Root NationOyunlarOyun rəyləriHalo Infinite Review - Görüşdüyünüz üçün təşəkkür edirik

Halo Infinite Review - Görüşdüyünüz üçün təşəkkür edirik

-

Bir il əvvəl Halo Sonsuzdur gülüş obyekti idi. Onun oyunu ilə videolar memlara bölündü və parodiya edildi, hətta rəhbərlik Microsoft onlara deyil, onlarla gülmək kimi davranmalı idi. Və yeni Xbox Series X-də əsas buraxılış olması lazım olan video oyun konsolu yüksək profilli bir yenilik olmadan tərk edərək bir il təxirə salındı. Və yalnız bu ilin sonunda oyunlar nəhayət buraxılmağa başladı. Onlardan biri GOTY-a namizəd olub. Başqa biri bu nəslin ən gözəl buraxılışlarından biri oldu. Lakin onların hamısını adı Halo olan bir nəhəng ötəcək. Hesabdan silinən, bir il gecikdirilən və hələ çıxmadan az qala öldürülən bir oyun ölməkdən imtina etdi. Və yaxşı. Bu, böyük seriyanın bütün tarixində ən yaxşı buraxılışdır.

Halo Sonsuzdur

Halo Infinite oyunçunun diqqətini necə çəkəcəyini bilir. Partlayan kosmos gəmiləri, cavab atəşi açan yadplanetlilərin gurultusu və cəsarətli Usta Baş dərhal bəli, bu Halo olduğunu aydınlaşdırır. Həmişə olduğu kimi eyni Halo: axmaq, dəhliz və möhtəşəm. Heç nə dəyişməyib və əminəm ki, azarkeşlər buna etiraz etmirlər. Halo-nun maraq yaratmaq üçün dəyişdirilməsinə ehtiyac yoxdur.

Ancaq ilk təəssürat aldadıcı oldu. Halo dəyişdi - və necə, baxmayaraq ki, ekran görüntülərindən deyə bilməzsiniz. Həmişə Bungie-nin kölgəsində qalan Studio 343 Industries, ənənəvi hekayə kampaniyasının strukturunu əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirərək riskli bir addım atdı. Əvvəllər bu oyunlar çox xətti idisə, indi bizə açıq dünyaya dalmaq təklif olunur. Etiraf edim ki, ikona səpilmiş dünya xəritəsi ilk dəfə qarşımda açılanda məndə qarışıq hisslər keçirdi. Artıq kifayət qədər açıq dünyalar yaşadım və düzünü desəm, klassik Halo dəhlizinə qayıtmaq istədim. Amma qarışmağa başladığım üçün yavaş-yavaş "Aureole Zeta"nı mənimsəməyə başlamalı oldum.

Bütün hesablara görə, burada açıq dünyanın ibtidai və sadə olmasına baxmayaraq, erkən PS3-ün ən yaxşı ənənələrində, daha çoxunu istəmirsiniz. Nə qədər gözəl yer olsa da Uzaq 6 Cry, çox böyük və məzmunla çox dolu idi və buna qarşı Halo Infinite sadəcə miniatür görünür, kiçik xəritə və bir neçə saat ərzində tamamlana bilən tapşırıqlarla. Amma bu, hətta yaxşıdır. Çox! Tamamilə fərqli oyunları təqlid etmək əvəzinə, tərtibatçılar, əksinə, Halo-nun özünün başladığı şeydən - Halo: Combat Evolved-in ilk səviyyələrindən ilham aldılar. Yaşıl sahələr, dağlar və çaylar - Halo Infinite-in sehrli dünyası tamamilə bütün zamanların ən böyük konsol atıcısının xəritəsindən çəkilib, lakin daha da böyüdülüb. Hələ 2001-ci ildə oyunçular Xbox eksklüzivinin miqyasına görə həyəcanlanırdılar və indi 343 Industries də eyni şeyi etməyə çalışdı. Yeniliyi əvvəlki hissələrlə müqayisə etsəniz, effekt əldə edilir. Amma yenilik digər İP-lərlə müqayisəyə tab gətirmir. Amma onun buna ehtiyacı yoxdur.

Həmçinin oxuyun: Forza Horizon 5 Review - Hələ də bu janrda ən yaxşısıdır, amma dəyişiklik vaxtı deyilmi?

