Root NationOyunlarOyun rəyləriOutriders Review - Hər şey yaxşıdır, amma heç nə işləmir

Outriders Review - Hər şey yaxşıdır, amma heç nə işləmir

-

Bu, illərdir gözlənilən və birdən çox limandan xilas olan bir oyundur. Bu, başlanğıcda işləməkdən tamamilə imtina edən, oyunçularını gedişlər, səhvlər və serverlə bağlı problemlər ilə sevindirən bir oyundur. Bu, utanan və çox milyonlarla itki ilə qalma riski olan Polşa studiyasının blokbasteridir. Görünür, 2021-ci il hər şeydə əvvəlki ili davam etdirir, ancaq bu dəfə danışmırıq cyberpunk 2077, və haqqında outriders People Can Fly tərəfindən.

Yeni məhsuldan gözləntilər böyük idi, çünki inkişaf, əvvəlki nəslin ən ixtiraçı və dinamik atıcılarından biri olan Bulletstorm-u dünyaya bəxş edən studiya tərəfindən həyata keçirildi. Ancaq bu dəfə polyaklar zamanla ayaqlaşmaq qərarına gəldilər: əsas opuslarının maliyyə uğursuzluğunu yaxşı xatırlayaraq, oyunçuları xidmət oyununun iynəsinə qoyaraq dərhal hər şeyi pul qazanmağa qərar verdilər. Biz bu iynəni yaxşı bilirik: son 5 il ərzində bizim müzakirə etməyə vaxtımız olub Tale — altjanrın əsas nümayəndəsi — və Tom Clancy'nin 2 bölməsi, və Himn. Çox cəhdlər oldu, lakin heç kim Bungie-nin yaradıcılığını üstələyə bilmədi. Adilər də bunu edə bilməyəcəklər.

outriders
Studiyanın portfelini öyrənəndə təəccübləndim ki, 2011-ci ildə (bəli, on birinci!) çıxan Bulletstorm-dan sonra polyaklar ciddi bir şey buraxmayıblar. Fenomenal debütdən sonra bir musiqiçi olaraq, sanki yenidən sürpriz etmək üçün mükəmməl anı gözləyirdilər. Ancaq Outriders, mənim də daxil olmaqla, artıq klassik atıcı pərəstişkarlarının ümid etdiyi şey deyil.

Gəlin müsbət cəhətlərdən başlayaq, elə deyilmi? Gəlin başlayaq. Qarşımızda hansısa köhnə İP-nin davamı olmayan irimiqyaslı, iddialı bir yenilik var. Bu, maraqlı süjeti, boyalı irfan və müxtəlif mexanika ilə kosmik atıcı ideyasına yeni bir yanaşmadır. Ən başlanğıcda bizi Qalaktikanın çox səmavi guşəsi kimi görünən, bəşəriyyətin “yenidən başlaya” biləcəyi, nəhayət, doğma Yer kürəsini tərk edə biləcəyi Enok planeti ilə tanış olduq. Əlbəttə ki, "görünürdü" əsas sözdür, çünki demək olar ki, dərhal bizim pionerlər məskunlaşanları təhdid edən sirli bir "Anomaliya" kəşf edirlər. Ancaq geri dönmək üçün heç bir yer yoxdur - qaçılmaz olanla barışmalı olacaqsınız. Yəni, bir neçə gündən sonra qeyri-adi bir varlığın xəyalları əbədi olaraq öləcək və yalnız bir şey qalacaq: yaşamaq üçün sonsuz döyüş.

Maraqlıdır? İcazə verin dramatik bir fasilə verim...

Mən bilmirəm. Prinsipcə, kosmik operaların böyük pərəstişkarı kimi mən heç vaxt ulduz gəmisi haqqında danışmaq və araşdırılmamış planetlərə səyahət etmək cəhdindən əl çəkməyəcəyəm. Amma əslində kitab oxuyan bir insan kimi də ssenarist Coşua Rubinin onlarla kino və ədəbi əsərdən bizə tanış olan bütün klişe və klişeləri ciddi baxışla təkrarlamaq cəhdlərini yüksək qiymətləndirə bilmirəm. Bəli, tərtibatçılar həqiqətən yaxşı düşünülmüş yeni bir franchise doğurmaq cəhdlərində tənbəllik etməsələr də, onu bir çox başqalarından daha pis idarə edirlər. Destiny? Hətta fəlakətli dialoqlarına baxmayaraq, hekayə ilə deyilsə, dizayn və atmosferlə necə şirnikləndirməyin meyarları olaraq qalır. Himni? O dialoqlara tüpürdüm, amma orada da göz ən azı gözəl bir şəkilə yapışdı. Bölmə? Çox fantaziya yoxdur, amma yerlərin dizaynı həqiqətən təsir edici idi.

