OyunlarOyun rəyləriWasteland 3 Review - Fallout haqqında unutmağın vaxtı gəldi

Wasteland 3 Review - Fallout haqqında unutmağın vaxtı gəldi

-

- Reklam -

Son illərdə biz tez-tez Fallout franşizasını qeyd etdik - və əksər hallarda mənfi kontekstdə. Çoxlarının fikrincə, Bethesda yavaş-yavaş, lakin şübhəsiz ki, orijinal üslubunu bükərək və oyunu darıxdıraraq məşhur RPG-ni öldürürdü. Biz özümüzü o qədər qəti şəkildə ifadə etməyə hazır deyilik, amma oynamışıq Wasteland 3 nifrət edənləri bir az daha yaxşı başa düşdük. Wasteland-ın daha az tanınan İP olmasına və o qədər də dəyərli olmamasına baxmayaraq, nədənsə inXile Entertainment-in dahiləri demək olar ki, hər şeydə böyük rəqiblərini üstələməyi bacardılar. Bu, Brian Farqonun klassik layihələrinin dərinliyini müasir oyun oyunu ilə birləşdirən nəhəng, yaxşı düşünülmüş post-apokaliptik rol oyunudur.

Ancaq hər şey haqqında - öz növbəsində. Bu yaxınlarda öyrəndiyim kimi, bizdə və dünyada çox adam Çöl ərazisinin nə olduğunu bilir və xatırlamır. 1988-ci ildə yaradılan bu franchise Fallout-dan əvvəl və ilham verdiyini hamı başa düşmür. Və yenilik nəhəng bir korporasiya tərəfindən deyil, kraudfandinq vasitəsilə 3 milyon dollardan çox pul verən fanatlar tərəfindən maliyyələşdirilir. Və studiyanı 2018-ci ildə almasına baxmayaraq Microsoft, oyun 90-cı illərin oyunlarına xas olan orijinallığa, səmimiyyətə və hətta bəzi yöndəmsizliyə malikdir, o zaman video oyunların mənbəyində komitələr deyil, tək demiurqlar dayanırdı.

Wasteland 3

Fallout ilə müqayisəni təsadüfən etmirəm: Farqo 2014-cü ildə yayımlanan Black Isle Studios-dan çox əvvəl Wasteland ilə çıxmasına baxmayaraq, o, qəsdən orijinal mənbələrdən çox borc götürməkdən imtina etdi. Fallout Tactics-dən daha çox çəkmək. Klassik Fallout-un dişləməsini və atmosferini saxlayan, lakin Bethesda Game Studios-un ən son yaradıcılığına heç də bənzəməyən bir oyun ilə taktiki CRPG buraxıldı. Fikrimcə, bu, mükəmməl formuladır. Və bu formula Wasteland 3 üçün çox dəyişdirilməyib.

Bəlkə də müqayisələrlə dayanıb oyunun özünə keçməyin vaxtıdır. Wasteland 3-də biz termonüvə müharibəsindən sağ çıxan ABŞ-ın sərt səhrasında sağ qalan beş nəfərdən ibarət bir heyəti idarə edirik. Quldurlar, iğtişaş edən robotlar, mutantlar, qaniçən klounlar və apokalipsisdən sonrakı digər məcburi elementlər köhnə şəhərlərin xarabalıqlarında gəzirlər. Biz qanunsuzluq dünyasına nizam gətirən Desert Rangers üçün oynayırıq, lakin heç kim bizə qəhrəman və ya anti-qəhrəman olacağımıza özümüz qərar verməyə mane olmur.

Həmçinin oxuyun: Desperados III Review - Taktik Qərb

Wasteland 3
Bir neçə hazır qəhrəman seçə bilərsiniz, lakin onların tarixini oxumağın mənası yoxdur - bu, heç bir şəkildə süjetə təsir göstərmir.

Qara yumor inXile Entertainment-in yeni məhsulunun mahiyyətidir. Mən yalnız yazıçıları bizə ilin bəlkə də ən gülməli və ən hazırcavab oyununu - keçən ilki oyuna layiqli rəqibi bəxş etdiklərinə görə alqışlaya bilərəm. Xarici aləmlər. Məhz böyük dialoq həcmi (tamamilə əla aktyorlar tərəfindən səsləndirilib) sayəsində Wasteland 3 canlanır və AAA adlandırılmağa layiqdir. Hər bir xarakter yaddaşınızda qalır və demək olar ki, hər söhbət sizi ən azı gülümsəyəcək.

Bir çox yaddaqalan personajlar var, lakin ən simasız olanlar "baş qəhrəmanlar", oyunçunun əvvəldən yaratdığı reyncerlərdir. Geniş fərdiləşdirmə imkanlarına baxmayaraq, oyunçu hələ də fərdilikdən tamamilə məhrum olan səssiz blokları ixtiyarında saxlayır. Eyni şey onların ətrafına da aiddir, baxmayaraq ki, irəliləyiş zamanı öz tarixi və münasibətləri olan bir çox "canlı" personajlar tapa bilərsiniz.

