OyunlarOyun rəyləriCyberpunk 2077 İcmalı - Siçanlar ağladı, sancıldı...

Cyberpunk 2077 İcmalı – Siçanlar ağladı, sancıldı…

-

- Reklam -

Bilmirəm necə oldu, amma 2021-ci il artıq təqvimdədir, hə cyberpunk 2077, uzun müddətdir gözlədiyimiz, uzun müddətdir yeni bir oyun deyil. Bəs baxış haradadır? Biz adətən materialları mümkün qədər tez öyrədirik, lakin bu dəfə mətn yox idi. Bəs niyə? Amma ona görə ki, belə bir oyun əsasında nəticə çıxarmaq çox çətin işdir.

Nə olursa olsun, gözləyə bilməyən hər kəs yeniliyi çoxdan sınayıb (və bəlkə də geri qaytarıb). Tam bir ayı özümlə və əslində oyunla döyüşə həsr etdim. Oynamaq, ya oynamamaq? Çəkmək və ya verməmək? CD Projekt RED-ə qarşı qəzəbli bir tirada gedin, ya yox? Çünki oyun haqqında eşitdiyiniz bütün pis şeylər doğrudur. Biz çəkinməyəcəyik - satışa tamamilə qırıldı. O qədər ki, bütün bu müddət ərzində özümü beta tester kimi hiss etdim, amma artıq yamaqlı versiyanı oynayırdım. Mənim oyunum çökdü, çökdü, çökdü və mən də ağlayan və sancmış bədnam siçanlar kimi, itaətkarlıqla yenidən başladım. Bəs niyə? Çox sadədir: mən ondan xoşum gəlir...

Mifin dağılması

Cyberpunk 2077, oyunçuların heç nə öyrənməməsinin mükəmməl bir nümunəsidir. Bizə nə qədər desələr də, reklama inanmamaq, tərtibatçıların gözəl vədlərinə alışmamaq (Şon Mürrey, nə, boş yerə bu qədər əziyyət çəkmisən?) Və təbii ki, əvvəlcədən sifariş verməmək. , amma yenə də həmişə etdiyimizi etdik: biz hər şeyə kor-koranə inandıq və oyunu buraxılmasından bir il əvvəl aldıq. Nə danışdığımı bilirəm: mənim özüm bir il yarım üçün əvvəlcədən sifariş verdim, sonunda mağaza onu ləğv etdi.

Necə? Niyə öyrənmirik? Bu mövzu haqqında uzun müddət düşünməyin mənasız olduğunu düşünürəm. Cyberpunk 2077 çıxdı və bir şeyi dəqiq bilirəm: tərtibatçılar nə qədər yaxşı iş görsələr də, marketoloqların gördüyü işlərin həcmi ilə heç nə müqayisə oluna bilməz. Onlara şərəf və tərif - Çoxdandır ki, belə əriştə asmıram.

cyberpunk 2077

Bu girişi yalnız bir məqsəd üçün edirəm: bu materiala hansı tərəfdən yanaşdığımı izah etmək. Milyonlarla insan kimi mən də özümü aldadılmış və məyus olmuş gördüm. Və uzun müddət mübahisə edib polyakları söymək istəyirdim. Amma indi anlayıram ki, bir çox həmkarlarım oyun, tərtibatçı və nəşriyyatı ayırd etməməklə böyük səhv edirlər. Bəli, bizi aldatdılar - nəşriyyat. Məhz o, standartı o qədər yüksək qoydu ki, heç bir oyun buna uyğun gələ bilməzdi - xüsusən tələsik olsaydı. Cyberpunk alarkən, satıldığınız Cyberpunk 2077-ni almırsınız. Siz reklam edilənə az bənzəyən tamamilə fərqli bir oyun alırsınız. İndi də rəsmi sayta daxil oluram, orada məni yüksək səslə və tamamilə yalançı şüarlarla qarşılayırlar. Bu inqilab deyil. Bu nəsil oyunu deyil. Bu, hər kəsin müqayisə edəcəyi yeni RPG meyarları deyil. Bu sadəcə bir video oyundur. Və nə ola biləcəyini düşünməməyə çalışaraq, boşluqda mühakimə edilməlidir. Nə qədər çətin olsa da.