Həmçinin oxuyun: Tom Clancy's The Division 2 Review - Unudduğunuz Ən Yaxşı Soyğunçu Atıcı

Rik Remenderin Bulletstorm-da demək olar ki, hər kəsi incidən şirin, lakin lənətə gəlmiş gülməli dialoqu haradadır? Təəssüf ki, burada ssenarist fərqlidir. Və onun vəzifəsi janr üçün mümkün qədər çox bayağı və tipik sətirlər yazmaq idi. Bəli, burada hər şey banaldır - məkanlar, dizayn, personajlar...

outriders

Hə, dur, müsbətlərdən yazmağa söz vermişdim? Yaxşı, elə düşünməyin ki, mən oyunu əvvəldən ləkələməyə hazıram: ssenaridən narazı olsam da, bəli, buna çox da üzülmürəm. Yenə də etiraf edək ki, nə qədər istəsək də yaxşı biri Bu cür oyunda hekayə, oyun bizim üçün çox daha vacibdir. Axı, bu bir hekayə RPG deyil, dostları ilə oynamaq arzu olunan qənimət elementləri olan banal atıcıdır. Dostlarınızla talançı-atıcıda oynadığınız zaman, mümkün qədər az ekran qoruyucusu və mümkün qədər çox ət istəyirsiniz. Hətta tək oynadığınız zaman belə, Metallica podkastını və ya albomunu yandırıb belə qarışdırmaq daha yaxşıdır.

Və belə bir keçid üçün (Bölmə 2-də bir neçə onlarla saatı belə basdırdım), yeni məhsulumuz əksər analoqlardan daha pis deyil. Əsas odur ki, oyun... yaxşı, tamam. Allaha şükürlər olsun ki, polyaklar hələ də atıcı düzəltməyi bilirlər və Outriders-də hər atış bir az, amma qaneedicidir. Rəqiblər parça-parça uçur, yerə yanır və qənimətə çox gözəl yıxılır, bunun sayəsində oyuna hopmaq və hər şeyi unutmaq asandır. Bu cür oyunlar iş günlərindən sonra istirahət etmək və unutmaq üçün alınır və bunun üçün Outriders daha uyğundur. Xüsusilə burada kifayət qədər müxtəliflik və maraqlı dərslər olduğundan. Onların yalnız dördü var (Technomancer, Pyromancer, Trickster və Destroyer) və hər birinin öz passiv və aktiv qabiliyyətləri var. Onların hamısı balanslaşdırılmış deyil - burada hələ görüləcək işlər var - amma oynamaq hələ də əyləncəlidir.

- Reklam -
outriders
Düzünü desəm, mən “Destiny” filmindən daha çox burada çəkiliş aparmağı və dilimləməyi xoşlayıram.

Mən əsasən piromancer kimi oynayırdım. Onun tarazlığından çox da razı deyiləm, amma bacarıqlarını bəyəndim. Bu, çox aqressiv sinifdir, Outriders üçün mükəmməldir, burada The Division ruhunda örtüklə oynamağınıza baxmayaraq, heç bir xüsusi taktika yoxdur - nə qədər aqressivsinizsə, bir o qədər yaxşıdır, çünki öldürdüyünüz hər bir düşmən sizə HP-ni qaytarır.

Outriders çox oyunçulu qənimət oyunu kimi layiqli bir iş görən möhkəm atıcı kimi görünürmü? Bəli. Bəs ona nə olub? Yaxşı... işləmir.