Halo Sonsuzdur

Halo Infinite-in açıq dünyası onun güclü tərəfidir, lakin dünyanın özü və ya müxtəlifliyi ilə deyil, sadəcə döyüş sistemi çox yaxşı olduğu üçün. Qeyd etdiyim kimi, çəmənliklər və dağlar var. Burada müxtəlif biomlar və ya yaddaqalan binalar tapa bilməyəcəksiniz və vəzifələr hamısı eynidir - bazanı ələ keçirin, xüsusilə güclü düşməni öldürün və ya piyadaları xilas edin. Amma o yak siz bunu yalnız sizdən asılıdır. Halo Infinite-in əsas gücü odur ki, o, oyunçuya həmişə məqsədə çatmaq üçün alətlər qalaktikası verir: insan və yadplanetli müxtəlif silahlar hər küncdə uzanır və bu və ya digər vəzifəyə necə yanaşmağınız üçün heç bir məhdudiyyət yoxdur. . İstəyirsinizsə, təkbaşına düşmənlərə tələsin, ya da istəsəniz, zirehli texnika dəvət edin və özünüzlə bir dəstə əsgər aparın. Yaxın döyüş, uzun məsafəli döyüş - seçim sizindir.

Bu seriyadakı oyunlar həmişə bir neçə şeyi düzgün etdi. Məsələn, oyunçunun özünü super qəhrəman kimi hiss etməsi, eyni zamanda gərginliyi daim saxlamaq. Master Chief atıcı qəhrəmanının ən yaxşı nümunəsidir. Onun üçün oynayaraq, özünüzü hər hansı bir şücaətə qadir olan bir növ kosmik Rambo kimi hiss edirsiniz, lakin Halo Infinite ən kiçik səhvi belə bağışlamır və diqqətsiz insanlar tez bir zamanda bir neçə vuruşdan sonra hətta böyük Spartalının da öldüyünü aşkar edirlər. Birinci hissədən bəri həmişə belə olub və müəyyən mənada iyirmi ildən sonra da heç nə dəyişməyib. Yaxşı, demək olar ki...

Ürəkdə, Halo Infinite eyni Halo olaraq qalır, cəfəngiyatla fəryad edən düşmənləri tək bir zərbədən ölür, lakin heç kim boşluqda mövcud deyil və yeniliklərdən məhrum olmayıb. Onların arasında ən başlıcası, rəisə döyüş meydanında sürətlə hərəkət etməyə, düşmənlərə uzaqdan hücum etməyə, tankları oğurlamağa və silah götürməyə imkan verən çəngəl çəngəlinin görünüşüdür. Bu, tamamilə yeni bir oyun elementi olsa da, mən ona o qədər bağlandım ki, Halo-nu onsuz təsəvvür etmək çətindir. Master Chief heç vaxt çox hərəkətli bir xarakter olmayıb və daha çox tank kimi hərəkət edib, lakin indi onun itirdiyi əlavə hərəkətlilik var. Qarmaq sayəsində döyüş daha da dinamik və təsirli oldu.

- Reklam -

Həmçinin oxuyun: Battlefield 2042 İcmalı - Daha çox xəritə, daha az fanat

Halo Sonsuzdur

Halo Infinite-də açıq dünya təkcə hekayə kampaniyasını genişləndirmək üçün deyil, həm də təkmilləşdirmələrlə Şefi daha da gücləndirmək üçün bir fürsət kimi xidmət edir. Bəli, eşitmədiniz. Təkmilləşdirmələr o qədər də maraqlı deyil, lakin onlar xüsusilə işlərin çətinləşdiyi zaman sonuna yaxın faydalıdırlar. Ümumiyyətlə, bütün dünyaya səpələnmiş bir çox şey var - burada multiplayer rejimində zireh üçün kosmetik elementlər (bu gün bu barədə danışmırıq) və səsli planşetlər və ən əsası açılan Spartalı nüvələr tapa bilərsiniz. yeni oyun imkanları. Motivasiya kifayətdirmi? Mən bəli deyərdim, çünki o qədər də çox missiya yoxdur və oyun sadəcə gözəldir.

