OyunlarOyun rəyləriFar Cry 6 İcmalı - Tonal Dissonans

Far Cry 6 İcmalı – Tonal Dissonans

-

- Reklam -

Növbəti remeyk və ya davamı tənqid etməyi sevən biri kimi mən də bəzən gözlənilməz bir hüquqşünas mövqeyində oluram. Mən Rage 2-ni müdafiə etmişəm və Far Cry-ni dəfələrlə müdafiə etmişəm. Bu oyunlar, bütün müxtəlifliyinə baxmayaraq, demək olar ki, hər kəs inkişaf etmək istəməməsi, köhnə formula və ambisiyaların olmaması üçün danlayırdı. Və müdafiə etdim. İndi isə zorakılıq və çılğın xaos dünyasına qayıtmağın vaxtıdır. Amma nəsə dəyişdi?

Uzaq 6 Cry

Yeni antaqonist çıxışını bitirdi və ekran bir anlıq qaraldı. Kamera, getdikləri yerləri pafosla müzakirə edən əsas personajlara qayıdır. Yeri gəlmişkən, yeni personajımız başqasının müharibəsinə qarışmaqdan imtina edir və çantalarını yığıb Amerikaya atmaq üzrə olduğunu bəyan edir. Amma biz bilirik ki, o, heç yerə getməyəcək. Səhnə bitəndə mənim Amerikalı Rembomun əlində tüfəng var. Qara zolaqlar yox oldu. Mən hərəkət edə bilərəm. Evdəyəm.

Far Cry seriyasındakı bütün oyunlarda məni məst edən bir şey var. Mən o qədər də böyük fanat deyiləm açıq dünyalar və birinci şəxs atıcılar, lakin bəzən formula o qədər yaxşıdır ki, oyun narkotikə çevrilir. Bu Far Cry 3, Far Cry 4 və ilə belə idi Uzaq 5 Cry, baxmayaraq ki, hər yeni hissə ilə həvəsim bir qədər azaldı. Mən bunun tükənmə olduğunu düşünmürəm - yaxşı, mənim tərəfimdən deyil. Hisslər arasında kifayət qədər vaxt keçir ki, yenidən sevimli düsturla darıxıram, lakin mənim hər bir “qayıtım” yeniliyin həm əvvəlki hissəyə çox bənzədiyi, həm də çox fərqli olduğunu dərk etmə mərhələsi ilə müşayiət olunur. Bir tərəfdən, tərtibatçılar illər ərzində inkişaf etdirilən oyun formuluna toxunmaqdan belə qorxurlar, digər tərəfdən isə hətta başa düşürlər ki, bir şey etmək lazımdır. Buna görə də, hər dəfə bizi zahirən tanış bir dünya qarşılayır, lakin hər şeyi sıfırdan öyrənmək üçün kifayət qədər dəyişikliklərlə.

Müasir Far Cry nədir? O, xarizmatik antaqonistdir, onun hər sətirini bilərəkdən aşan aktyor oynayır. Bu, gözəlliyi ilə heyrətamiz, sirlərlə və çox yaddaqalan məkanlarla dolu açıq dünyadır. Bu isə “şok” vəd edən mənasız və əhəmiyyətsiz hekayədir. Seçim azadlığı verən sübut edilmiş oyun oyunu - siz gizlilik istəyirsiniz və ya Sylvester Stallone-nin ən yaxşı ənənələrinə uyğun hərəkət oyunu istəyirsiniz.

Həmçinin oxuyun: FIFA 22 İcmalı - Tərəqqi aydındır, lakin inqilab baş vermədi

Uzaq 6 Cry

Və Far Cry 6 bütün bunlar və daha çox görünür. Görkəmli aktyor Giancarlo Esposito cani roluna çağırıldı, qrafika yeni nəslin konsolları üçün təkmilləşdirildi və süjet əvvəlki hissəyə nisbətən daha ardıcıl və başa düşülən hala gətirildi. Amma nədənsə mən yenilikdən az təsirləndim.