- Reklam -

Süjet deyil, NPC-lər və təsadüfi qarşılaşmalar RPG-yə yaraşdığı üçün ən yaddaqalanlardır. Wasteland 3 dünyası o qədər də tutqun deyil (onsuz da olmasa da), tamamilə dəlidir - məhz belə olmaq istəyirdim Rage 2. Deyəsən, burada rastlaşdığınız hər digər NPC-nin başında nəsə var: kimsə vampir kimi geyinir, kimsə Braveheart-a baxdıqdan sonra şotland aksentini yöndəmsiz şəkildə təqlid edir və kimsə donuzlara partlayıcı doldurur.

Həmçinin oxuyun: XCOM 2 Collection Review - Birtəhər işləyir

Wasteland 3
Təkcə aktyorlar deyil, həm də musiqi müşayiəti. Mükəmməl musiqiyə həm ənənəvi fon musiqisi, həm də tonu yaradan və oyuna daha da xarizma verən tam hüquqlu mahnılar daxildir.

Hər bir belə dəlinin taleyini biz həll edirik. Bəzən sözlər yetər, bəzən isə hər şey ölümə gedən döyüşlə həll olunur. Sən həm yaxşı adam, həm də əclaf ola bilərsən. Xarici aləmlərdə çətin seçimlərin bütün hekayənin inkişafına təsir etdiyi məqamlar var, lakin buradakı qədər çox deyil. Wasteland 3-də, həqiqətən hiss edirsiniz ki, hər bir hərəkət bir şəkildə cavab verəcəkdir. Hekayə tam istədiyimiz kimi inkişaf edir, baxmayaraq ki, biz daim çətin seçimlər etməliyik, çünki aydın "yaxşı" və ya "pis" qərarlar yoxdur - bu sizin üçün Mass Effect deyil.

Oyuna gəlincə, biz Wasteland 2-də qoyulmuş formulun məntiqi inkişafını tapdıq. Bu, çoxlarına XCOM-u xatırladan taktiki oyundur. Hər bir hərəkət müəyyən sayda hərəkət nöqtəsi tələb edir və hər bir hücumun uğuru işi həll edir. Tərtibatçılar interfeysi əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirərək onu daha intuitiv və başa düşülən edib və konsollar üçün daha çox uyğunlaşdırıblar.

Wasteland 3
İnterfeys yaxşılaşdı, lakin idealdan uzaqdır. Nədənsə, "sürətli qənaət" maddəsi çox uzaqdır - konsollarda onu aktivləşdirmək üçün bir neçə əlavə klik etməli olacaqsınız. Bu mövzuda Desperado III daha yaxşı İnventar da idarə etmək üçün əlverişsizdir və xəritə həmişə çox uzaqdır.

Bizimlə səfər edən beş yoldaşımız var ki, biz onlardan əl çəkməyincə və ya bir hərəkətimiz onları qəzəbləndirənə qədər orada qalacaqlar. Əsas aspekt təcrübə nöqtələrini necə paylamağınızdır. Hər bir xarakter inkişaf etdirilməlidir və bunu ağıllı etmək lazımdır, çünki heç kimə hörmət edə bilməzsən. Bu ciddi bir çatışmazlıqdır, ona görə də hər bir hərəkətinizdə əmin olun. Artıq neçə dəfə xal xərclədiyimə görə peşman olduğumu hesaba qatmışam. İmtiyazlar və təkmilləşdirmə sisteminin əslində necə işlədiyini və onu sərf etməyin ən yaxşı yolunun nə olduğunu anlamaq üçün mənə çoxlu saatlar lazım idi. Sonra anladım ki, hörmət yoxdur, səhvlərimi də düzəltməyəcəm.

Sonuncu, oyunun tez-tez problemidir, burada çox az dərsliklər və təlimatlar var, hətta olanlar da bəzən görünmür. Bu janrın veteranları üçün qorxulu deyil, lakin yeni gələnlər çətin anlar yaşayacaqlar, çünki onlar dərhal minimum izahatlarla döyüşə atılırlar. Dəstənizin üzvlərinin sayı kimi vacib şeylər belə izah edilmir - belə çıxır ki, onların altısı ola bilər və siz onların hamısını başlanğıc bazasında işə götürə bilərsiniz! Əgər oyunçu bunu başa düşmürsə (və yeni başlayanlar yəqin ki, başa düşməyəcək), onda onun irəliləməsi çox çətin olacaq. Bir çox oyunçunun nə baş verdiyini anlamağa vaxt tapmadan Wasteland 3-də qol vursalar, təəccüblənmərəm. Bu, bir çox CRPG üçün ümumi olan böyük bir qüsurdur.

Həmçinin oxuyun: The Outer Worlds Review - Arzuladığımız davam filmi, yoxsa yeni bir kult franşizasının doğulması?