Yaxşı, açıq dünya açıq dünyadır və Halo da yeni bir hekayədir. Burada dərhal etiraf edirəm ki, süjetin bütün döngələrini anlamağa nə qədər çalışsam da, həmişə uğur qazana bilmirəm. 2021-ci ildə Halo-nun bütün əsas hissələrini oynamağıma və hətta kitabı oxumağıma baxmayaraq, hələ də başlıqlarda və hadisələrdə itirdim və Infinite oynamağa başlayanda yerlərdə nə baş verdiyini başa düşmədim. Amma “Halo”nun mahiyyəti budur – o, öz primitiv hekayəsini nə qədər gözəl və pafoslu danışsa da, hamı onu başa düşə bilməyəcək. Halo Infinite-dəki ssenari... mənasız, mürəkkəb və xaotikdir və özü də bir növ yumşaq yenidən yükləmədir. Bu dəfə Master Chief, Usta Şefi dayandırmaq və ya qəhrəmancasına ölmək üçün hər şeyi etməyə hazır olan köhnə döyüşçü Esharumun başçılıq etdiyi “Dəymişlər” adlı yeni düşmən qrupu ilə qarşılaşır.

Halo Sonsuzdur

Dediyim kimi, səthdə Halo Infinite-in süjeti tələffüz edilməsi çətin olan neologizmlər, sehrli qalıqlar və hərbi jarqonlardan ibarət elmi-fantastik qarışıqlıqdır, lakin bu, hər şeyin pis olduğu demək deyil. Əvvəlki hissələrin quru özünü parodiyasına çevrilmək əvəzinə, Infinite formuluna ən vacib elementi - ruhu əlavə edir. İnsanlıq. Qəribədir ki, sonuncu "Silah" - Cortana-dan praktiki olaraq heç bir fərqi olmayan AI sayəsində meydana çıxdı. Onun təkcə mükəmməl aktyorluğu ilə deyil, həm də xoş üz animasiyası ilə mümkün olan cazibəsi onu mümkün qədər çox missiyanı yerinə yetirməyə həvəsləndirir. Esharum o qədər də orijinal cani olmaya bilər (Ulduz Döyüşlərində öskürən General Grievousun çoxunu xatırladır), amma yenə də onun məşum monoloqları ilə onu bəyəndim. Yenə əla aktyorluq!

Yeganə bəyənmədiyim, özünü mümkün qədər insancasına aparan, davamlı olaraq insanlığın necə məhv olmasından sızıldayan və Şefi intihar meyllərində ittiham edən adsız pilot idi. Mən bu personajın mənasını başa düşürəm - bir növ süjeti daha da "insaniləşdirmək" cəhdidir - amma onu inandırıcı görmədim. Animasiya isə çox uyğunsuzdur: bəli, Cortana yaraşıqlıdır, lakin nə o, nə də pilot mürəkkəb emosiyaları çatdırmaq üçün kifayət qədər inandırıcı görünmür. Fotorealistik oyunların fonunda PlayStation studiyalar Microsoft hələ öyrənmək lazımdır. Bəzən hətta nəhəng Eşarum hədələməkdən daha gülməli görünürdü.

Həmçinin oxuyun: Far Cry 6 İcmalı – Tonal Dissonans

Halo Sonsuzdur
Yalanan hərəkət oyunu Halo sayəsində çox şey bağışlamaq istəyirsən. Məsələn, yalnız iki növ tapşırığın olduğu hekayə missiyalarının çox ənənəvi (ən azı) strukturu: otaqdakı hər kəsi öldürün və qapı və ya teleporter üçün batareya tapın. Çox təzə deyil, əlbəttə, amma darıxmağa vaxtım yox idi.

Və burada 2020-ci ildə verilən suala gəlirik - bu nədir, növbəti nəsil, ya yox? Və burada cavab vermək mənim üçün çətindir. Bəli, oyun ilk treylerdəki çox sönük vizuallara reaksiya səbəbiylə əvvəlcə rəfdə idi, lakin nəticədə Halo Infinite daha yaxşıdır? Mütləq daha yaxşı. O, bəzən çox yaxşıdır və heç kim onu ​​əvvəlki epizodlardan daha zəif görünməkdə ittiham etməz. Ancaq burada "vay" demək və ekran görüntüləri üçün düyməni sıxmaq istədiyiniz anlar demək olar ki, yoxdur. Hər şey xoş, səliqəli, aydın və sabitdir. Çıxışdan əvvəlki versiyanı oynasam da, oyunun bir neçə saniyə ərzində donmasına səbəb olan iki zəhlətökən donmadan başqa heç bir fps düşməsi və ya səhvləri ilə qarşılaşmadım. Xbox Series X-də siz kilometrlərlə irəlidə olan dünyanın təfərrüatlarını görə bilərsiniz və döyüşlər nə qədər şiddətli olsa da, konsol bir dəfə də olsun donmayıb. Və bu, yəqin ki, ən vacib şeydir: oyun çox yaxşı olduqda və 60 fps çox konkret olduqda, qalanlarına fikir vermirsiniz. Bununla belə, Halo Zeta-nın monotonluğundan darıxmadığımı desəm, yalan danışmış olaram - bunun həqiqətən daha çox bioma və ya memarlığa ehtiyacı var.