Bəli, mən yerlərin və hekayənin açıq şəkildə cansıxıcı dizaynından şikayət etməyə davam etmək istəyirəm, lakin bu kiçik şeylər əsas problemin - xidmət qabiliyyətinin fonunda yox olur. Bəli, belə bir söz var və bu cür titullarda oynayanların hamısı tanış ola bilər. Ümumiyyətlə, “xidmət oyunlarını” sevmirəm, amma bu dəfə çox söyüş söyməzdim (çünki düzünü desəm, İnsanlar Uça bilir çox pul qazanma cəhdlərində hamıdan daha az acgöz və həyasızdır) əgər Outriders fəaliyyət göstərmişdir. Tez-tez adını çəkdiyim lənətə gəlmiş “Bölmə” işləyirdi. Tale işlədi. Hətta lənətlənmiş Himni də çox yaxşı işlədi. VƏ "Qisasçılar"Yalnız "Venges"i nifrətlə adlandırmaq istədiyim hər iki dəqiqədən bir səhv mesajları ilə məni sevindirmədi. Amma Outriders...

Oyunla keçirdiyim iki qəribə həftə ərzində onu bir neçə dəfə işə sala bildim. "Server problemləri" mənasız ifadədir. "Server Problemləri" yeni buraxılışın Outriders-dən daha çox layiq olduğu bir başlıqdır (bu, yarışa daha yaxşı uyğun gələn olduqca zəif bir başlıqdır). Mən, milyonlarla başqaları kimi, oyunun işləməməsinə səbəb olan daimi əlaqə xətaları ilə qarşılaşdım. Mənim vəziyyətimdə sərgüzəştlər ən çox nə qədər dəqiqə gözləsəm də keçməyən icazə ekranında başa çatırdı. Ən qeyri-münasib məqamda uğursuz “fasilələr” yarananda sabitliklə bağlı problemlər də var idi. İnternet yoxdursa, deməli, ümumiyyətlə oyun yoxdur.

Həmçinin oxuyun: Anthem Review - Bəs siz Brutus?

outriders

Dostlarımla oynayanda bunu başa düşürəm, amma lap tək oynayanda belə eyni şey olur. Bu qətiyyən lazım deyil. Məni həqiqətən qıcıqlandırır ki, tək oyunçu rejimində serverə heç bir əlaqə olmadıqda nə fasilə verə bilirəm, nə də sadəcə oynaya bilirəm.

Uzun müddətdir ki, bir oyunun başlanğıcda Outriders kimi çox problem olduğunu görməmişəm. PC istifadəçiləri yaddaş sızması, çökmə, donma və kompüter həyatının digər ləzzətlərindən şikayətlənsələr də, mən kifayət qədər yaxşı oynayırdım, lakin server çökəndə hər şey çökür. Və sadəcə olaraq People Can Fly-in öz beyinlərini bu ipə taxmağa qərar verməsi onların qaçılmaz uğursuzluqlarının səbəbi ola bilər. Qənimət atıcıları dünyasında şöhrətə gedən yol cəsədlərlə örtülmüşdür və onsuz da həyat, şərəfinə oyunun qəhrəmanları kimi tez və gözlənilmədən sarsılan yorğun Outriderlərin sinələrində çətinliklə yaşayır. adlı.

Texniki səviyyədə hər şey adekvatdır, amma artıq deyil. Dediyim kimi, PC-nin texniki problemləri məndən qaçdı - PS5-də oynayırdım. Ancaq burada da şikayət ediləcək bir şey var. 60 fps kadr sürəti yaxşıdır, xüsusən sabit olduğundan və əyilmir. Ancaq vizual olaraq, sevinəcək bir şey yoxdur: yeni nəsil konsollar üçün son yeniləmə almış Bungie-nin köhnə taleyi hələ də daha yaxşı görünür - yenə də gözəl rəssamlar və dizaynerlər sayəsində. Yaxşı, bəstəkarları unutmaq olmaz.

outriders
Oyun xidmətə yararlıdır, lakin ola biləcəyi qədər acgöz deyil. Oyunu əvvəldən olmalı olan məzmunla tamamlamaq üçün pul vəd edən heç bir vicdansız mövsüm keçidləri yoxdur. İnanın və ya inanmayın, Outriders hazırdır və pulu üçün kifayət qədər məzmun təklif edir. Bunun üçün tərifləyə bilərsiniz! Qoy yaradıcılar öz oyunlarının xidmətlərə aid olmasından imtina etsinlər, bu, məhz budur. Amma bəli, hazırda sözdən pul qoparılmır.