Filip K. Dikin vəsiyyətlərinə riayət etmək

Polşa şirkətindən uzaqlaşmaq olmaz - şərait əladır. "The Witcher"in sərin, lakin köhnəlmiş fantaziya dünyasını geridə qoyaraq, CD Projekt RED nisbətən toxunulmamış bir janr - "Blade Runner" kult filmi ilə məşhurlaşan kiberpunk tərəfindən şirnikləndirildi. Mükəmməl üslubu, saundtreki və süjeti ilə seçilən bu film rejissor Ridli Skottun bəlkə də ən yaxşı əsəri olaraq qalır. Amma bu üslubda kinonun etalon əsərimiz varsa, o zaman video oyunlar daha az şanslıdır - böyük studiyaların heç biri hələ bu ruhda həqiqətən genişmiqyaslı işin yaradılmasını öhdəsinə götürməyib. Buna görə də, Cyberpunk 2077 elan ediləndə bu, sensasiya idi: bizə janrın ölməz stilistikası sayəsində “sərin” görünəcək misilsiz miqyaslı və dərinlikdə bir layihə vəd edilmişdi.

Həm yazıçının, həm də rejissorun böyük pərəstişkarı kimi mən də bu ideyadan çox həyəcanlandım. Göstərilən dizaynları, mövzuları və sadəcə olaraq tamamilə fərqli bir şeylə tanınan bir studiyadan fantastik oyun ideyasını çox bəyəndim. Amma nəticədə nə əldə etdim?

- Reklam -

Cyberpunk 2077, təxmin etdiniz, 2077-də quruldu. Korporasiyaların demək olar ki, hər şeyə sahib olduğu, hökumətin və polisin çoxdan satın alındığı və küçələrdə əsl müharibənin getdiyi “Gecə şəhəri” adlı “azad” bir metropolisdir. Baş qəhrəman sadəcə özünü Vi adlandırır - o, özünü Mass Effect-dən bir növ Shepard kimi göstərir: onun hansı xarakterə çevrilməsinə təsir edən (spoiler - əslində deyil) bir neçə arxa hekayə variantı var. Onun görünüşü redaktə edilə bilər, lakin siz yalnız güzgüdə Vi-nin üzünü görə biləcəksiniz. Göründüyü kimi, ziddiyyətlər xarakter redaktorundan başlayır. Ancaq biz hələ oyunu başlatmamışıq!

cyberpunk 2077

Dərhal xəbərdarlıq edirəm: Cyberpunk 2077-nin hər bir hərəkətin nəticələrinin olduğu geniş miqyaslı RPG olduğunu düşünməyin. Saytımızın yaradıcısı Vladyslav Surkovun düzgün qeyd etdiyi kimi, oyunu interaktiv film kimi qəbul etmək daha məntiqlidir. Bəli, burada bir neçə sonluq var və bəli, bir çox hərəkətləriniz bir şey üçün təsir, lakin bu, sonsuz oynamaq istəyəcəyiniz bir başlıq deyil. Siz Vi-dən tamamilə fərqli bir xarakter formalaşdıra bilməzsiniz. Fərqi yoxdur, lap əvvəldən lap zirvədən yıxılıb, yoxsa palçıqdan şahzadə kimi qalxıb - onun finalı artıq müəyyənləşib. Və fərqi yoxdur ki, o, qarşısına çıxan hər kəsi öldürsün, ya da hamını yumşaq bir şəkildə yatızdırsın - heç kim belə fikir vermir. Fraksiyalar? Burada çox var, amma oyunda reputasiya sistemi yoxdur. Bu baxımdan, o, bir çox birbaşa analoqlardan daha zəif deyil, həm də görünür, daha təvazökar layihələrdir. Wasteland 3 inXile Entertainment tərəfindən. Hətta David Cage oyunlarında nə qədər problem olsa da, hərəkətlərinizin nəticələrini daha yaxşı hiss edirsiniz.

