OyunlarOyun rəyləriReturnal Review - Bir oyunu sevdiyiniz zaman sevmədiyiniz zaman

Returnal Review - Bir oyunu sevdiyiniz zaman sevmədiyiniz zaman

-

- Reklam -

Ekrandakı baş qəhrəman fövqəlbəşəri sürətlə irəli atılır, odlu divarın üstündən tullanır və gedərkən onlarla turşu tüpürən uçan sürünənləri vurur. Budur - əziz qapı, ondan sonra istirahət edə bilərsiniz. Və ya daha pis vəziyyətə düş. Xəritə anlaşılmaz bir labirintdir və sağlamlıq çubuğu panik hücumu ilə təhdid edir. Yüzüncü dəfədir ki, görəsən mənə lazımdırmı? Niyə yenidən yandırdım Qayıdış, bilsəm ki, bir-iki saatdan sonra başqa bir mənasız ölümdən sonra yenidən küskünlük, qəzəb və məyusluq hiss edəcəm. Bunun səbəbini söyləmək çətindir. Aydındır ki, Housemarque-nin yeni məhsulu ilə bağlı bəzi hisslərim var, lakin bu, qarşılıq vermir.

Qayıdış

Geri dönüşü izah etmək çətindir və təsvir etmək çətindir, xüsusən də insanları ondan üz döndərmək istəmədiyiniz zaman. Hətta çoxsaylı treylerlər çətin ki, bütün gözəlliyini ortaya qoya bildilər: bəzilərində başlıq Gone Home ruhunda psixoloji triller kimi görünür, digərlərində isə Enter the Gungeon ruhunda kor güllə cəhənnəmi kimi görünür. Əslində, bir-birinə qarışan çoxlu təsirlər və janrlar var ki, onları sadalamaq qalır, bəs niyə? Bunun hansı oyun olduğunu deyil, hansı hissləri doğurduğunu söyləmək daha asandır.

Qayıdış filminin mərkəzində gəmisi Atropos adlı tədqiq edilməmiş planetin səthində qəzaya uğrayan kosmik tədqiqatçının hekayəsi dayanır. Əsrarəngiz “ağ kölgə” siqnalının mənşəyini öyrənmək istəyi ilə bağlı olan ASTRA Korporasiyasının əməkdaşı Selena Vassos öz kosmik gəmisinin yanmış qalıqları arasından qalxır və cavablar axtarmaq üçün yola düşür. Lakin onların əvəzinə yalnız yeni və yeni suallar yaranır. Niyə yeni dünyanın səthi özünün cəsədləri ilə doludur? Olmadığı yerdə qalan yazılarda öz səsini necə eşidə bilər? Bəs guya birdən-birə dəli olan qabaqcıl sivilizasiyaya nə oldu? Və ən əsası, evə necə qayıtmaq olar?

Qayıdış
Yadplanetli sürünənlərin dizaynı (baxmayaraq ki, bu halda yadplanetli sürünən bizik) şikayət etmək üçün heç bir şey yoxdur - bu, eyni dərəcədə Hans Rudolf Giger, Metroid dizaynlarından bir şey götürməklə, ürpertici və qorxuncdur (buranın elementləri burada yerləşir). janr köçdü) və müasir DOOM.

“Returnal”ın yaradıcıları, ilk növbədə, oyunçuda acizlik, klostrofobiya və panika hissləri oyatmaq istəyirdilər. Selena nəinki evə dönə bilmir, hətta ölmək azadlığına da malik deyil - onun hər bir ölümü onu qəzaya uğramış gəminin yaxınlığındakı başlanğıc nöqtəsinə qaytarır. Ediləcək yeganə şey yenidən irəli getmək və qədim dövrün belə tanış və yeni xarabalıqlarını araşdırmaqdır.