Halo Sonsuzdur
Halo Infinite yeni və köhnənin mükəmməl qarışığıdır. Saundtrek ilk hissələrin səslərini mükəmməl şəkildə təqlid edir, yeni musiqi əsərləri əlavə edir və süjet elementləri özündən sitat gətirmək üçün əvvəlki epizodlara istinadlarla zəngindir.

Halo Infinite ilə təxminən 15 saat keçirdikdən sonra çox razı qaldım. İlin ən yaxşı atıcısı? mütləq. İlin oyunu namizədi? Olduqca. Serialın ən yaxşı hissəsi? Bunu küfr hesab etməyin, amma niyə olmasın? Bəziləri kimi Combat Evolved qarşısında deyiləm və orijinal hissələrə hörmət etsəm də, yenə də obyektiv olmağa üstünlük verirəm. Mənim üçün Halo-nun oyunu heç vaxt Infinite-dəki qədər yaxşı və dinamik olmamışdı. Hekayəni tam başa düşmədən belə, sonunu görmək istədim və xüsusilə çətin döyüşdən sonra təslim olanda belə, cəhd etməyə davam etmək istədim. Mükəmməl çətinlik balansı, cilalanmış döyüş, çoxlu sayda silah və sadə, lakin çox uyğun açıq xəritə - bütün bunlar hamımızın gözlədiyimiz yeniliyi edir. Sadəcə Halo Infinite ilə Far Cry müqayisə etməyin, etməyin. Halo ilə müqayisə edin. Və bu, Halo üçün irəliyə doğru böyük bir addımdır. Onun süjeti onlayn multiplayer üçün əlavə deyil, lakin yenə də Mjolnir zirehini yenidən sınamağın əsas səbəbidir.

Hakimdir

inkişaf Halo Sonsuzdur problemsiz deyildi və görünürdü ki, yeni hissə pərəstişkarları üçün növbəti məyusluq olacaq. Xoşbəxtlikdən, əksinədir: bu, həmişəki kimi aktual olan bir seriyaya yeni cəsarətli yanaşmadır. Mükəmməl aktyor oyunu, görkəmli oyun və açıq dünya onu bəlkə də seriyanın ən yaxşı nümayəndəsi və 2021-ci ilin ən yaddaqalan oyunlarından birinə çevirir.

Oyun təqdim olunub Microsoft/Xbox

Harada almaq

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
8
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
9
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
8
Optimallaşdırma [Xbox Series X] (hamar əməliyyat, səhvlər, qəzalar, sistem xüsusiyyətlərindən istifadə)
9
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
10
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
7
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
9
Gözləntilərin əsaslandırılması
9
Halo Infinite-in inkişafı problemsiz deyildi və görünürdü ki, yeni hissə pərəstişkarları üçün növbəti məyusluq olacaq. Xoşbəxtlikdən, əksinədir: bu, həmişəki kimi aktual olan bir seriyaya yeni cəsarətli yanaşmadır. Mükəmməl aktyor oyunu, görkəmli oyun və açıq dünya onu bəlkə də seriyanın ən yaxşı nümayəndəsi və 2021-ci ilin ən yaddaqalan oyunlarından birinə çevirir.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Halo Infinite-in inkişafı problemsiz deyildi və görünürdü ki, yeni hissə pərəstişkarları üçün növbəti məyusluq olacaq. Xoşbəxtlikdən, əksinədir: bu, həmişəki kimi aktual olan bir seriyaya yeni cəsarətli yanaşmadır. Mükəmməl aktyor oyunu, görkəmli oyun və açıq dünya onu bəlkə də seriyanın ən yaxşı nümayəndəsi və 2021-ci ilin ən yaddaqalan oyunlarından birinə çevirir.Halo Infinite Review - Görüşdüyünüz üçün təşəkkür edirik