Həmçinin oxuyun: Watch Dogs: Legion Review - Ciddi zarafat

Lakin bu o demək deyil ki, hekayə diqqətə layiq deyil. Dəyməz! Buradakı şərait çox maraqlıdır və işlənmişdir, çünki eyni adlı cədvəl XNUMX-cı illərdə ortaya çıxdı. "Cyberpunk" dünyasındakı böyük həcmli materiallar sayəsində tərtibatçılar, məsələn, Mass Effect və ya Dragon Age hazırlayan BioWare kimi hər şeyi özləri icad etməli deyildilər. Ancaq CD Projekt Red həmişə bunu edib.

cyberpunk 2077

Demək olar ki, qarşılaşdığınız hər bir xarakter və NPC nə iləsə yadda qalacaq. Olduğu kimi, buradakı qəhrəman ən az maraqlıdır, keçid zamanı edilən tanışlıqlar isə çox yaxşı çıxdı.

Bəlkə də bu, Keanu Rivsi xatırlatmaq üçün əlverişli vaxtdır - yaxşı, onsuz necə? Dövrünün məşhur Hollivud aktyoru Cyberpunk 2077-ni hətta xüsusilə oyun oynamayan insanlara da "satmağı" bacardı və hekayənin mərkəzi fiqurudur. Sizi əmin etməyə tələsirəm: burada çox şey var - bu, məsələn, müğənni Qrayms tərəfindən hazırlanmış bir kameo deyil. Rivzin personajı, rokçu və anarxist Conni Silverhand son illərin ən mübahisəli və maraqlı video oyun personajlarından biridir. Keçişim zamanı o, həm simpatiya, həm də kəskin nifrət hissi doğura bildi. Bu gözəl aktyoru tamamilə xarakterik olmayan rolda görmək çox xoşdur.

cyberpunk 2077
Süjetə görə, Conni rəqəmsal ruhu ilə çip daxil etdikdən sonra Vinin zehnində "dirilən" çoxdan ölmüş bir ulduzdur. Onun istehzalı danışıq tərzi, başqalarının taleyinə biganəliyi onu çox maraqlı xarakterə çevirir. Onun nə vaxt görünəcəyini və danışmaq istəyəcəyini heç vaxt bilmirsən.

Connidən başqa bir çox gözəl personajlar var: bütün bu qarışıqlıqları yaradan dost Ceki Uells, cazibədar Panam Palmer, iti dilli Cudi Alvares, tutqun Horo Takemura... mütləq kimisə bəyənəcəksiniz.

Mən də ssenarini tərifləmək istəyirəm: oyunda çoxlu dialoqlar və hekayələr var və onlar demək olar ki, həmişə maraq doğurur. Ara-sıra qəribə anlar olur (məsələn, böyük bir Asiya kontingenti ilə nəhəng bir metropolda yaşayan Wee əriştələrə "ekzotik yemək" kimi istinad edir), lakin əsasən məni heyran etdi. Bir az da, yuxarıda adı çəkilən film və ən yaxşı ədəbiyyat əsərləri ilə bərabər “kiberpank”ın əsl şah əsərindən danışacaqdıq. Amma…

Təəssüf ki, bədnam "amma" demək olar ki, həmişə gündəmə gəlir. Yəqin ki, ona görə ki, Cyberpunk 2077 daim özünə və marketoloqların vədlərinə ziddir. Və çox vaxt belə ziddiyyətlər təəssüratı korlayır. Hətta bu qədər materialla korlamaq qeyri-mümkün görünən dünya belə bir neçə pis qərarla ucuzlaşıb, məncə, bunu da reklamçılar verib. Mən nədən danışıram? Düşünürəm ki, ilk dəfədir ki, Pasxa bayramından şikayətlənirəm.

cyberpunk 2077
Çox qəribədir ki, biz xarakterimizi demək olar ki, heç vaxt görmürük. Bu, bütün fərdiləşdirmə nöqtəsini məğlub edir və yalnız əllərə baxsaq, bütün gözəl şeylər əhəmiyyətsiz olur.