- Reklam -

Hər hansı bir Far Cry pərəstişkarından hekayənin nə qədər vacib olduğunu soruşun və eyni cavabı ala bilməyəcəksiniz. "Çox" - kimsə deyəcək. “Ümumiyyətlə, mən hər şeyi təbliğ edirəm” deyəcək. Bir düşərgə Far Cry 5-in süjet bükülmələri üzərində sızıldasa da, digərləri deyəcəklər ki, sadəcə daha diqqətli olmalısan, əslində hər şey gözəldir. Və onlardan hansı səhvdir? Fakt budur ki, hər kəs özü üçün serialı sevdirən bir şey tapdı. Bu, onun çatışmazlıqlarının diqqətdən kənarda qalması demək deyil. Onlara dözmək hər yeni epizodun zəmanət verdiyi dopamin dozasından tamamilə imtina etməkdən daha asandır.

Pis qırılma

Mən hələ də hər oyunun tarixi ilə maraqlananlardanam. Bir neçə aydan sonra süjetin bütün döngələrini unutsam da, yenə də nə baş verdiyini anlamaq və nəsə etmək üçün motivasiya hiss etmək istəyirəm. Ona görə də yeni bədxahın anonsu məndə böyük marağa səbəb oldu. Altıncı hissədə rol "Sahildən buraxılma", "Mandaloriyalı" və bir çox başqa seriallarla bizə tanınan Cankarlo Espositoya keçdi. Far Cry 6-da o, növbəti inqilaba hazırlaşan uydurma Karib adası Yaranın diktatoru Anton Kastilonu səsləndirib.

Əvvəlki antaqonistlərin əksəriyyətindən fərqli olaraq, Castillo digər eyni dərəcədə dəliləri fəth edən dəli deyil. O, qanuni şəkildə taxtında oturan, lakin tezliklə bütün ordunu, ölkənin yarısını özünə tabe etdirən ağıllı və tədbirli hökmdardır. Hər bir avtokratta olduğu kimi, onun da məqsədi əsarət altında olan vətəndaşlarının əməyini istismar edərək varlanmaqdır. Və nədənsə elə oldu ki, sivil dünyadan əlli il geridə qalan ölkə... xərçəngin dərmanı hazırlayıb? Bəli, belə görünür. İndi bizim qəhrəman - və ya qəhrəman - Dani Rojas adlı qadın diktatoru dayandırmalı və adanı partizan bayraqları altında birləşdirməlidir. Və ya hətta hökmdarın yazıq oğlunu xilas edə bilərsən, KolyaQan tökülməkdən yorulmuş Dieqo. Mən krujevaların daha darıxdırıcı olduğunu görmüşəm.

Uzaq 6 Cry
Bacarıqlar ağacı artıq yoxdur - o, müxtəlif üstünlükləri olan paltarlarla əvəz edilmişdir. Və Dani özü ilk dəqiqələrdən özünü supermen kimi göstərir, ona görə də o qədər də irəliləyiş yoxdur.

Bununla belə, hər şey hələ də çox tanış səslənir. Bəlkə də hər oyunun eyni məna daşıdığı Just Cause-u oynadığım üçün. Hətta deyərdim ki, üçüncü hissə yaramazı daha da maraqlı edib. Ancaq bu, hətta problem deyil - gözlənildiyi kimi, yeniliyin ən yaxşı hissəsi olduğu ortaya çıxan Anton Castillo xarakterinə heç də qarşı deyiləm. Burada problem uzun müddətdir, hətta əvvəlki hissələrdən də gizlənir: mən buna tonal dissonans deyirəm.

Ssenari müəllifi Navid Xavarinin hansı əhval-ruhiyyə yaratmaq istədiyini bilmirəm. Onun hekayəsi eyni dərəcədə dramatik, qorxulu, axmaq və gülməlidir. Və o, çox, çox yazıqdır. Bir məqamda qüssəli inqilabçılar azadlıq, ölülər üçün ağlayır və qisas alacaqlarına and içirlər və görünür, hər şey çox ciddidir. Digərində isə televiziya ekranında komediya baş verir. Ton ora-bura sıçrayır. Biz hakimiyyətdə olanların mənasız zorakılığını pisləyirik, lakin yarızarafat axtarışının bir hissəsi kimi xoruz döyüşləri təşkil edir və itləri öldürürük. Eyni zamanda, qəhrəmanlarımız həyasızcasına zorakılıqdan həzz alırlar - nə vaxtsa bizə “əylən” deyirlər!