Qayıdış roguelike və metroidvania elementləri ilə üçüncü şəxs atıcı kimi təsvir edilə bilər. Burada heç bir xilas yoxdur və hər ölüm bizi ən başlanğıca qaytarır. Bu, səhvləri bağışlamayan və mükəmməllik tələb edən qəddar bir oyundur. Hər yenidən işə saldıqdan sonra hər şey qarışdırılır və planet təzə labirintlər, yeni düşmənlər və qarışdırılmış silahlar və gücləndiricilərlə yeni işıqda görünür. Hər şey təkcə oyunçunun bacarığından deyil, həm də uğurdan, hətta taktikadan da asılıdır. Qayıdış dünyası hər birinin öz son patronu olan bir neçə nəhəng yerə bölünür - siz Ölü Hüceyrələr kimi bir çox iki ölçülü analoqları xatırlaya bilərsiniz. Onu bir dəfə məğlub etdikdən sonra patronu ötürə bilərsiniz, lakin hər bir ölüm yenə də sizi çox geriyə aparır, beləliklə də oyunçunu seçim qarşısında qoyur - ya patronun yanına tələsmək, düşmənlərin yanından qaçmaq və qənimət etmək, ya da ümidlə hər otağı yavaş-yavaş araşdırın. döyüşdə kömək edəcək bir təkmilləşdirmə tapmaq Hansı daha yaxşıdır - hər şeyi riskə atıb yarım saat itirmək, yoxsa düzgün hazırlaşmaq ki, sonradan, bəlkə də, iki saatlıq gəzib-dolaşdıqdan sonra heç nə qalmasın?

Həmçinin oxuyun: Disco Elysium: Final Cut Review - Əfsanəvi RPG-lər daha da böyüdü

Qayıdış
Returnal-da duyğular vəhşi bir sürətlə bir-birini əvəz edir. Həyəcan, heyranlıq, qorxu və başqa bir oyun üçün qaçılmaz viran və pislik hissi, bu, "yarmaz oyunlar" və metroidvaniyanın standartıdır. Kimsə burada ruhlara qarışacaq, amma məncə buna dəyməz.

Əksər roguelikes kimi, Returnal oyunçunu hər şeyi xəttə qoymağa və şansa ümid edib-etməməyə özü qərar verməyə dəvət edir.

- Reklam -

Hər bir yeni "sıfırlama" Selenanı orijinal vəziyyətinə qaytarır: əlində zəif blaster və minimal sağlamlıq miqyası ilə təkmilləşdirilməmiş kostyum. Amma oyun zamanı onu dəyişdirmək olar. Məsələn, Selena kostyumuna yapışan yadplanetli parazitləri tapa bilir və ona həm müsbət, həm də mənfi təsir göstərir. Beləliklə, oyunçunun uğur şansını ciddi şəkildə artıracaq (və ya bəlkə də azaldacaq) həqiqətən vacib bonuslar əldə edə bilərsiniz. Bir dəfə Selenin səhhəti sıfıra yaxın olanda onu sağaltmağa davam edən bir parazit sayəsində az qala iki bossu ardıcıl olaraq döydüm. Mənim üçün bu, uğurun əsas açarı idi və bundan sonra mən çarəsiz şəkildə bu faydanı tapmağa çalışdım, amma… Returnal-da tam təsadüfilik o deməkdir ki, istənilən qənimət hər beş saatda bir dəfə düşə bilər.

Müxtəlif silahlar da dünyalara səpələnmişdir, onların səviyyəsi Selenanın özünün bu xüsusi gəzintidəki səviyyəsindən asılıdır. Siz hətta bəzi kiçik bonuslar verən və ya oyunçunu ölümdən sonra dirildən faydalı əşyalar tapa bilərsiniz.

Qayıdış sirrlər və məyusluqlarla doludur. O, oyunçunu əsirgəmir və daim onu ​​bir neçə saat vaxt itirməklə hədələyir. Hər şey dəhşətli səslənir: mən belə oyunlara dözə bilmirəm. Və yenə də oynayıram. İlk dəqiqədən bir şey diqqətimi çəkdi və mənə hər şeyi unutdurdu.

