OyunlarOyun rəyləriFinal Fantasy VII Remake İcmalı - 20% Soyuq, 70% Daha Az

Final Fantasy VII Remake İcmalı - 20% Soyuq, 70% Daha Az

-

- Reklam -

İçində belə bir şey var Final Fantasy VII Remake, ilk dəqiqələrdən oyunçuya toxunur. Bəlkə də heyrətamiz qrafika. Ola bilsin ki, o, yenidən ölməz klassikaya toxunub. Son vaxtlar bir neçə video oyunu məni vizualları ilə heyran edə bildi və iyirmi yaşlı bir buraxılış belə oldu. Yaxşı, demək olar ki.

Final Fantasy VII Remake

Remeyk, lakin tam deyil və hamısı deyil

Fakt budur ki, Final Fantasy VII Remake-ni bu qədər sadə şəkildə təsvir etmək çətindir. Bir tərəfdən, adından da göründüyü kimi, bu, bir vaxtlar orijinalda bir kult klassikinə çevrilmiş əfsanəvi yeddinci "Final Fantasy" nin remeykidir. PlayStation. Digər tərəfdən, bu andan başlayır, əgər Square Enix naşirinin yalanı deyilsə, onda yayınma: fakt budur ki, bu, orijinalın yalnız bir hissəsinin remeykidir - hekayənin əsl yekunu gələcək. Üstəlik, bu, sadəcə bir hissə deyil - kiçik bir hissədir, orijinal mənbənin təxminən 15% -ni təşkil edir! Belə çıxır ki, bizə çox yeni deyil, natamam oyun üçün tam məbləği ödəməyi təklif edirlər. Bəs niyə bu baxışa həvəsli sözlərlə başladım?

Bəli, Square Enix-i onun yeniliyinin əhatə dairəsini açıqlamamaq qərarına görə bəyənməyənləri başa düşürəm. Əminəm ki, Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase və başqalarının bu yaradıcılığını xatırlayan bir çox pərəstişkarları tam final əvəzinə "davam etmək" sözlərini görüb təəccüblənəcəklər. Ancaq tərtibatçılara inanırsınızsa, onların belə hərəkət etmək üçün bir səbəbi var idi və bu səbəb xəsislik deyil. Beynini təkmilləşdirməklə o qədər məşğul olduqları üçün bunun necə dəhşətli ölçülərə çatdığının fərqinə varmadılar. Bəzən həddən artıq uzun mətnlər yazan insan kimi onları başa düşürəm.

Həmçinin oxuyun: Final Fantasy XV: Royal Edition Review – JRPG zirvəsində 

Final Fantasy VII Remake

Prodüser Kitasenin özünün etiraf etdiyi kimi, orijinalın hər pikselini təkrarlasanız, oyunun ədəbsiz dərəcədə böyük olacağına dözməli olacaqsınız. Beləliklə, orijinal kampaniyanın ilk altı saatını əsas götürmək və onları 50 saat çəkəcək tam hüquqlu bir oyuna çevirmək qərara alındı. Bu, qəribə və qeyri-ənənəvi səslənir - xüsusən də demək olar ki, eyni remeykdən sonra (lakin var idi). məzmun kəsilmir). Şər 3 sakini. Ancaq bu qərardan narazı qalacaqlar yalnız "əsl" FFVII-nin bütün döngələrini əzbər bilən eyni azarkeşlərdir.

Qarşımızda remeyk olmasına baxmayaraq, onu müqayisə etməyin mənası yoxdur. 2-cı illərin sonlarında ekran qoruyucuları və ambisiyaları ilə heyran olan Final Fantasy VII, pikselli sələfindən çox daha güclü yaşlandı. Böyüklüyünü hər il görmək getdikcə çətinləşən bu arxaik klassikanı sınamağa indi az adam cəsarət edir. Ona görə də təəccüblü deyil ki, indi ondan çox az qalıb: hekayə, personajlar və vəziyyətə əsaslanaraq, Square Enix (CyberConnect1997-nin köməyi olmadan deyil) nəinki yeni, həm də açıq şəkildə müasir bir oyun yaratdı. Qəhrəmanların təkcə yöndəmsiz modelləri deyil, həm də mərhələli döyüş sistemi kimi fundamental elementlər keçmişdə qalıb. Ona görə də daha çox müqayisə etməməyə çalışacağam: bu yolla uzağa getməyəcəyik. Beləliklə, 2020-ci ili unudub XNUMX-ci ilə qayıdaq.

