışmazlıqlara baxmayaraq, hələ də böyük bir potensial görmək olar. Bir çox atıcı sınadıqdan sonra, silah hissi sərin olduğu və oyun idarə etdiyi müddətdə bir çox yeni məhsulu bağışlamağa həmişə hazıram. Və bütün bunlar buradadır. Nəzarətlər ölmüş olsa belə, mən oyundan bir zərbə aldım - DOOM Eternal çıxandan bəri bu qədər əyləndiyimi düşünmürəm. Tərtibatçıların düşmənlərin əksəriyyətini uzun müddət mümkün qədər ölümcül etmək qərarını tərifləməyə hazıram: oyunçular oyunu ləngidən zirehli rəqiblərdən çoxdan bezdilər - güllə süngərləri talançı atıcılarının əsl epidemiyasına çevrildi. Burada hər şey əksinədir: düşmənlərin əksəriyyəti bir vuruşdan yerə yıxılır və parçalanır və yalnız xüsusilə çətin olanlar zərbə almağa hazırdır. Tez və asan oyun və səviyyələrin sonunda böyük kişilərlə gərgin qarşıdurmalar arasında çox maraqlı bir tarazlıq ortaya çıxır.

Necromunda: Kirayə Silah
Tərtibatçıların niyə hər şeyin üstünə qənimət mexanikasını lehimləmək qərarına gəldiklərini başa düşmək mənim üçün bir az çətindir. Əgər belə bir şey etmək üçün artıq qaşınırsınızsa, əvvəlcə səlahiyyətli bir inventar hazırlayın! Və burada sadəcə pis deyil, o, əsasən MÖVCUD YOXDUR – silahlar yalnız missiyalar arasında öyrənilə və dəyişdirilə bilər. Və birdən xoşunuza gələn yanlış silahı götürsəniz, heç bir işiniz yoxdur. Yeganə təsəlli odur ki, qənimət qutularını tapmaq həmişə əyləncəlidir (və çox çətindir).

Başqa sözlə, oyun dövrü - hər şeyin əslində dayandığı şey - əladır. Dinamik bu gün tez-tez işlətdiyim sözdür, amma tərifləmək istədiyim məhz bu sözdür. Qəhrəmanımız sürətli, çevik və tullanır. Mexanik modifikasiyaların köməyi ilə o, təkcə ikiqat tullanmağı deyil, həm də divarlarda qaçmağı bacarır. O, həmçinin bir neçə başqa qabiliyyətə malikdir: dəyərli qənimətləri izləmək üçün göz modifikasiyaları, döyüş hücumları üçün əl modları (narahat olmayın, onlar isteğe bağlıdır - bu DOOM deyil), avtomatik nişan alma, bio-təkmilləşdirmə... yaxşı , çox şey. Və bu əladır, kaş bu şeydən istifadə etmək rahat olsaydı. Təəssüf ki, belə deyil - bu və ya digər hərəkəti seçmək üçün radial menyunu çağırmalısınız. Xüsusilə gərgin döyüşlər zamanı bu diqqəti yayındırmaq baha başa gələ bilər.

Nekromunda
Təqdimat tərzinə baxın, göz oxşayır!

Necromunda: Hired Gun-un əsas gücü onun dizaynında, atmosferində və oyunundadır, lakin çoxlu sayda səhvlər mənə xüsusilə həvəsli epitetləri vurmağa imkan vermir. Hətta kadr sürəti heç vaxt sabit olmur: X seriyasında nadir hallarda 60-dan aşağı düşür, PS5-də tez-tez yavaşlamaları nəzərə alsaq, bu əladır, lakin siz bunu hamar adlandıra bilməzsiniz - hərdən və sonra şəkil "göz yaşı tökür" və bunun səbəbini söyləmək mənim üçün hətta çətindir - mən heç vaxt belə təsir görməmişəm.

Yeri gəlmişkən, tərcümə kimi bir şeyi də qeyd edə bilərsiniz. Odur, amma siz ona yaraşıqlı, savadlı deyə bilməzsiniz. Söhbət oyunun özü qədər xamdır və mətni uyğunlaşdırmaq istəməməkdən, eləcə də laqeydlikdən başqa izahı mümkün olmayan bayağı səhvlərdən gedir. Silahlar üçün heç bir yeniləmə quraşdırılmayan yerdə inventarda "heç kim" (heç kim) yazısının dəyəri nədir. “Heç kim” daha çox bu tərcümənin redaktorunun kim olduğu sualına cavabdır.