Qayıdış
Silahlar təsirli olduğu qədər müxtəlifdir. Blasterlər, tüfənglər, kosmik ov tüfəngləri və digər silahlar dünyanın hər yerində gizlənir; onlar təkmilləşdirilə bilər və hər biri möhtəşəm alternativ çəkiliş rejimi ilə müşayiət olunur.

Bəlkə də dünyanın sirri, Resogun, Alienation və Matterfall kimi daha kiçik layihələri ilə tanınan Fin studiyası Housemarque tərəfindən çəkilmişdir. Amma aldıqdan sonra Sony Interactive Entertainment ciddi qrant aldı, işçilərin sayını iki dəfə artırdı və tarixində ən böyük və ən iddialı oyunu yaratmağa başladı. Təzə bazarda əsas eksklüziv başlıqlardan birinə çevriləcək bir oyun PlayStation 5.

Xeyr, mən deməzdim ki, bu dünya xüsusilə orijinaldır, lakin o, öz sirri və atmosferi ilə çağırır. Səs dizaynı xüsusilə faydalıdır (üçölçülü audio dəstəyi qeyd etmək vacibdir) və aktrisa Ceyn Perrinin əla işidir. Bütün bunlar əladır, amma... əsas şey oyundur. O, niyə belə sərindir!

Həmçinin oxuyun: Outriders Review - Hər şey yaxşıdır, amma heç nə işləmir

Qayıdış
Qayıdış, oyunçunu sınaq və səhv yolu ilə oyun mexanikasını öyrənməyə məcbur etməkdən bir az həzz alır. Bir çox maddələrin aydın izahatları yoxdur və onların faydalılığı yalnız oyunun gedişində aydın olur, izahatların sayı minimuma endirilir.

Nə qədər üçüncü şəxs atıcısı görmüşəm, demək çətindir. Çox, ümumiyyətlə. Çox. Ancaq az adam bu cür sürücülük və belə əla idarəetmə ilə fərqlənirdi. Housemarque PS5 üçün flaqman titul yaratmağa çalışdı və buna müvəffəq oldular. Vizual diapazon sayəsində yox, yox: oyun gözəl qrafika və çox təsir edici hissəcik elementləri (studiyanın çəyirtkəsi) ilə öyünsə də, o, ən gözəl titulunu heç də cəlb etmir: bu baxımdan o, sıçradı. Demonun Ruhları, Marvelin Hörümçək adamı: Miles Morales və qarşıdan gələn Ratchet & Clank: Rift Apart. Xeyr, o, ilk növbədə, DualSense nəzarətçisinin unikal imkanlarından istifadə edir ki, bu da Astro-nun Playroom-dan sonra ilk dəfə olaraq tam şəkildə ortaya çıxır.

Bu gamepadın burada nə qədər vacib olduğunu izah etmək mənim üçün çətindir, lakin bu, oyunçuya oyun dünyasını hətta ən qabaqcıl 4K panelinin də kömək edə bilməyəcəyi şəkildə yaşamağa imkan verir. Yağış yağanda hər damcı əllərə verilir və baş qəhrəman islandıqca effektin gücü azalır. Silahın alternativ rejimi doldurulduqda, nəzarətçi müvafiq səs və güclü vibrasiya rəyi ilə bu barədə məlumat verir. Canlı kimi, gamepad ekranda yadplanetli canlıların döyüntüsünü gurlayır və klikləyir, bu, nəinki suya batırmağa, həm də oyuna kömək edir: hansı tərəfdən maraqlı bir şey çıxırsa, nəzarətçinin o tərəfi canlanır. Bu, əlavə dinamik və əlində bir növ sabvuferdir - ümumiyyətlə, texnologiya möcüzəsidir. Bu yeni xüsusiyyətlərin inandırıcı olmayan tətbiqi ilə bir sıra oyunlardan sonra unutmaq asan olan bir möcüzə.