- Reklam -

Cəsur ekoterrorçuların macəraları

Bilirəm ki, çoxları ümumiyyətlə bu sözlərdən qorxur - Final Fantasy. Artıq neçə hissə var idi, nə qədər qəhrəman tanınmalı idi! Əslində, qorxmamalısınız - hətta "Fantasia" ilə yalnız onun sayəsində tanış olsanız da. Məqalələr 2001-ci il filmi. Bu epizodların bir-biri ilə əlaqəsi azdır və personajların hamısı yenidir. Final Fantasy VII Remake də belədir - yerli dünyanın necə qurulduğunu anlamaq üçün onu oynamaq kifayətdir. PS1-dəki orijinal həqiqətən çaşdırıcı və mürəkkəb bir zarafat deyildi, lakin remeykdə bu problem əsasən həll olunur. Bizə yavaş-yavaş, hər şeyin Midgarda necə qurulduğunu deyirlər və hətta Vikipediyaya müraciət edə bilməzsiniz. Haqqında da eyni şeyi demək istərdim Kingdom Hearts III.

Baş rolda Cloud Stryfe, komik iri qılınclı, kol saçlı muzdlu əsgərdir. Çalışacağıq ki, təzminatla bağlı zarafatlardan sui-istifadə etməyək. Pul qazanmaq ümidi ilə “Avalanche” eko-terrorçular qrupuna qoşularaq onun xarizmatik döyüşçülərinin təsiri altına düşməyə başlayır. Narahat bir introvertin tədricən yeni münasibətlərə və dostluqlara necə açıldığını izləmək çox xoşdur, xüsusən indi şişirdilmiş emosiyaları olan plastik üzlər əvəzinə gözəl üz animasiyaları ilə gözəl hazırlanmış modellər üzərində düşünə bilərsiniz. Hər sətir səslənir, hər duyğu görünür. Bunun sayəsində baş qəhrəmanlara və onların hekayələrinə aşiq olmaq daha asan oldu.

Həmçinin oxuyun: Resident Evil 3 Review - Ən Vaxtsız Yeni Reliz?

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake-də süjet, əlbəttə ki, yeni deyil, lakin tamamilə fərqli şəkildə təqdim olunur. Bizə “Avalanche” eko-terrorçularının bütün dünyanı nəzarətə götürmüş “Şinra” elektrik şirkəti ilə necə müharibə elan etmələrinin köhnə hekayəsini yeni tərzdə izah edirlər. Onların məqsədi şirkətin reaktorlarını partlatmaq və onun enerjisini tamamilə kəsməkdir. Əvvəllər sadə olan bu süjet indi daha qeyri-müəyyən görünür. İlk dəqiqələrdən bizə sadəcə möhtəşəm partlayışlar deyil, həm də qəhrəmanların hərəkətlərinin fəlakətli nəticələri göstərilir. “Xoş niyyətin” hələ də faciələrə necə səbəb ola biləcəyini göstərmək üçün tamamilə yeni bir bölmə mövcuddur. Və burada çoxlu məzmun infuziyaları var, yaxşısı odur ki, layihədə eyni adamlar işləyir.

Mən özüm çox nadir hallarda oyun üçün fon rolunu oynayan video oyunlarda süjetə əhəmiyyət verirəm. Bütün Naughty Dog yaradıcılığı və Mass Effect trilogiyası şəklində təcrid olunmuş istisnalar var. Final Fantasy VII Remake vəziyyətində hekayəni maraqlı tapdım, amma personajlarla daha çox maraqlandım, bəlkə də arxetipik, lakin heç biri daha az cazibədar idi.

Final Fantasy VII Remake
Heç kim bu oyunun müasir olmadığını düşünməsin deyə bədxahlara smartfonlar verilib. Tərəqqi.