Düşünürəm ki, siz özünüz İnternetdə bir neçə nümunə görmüsünüz. Məhz onları gördüyünüz üçün inanıram ki, bütün bunlar marketoloqların işidir. Yaxşı, Hideo Kojima ortaya çıxdı - hamı onun harada görünmədiyini bilmir. Yaxşı, onlar "Ofis"ə birbaşa istinad etdilər, bəlkə də yalnız azarkeşlər fərq edəcək. Ancaq tez-tez pop mədəniyyətinin kənar nümayəndələrinin təsiri o qədər böyük oldu ki, tam hüquqlu (və ciddi!) oyun deyil, parodiyada ilişib qaldığınız görünməyə başladı. Ən pis tərəfi (spoilerlərə qarşı həssassınızsa, bu paraqrafı oxumayın) mahiyyətcə GLaDOS (bəli, Portaldan eyni) oyunun ən yaddaqalan missiyalarından birində əhəmiyyətli rol oynamağa başlayanda oldu. Asanlıqla qaçırılan Pasxa həmişə yaxşı bir şeydir, lakin bu qədər açıq və yersiz olduqda, bütün dünya əziyyət çəkir.

Plastik dünya və lobotomlaşdırılmış NPC-lər

Burada mən yenidən rəsmi internet saytına müraciət etmək istəyirəm. Biz ona gedirik və biz nə görürük? "Əvvəllər gördüyünüz hər şeydən daha parlaq, daha mürəkkəb və daha dərin görünən Gecə Şəhərinin nəhəng dünyasını kəşf edin." Səhifədəki ilk cümlə deyil, amma artıq inkar etmək istəyirəm. Yaxşı ayar? Yaxşı. Ancaq "mürəkkəb" və ya "dərin" bunu təsvir etmək üçün istifadə edəcəyim sözlər deyil. Daha doğrusu, "plastik" və "boş". Və çox, çox düz.

Qeyd: Dərhal qeyd edəcəm ki, nəzərdən keçirildi PlayStation 5. Konsol daha güclüdür və belə bir layihəni həyata keçirməyə qadirdir. Lakin, tərtibatçıdan (fərqli olaraq Ubisoft, EA, Activision və başqaları) yeni konsollar üçün xüsusi versiya hazırlamaq üçün vaxt və enerji tapmadım, mən orta səviyyəli ilə kifayətlənməli oldum. Ancaq ediləcək heç bir şey yoxdur: bunun günahı tərtibatçıların üzərinə düşür və yalnız onlara aiddir.

Böyük və yaxşı düşünülmüş açıq dünyası olan istənilən oyunun tərtibatçıları öz yaradıcılıqlarının “yaşamaq” istəyini yaratmağa və nə qədər fantastik olsa da, kainata canlı və real qərq olduğunuz illüziyasını yaratmağa çalışırlar. Cyberpunk 2077 də daim bu şəkildə reklam olunurdu: ən inkişaf etmiş, ən dərin... amma əslində hər şey belə deyil. Əminəm ki, lap əvvəldən quruluş belə qurulmuşdu, lakin prioritetlərin dəyişməsi və vaxtın bayağı azlığı ona gətirib çıxardı ki, orijinal ideyalardan demək olar ki, heç nə qalmadı. Gecə şəhəri fondur. Daha yox. Gözəl, parlaq fon.

cyberpunk 2077
Təsadüfən şəhərin o biri yarısında əlinə silah alsanız, şəhər əhalisinin yarısı qorxudan çöməlib titrəyəcək. Bütün avtomobillər eyni marşrutla “relslər üzərində” hərəkət edir və hətta yolun kənarında dayanmış motosikleti belə keçə bilmirlər. Polis belə mövcud deyil - şəhərin yarısını belə öldürə bilərsiniz, onlar sizi ilk döngədən sonra yenə də itirəcəklər. Düşmənlər sığınacaq axtarmağı ağlına belə gətirmir. Bu fonda Watch Dogs inanılmaz dərəcədə yenilikçi görünür.