Qayıdış
Qayıdış sirrlərlə doludur. Bir tərəfdən naməlum bir planetin sirrini həll etməliyik, digər tərəfdən də Selenanın köhnə həyatı ilə bağlı təsəvvürlərinin haradan gəldiyini və hansı sirli Astronavtın gözlərini ondan saxladığını anlamaq lazımdır.

Adaptiv tetikleyiciler də işə düşür və heç kim onlardan daha yaxşı istifadə etməyib: digər studiyaların əksəriyyəti onlardan necə istifadə edəcəyini bilmirsə (çox vaxt bilmədiyim səbəblərdən onları sıxırlar), Housemarque çox sadə bir üsul tapdı. həlli: nişan almaq üçün L2 düyməsini yarıya qədər, alternativ atəş rejimi üçün isə tam sıxmaq lazımdır. Bu, yalnız intuitiv deyil, həm də çox rahatdır. Tərtibatçıların, əslində, əlavə düymələri var.

Demək olar ki, hər şey bizim qarşımızda mükəmməl roguelike olduğuna işarə edir. Janr haqqında sevdiyimiz bütün elementlər buradadır və hər şeyi itirməkdən nifrət edənlər üçün hətta hər ölümdən sonra bir az daha güclənməyə imkan verən daimi təkmilləşdirmələr var, baxmayaraq ki, hər hansı bir real irəliləyiş yalnız janrları məğlub etdikdən sonra nəzərə çarpır. patron. Lakin Housemarque oyunu barışmaz etməyə çalışdı, bu da bir çox insanın sadəcə xoşuna gəlməyəcək, əksinə çətin tapacağı deməkdir. Bu, "oyunçuların vaxtına hörmət" haqqında danışdığımız ilk il deyil, çünki yaşlandıqca, həyatımızın saatlarını video oyunlara ayırmağa bir o qədər az vaxt ayırmalı oluruq və biz mümkün qədər çox cəhd etmək istəyirik! Amma bir vaxtlar danlamışıqsa Red Dead Redemption 2, sonra Qayıdış vəziyyətində etməli olduğunuz şey əllərinizi yaymaqdır, çünki o, sizin nə qədər məşğul olduğunuza qətiyyən əhəmiyyət vermir. Həyatınızın bir və ya iki saatını (və ya daha çoxunu) ona həsr etməyə hazır deyilsinizsə, bəlkə də başlamamalısınız.

Həmçinin oxuyun: Hitman 3 Review - Trilogiya üçün əla, lakin proqnozlaşdırıla bilən bir nəticə

Qayıdış
Bununla belə, bir şeyi Returnal-dan götürmək olmaz - o, dərhal yüklənir.

Bu, qənaətin tam olmaması ilə bağlıdır. Əksər həmkarlarından fərqli olaraq, Returnal sizə başladığınız yolu davam etdirməyə imkan vermir, mahiyyətcə onu bir gedişdə tamamlamağınızı tələb edir. Yenidən başlamamağın yeganə yolu, fasilə vermək istədiyiniz zaman konsolu yuxu rejiminə keçirməkdir. Ancaq başqa bir şeyi yandırmaq və ya sistemi yeniləmək barədə düşünməyin (əvvəlcədən parametrlərdə avtomatik yeniləmələri söndürün). Və dua edin ki, oyun çökməsin və enerji sönməsin.

Çox güc, amma belə bir qərar verə bilərəm. Onu məhv etmək istəyən dünyanı tərk etmək imkanı olmadan özünü də qala altında tapan Selena'nın zehni təcrübələri sizi daha da təsirləndirir. Fasilə vermək üçün hər hansı şans ölməkdir, necə ki, oyunçunun bərabərlik üçün yeganə şansı itirməkdir. Real və virtual dünyanın belə maraqlı sinerjisi ortaya çıxır ki, bu da bir tərəfdən başqa bir yeni qavrayış müstəvisini əlavə edir, digər tərəfdən isə bir oyunun girovu olmaq istəməyən və ya ola bilməyən oyunçulara amansızcasına müdaxilə edir. xüsusən də üfüqdə başqa maraqlı yeniliklər olduğuna görə - yalnız Resident Evil Village nəyə dəyər!