Yeni hekayə elementlərinə əlavə olaraq, yan tapşırıqlar kimi digər yeniliklər də ortaya çıxdı. Əslində, onlarsız etmək mümkün idi - buradakı dünya əvvəlki kimi qismən də açıq deyil Final Fantasy XV, və axtarışlar onu araşdırmağa kömək etmir. Amma çox vaxt Final Fantasy VII-ni modernləşdirən və onu hətta yeni gələnlər üçün daha əlçatan edən yeniliklərdən məmnun olurdum.

Yadınızda qalan "final" deyil

Mən daim deyirəm ki, heç nəyi müqayisə etməyə ehtiyac yoxdur və indi də müqayisə edirəm. Və başqa yol yoxdur. Yaxşı, nə etməli. Təxmin etdiyiniz kimi, vizual olaraq video oyun orijinala heç də bənzəmir (bu barədə növbəti hissədə daha çox məlumat verilir), lakin digər əsas elementlər də dəyişikliklərə məruz qalıb. Hekayə yeni təfərrüatlarla doldu, axtarışlar meydana çıxdı. Hətta FFVII-nin fundamental xüsusiyyəti kimi görünən döyüş də islahatlardan qaçmadı - indi klassik növbəyə əsaslanan sistem əvəzinə hər şey real vaxtda baş verir.

Bir növ kompromis olaraq Active Time Battle (ATB) sistemindən çıxmaq qərara alındı. Döyüşlərin əksəriyyəti ənənəvi olaraq üçüncü şəxsin hərəkəti üçün baş verir, lakin hər an fasilə verib qəhrəmanlara göstərişlər verə bilərsiniz. Sehrli və inventar əşyaları belə istifadə olunur.

Final Fantasy VII Remake
Bir qayda olaraq, biz baş qəhrəman - Bulud kimi oynayacağıq, lakin döyüşlər zamanı hər birinin öz xüsusiyyətləri, bacarıqları və silahları olan digər personajlara sərbəst keçə bilərsiniz.

Mən heç vaxt JRPG-lərdə ənənəvi Yapon döyüşünün böyük pərəstişkarı olmamışam, amma burada heç nəyi günahlandıra bilmərəm. Bu yenilik sayəsində Final Fantasy VII Remake-də hər döyüş canlı və epikdir - və çox maraqlıdır. Bu köhnə və yeninin əla qarışığı və əla bir kompromisdir. Bəli, cəld pərəstişkarları deyəcəklər ki, əvvəlkilərdən qurtulmaq küfrdür, amma şəxsən mən sevinirəm ki, tərtibatçılar zamanla ayaqlaşırlar və risk etməkdən qorxmurlar. Yenə də fanat xidməti fanat xidməti səviyyəsində deyil.

Hər dəfə taktiki menyuya getmək istəmirsinizsə, bacarıqlar isti düymələrə təyin edilə bilər.

Döyüş olduqca dərindir, lakin o, heç vaxt oyunçunu lazımsız məlumatlarla yükləmir. Bilməli olduğunuz hər şey dərhal ekranda göstərilir - interfeyslə bağlı heç bir şikayət yoxdur. Naviqasiya da rahatdır: nəzarətçidəki tətiyi basmaqla, yuxarı sağ küncdəki mini xəritə həmişə daha minimalist kompasla əvəz edilə bilər - və ya hər şeyi tamamilə silə bilərsiniz. Ekranda zibil yoxdur - Midqarın görməli yerlərindən həzz almağa heç nə mane olmur. Hətta ənənəvi olaraq həddindən artıq yüklənən avadanlıq və təkmilləşdirmə ekranları da mənə orta dərəcədə lakonik görünürdü.

