Cümə, 29 mart 2024-cü il

masaüstü v4.2.1

Root NationOyunlarOyun rəyləriMarvel-in Qalaktika Mühafizəçilərinin icmalı - İnanılmaz dərəcədə gözəl və təəccüblü dərəcədə ruhlandırıcı

Marvel-in Qalaktika Mühafizəçilərinin icmalı - İnanılmaz dərəcədə gözəl və təəccüblü dərəcədə ruhlandırıcı

-

Görünür, elana hamı eyni reaksiya verib Marvel'in Qalaktikanın Qəyyumları. - Yox, daha bir. Keçən il dəyən yara hələ də sağalmayıb Marvel nin Avengerssırf xəsisliyi, zehni narahat edən monotonluğu və quruluşu onu asanlıqla nəslin ən pis buraxılışlarından birinə çevirən və heç kimin gözləmədiyi Marvel komikslərindən ilhamlanan başqa bir Square Enix layihəsi. Amma yenə də oldu. Bu dəfə bizə Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Bölünmüş Bəşəriyyət və Tomb Raider kölgəsini verən Eidos-Montréal studiyası tərəfindən idarə olundu. Və Thief 2014, amma bu vacib deyil. Bu uşaqlar ilk dəfə belə vəsiqə alanda palçığa yıxılmaqdan xilas ola bildilərmi? Belə ki!

Şübhəsiz ki, Marvel-in Qalaktika Mühafizəçiləri 2021-ci ilin ən xoş sürprizlərindən biridir. Bu, həm Crystal Dynamics-dən yuxarıda qeyd olunan fiasko, həm də diqqətəlayiq bir şeyin istehsal olunacağına bizi inandırmayan, açıq desək, orta treylerlərlə bağlıdır. Zarafatlar zəif idi və qrafika, həmişə olduğu kimi, mühakimə etmək çətin idi. Ancaq dərhal aydın oldu ki, Square Enix naşiri öz səhvlərindən dərs alır: tərtibatçılar ilk növbədə bunun "oyun xidməti" deyil, hekayəyə vurğu ilə tək oyunçu buraxılışı olduğunu açıqladılar. Burada uyğun olmayan mikrotransaksiyalar və ya DLC ilə bağlı göstərişlər yoxdur. Heç bir kəsilmiş məzmun və eksklüziv sövdələşmələr yoxdur. Hər şey köhnə üsuldur - Eidos-Montrealın xoşladığı kimi, hekayə danışmağı bilənlər.

Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri

Süjet, bu qədər süjet

Çoxları kimi, mən də Qalaktikanın Mühafizəçiləri ilə ilk növbədə James Gunn-ın iki filmindən tanışam. Filmləri çox bəyəndim, amma komiksləri heç vaxt tanımamışam - mən bu formatın böyük pərəstişkarı deyiləm. Amma mən bu personajları tanıyıram. Və burada filmlərin və video oyunların şəkilləri arasında uyğunsuzluğun ilk potensial problemi görünür. Bunun nə olduğunu həmin “Qisasçılar”dan bilirik ki, personajları tərənnüm edən kino aktyorlarının obrazlarından istifadə etməyib, nəticədə personaj tanış görünəndə, üz “eyni deyil” bir növ dissonans yaranıb. Düzünü desəm, həmin oyunda bu problem o qədər ciddi idi ki, süjeti başa düşmək çətinləşdi. Yaxşı, burada belə bir şey yoxdur! Bilmirəm nə haqqındadır. Bəlkə də qəhrəmanların əksəriyyətinin ümumiyyətlə insanlar deyil, hər cür yad heyvan olması ilə. Bəlkə də dizaynların çox "sinematik" olması ilə. Yaxud da ssenaristlərin işi o qədər yaxşı görülüb ki, video oyun filmlərin məntiqi davamı kimi qəbul olunmağa başlayıb.

Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri
Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri
İnkişaf etdirici: Eidos-Montreal
Qiymət: $ 59.99

Nə olursa olsun, onlar bizim bildiyimiz kimi “Qoruyucu”lardır. Onlar nəhayət ki, qanlı qalaktikalararası müharibənin nəticələrindən qurtulublar və indi onların məqsədi hər kəsin “Qalaktikanın mühafizəçiləri” haqqında məlumatlı olduğuna əmin olmaqdır və nəhayət, əlavə pul qazana bilərlər. Rəngarəng şirkət vaxtının çox hissəsini mübahisə edərək və qışqıraraq keçirir ki, o, Side Piknikindən Zona kimi (bu cür materialda gözlənilməz müqayisə!) Müəmmalı artefaktlar üçün bir növ zibil meydançası olan Karantin Zonasında özünü tapana qədər və təhlükəli canlıların yaşaması üçün bir yer. Burada Peter Quill və şirkət üçün yeni macəra başlayır.

Həmçinin oxuyun: Marvel's Avengers - Kapitalizmi müdafiə edən "Qisasçılar"ın icmalı

Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri
Bütün personajlar kinosevərlərə tanış olmayacaq. Böyük Birləşdirici Rakerdən başqa ən təəccüblü yeni simalardan (və ya üzlərdən) biri ağır rus ləhcəsi ilə danışan sovet it kosmonavtı Kosmodur. Həm də psionik və telepatik qabiliyyətlərə malikdir, ona görə də onunla yoldaş Lenini danlamamaq daha yaxşıdır.

Həmişə olduğu kimi, mən hətta əksər oyunlarda arxa plana keçən süjetin təsvirini də götürürəm. Ancaq Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri vəziyyətində, dialoqlar və süjet bükülmələri bir neçə oyun üçün kifayətdir. Qalstukun özü komikslər üçün xarakterikdir, yeni nəhəng düşmən qalaktikanın bütün sakinlərini, qədim tanrıları və hər cür sirli artefaktları tabe etməyə hazırdır. Bu, iki filmlə eyni döyüş komediyasıdır, lakin dramatik anların ədalətli payı ilə, heç gözləmədiyim bir şeydir. Görünür, ssenari həm film uyğunlaşmasını təqlid etməyə, həm də orijinal mənbəyə sadiq qalmağa çalışır. Nə qədər orijinal olmağı bacarır, bilmirəm, amma buradakı dialoqun orta RPG üçün kifayət etdiyinə heç bir şübhəm yoxdur. Qəhrəmanlarımız bir saniyə belə susmur, baş verən hər şeyi şərh edir və daim kəskin nöqtələrdən uzaqlaşır. Hamı digərini ələ salmağa çalışır və kosmik xilasedicilər kollektivindəki bu qeyri-sağlam ab-hava onların ümumiyyətlə niyə bir yerdə olduqlarını düşündürür. Marvel-in Qalaktika Mühafizəçiləri bu suala cavab verir və bu prosesdə sübut edir ki, bəli, dostluq həqiqətən sehrdir.

Etiraf edim, xüsusən də inandırıcı olmayan treylerlərdən sonra yumorun səviyyəsindən bir qədər narahat oldum. Amma boş yerə qorxdum: bəlkə gülməyəcəksən, amma darıxmağa da ehtiyac qalmayacaq. Yazıçıların hər bir personajın xarakterini və xüsusiyyətlərini nə qədər gözəl çatdıra bildiyinə, nə qədər həqiqətən hazırcavab və gülməli sətirlərin olmasına məni təəccübləndirir. Video oyun hazırcavab, həyasız və səmimi olmağı bacarır - təsir edici bir cəsarət! "Qisasçılar"ın kədərli ssenarisindən sonra - sadəcə bir vəhy.

Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri

Daha da heyrətamiz odur ki, orada nə qədər sakitlik və dram anları var. Bəli - dramlar. Mühafizəçilər bir-birlərini öldürməyə çalışmadıqda, özlərini olduqca ciddi süjet bükülmələrinin mərkəzində tapırlar. Bəzən hərəkət dayanır və onlar yoldaşlarını dinləməyi və ağlına gələni dinləməyi təklif edirlər. Mühafizəçilər, hər hansı digər komik kitab qəhrəmanları kimi, qəhrəmanlıqdan uzaq keçmişlərində kifayət qədər əziyyət çəkdilər və bu yaralar özünü göstərir. Peter Quill (və ya sadəcə Ulduz Cəngavər) hələ də anasının yadplanetlilər tərəfindən vurulmasından, Qamoranın tiran ata ilə böyüdüyündən və Roketin üzərində aparılan təcrübələrdən hələ də çıxa bilməyib. Onların hamısı nəyisə itiriblər və nə vaxtsa zarafatlar bitib ciddi söhbətlər başlayır. Onda başa düşürsən ki, yeniliyə sevgi və diqqətlə yanaşılıb. Heç bir şey olmadıqda belə, Marvel's Guardians of the Galaxy çox yaxşı bir oyundur.

