OyunlarOyun rəyləriMetroid Dread Review - Nintendonun Yetişmiş tərəfi

Metroid Dread Review - Nintendonun Yetişmiş tərəfi

-

- Reklam -

Bir çoxları Nintendo-nu inanılmaz dərəcədə yaxşı oyunların istehsalçısı kimi qəbul etməyə vərdiş edir, lakin əksər hallarda bütün yaş kateqoriyaları üçün hətta uşaqlar belə mənimsəyə bilər. Kimsə üçün bu, böyük bir artıdır, kimsə eksklüziv rəngarəng yeniliklərin naşirinə nifrət edir. Müəyyən mənada bunda həqiqət var: heç bir başqa platforma bu qədər diqqətəlayiq örtüklərlə öyünə bilməz. Digər tərəfdən, biz bir şeyi unuduruq: Mario, Kirbi və Yoşidən başqa, Yapon nəhənginin heç də az əhəmiyyət kəsb etməyən başqa personajları var. Zelda əfsanəsi çox qatlı və düşünülmüş RPG-lərlə də əlaqələndirilir Xenoblade. Fire emblem Siz də buna “uşaq” deyə bilməzsiniz. Ancaq ən "ciddi" və tutqun franchise həmişə Metroid olmuşdur. Yadplanetli filmlərindən ilhamlanan bu serial həmişə yüksək çətinliyi və məzlum atmosferi ilə seçilib. Və yeni hissə Metroid qorxusu "böyük H"nin yaşla yumşaldığını iddia edən bütün tənqidçilərin ağzını bağlamağa hazırdır.

Metroid qorxusu

Serialın necə doğulduğunu və necə inkişaf etdiyini təsvir etməyəcəyəm (baxmayaraq ki, ayrıca material təklif olunur) - onu demək kifayətdir ki, əgər bütöv bir janr sizin adınıza adlanırsa, deməli, nəyisə düzgün edirsiniz. Metroid dünyada milyonlarla pərəstişkarı olan əfsanəvi bir françayzinqdir. Bir problem odur ki, son illərdə donmuş kimi görünməyə başladı. Sonuncu tam hüquqlu hissə 2017-ci ildə, Metroid: 3DS üçün Samus Returns rəflərdə göründüyü zaman buraxıldı. Metroid Prime 4 uzun illərdir ki, inkişaf mərhələsindədir, lakin onun hansı il buraxılması planlaşdırıldığını belə bilmirik. Beləliklə, bir neçə ay əvvəl Metroid Dread elanının əsl şoka çevrilməsi təəccüblü deyil: bu, yalnız dörd il ərzində seriyanın ilk yeni hissəsi deyil, həm də Nintendo üçün çoxdan unudulmuş inkişafın yenidən canlanmasıdır. Sıfır illərin ortalarında inkişaf etdirilməyə başlayan, lakin konsolun kifayət qədər gücü olmadığı üçün tərk edilmiş DS.

Həmçinin oxuyun: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Review - Yarı unudulmuş eksklüziv filmin qayıdışı

Metroid qorxusu
Bütün oyun iki ölçülü bir müstəvidə baş verir. Bəzən hərəkət sevimli ekran qoruyucuları ilə seyreltilir.

Sadəcə olaraq, Metroid Dread 2021-ci ilin ən böyük sürprizlərindən biridir. Böyük bir oyunun yayımlanmasından əvvəl tizerlərin tizerlərinin yayımlandığı bir gündə və yaşda yeni bir məhsulun bu şəkildə buraxılması təmiz hava nəfəsi kimi görünür. Lakin "təzə" Merkuridən gələn bu yaradılışı təsvir etmək üçün istifadə edəcəyim sifət deyil.Steam və Nintendo EPD.

Əsaslardan başlayaq: Metroid qarşımızdadır. Bu, açıq-aydındır, lakin təkcə başlıqdan və ya üz qabığındakı həmişə dəbli Samus Aranın təsvirindən deyil, təxminən on saat ərzində bütün oyunun gedişatından. Köhnə dilemma ilə qarşılaşdığım yer budur: bir tərəfdən tanış serialın davamını görəndə bütün sevilən elementlərin geri qayıtdığını görmək, digər tərəfdən isə... yenilik istəyirəm. Təsəvvür edin ki, yarım on ildir kimisə görməmisiniz, lakin çoxdan gözlənilən görüşdə tanışınızın eyni köynəkdə olduğunu görürsünüz. Və beləliklə: sizin hələ də eyni dostunuz olması sevindirici görünür, amma digər tərəfdən... bu çox yaxşı əlamət deyil.