Həmçinin oxuyun: Persona 5 Royal Review - Mükəmməllik üçün heç bir məhdudiyyət yoxdur

Final Fantasy VII Remake

Görünməyən gözəllik və aldadıcı rəqəmlər

Klassik statusuna baxmayaraq, Final Fantasy VII Remake tamamilə yeni bir oyundur. Bu, heç bir şəkildə remaster deyil, orijinalın təməli üzərində tamamilə yeni bir şey quran bir remeykdir. Bulud tanınır, lakin təkcə onun gözləri PS1 dövrünün bütün modelindən daha çox detala malikdir. Yeniliyi ilk dəfə açdığınız zaman o, Midgar dünyasını bütün şöhrəti ilə göstərən ekran qoruyucusu ilə heyrətləndirir. Düşünürsən ki, burada yenə də gözəl ekran qoruyucu yüksək keyfiyyətli CGI fonunda qorxulu olan oyunun özünə zərər verəcək. Və bu "ekran qoruyucusu" oyuna problemsiz keçəndə mən çox təəccübləndim. Bu yaxınlarda çox gözəl buraxılışlar çıxdı (Şər 3 sakini, DOOM Əbədi), lakin onların heç biri məni FFVII kimi uçurdu.

Səbəbini də bilmirəm. Yəqin ki, bunlar klassiklərlə birləşmələr, üstəlik əla optimallaşdırma və üz animasiyasıdır. Hazırda yenilik yalnız konsollarda buraxılıb PlayStation. Dinamik imkandan istifadə edərək, Pro-da 2880 × 1620-dən 2133 × 1200-ə qədər qətnamə çıxarır və əsas modellərdə nadir hallarda 1920 × 1080-dən aşağı düşür. Yaponlar nəhayət Unreal Engine 4-ü mənimsədilər və Final Fantasy VII Remake-i konsolda ən optimallaşdırılmış oyunlardan biri adlandırmaq olar. Burada kadr sürəti o qədər sabitdir ki, gözlər 30 üçün 60 FPS götürmək üçün aldadılır. Məndə əvvəllər belə bir şey olmayıb! Əgər hələ də əsas modelləriniz varsa, narahat olmayın - hətta orijinal PS4 FFVII-ni heç bir problem olmadan idarə edə bilər.

Final Fantasy VII Remake

- Reklam -

Xülasə edək: Unreal Engine 4-ün bütün cazibəsi əla optimallaşdırma və qabaqcıl üz animasiyası ilə birləşdirilib. Final Fantasy VII hələ də realizmi müəyyən cizgi filmi ilə birləşdirir - personajlar çox vaxt real insanlara bənzəsə də, müəyyən miqdarda stilizasiya da var. Odur ki, qəhrəmanların hərəkətləri, üz ifadələri hələ də bəzən həddindən artıq görünə bilər, amma gözləri heç kəsmir. Əsas odur ki, indi sözlər olmadan da baş qəhrəmanın nə hiss etdiyini başa düşə bilərsiniz - əlbəttə ki, PS1-də bu, ağlasığmaz idi.

Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, hər şey mükəmməl deyil. Əgər ilk iki saat ərzində hər şeyin necə dadlı göründüyünü görmək istəyirsənsə, sonra təəssüratlar daha sakit olacaq. Məsələ burasındadır ki, birinci hissə bilərəkdən mümkün qədər gözəl hazırlanır və tədricən vizual "bərabərləşir". Burada və orada hərəkətə uyğun gəlməyən geridə qalan fakturaları görə bilərsiniz və ümumiyyətlə, buna öyrəşirsiniz və parametrin demək olar ki, dəyişmədiyinə təəccüblənməyi dayandırırsınız.

Həmçinin oxuyun: Animal Crossing: New Horizons Review - Depressiv reallığın müalicəsi

Final Fantasy VII Remake
Vizual, əlbəttə ki, yaxşıdır, lakin həmişə eyni dərəcədə yaxşı deyil. Beləliklə, gözəl çəkilmiş hekayə ekran qoruyucularından sonra bizə ikinci axtarışa çıxmağı təklif edirlər və burada köhnə tanışlarımızla - NPC manekenləri ilə tanış oluruq. Onlarla hər şey praktiki duyğuların olmaması və sözlərlə ayaqlaşmayan dodaqlardır. Ancaq onlar səslənir - və bunun üçün təşəkkür edirik.