Həmçinin oxuyun: Death Stranding Director's Cut Review - Rejissorun ehtiyac duymadığı video oyununu kəsməsi

Uzaq 6 Cry
Əvvəlki hissələrdəki təkrarları ələ salmaq üçün personajların özləri baş verənləri şərh edirlər. Belə ki, Dani lap əvvəldən bir tütün sahəsini yandırdıqdan sonra zarafatla “bu ona nədənsə tanışdır” şərhini yazır. Yaxşı, hər şeyi başa düşürsən ...

Bu məsələlər serial boyunca mövcud olub, lakin buradakı kimi heç vaxt. Əgər səs vermək hüququm olsaydı, bu ciddilik bəhanəsi və Hollivud monoloqlarına yox deyərdim. Serial, açıq şəkildə ümidsiz Far Cry 3-dən sonra populyarlıq qazandı, burada bizə quldurlar və muzdlular tərəfindən qarşı çıxdıq və keşişlər kömək etdi (?), lakin Far Cry 6 özünü ciddi bir şey kimi göstərir. Niyə? Bunu kim xahiş etdi?

Kuba yolu ilə nümayişlər

Həmişə olduğu kimi, oyunun buraxılmasından əvvəl, Ubisoft "tarixin ən böyük qum qutusu"ndan danışmağa və dəli gözəlliklərlə öyünməyə başladı. Banal, lakin məntiqli: kanadalılar sərin dünyanı necə çəkməyi artıq bilirlər. Və bu baxımdan Yara serialdakı bütün əvvəlki parametrlərdən heç də geri qalmır. Bu, heyrətamiz təbiəti ilə üçüncü hissədən adanı xatırladan gözəl tropik adadır. Bununla belə, hər şey həmişəki kimidir: yaşıl boşluqlar kiçik qəsəbələr və düşərgələr tərəfindən parçalanır və ümumiyyətlə, bu barədə. İstənilən şəkildə hərəkət edə bilərsiniz: qayıqla, vertolyotla, avtomobillə və ya atla, baxmayaraq ki, çox vaxt əvvəlcə yollardakı keçid məntəqələrini azad etməklə və zenit silahlarını partlatmaqla xəritənin elementlərini təmizləməlisiniz.

Uzaq 6 Cry
Üçüncü hissədən dəniz quldurları üçün nə qədər darıxdığımı təsvir etmək belə çətindir. Mən həqiqətən o çılğın atmosferi geri qaytarmaq istəyirəm. Axı legitim orduya qarşı çıxmaq o qədər də maraqlı deyil.

İlk baxışdan elə görünür ki, hər şey əvvəlki kimi qalıb, lakin oyun bizi tez bir zamanda onsuz da edə biləcəyim yeniliklərlə tanış edir. Ən az xoşuma gələn düşmənlərin müxtəlif növ sursatlara qarşı həssas olması fikri idi. Zirehli pirsinq güllələri, ballistika... bunların hamısı açıq dünya atıcısından daha çox The Division-da daha uyğundur. İndi sən dağa çıxıb snayper tüfəngi ilə düşərgənin yarısını çıxara bilməzsən, çünki güllələrinin yarısı yararsız olacaq. Bu, mütləq zəruri olmayan yeni bir təyyarə əlavə edir və fan elementində qeyd olunur. Heç kim atışma zamanı güllələrin növü haqqında düşünmək istəmir. Demək olar ki, dərhal mən bu elementi tamamilə unutdum, bundan sonra gizli oyunun işləmədiyi barədə uzun müddət lənətlədim. Əvvəlki hissələrdə etməkdən həzz aldığım şey Far Cry 6-da nəzərəçarpacaq dərəcədə az macəralı oldu. Bəs niyə? Dəyişiklik naminə dəyişiklikdən başqa nədir?

Döyüşün başqa bir yeni elementi "supremo", yəni ayrıca resurs üçün alına bilən xüsusi silahdır. Maraqlı fikirdir, amma icradan əziyyət çəkir: oyundakı ilk "supremo" mənə bir neçə hədəf raketini havaya atmağa imkan verdi - həm möhtəşəm, həm də effektiv, lakin silahın doldurulması o qədər uzun çəkir ki, onu yalnız bir dəfə istifadə etmək olar. döyüş. Bu fikrin birbaşa əleyhinə olduğumu deyə bilmərəm, amma daha maraqlı bir şey ortaya qoymaq olardı.