Metroid qorxusu

Bu saytda biz tez-tez "metroidvania" sözünü qeyd edirdik. Bu, son illərdə kimi parlaq nümayəndələr sayəsində əlavə populyarlıq qazanan janrın adıdır Bloodstained: Gecə Ritual і Hollow Knight. İndie sənayesi NES hitlərindən ilhamlanmağa davam edir və onların Nintendo-nun özündən daha çox yenilik etməyi bacarmaları bir az təəccüblüdür. Çünki əvvəlki hissələri oynamısınızsa, burada tamamilə hər şey sizə tanış görünəcək. Qonaq olmayan planetin tutqun atmosferi, səssiz Samus və gizli keçidləri olan səviyyəli labirint - hamısı buradadır. Əslində, əsas təzə fikir bəzi zonalarda yaşayan, öldürülə bilməyən robotların görünüşünə toxundu. Onlar bir növ qorxutma vasitəsi rolunu oynayır və oyunçunu əsəbiləşdirir. Adətən, Metroid yavaş-yavaş və ölçülüb-biçilmiş oyundur, lakin indi həm də çaxnaşma içində “Terminator”dan qaçaraq hərəkətdə gizli istifadə etmək və ya cəld düşünmək ehtiyacı var.

- Reklam -

Bu əlavə yaxşıdır? Mən heç vaxt ölməz düşmənləri sevməmişəm, eyni vəziyyətdə olduğu kimi Şər 3 sakini, həmişə küncdən tullanmağa və işlərin gedişatını pozmağa hazırdır. Amma belə düşmənlərin nəyə lazım olduğunu başa düşürəm. Resident Evil kimi Metroid də oyunçunu qorxutmaqdan çəkinmir. Ürkütücü musiqi, qaniçən yadplanetlilər və indi ölməz (yaxşı, patronu məğlub edənə qədər) robotlar Metroidi Yapon nəhəngindən bütün digər seriyalardan fərqləndirən şeylərin bir hissəsidir.

Həmçinin oxuyun: Mario Golf: Super Rush Review - Göbələk Krallığı Golf

Metroid qorxusu
Oyun Switch-də qüsursuz işləyir. Mükəmməl hamar 60 kadr, gözəl tutqun şəkil. Və OLED ekranlı yeni modeldə bu, həqiqətən də gözəldir. Bir az sonra konsolun özünün nəzərdən keçirilməsini gözləyin.

Düşmənlərlə döyüşmək və müdirlərlə qarşılaşmaq əladır. İdarəetmə sadə, lakin aydın və rahatdır və atış və zərbələri dəf etmək mexanikası heç vaxt köhnəlməyəcək. Samusun özündən qat-qat böyük bir canavarla döyüşdüyü və onu epik şəkildə məğlub etdiyi anlarda oyunçu əsl adrenalin təlaşı hiss edir. Bu gözəldir. Bu Metroiddir. Amma o, düşmənini alt-üst edən kimi sükut geri qayıdır. İrəlidə - və arxada - qaranlıq bir dəhliz və xəritə həm çox, həm də çox az elementləri göstərir. Bu da Metroiddir. Mən bu Metroid-i daha az bəyənirəm.

Studiya MerkuriSteam o, yenilikləri hazırlama tərzindən çox qürur duyur. Metroid nə ilə məşhurdur? Düzdü - həmişə çıxılmaz nöqtələrlə bitən səviyyələr. Metroid sirli bir planeti araşdırmaq, daim əvvəlki şöhrətli yerlərə qayıtmaq və hər pikseli yoxlamaq haqqındadır. Və Dread eyni şeydir, on dəfə böyüdülür. Əfsanəvi seriala hörmət etməyin ən yaxşı yolunun onu daha böyük və mürəkkəb etmək olduğunu düşünən MerkuriSteam bu serialın ən geniş və çaşdırıcı epizodunu hazırladı. Niyə belə etdiklərini başa düşürəm. Amma mən həmkarlarımın həvəsini mütləq bölüşmürəm.

Bir oyunun vaxtıma hörmət etdiyini sevirəm. Mən yaxşı düşünülmüş dünyaları sevirəm. Ancaq ən kiçik bir irəliləyiş üçün mənə iki saat lazım olduqda və sirrin zonanın ən başında vurmadığım bir mikroskopik pikseldə olduğu zaman... Mən hər şeyi söndürüb başqa bir şey oynamaq istəyirəm. Bir anda Dread ağıllı görünmür - sadəcə qəddar. "Bəs Metroiddən nə gözləyirdin?" - məndən soruşursan. Və həqiqətən, niyə? Bu formula ilk Nintendo konsollarından bəri dəyişməz qalıb. Amma bəlkə 2021-ci ildə nəyisə dəyişməyin vaxtı çatıb?