Onlar mənzil almaq və satmaq imkanı vəd etdilər - bu, belə deyil. Biz ictimai nəqliyyat sistemi haqqında düşündük - o, mövcud deyil. Mənzilin fərdiləşdirilməsi yoxdur. Cinayətkar qruplaşmaların olması heç bir şəkildə qeyd olunmur. Yaxşı, NPC-lər... Mən həyatımda belə axmaq NPC-lərə rast gəlməmişəm. Mübaliğə etmirəm: son illərdə oyunlarda AI-nin inkişafına maraq sıfıra enib, lakin vaxtında animasiyaların köməyi ilə zehni fəaliyyətin bəzi imitasiyaları həmişə mövcud olub. Bəzən bu, oyundakı şəhəri real hiss etmək üçün kifayətdir. Ən yaxşı nümunə budur Red Dead Redemption 2. Hazırda ən pisini müzakirə edirik.

Burada hamı axmaqdır - düşmənlər, müttəfiqlər, sadə piyadalar. Eyni zamanda, tərtibatçılar artıq bunun "səhv" olduğunu və AI-nin... bir yamaq ilə görünəcəyini bəyan etməyə tələsdilər? Ancaq bütün AI-nin tamamilə yox olduğu bir oyunu necə buraxa biləcəyiniz məndən kənardır.

- Reklam -

Həmçinin oxuyun: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - (Başqa) Hörümçək Adamın qayıdışı

Daldırma yalnız NPC-lərin axmaqlıq faktorundan deyil, həm də onların sayından təsirlənir. Treylerlərin əksəriyyəti həyatla dolu, izdihamlı küçələri və tıxaclı yolları olan bir şəhəri göstərdi, lakin belə bir Gecə Şəhərini yalnız güclü kompüter sahibləri görə biləcəklər. Digər bədbəxtlər isə tamamilə ölü bir şəhərdə yaşamalı olacaqlar, orada bir anda yolda beşdən çox avtomobil görə bilməzsən, burada ümumiyyətlə motosiklet və demək olar ki, heç bir insan yoxdur. Başa düşürəm ki, bu, köhnə konsolların yükünü götürməyin asan bir yoludur, lakin yeni PS5 sahiblərinin buna niyə dözmək məcburiyyəti mənə aid deyil.

cyberpunk 2077
Kəsilməmiş oyun yoxdur, amma bu vəziyyətdə yalan vədlərin sayı siyahıdan kənardadır. Ən acınacaqlısı odur ki, biz “əsl növbətigen” gözləyirdik, amma son dərəcə arxaik bir şey əldə etdik. Ultra sürətli SSD-lər dövründə, ilk Mass Effect-də olduğu kimi bir səviyyənin yüklənməsi üçün bir dəqiqə gözləməli və sonra PS3 üçün bir başlanğıc başlığında olduğu kimi qüllənin arxasında oturmalı olduğunuz zaman aydın olur ki, çox güman ki, bizi açıqlamalar gözləyir.

Və süjetin nisbi xəttini nəzərə alsaq, ümumiyyətlə, açıq dünyaya ehtiyac varmı? Bunu demək çətindir. Çox vaxt bu, bəzəkdən başqa bir şey deyil. Və onun ətrafında sürməyin xüsusi bir mənası yoxdur - əksər hallarda oyunçular sürətli hərəkət sistemindən istifadə edəcək və öz avtomobilləri ilə narahat olmayacaqlar. Çünki Cyberpunk 2077-də sürücülük başqa bir xoşagəlməz söhbətdir...