Artıq şikayət edirəmsə, orta səsi qeyd etmək istərdim. Burada xüsusi bir şey eşitməyəcəksiniz və hətta 7.1 sistemi ilə səslər bəzən itib. Amma qorxulu deyil, yaxşı ki, musiqi həmişə əladır (Hip Hop de Chocobo yaddaşımda möhkəm ilişib qalıb), personajları yaxşı aktyorlar səsləndirib. "Nick Fury" ilə Marvel Ultimate Alliance 3: Qara Sıravi – John Eric Bentley, Persona 5-dən Erica Lindbeck: Jessie-ni səsləndirən Royal və əlbəttə ki, Gears of War-dan Futuramaya qədər hər yerdə eşitdiyimiz böyük Con DiMaggio. Burada o, Haydeggerin cani rolunu üzərinə götürdü.

Aktyorların heyrətamiz iş gördüyünü söyləməyəcəyəm, amma şikayət etməyəcəyəm. Animenin şişirdilmiş xırıltıları (hətta personajların öz sevimli "Huh?"-ni neçə dəfə buraxdıqlarını saymağa çalışmayın) gedərsə, mən xoşbəxt olardım, amma əks halda əladır. Yaxşı, dialoqlar başqa bir söhbətdir. Onlar ciddi və pafosdan tutmuş sevimli və hətta cazibədar köhnə modaya qədər dəyişir - Jessie'nin sevimli "Psix!"

Final Fantasy VII Remake

Yeri gəlmişkən, dialoqlara gəlincə... skrinşotlardan da göründüyü kimi rus dili xaricdən gətirilməyib. Mən özüm həmişə ingilis dilində oynayıram, amma nəzərdən keçirmək üçün iki versiyanı sınayıram. Təəssüf ki, burada seçim yoxdur - ingilis dili (və puristlər üçün Yapon) və budur. Ancaq bu yaxınlarda bəzi məqamların lokallaşdırılması ilə maraqlı bir video internetə sızdı, kim bilir. Konsol buraxılışından sonra tərcümə əlavə etmək çox qeyri-ənənəvidir, amma kim bilir. Bununla belə, mən buna xüsusi əhəmiyyət verməzdim. Təbii ki, bizim oyunçunun tərcüməsi çatışmır, axı, burada çox danışırlar, baxmayaraq ki, çətin dil deməzdim. Lokalizasiyaya öyrəşməyən JRPG pərəstişkarları hər şeyi problemsiz başa düşəcəklər.

Hakimdir

Reytinqləri nəzərdən keçirin
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
9
Səs (orijinal səs aktyorlarının işi, musiqi, səs dizaynı)
7
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
10
Optimallaşdırma [baza PS4] (hamar əməliyyat, səhvlər, qəzalar)
10
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
8
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
9
Gözləntilərin əsaslandırılması
9
Final Fantasy VII Remake mənim üçün aprel və bəlkə də 2020-ci ilin hadisəsi idi. Orijinal mənbəyə hörmət edən, lakin onun bir çox aspektlərini kökündən dəyişdirməkdən qorxmayan, demək olar ki, mükəmməl bir remeyk, şübhəsiz ki, ilin oyunu adına namizəd olacaq. Məyus olan yeganə şey, orijinalın kiçik bir hissəsinin bu buraxılışa daxil edildiyinin açıq-aydın olmamasıdır. Buludun hekayəsini sona qədər öyrənmək üçün bu dastanın tezliklə yayımlanmayacaq digər “epizodlarını” gözləməli olacaqsınız.
Bu müəllifdən daha çox
- Reklam -
Digər məqalələr
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Bizi izləyin
İndi məşhurdur
Final Fantasy VII Remake mənim üçün aprel və bəlkə də 2020-ci ilin hadisəsi idi. Orijinal mənbəyə hörmət edən, lakin onun bir çox aspektlərini kökündən dəyişdirməkdən qorxmayan, demək olar ki, mükəmməl bir remeyk, şübhəsiz ki, ilin oyunu adına namizəd olacaq. Məyus olan yeganə şey, orijinalın kiçik bir hissəsinin bu buraxılışa daxil edildiyinin açıq-aydın olmamasıdır. Buludun hekayəsini sona qədər öyrənmək üçün bu dastanın tezliklə yayımlanmayacaq digər “epizodlarını” gözləməli olacaqsınız.Final Fantasy VII Remake İcmalı - 20% Soyuq, 70% Daha Az