Uzaq 6 Cry
Və burada olmayan bilirsinizmi? Radio qülləsi Bəli, düzünü desəm. Yaxşı, onlar var, amma artıq əvvəlki funksiyalarını yerinə yetirmirlər. Və bunu deyirsən Ubisoft dəyişmir.

Ancaq müxtəlif silahlarla hər şey əladır: Far Cry 6-da siz bütün mümkün silah növlərini və hətta bir neçə yenisini tapa bilərsiniz. Hər bir silah həm görünüşünü, həm də modifikasiyasını dəyişdirərək fərdiləşdirilə bilər. Burada hər şey çox zəngin və yaxşı düşünülmüşdür. Başqa bir sual, orta Far Cry oyunçusunun arsenalını tənzimləyərək menyuları qazmağa bu qədər vaxt sərf etmək istəməsidir. Düşmənin silahını sadəcə olaraq “borc almağa” və qarşınıza çıxan hər şeyi atmağa imkan verən hər şeyi olduğu kimi buraxmaq daha yaxşı deyilmi?

Bütün neqativləri bir kənara atdıqda, bizə tanınan bir mənzərə qalacaq: düşmənlər xəritədə gəzirlər, biz isə dişimizə qədər silahlanmış halda yanıb qaçırıq. Far Cry-nin mahiyyəti budur və o, dəyişməyib. Həmişə olduğu kimi, hekayə missiyalarını və həsrətli dialoqları mümkün qədər tez tərk etmək və rəqiblərin əsaslarını təmizləmək istəyirəm. Belə anlarda köhnə dost tanınır: hər şey Just Cause-un ən yaxşı ənənələrində partlayır və döyüşün nəticəsini proqnozlaşdırmaq mümkün deyil. Bu xaos, gözəl və bir o qədər də həyəcanlıdır. Və ən əsası, hələ də əyləncəlidir. Mən bazaya gizlicə girə bilərəm, bir neçə şübhəsiz əsgəri vura bilərəm və sonra təsadüfən özümü təslim edə bilərəm, çünki timsahım zabiti dişləmək qərarına gəlib. Tezliklə siren səslənir (timsahın təsadüfi olmadığı aydındır - kimsə ona köynək yapışdırıb) və bir tank yaxınlaşır. Mən ölürəm. Yenidən cəhd edirəm. Mən timsahı qovaram, amma mənim səhv tipli gülləm düşmənin dəbilqəsindən sıçrayır və... siren və tank. yenidən başlayıram. Eyni hekayə, amma bu dəfə bir binanın damına qaçıram, hərbi vertolyota qalxıram, havaya uçuram, tanka raketlər atıram və kabinədən tullanıram, bundan sonra helikopter düşmənlərimin başına çırpılır. Və buna görə də mən hələ də Far Cry oynayıram.

Həmçinin oxuyun: Deathloop Review – Asılılıq yaradan dəlilik

Uzaq 6 Cry
Bir daha qeyd edirəm ki, lüks nəşrin silahlarından istifadə etmək istəmirəm. Pis olduğuna görə yox, əksinə, çox yaxşıdır. İlk saatda sizə tam doldurulmuş silah verildikdə, oynamaq darıxdırıcı olur.

Əlbəttə ki, süni intellekt həmişəki kimi axmaqdır və lazımsız yeniliklər onun mənim sevimli cəhətimi - bu və ya digər düşmən ərazisinə necə yaxınlaşmağı seçmək azadlığını korladı. Ola bilsin ki, tərtibatçılar Far Cry 6-nı “sandbox” adlandırırlar, amma mənə elə gəlmirdi. Həddindən artıq məhdudiyyətlər, həddən artıq hiylələr var idi. Daha sadə olmalıdır. Amma bütün bunlara baxmayaraq, darıxmadım. Oynamaq istəyirdim, amma heç vaxt hər düşərgəni təmizləmək üçün güc tapmadım.