Gözlənilməz atıcı

Cyberpunk 2077 birinci şəxs RPG oyunudur. Janra xas olan bir çox klassik elementlər var: həddindən artıq yüklənmiş inventar, böyük bir bacarıq ağacı, öz oyun tərzinizə uyğun bir xarakter inkişaf etdirmək bacarığı. PC ilə işləməyə öyrəşmiş tərtibatçılarda tez-tez olduğu kimi, oyunun interfeysi çox şey arzulayır: nəyin harada olduğunu anlamaq o qədər də asan deyil və bütün bunları nəzarətçi ilə idarə etmək çox əlverişsizdir. Amma sən hər şeyə öyrəşirsən və 10 saatdan sonra mən şikayət etməyi dayandırdım və burada hər şeyin necə işlədiyini yavaş-yavaş anlamağa başladım. Əvvəlcə xarakteri çoxşaxəli etdim, amma indi bunun faydasız olduğunu başa düşdüm - nə olmaq istədiyinizi dərhal anlamaq və bu istiqamətdə böyümək daha yaxşıdır. Çünki oynamağı daha əyləncəli edən həqiqətən gözəl bacarıq və qabiliyyətlər yalnız sonda üzə çıxır.

Gizliliyə üstünlük verən haker olmaq qərarına gəldim və bu quruluş mənə ən maraqlılarından biri kimi göründü. Düşmənləri implantlara viruslarla yükləyərək onları "sındırmaq" bacarığı bütün bazaları tez bir zamanda yoluxdurmağa imkan verir - sonda heç vaxt silah istifadə etmədən onlarla NPC öldürə bilərdim. Doğrudur, həqiqətən haker (qeyri-transfer) olmaq üçün o qədər də çox imkan yoxdur - bacarıqlar azdır və onlardan bir neçəsi həqiqətən ixtiraçıdır. Oyun heç də həmişə müqayisəyə tab gətirmir İtlər Legionunu izləyin — Bəzən mən dünyanın daha çox interaktiv olmasını istəyirdim və uzun müddət vərdiş olaraq maşınları sındırmağa və kimisə əzməyə çalışırdım. Bu işə yaramadı: bütün hacklər passivdir və siz heç bir şeyə "yerləşə" bilməyəcəksiniz. Bu utancvericidir.

cyberpunk 2077
Dizayn səhv edilə bilməyən bir şeydir. Mürəkkəb interyerə malik müxtəlif avtomobillər xüsusilə valehedicidir.

Döyüşdən qaçmaq nə qədər istəsə də, mümkün deyil: silah əldə etmək lazım gələcək. Bir oyunçu bir dəfə Cyberpunk 2077-ni "Far Cry mövzusunda maraqlı bir variasiya" kimi təsvir etdi və bu sözlərdə bəzi həqiqətləri görmək hətta bir qədər kədərli idi. Çünki "Cyberpunk" ilk növbədə atıcıdır. Bəli, döyüş silahlarından və ya hətta xüsusi bıçaqlardan istifadə edə bilərsiniz, amma bunu tövsiyə etməzdim. Ancaq hər şey pis deyil: əksər tənqidçilərin yerli silah haqqında mənfi danışmasına baxmayaraq, heç bir şikayət tapmadım. Bəli, buna öyrəşmək lazımdır, amma burada hər şey xoşuma gəlir. Silahlar maraqlı və orta dərəcədə müxtəlifdir və hətta düşmən düşərgələrini təmizləməli olduğunuz ibtidai missiyalar (burada əksəriyyət təşkil edir) məni heç yormur.