Yaxşı, Outriders büdcə alternativi kimi görünür, baxmayaraq ki, qiyməti ümumiyyətlə büdcə deyil. Bu, dəhşətli deyil, lakin bu, inkişafın uzun müddət davam etdiyini göstərir, xüsusən də bir çox aktivlər PS3 və PS4 arasındakı vaxt intervalında uyğun olan bir şeyə bənzəyir. Mən dramatizasiya edirəm? Bəlkə də. Amma bəzi məqamlarda göz ilk Müqavimətdən tutmuş nəhəng şüşə parçalarına və ya cisimlərin arasından keçərək öz ayrı həyatını yaşayan parçaya yapışanda belə fikirlərdən qurtulmaq çətindir. Personajların üz animasiyaları çox zəhlətökən deyil, baxmayaraq ki, buradakı bütün personajlar əyri təbəssümə meyllidirlər - heç bir səbəb olmadan üzlərini bükürlər. Baş personaj ümumiyyətlə üzülməyi dayandırmır - o, belə bir spesifik əxlaqsız oldu, buna görə də onu bəyəndim.

Bəli, heç bir xüsusi təkmilləşdirmə və yaxşılıq yoxdur PlayStation 5 yoxdur. Ani yükləmələr əladır. Ancaq qalan hər şey çətin ki, razı olsun. Nə sürətli giriş kartları, nə də göstərişlər var (lakin onlara həqiqətən ehtiyac yoxdur). DualSense nəzarətçisi PS4 səviyyəli vibrasiya ilə "ölüdür" və yalnız arabir kəsilmiş səhnələr zamanı "xüsusi effektlər"lə seyreltilir.

Səs effektləri haqqında da danışmaq istəmirəm - silahlar sönük və maraqsızdır, musiqi isə dərhal unudulur. Səs aktyorları öz işlərinin öhdəsindən gəlirlər, amma səsləri heç bir emosiya doğurmur, amma burada ssenari müəllifini qınamaq lazımdır, yəqin.

Oyun sınaqdan keçirildi PS5

Hakimdir

Şən, parlaq, inadkar, axmaq və daxil olmaqdan qəti şəkildə imtina edən, outriders bir səhv qərarın yeni İP-ni necə uğursuzluğa məhkum edə biləcəyinin ən parlaq nümunəsi oldu. Demirəm sağalıb hitə çevrilməyəcək, amma ümumiyyətlə nə qədər çətindir qaçmaq, satışlara təsir etməyə bilməz. Bütün oyunçuları serverə bağlamaq qərarı ölümcül oldu və buna görə hətta onu alanlar da tezliklə yeniliyin təklif etdiyi bütün yaxşı şeyləri qiymətləndirə bilməyəcəklər. Ancaq mən onunla döyüşməyə davam edəcəyəm - yəqin ki, yaxşı bir əlamətdir.

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
7
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
7
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
7
Optimallaşdırma [PS5] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar)
7
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
9
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
6
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
8
Gözləntilərin əsaslandırılması
7
Şən, parlaq, qəzəbli, axmaq və daxil olmaqdan imtina edən Outriders, bir yanlış qərarın yeni İP-ni necə məhv edə biləcəyinin əsas nümunəsidir. Mən onun bərpa olunmayacağını və hitə çevrilməyəcəyini demirəm, amma ilk növbədə işə salmağın nə qədər çətin olması satışlara təsir etməyə bilməz. Bütün oyunçuları serverə bağlamaq qərarı ölümcül oldu və buna görə hətta onu alanlar da tezliklə yeniliyin təklif etdiyi bütün yaxşı şeyləri qiymətləndirə bilməyəcəklər. Ancaq mən onunla döyüşməyə davam edəcəyəm - yəqin ki, yaxşı bir əlamətdir.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Şən, parlaq, qəzəbli, axmaq və daxil olmaqdan imtina edən Outriders, bir yanlış qərarın yeni İP-ni necə məhv edə biləcəyinin əsas nümunəsidir. Mən onun bərpa olunmayacağını və hitə çevrilməyəcəyini demirəm, amma ilk növbədə işə salmağın nə qədər çətin olması satışlara təsir etməyə bilməz. Bütün oyunçuları serverə bağlamaq qərarı ölümcül oldu və buna görə hətta onu alanlar da tezliklə yeniliyin təklif etdiyi bütün yaxşı şeyləri qiymətləndirə bilməyəcəklər. Ancaq mən onunla döyüşməyə davam edəcəyəm - yəqin ki, yaxşı bir əlamətdir.Outriders Review - Hər şey yaxşıdır, amma heç nə işləmir