Metroid qorxusu

Olduğum yerə qayıtmağı sevmirəm. Xüsusən də, Dread-də olduğu kimi, bir dəhlizi digərindən ayırmaq mümkün olmayan, gözün isə sadəcə olaraq heç bir şeyə bağlana bilmədiyi kimi, dünya çox tutqun və diqqətəlayiq olduqda. Bu baxımdan, müstəqil studiyaların demək olar ki, bütün “ideoloji davamları” bir addım irəli gedib.

Dread-ı oyunçunu özündən çıxarmağa və ondan imtina etməyə məcbur edən oyun dizaynına görə tənqid edə bilərəm, lakin bu, subyektiv tənqid olardı, çünki… tərtibatçılar seriyanı belə görürlər. Bu, onların baxışıdır. xoşunuza gəlirmi? Yaxşı. Yox? Hətta nəyəsə nail olmağa çalışmağın mənası yoxdur. Və obyektiv olaraq... hər şey qaydasındadır. Yeni hissəni gözəl və ya möhtəşəm adlandırmaq mümkün olmasa da, onun rəng palitrası NES dövründəki kimi məhdud görünsə də, texniki baxımdan ən xırda detallarına qədər işlənib. Qeyd etdiyim kimi, Samusu idarə etmək sərindir. Analoq çubuğa ən kiçik toxunuş onu rəqs etməyə vadar edir və sübut edilmiş döyüş onu patronla hər yeni görüşü səbirsizliklə gözləməyə məcbur edir. Fəaliyyət başlayanda Dread bənzərsizdir. Amma bitəndə... o 10 saatın da yarısı doldurucu ilə dolu olduğu hiss olunur.

Ancaq biri üçün doldurucu nədir, digəri üçün problemdir. Çünki yalan danışmayacağam, palçıqlı dizayndakı bütün qəzəb və inciklik həmin gizli piksel hələ də orada qaldıqda və siz irəlilədiyiniz zaman yox olur. Bu qarışıq hisslər oyunudur, lakin bir şey əmindir - bu oyun əladır. Ancaq bir çox başqalarının səhvinə yol verməyin - ondan heç vaxt olması lazım olmayan bir şey gözləməyin. Bu Metroiddir. Metroid dəyişmir.

Həmçinin oxuyun: WarioWare-ə baxış: Birlikdə alın! – Şirkət üçün yeni mikro oyunlar kolleksiyası

Hakimdir

Düstur bu qədər yaxşı olarkən düsturu necə dəyişmək olar? Metroid Dread-in tərtibatçıları heç bir yol demirlər. Yaxşı və ya pis, onların oyunu əsas Metroiddir. Bu, oyunçusunu əsirgəməyən mürəkkəb, çaşqın bir oyundur. Heç bir nəticə vermədikdə, imtina etmək istəyirsən. Çıxanda isə unudulmaz bir hissdir.

Metroid Dread Review - Nintendonun Yetişmiş tərəfi

Reytinqləri nəzərdən keçirin
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
8
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
9
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
8
Optimallaşdırma [PS5] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar, sistem xüsusiyyətlərindən istifadə)
10
Oyun prosesi (idarəetmə, oyun həyəcanı)
8
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
7
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
7
Gözləntilərin əsaslandırılması
8
Düstur bu qədər yaxşı olarkən düsturu necə dəyişmək olar? Metroid Dread-in tərtibatçıları heç bir yol demirlər. Yaxşı və ya pis, onların oyunu əsas Metroiddir. Bu, oyunçusunu əsirgəməyən mürəkkəb, çaşqın bir oyundur. Heç bir nəticə vermədikdə, imtina etmək istəyirsən. Çıxanda isə unudulmaz bir hissdir.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Düstur bu qədər yaxşı olarkən düsturu necə dəyişmək olar? Metroid Dread-in tərtibatçıları heç bir yol demirlər. Yaxşı və ya pis, onların oyunu əsas Metroiddir. Bu, oyunçusunu əsirgəməyən mürəkkəb, çaşqın bir oyundur. Heç bir nəticə vermədikdə, imtina etmək istəyirsən. Çıxanda isə unudulmaz bir hissdir.Metroid Dread Review - Nintendonun Yetişmiş tərəfi