Həmçinin oxuyun: Returnal Review - Bir oyunu sevdiyiniz zaman sevmədiyiniz zaman

Nekromunda
Hər yer, hər şeyin eyni görünməsinə baxmayaraq, yaddaşda qalır. Ancaq tərtibatçılar həmişə darıxdırıcı olmaması üçün parametrləri ustalıqla dəyişdirirlər. Hər bir missiya yeni mexanikləşdirilmiş cəhənnəmi görmək və qənimət qutusunun çox ağıllı şəkildə gizləndiyi böyük və qəribə şaquli məkanları araşdırmaq şansıdır.

Bir sual qalır: niyə ümumiyyətlə oynadım. Niyə onu yandırmadım, söndürmədim və sadəcə yazmadım: toxunma? Yəqin ki, treylerlərə bir səbəbə baxdığım üçün: qalın piksellər dəstəsi, şişmiş fakturalar və arxaik menyular altında, şah əsəri deyilsə, onda yalnız bir şeyə - zamana ehtiyacı olan bir kult hit. Buraxılışı tənzimləməyən və ya müştərilərinə yalan danışmayan yaxşı naşir. Çünki Necromunda: Hired Gun-un bir sıra texniki qüsurları olmayan nə olduğunu təsəvvür etmək çox asandır. Bu qanlı, parlaq atıcıdır, burada Necromunda'nın qəddar mənzərələrindən həzz alaraq, ağır metal musiqisinin müşayiəti ilə sürünən qoşunlarını bir-bir məhv edirsiniz. Qəşəng, tutqun, qaniçən - tamamilə Warhammer 40,000 ruhunda. Bircə işləsəydi...

Hakimdir

Oynamaq üçün əllərim gamepad üçün uzananda bu vəziyyətə nifrət edirəm və beynimdə başa düşürəm ki, bir-iki yamaq gözləmək və tamamilə fərqli emosiyalar almaq daha yaxşıdır. Amma demək olar ki, həmişə bu ilk oyunçu eşelonunda olduğum üçün çox vaxt gözləmək imkanım olmur. Həyat verən bir yeniləməyə nə qədər ümid etsəm də, heç vaxt baş vermədi. Və mən bunu ümumiləşdirməliyəm Necromunda: Kirayə Silah - çox gözəldir, amma onu almamalısınız. Hələ. Tərtibatçıların işi tamamlamasını gözləyin, çünki onlar bunu etdikdən sonra qarşımızda tamamilə fərqli bir mənzərə yaranacaq. Səlahiyyətli buraxılış cədvəlləri olan ideal bir dünyada belə bir layihə kült klassikaya çevrilə bilər. Amma bizdə olanlar var.

Həmçinin maraqlıdır:

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
6
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
6
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
8
Optimallaşdırma [Xbox Series X] (hamar əməliyyat, səhvlər, qəzalar)
2
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
8
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
6
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
7
Gözləntilərin əsaslandırılması
7
Necromunda: Hired Gun çox gözəldir, lakin almağa dəyməz. Hələ. Tərtibatçıların işi tamamlamasını gözləyin, çünki onlar bunu etdikdən sonra qarşımızda tamamilə fərqli bir mənzərə yaranacaq. Səlahiyyətli buraxılış cədvəlləri olan ideal bir dünyada belə bir layihə kült klassikaya çevrilə bilər. Amma bizdə olanlar var.
Müəllifdən daha çox
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Digər məqalələr
Yeniliklər üçün abunə olun

Son şərhlər

İndi populyardır
Necromunda: Hired Gun çox gözəldir, lakin almağa dəyməz. Hələ. Tərtibatçıların işi tamamlamasını gözləyin, çünki onlar bunu etdikdən sonra qarşımızda tamamilə fərqli bir mənzərə yaranacaq. Səlahiyyətli buraxılış cədvəlləri olan ideal bir dünyada belə bir layihə kült klassikaya çevrilə bilər. Amma bizdə olanlar var.Necromunda: Hired Gun Review - Çox sərin, lakin almağa dəyməz
0
Fikirlərinizi bəyənirik, şərh yazın.x