Dəhşətli gözəl

Far Cry 6, satışa çıxdıqdan təxminən bir il sonra, sabah, oktyabrın 7-də satışa çıxarılacaq PlayStation 5 və Xbox Series X. Bu o deməkdir ki, gözləntilər də fərqlidir. Şübhəsiz ki, yeni nəsil konsollar və fərdi kompüterlər üçün versiyalar flaqman sayılacaq. PlayStation 5 və Xbox Series X UHD qətnaməsi və 60 fps ilə öyünür, lakin şüa izləmə təmin edilməyib. Dunia Mühərriki məhdudiyyətlərinə təsir edə bilər.

Nə olursa olsun, yenilik əla görünür - xüsusən də hərəkətdə. Şəkil aydın və çox parlaqdır və Yaranın gözəlliyini öyrənmək həqiqətən maraqlıdır. Başqa bir şey odur ki, kəsiklər zamanı bizi dərhal 6 il geri çəkirlər. Üzlərin həddindən artıq təfərrüatlarına baxmayaraq, bütün personajlar ifadəliliklə öyünə bilməz. 2021-ci ildə Hollivud aktyorunun iştirak etdiyi dramatik səhnələr zəif üz animasiyasına görə zəif qəbul edilir.

Uzaq 6 Cry
Burada amiqos adlanan sadiq yoldaş heyvanlar heç yerə getməyiblər. Məsələn, Guapo köynəkdə olan timsahdır.

Qeyd etmək istərdim ki, PS5 üçün versiya DualSense funksiyalarının istifadəsi sayəsində əlavə üstünlüklər əldə etdi. Ubisoft artıq onunla tanış idi: bir il əvvəl, kimi oyunlar İtləri izləyin: Legion, Ölümsüzlər Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. Far Cry 6-da xüsusilə təəccüblənəcək bir şey yoxdur, amma bəli, bir şey edildi: nəzarətçi partlayışlardan ləzzətli şəkildə titrəyir və maşın sürərkən və ya silah istifadə edərkən "müqavimət göstərir". Amma bu səviyyə deyil Deathloop, əlbəttə - daha sərin ola bilər.

- Reklam -

Hakimdir

Uzaq 6 Cry öz növünün yeganə növü olaraq qalır: indi açıq dünyada demək olar ki, tək atıcı yoxdur. Bunda seviləcək bir şey var: əla quruluş, yaxşı səs aktyorları və yaddaşlarda qalan tam xaos anları... lakin tənqid ediləcək bir şey də var. Xüsusən də əksər yeniliklərin pərəstişkarı olmamışam. Belə bir hiss var Ubisoft Toronto bundan sonra hara gedəcəyinə tam əmin deyil. Darıxmadım, amma oyun zamanı əvvəlki hissələrə qayıtmaq istəyəndə bu, həmişə pis əlamətdir.

Reytinqləri nəzərdən keçirin
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
8
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
9
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
8
Optimallaşdırma [PS5] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar, sistem xüsusiyyətlərindən istifadə)
8
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
9
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
6
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
7
Gözləntilərin əsaslandırılması
7
Far Cry 6 öz ​​növünün yeganə növü olaraq qalır: indi demək olar ki, açıq dünya tək oyunçu atıcıları yoxdur. Bunda seviləcək bir şey var: əla quruluş, yaxşı səs aktyorları və ümumi xaosun yaddaqalan anları... amma tənqid ediləcək bir şey də var. Xüsusən də əksər yeniliklərin pərəstişkarı olmamışam. Belə bir hiss var Ubisoft Toronto bundan sonra hara gedəcəyinə tam əmin deyil. Darıxmadım, amma oyun zamanı əvvəlki hissələrə qayıtmaq istəyəndə bu, həmişə pis əlamətdir.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Far Cry 6 öz ​​növünün yeganə növü olaraq qalır: indi demək olar ki, açıq dünya tək oyunçu atıcıları yoxdur. Bunda seviləcək bir şey var: əla quruluş, yaxşı səs aktyorları və ümumi xaosun yaddaqalan anları... amma tənqid ediləcək bir şey də var. Xüsusən də əksər yeniliklərin pərəstişkarı olmamışam. Belə bir hiss var Ubisoft Toronto bundan sonra hara gedəcəyinə tam əmin deyil. Darıxmadım, amma oyun zamanı əvvəlki hissələrə qayıtmaq istəyəndə bu, həmişə pis əlamətdir.Far Cry 6 İcmalı - Tonal Dissonans