- Reklam -

Həmçinin oxuyun: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - (Başqa) Hörümçək Adamın qayıdışı

Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri

Hamı üçün bir

Marvel's Guardians of the Galaxy filmindəki dialoqlar heç vaxt bitmir: NPC oyunçusunun hər hansı hərəkəti bir sıra şərhlərlə cavablandırılır, çox vaxt çox gülməli olur. Bu, qəhrəmanların dilini dərk etmək, eyni zamanda onlarla düşmənlə mübarizə aparmaq üçün vaxt tapmağın sadəcə mümkün olmadığı çoxsaylı döyüşlərə də aiddir. Ancaq "Guardians"ın danışıq mahiyyətini bir kənara qoysaq, qarşımızda maraqlı bir üçüncü şəxs hərəkəti var, burada oyunçu Ulduz Cəngavər-i idarə edə və öz yaramazlar dəstəsinin digər üzvlərinə əmrlər verə bilər.

Oyunun quruluşu mənə nəyisə xatırladır Ulduz Döyüşlər Jedi Düşdü. Burada da rəngarəng komanda bir gəmidə toplanır, o, qalaktikada səyahət edir və müxtəlif planetləri araşdırır, lakin burada metroidvaniya elementləri yoxdur və özü də mümkün qədər xəttidir. Buna baxmayaraq, burada da RPG elementləri var - əsasən uydurma, lakin yenə də. Niyə uydurma? Fakt budur ki, keçidin müxtəlif nöqtələrində Peter hekayənin nəticəsi və dostları ilə münasibətlərinə təsir edən qərarlar qəbul etməli olur. Bununla əlaqədar olaraq, personajların oyunçunun qərarlarını xatırladığı dərhal "Gardians of the Galaxy: The Telltale Series" və studiyanın digər əsərləri xatırlanır.

Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri
Xüsusi qabiliyyətlərə əlavə olaraq, Peter öz blasterinin və ya qalxanının xüsusiyyətlərini təkmilləşdirə bilər. Təkmilləşdirmələr üçün keçid zamanı resursları axtarmaq lazımdır.

Bu halda, hekayənin nəticəsi oyunçunun nə etməsindən asılı olmayaraq eyni olacaq, lakin bir neçə "əsas" qərar nəticənin necə baş verəcəyini dəqiq dəyişə bilər. Düzünü desəm, müqayisə etmədən qərarlarınızın oyuna necə təsir etdiyini dəqiq başa düşmək çətindir və çox vaxt bunun bir az aldadıcı olduğu görünür. Bir neçə dəfə mən bir personajın müdafiəsinə qalxdım, lakin o, bunu qəbul etdi və ilk fürsətdə Peterə qəzəblənməyə qərar verdi, bu mənim qərarlarımdan tamamilə məntiqsiz görünürdü. Görünür, RPG ruhunda dialoqlar əlavə etmək qərarı artıq yaradılma prosesində ortaya çıxdı və sistemi lazımi şəkildə həyata keçirmək mümkün olmadı. Çox heyif. Amma yenə də şadam ki, bəzi interaktivlik var. Təkrarlanan keçid tamamilə eyni olmayacaqsa.

Peter danışmayanda döyüşür. Oyunun özü hissələrə bölünür və bu mənada bir seriyaya bənzəyir. Yerlərin müxtəlifliyi çox sevindiricidir: Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri çox maraqlı planetlər və gəmilərlə çox rəngli bir oyundur. Oyundakı palitrası komikslərin və filmlərin üslubuna uyğun gələn mümkün qədər parlaq və doymuşdur. Ancaq hər hansı bir hərəkət azadlığı gözləməyin - oyun son dərəcə "dəhlizdir", yəni qəhrəman hara getməyi və nə edəcəyini seçməyəcək. Siz yalnız çoxlu sirləri axtara bilərsiniz. Hər bir yer təkmilləşdirmə üçün resursları və personajlar üçün geyimləri gizlədir. Bankı pozmadan dünyanı araşdırmaq üçün böyük motivasiyadır.

Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri

Marvel's Guardians of the Galaxy-nin döyüş sistemi olduqca sadədir: Peterin bir silahı, ikili partlayıcıları və hər şey həqiqətən darıxdırıcı olarsa yumruqları var. Amma eyni zamanda, “Mühafizəçilər”in rəhbəri kimi o, əmrlər verə bilir. Hər bir qəhrəmanın bir neçə xüsusi hücumu ola bilər və onları lazımi anda birləşdirmək lazımdır. Peterin də möhtəşəm texnikaları var. Bu sadə görünən hərəkət oyunu əslində təəccüblü dərəcədə cəlbedici oldu, baxmayaraq ki, oyunun ilk bir neçə saatı monotonluq səbəbindən məyus ola bilər: heç kimin xüsusi bacarıqları yoxdur və düşmənlər əsasən darıxdırıcıdır. Ancaq nə qədər irəliləsə, oyun daha dinamik olur. Dərhal xəbərdarlıq edirəm ki, orta çətinlik təcrübəli oyunçular üçün çox asan görünə bilər.

Digər maraqlı yenilik döyüş zamanı motivasiya nitqini itələmək bacarığıdır. Bu mexanik sizə istənilən an fasilə verməyə, komandanızı toplamaq və onların dediklərinə reaksiya verərək iki sətirdən birini seçməyə imkan verir. Düzgün işarəni götürməyi bacarsanız, bütün komanda bir müddət daha güclü olacaq. Səhv etsəniz, yalnız Peter. Yaradıcılar belə anlarda səksəninci illərin Amerika idman filmlərindən aydın şəkildə ilhamlanmışdılar. Yenə deyirəm, yeni bir şey əlavə etmək istəyini yüksək qiymətləndirirəm, lakin bu ideya xüsusilə xoşuma gəlmədi. Yoldaşların nə eşitmək istədiklərini təxmin etmək demək olar ki, mümkün deyil və döyüşün ortasındakı fasilə çox uyğun görünmür.

Həmçinin oxuyun: Far Cry 6 İcmalı – Tonal Dissonans

Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri

İlin ən gözəl oyunlarından biri, amma nəyisə qurban vermək lazım gələcək

Düzdür, treylerlər məni oyunun nə qədər yaxşı göründüyünə hazırlamadı. Nədənsə, çoxları yeni məhsulu orta büdcəli məhsul kimi qəbul etdilər (niyə bilmirəm), amma boş yerə - bu buraxılışı asanlıqla bu ilin ən gözəli adlandırmaq olar Cırcır və Clank: Rift Apart və Forza Horizon 5. Heyrətamiz 4K şəkil, şirəli rənglər, təfərrüatlı yerlər... hər şey əladır, lakin yağlı "amma"sız keçmədi. Deus Ex: Bəşəriyyət Bölünmüş kimi (mən bunu tamamilə sevirəm), Marvel-in Qalaktika Mühafizəçiləri də mülkiyyətçi Dawn Mühərriki sayəsində ciddi optimallaşdırma problemlərindən əziyyət çəkirlər.

Mən yeni məhsulu bazarda ən güclü konsol olan Xbox Series X-də sınaqdan keçirdim, lakin o, mənə yalnız 4 kadr rejimində 30K təsvirdən həzz almağa imkan verdi. 60 fps ilə hamar hərəkət həvəskarları FHD ilə kifayətlənməli olacaqlar. Hələ təzə dəmir üçün qəbuledilməz kompromis - qətnamənin yarıya enməsini gözləmək olardı, amma o qədər də çox deyil! Və bir anda anladım ki, kadr sürəti naminə belə bir vizualı qurban verə bilmərəm. Mən də sizə eyni şeyi məsləhət görürəm. “Guardians”ı həqiqətən də yeni nəsil video oyunlarının ilk həqiqətən təsir edici buraxılışlarından biri adlandırmaq olar və burada hər şey yaxşıdır – irimiqyaslı məkanlardan tutmuş ən yüksək səviyyədə ifa olunan üz animasiyalarına qədər. Eidos-Montreal üçün bu, əvvəlki işlərlə müqayisədə böyük irəliləyişdir. Personajların ifadəliliyi sayəsində həqiqətən yaddaqalan hekayəni danışmaq mümkün oldu.