Əsas hekayə xəttini tamamlamaq sizə 30 saat çəkəcək. Bütün mümkün missiyaları və tapşırıqları yerinə yetirmək daha çox vaxt aparacaq, ona görə də burada kifayət qədər məzmun var. Ancaq bütün bu müxtəlifliklə mən heç vaxt əsas oyunu deyil, prototipi oynadığım hissini tərk etmədim. Bu hiss bir növ Cyberpunk 2077-ni bəyəndiyim zaman bir növ daxili mübarizə ilə nəticələndi, amma eyni zamanda tələsməsəydi nə baş verə biləcəyini düşünməyə bilməzdim. Burada və orada daha böyük və daha iddialı ideyaların başlanğıcını görə bilərsiniz, buna baxmayaraq heç bir şeyə çevrilmədi.

cyberpunk 2077

Bununla belə, mən həmişə Satoru İvatanın göstərişlərinə əməl etmişəm. Əfsanəvi yaponlar deyirdilər ki, oyunlar əyləncəli olmalıdır. Bütün unikal problemlərə baxmayaraq, mən Cyberpunk 2077-dən bir şeyi ayıra bilmirəm - bu, çox əyləncəlidir. O, məni o qədər sürüklədi ki, tez lənət oxumağı dayandırdım və yalnız mümkün qədər tez onun içinə necə girəcəyimi düşündüm. Əslində, mənim üçün yeganə maneə daimi və hər yerdə olan səhvlər idi. Yaddaşımda belə tez-tez qəzaya uğrayan və belə xam vəziyyətdə çıxan ikinci oyun yox idi. Bəli, mən Cyberpunk 2077 oynadım və bəli, ondan hədsiz həzz aldım, lakin bu, tərtibatçıların onun layiqli görünməsi üçün ən azı altı ay lazım olduğunu inkar etmir - xüsusən də konsollarda. Oynadığım müddətdə nəinki oynamağıma mane olan, həm də son yarım saat ərzində irəliləyişimi ləğv edən bir çox səhvlərlə qarşılaşdım. Yeganə qənaət lütfü, səxavətin oyunun özünü xilas etməsidir. Əslində, problemlərin çoxu sürətli bir yenidən yükləmə ilə həll olunur. Amma həmişə deyil. Bəzən interfeysin çökməsini dayandırmaq üçün çox vaxt geri çəkməli oldum.

Həmçinin oxuyun: Ghost of Tsushima Review - Samuray Yaponiyanın qəddarlığı və poeziyası

cyberpunk 2077

Çoxlu səhvlər var və onların hamısını təsvir etməyin mənası yoxdur. Sadəcə deyim ki, hər şey ola bilər. Bir dəfə - və silahınız işləməyi dayandırır. İndi ekranın iki yarımını başqa yerdə çəkə biləcəyiniz silahın şəkli tutur. Və belə olur ki, düşmənlər ya bir anda sizinlə döyüşməkdən imtina edirlər, ya da vacib bir şey vermirlər, onsuz missiya başa çata bilməz. Deməli, elə finalda antaqonistlərdən biri eyvana çıxıb elə oradaca dünyasını dəyişdi və nə qədər istəsəm də axırda onunla danışa bilmədim. Ciddi bir şeylə qarşılaşmayacaq qədər şanslı olanları tanıyıram, lakin təəssüratı korlamaq üçün belə yüksək risk buna dəyməz - CD Projekt Red işi bitirənə qədər gözləmək daha yaxşıdır.

Mən PS5 istifadəçilərini əmin etməyə tələsirəm - oyunu oynamaq və həzz almaq olar. Əsas odur ki, parametrlərdəki bütün qrafik bəzəkləri söndürün və HDR-ni ləğv edin, bu oyunda tamamilə çirkindir. 60 kadr sürəti sayəsində oynamaq xoş idi və vizual olaraq heç bir xüsusi şikayətim yoxdur - yüngül və sərin sənətin səlahiyyətli istifadəsi sayəsində Cyberpunk 2077 demək olar ki, hər yerdə yaxşı görünür. Bu platformada əsas problem zəif çəkiliş diapazonu və (əvvəlcədən danışdığımız kimi) trafikin və insanların olmamasıdır.

cyberpunk 2077

Nəhayət, soundtrack-i qeyd etmək istərdim. Burada uzun müddət deyiləcək bir şey yoxdur: o, soyuqqanlıdır. Səs aktyorları (söhbət orijinal ingilisdilli aktyorlardan gedir) əla iş gördülər; əslində ən az emosional olan qonaq ulduz Keanu Reeves idi. Amma hamı bacardı. Musiqi daha da yaxşıdır: bəstəkar Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan və Piotr Adamczyk bizə ilin ən yaxşı saundtreklərindən birini verdi. Bundan əlavə, bir çox əla lisenziyalı musiqi var.