Qayıdış
Bir çox insanlar əvvəllər görülməmiş vizualları qeyd edərək qrafikanı tərifləyirlər, lakin mən həmkarlarımı təkrarlamağa tələsmirəm: bəli, hissəcik effektləri inanılmaz dərəcədə yaxşıdır, lakin çox vaxt aydın olur ki, AAA başlığı olsa da, eyni Insomniacın yaradıcılığından uzaqdır. Yerlərdə teksturalar kobuddur, animasiyalar da. Ancaq hərəkətdə, Geri dönüş əladır

Amma bu hələ də azadlığa çıxandan sonra etdiyimiz söhbətdir Demonun Ruhları. Oyunun xarakterik sərt üslubuna dözə bilməyənlər üçün asan bir rejim əlavə etməyə dəyərmi sualına, tərtibatçılar müəllifin yaradıcılarına baxışını qurban vermək istəməməsinə istinad edərək mənfi cavab verdilər. Və burada rahatlıq və rahatlıq janrın əsas ideyalarına ziddir və sonuncu qalib gəldi. Mən özümə sadiq qalmaq arzusuna hörmət edirəm və Sony yaradıcıların heç nəyi qurban verməməsinə icazə verdiyinə görə, etiraf edim ki, məhz belə bir xüsusiyyətə görə, çox güman ki, tamamilə tamamlanana qədər oyunu tərk etmək məcburiyyətində qalacağam. Mən Returnal-ın qənaət nöqtələri və xətti irəliləmə ilə daha ənənəvi 3-cü şəxs atıcı olmasını istərdimmi? Sadəcə fərq etməz. Hamını razı sala bilməzsən və heç vaxt cəhd etməməlisən, əks halda heç kim risk etməyəcək.

Oyun konsolda nəzərdən keçirildi PS5

Hakimdir

Mövcudluğunu az qala unutmuşam, demək olar ki, bu yaz ən böyük buraxılışlarından birini və bəlkə də ilin ən yaxşı PS5 oyunlarından birini əldən verdim. Qayıdış heç vaxt bu qədər iddialı və öz qabiliyyətlərinə arxayın olmayan Housemarque-nin ən yaxşı əsəridir. Bu, qorxudan və valeh edən və bütün gözləntilərimi üstələyən ciddi, ultra mürəkkəb, dinamik bir yenilikdir. Hər kəs keçməyəcək, amma hər kəs cəhd etməlidir.

Reytinqləri nəzərdən keçirin
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
8
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
10
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
8
Optimallaşdırma [PS5] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar)
10
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
10
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
8
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
8
Gözləntilərin əsaslandırılması
9
Mövcudluğunu az qala unutmuşam, demək olar ki, bu yaz ən böyük buraxılışlarından birini və bəlkə də ilin ən yaxşı PS5 oyunlarından birini əldən verdim. Returnal heç vaxt bu qədər iddialı və öz qabiliyyətlərinə arxayın olmayan Housemarque-nin ən yaxşı əsəridir. Bu, qorxudan və valeh edən və bütün gözləntilərimi üstələyən ciddi, ultra mürəkkəb, dinamik bir yenilikdir. Hər kəs keçməyəcək, amma hər kəs cəhd etməlidir.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Mövcudluğunu az qala unutmuşam, demək olar ki, bu yaz ən böyük buraxılışlarından birini və bəlkə də ilin ən yaxşı PS5 oyunlarından birini əldən verdim. Returnal heç vaxt bu qədər iddialı və öz qabiliyyətlərinə arxayın olmayan Housemarque-nin ən yaxşı əsəridir. Bu, qorxudan və valeh edən və bütün gözləntilərimi üstələyən ciddi, ultra mürəkkəb, dinamik bir yenilikdir. Hər kəs keçməyəcək, amma hər kəs cəhd etməlidir.Returnal Review - Bir oyunu sevdiyiniz zaman sevmədiyiniz zaman