Marvel-in Qalaktikanın Mühafizəçiləri

Təbii ki, aktyorları qeyd etməmək olmaz. Kris Pratt, Zoe Saldana, Vin Dizel və Bredli Kuper kimi kino canavarlarını əvəz etmək asan deyil. Lakin səs aktyorlarını da qiymətləndirməmək lazım deyil - baxmayaraq ki, onların əksəriyyəti Con Maklaren (Piter Quill), Kimberli-Syu Mürrey (Qamora), Ceyson Kavalier (Draks) və Emmanuel Lusye-Martinez (Mantis) debüt Və əla iş gördülər. Və oyun bir çox dillərdə tam səslənsə belə, yenə də aktyorların orijinal işindən həzz almağı məsləhət görürəm. O cümlədən tərcümədə daim itirilən çoxlu sayda zarafatları qaçırmamaq üçün.

- Reklam -

Yeri gəlmişkən, saundtrek heç də geridə qalmayıb: Hollivud blokbasteri ilə eyni səviyyədə kifayət qədər orkestr kompozisiyasının olmasına baxmayaraq, əsas diqqət yenə də filmlərdə olduğu kimi səksəninci illərin lisenziyalı musiqilərinə yönəlib. Keçmişdən çoxlu kult hitləri eşidə bilərsiniz, məncə, bu, büdcənin əhəmiyyətli bir hissəsi idi.

Nə gözəl, bu kimi səhvlər fərq edilmədi, bunu da bədbəxt "Qisasçılar" haqqında söyləmək mümkün deyildi. Bir neçə dəfə qənaət nöqtəsini yenidən yükləməklə həll olunan kiçik problemlərə rast gəldim, lakin heç bir əsas yoxdur.

Hakimdir

Parlaq, yüksək, nostalji və çox gülməli, Marvel'in Qalaktikanın Qəyyumları komiks kitabının mükəmmələ yaxın oyun adaptasiyasına çevrildi və onun mürəkkəb hekayəsi, gözəl məkan dizaynı və görkəmli qrafikası sayəsində gözlənilmədən 2021-ci ilin ən simvolik buraxılışlarından birinə çevrildi. Lisenziyalı oyun nadir hallarda belə yaxşı nəticə verir.

Harada almaq

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
8
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
10
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
10
Optimallaşdırma [Xbox SX] (hamar əməliyyat, səhvlər, qəzalar, sistem xüsusiyyətlərindən istifadə)
5
Oyun prosesi (nəzarət həssaslığı, maraqlı oyun)
8
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
9
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
8
Gözləntilərin əsaslandırılması
10
Parlaq, yüksək səsli, nostalji və çox gülməli, Marvel's Guardians of the Galaxy komiksin demək olar ki, mükəmməl oyun adaptasiyasıdır və mürəkkəb hekayəsi, gözəl məkan dizaynı və görkəmli qrafikası sayəsində gözlənilmədən 2021-ci ilin ən simvolik buraxılışlarından biridir. Lisenziyalı oyun nadir hallarda belə yaxşı nəticə verir.
Müəllifdən daha çox
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Digər məqalələr
Yeniliklər üçün abunə olun

Son şərhlər

İndi populyardır
Parlaq, yüksək səsli, nostalji və çox gülməli, Marvel's Guardians of the Galaxy komiksin demək olar ki, mükəmməl oyun adaptasiyasıdır və mürəkkəb hekayəsi, gözəl məkan dizaynı və görkəmli qrafikası sayəsində gözlənilmədən 2021-ci ilin ən simvolik buraxılışlarından biridir. Lisenziyalı oyun nadir hallarda belə yaxşı nəticə verir.Marvel-in Qalaktika Mühafizəçilərinin icmalı - İnanılmaz dərəcədə gözəl və təəccüblü dərəcədə ruhlandırıcı
0
Fikirlərinizi bəyənirik, şərh yazın.x