Oyun təbii ki, tamamilə rus dilinə tərcümə olunub, lakin tərcümə senzurasız, real söyüşlə edildiyi üçün ya orijinalda, ya da rusca subtitrlərlə oynamağı məsləhət görürəm. Ancaq orijinal aktyorları sadəcə döymək olmaz, xüsusən də oyunun rus versiyasında qeyri-sağlam sayda qeyri-peşəkar YouTuberları eşidə bilərsiniz.

Hakimdir

cyberpunk 2077 ironik olaraq, həddindən artıq böyüyən korporasiyanın hətta batmaq mümkün olmayan gəmini necə batıra biləcəyinin son nümunəsidir. Və bu yaddaşımdakı ən parlaq video oyun oxymorondur. Bu, ən yaxşı oyunlardan biridir və əsas məyusluqlardan biridir. O, sonsuz oynamaq istəyir - və danlayır. Mən ona məsləhət vermək istəyirəm - və təxirə salmasını xahiş edirəm. Mən çox şadam ki, bu yarımmifik layihəni oynaya bildim, amma heç vaxt fikirləşirəm ki, naşirin hərəkətləri ucbatından biz əsl şedevrdən məhrum olduq və onun pafoslu surətini buraxdıq. Və nə ola bilərdi, heç vaxt bilməyəcəyik. Ancaq bir şey dəqiqdir: hər halda cansıxıcı olmayacaqsınız.

Reytinqləri nəzərdən keçirin
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
8
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
9
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
8
Optimallaşdırma [PS5] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar)
5
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
9
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
10
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
9
Gözləntilərin əsaslandırılması
6
Cyberpunk 2077, ironik olaraq, böyüyən bir korporasiyanın hətta batmaq mümkün olmayan gəmini necə batıra biləcəyinə dair son nümunədir. Və bu yaddaşımdakı ən parlaq video oyun oxymorondur. Bu, ən yaxşı oyunlardan biridir və əsas məyusluqlardan biridir. O, sonsuz oynamaq istəyir - və danlayır. Mən ona məsləhət vermək istəyirəm - və təxirə salmasını xahiş edirəm. Mən çox şadam ki, bu yarımmifik layihəni oynaya bildim, amma heç vaxt fikirləşirəm ki, naşirin hərəkətləri ucbatından biz əsl şedevrdən məhrum olduq və onun pafoslu surətini buraxdıq. Və nə ola bilərdi, heç vaxt bilməyəcəyik. Ancaq bir şey dəqiqdir: hər halda cansıxıcı olmayacaqsınız.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Cyberpunk 2077, ironik olaraq, böyüyən bir korporasiyanın hətta batmaq mümkün olmayan gəmini necə batıra biləcəyinə dair son nümunədir. Və bu yaddaşımdakı ən parlaq video oyun oxymorondur. Bu, ən yaxşı oyunlardan biridir və əsas məyusluqlardan biridir. O, sonsuz oynamaq istəyir - və danlayır. Mən ona məsləhət vermək istəyirəm - və təxirə salmasını xahiş edirəm. Mən çox şadam ki, bu yarımmifik layihəni oynaya bildim, amma heç vaxt fikirləşirəm ki, naşirin hərəkətləri ucbatından biz əsl şedevrdən məhrum olduq və onun pafoslu surətini buraxdıq. Və nə ola bilərdi, heç vaxt bilməyəcəyik. Ancaq bir şey dəqiqdir: hər halda cansıxıcı olmayacaqsınız.Cyberpunk 2077 İcmalı - Siçanlar ağladı, sancıldı...