Wasteland 3
İnterfeys aydın şəkildə yöndəmsiz lokalizasiyaya kömək etmir. Ciddi, “parametrlər” sözünü ixtisar etməyə nə ehtiyac var idi?

İndi - texniki problemlər haqqında. Və onlar. Bu, ümumiyyətlə, gözlənilir - belə oyunlar çox vaxt bir neçə aydan sonra, ən ağır səhvlər aradan qaldırıldıqdan sonra alınır. Bir çox funksiyaların sadəcə işləməməsi və personajların danışmaqdan imtina etməsi ilə qarşılaşdım. Bir-iki gedişsiz olmadı. Ancaq əsas problem yükləmə ekranlarıdır. Hər yerdə yükləmə ekranları. Hər bir yeni otaq və xəritə, sadəcə olaraq smartfonu çıxarıb lenti vərəqləməyə başlamalı olduğunuz anlar ilə müşayiət olunur, çünki burada yükləmələr uzundur - o qədər uzundur ki, bəzən PS5 gələnə qədər oyunu uzun bir qutuya qoymaq istəyirsən. həyat verən SSD ilə.

Bunlar təcrübəni bir az korlayan kiçik şeylərdir, amma o qədər də çox deyil ki, mən oynamağa davam etməkdən imtina edirəm. Hərəkət çox yaxşı və hekayə belə hazırcavab olduqda, belə bir təcrübədən imtina etmək sadəcə mümkün deyil. Wasteland 3, nə olursa olsun, bu ilin ən yaxşı oyunlarından biridir. Yeganə odur ki, mən bunu dərhal kooperativ rejimdə oynamaq istəyənlərə tövsiyə edə bilmərəm: təəssüf ki, onun seyvlərlə bağlı ciddi problemləri var.

Wasteland 3
İlk saatlarda təcrübə xallarını nəyə xərcləyəcəyini anlamaq çox çətindir. Demək olar ki, həmişə seçimimə peşman olmuşam. Əsas odur ki, hər şeyi ardıcıl olaraq təkmilləşdirmək deyil, bir şeyə diqqət yetirməkdir. Şirkətdə nərd, snayper və treyder olmalıdır. Ancaq bütün ticarətlərin yuvası həmişə ən az faydalı əlaqə olacaqdır. Oyundakı mətn miqyaslıdır, bu yaxşıdır, lakin status nişanları kimi bəzi UI elementləri əvvəlki kimi qalır və onların nə demək olduğunu başa düşmək çox çətindir.

Vizual olaraq, yenilik normal görünür. Heç kim ondan heç bir açıqlama gözləmirdi. Əksər hallarda, hərəkətə yuxarıdan baxırıq, yalnız bəzən əsas məqamlarda personajlara yaxınlaşırıq - sonra hətta bəzi üz ifadələri və bədən hərəkətlərinin yaxşı animasiyası görünür. Amma dünyaya hündürlükdən baxanda, xüsusən də uzaq televizorda, yapışmaq istəmirsən. Əsas konsolların öhdəsindən gəlmək çətindir və simvollar çubuqların hərəkətinə nəzərəçarpacaq bir gecikmə ilə reaksiya verir. Lakin, belə deyil Doom, və burada qorxulu deyil.

Oyundakı mətn rus dilinə tərcümə olunur, səs oyunu isə ingilis dilində qalır. Sonuncu hətta yaxşı bir şeydir, çünki aktyorlar əla iş görüblər. Onların işləyərkən nə qədər əyləndiklərini aydın hiss edə bilərsiniz. Lakin tərcüməyə gəlincə, bununla bağlı şikayətlərim var. "Dəmir eşşək" məktəbi nəyə dəyər - bunu o qədər sərt tərcümə ediblər ki, afərin, nə deyim. Ümumiyyətlə, tərcümə həmişəki kimi çoxlu lətifələri öldürür, çox mənasız iz kağızı əlavə edir və mətni canlılıqdan məhrum edir. Mümkünsə, ingilis dilində oynayın.

Hakimdir

Wasteland 3 Hər şeyə malik olan möhtəşəm RPG-dir – hazırcavab hekayə, maraqlı dünya və cilalanmış döyüş. Bu, yeni başlayanlar üçün çox dost deyil və bir neçə və ya üç yamağa ehtiyac duyur, amma əks halda şikayət edəcəyim bir şey yoxdur.

Reytinqləri nəzərdən keçirin
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
9
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
10
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
7
Optimallaşdırma [baza PS4] (hamar əməliyyat, səhvlər, qəzalar)
7
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
10
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
9
Gözləntilərin əsaslandırılması
9
Wasteland 3 hər şeyə - hazırcavab hekayəyə, maraqlı dünyaya və cilalanmış döyüşə malik möhtəşəm RPG-dir. Bu, yeni başlayanlar üçün çox dost deyil və bir neçə və ya üç yamağa ehtiyac duyur, amma əks halda şikayət edəcəyim bir şey yoxdur.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Wasteland 3 hər şeyə - hazırcavab hekayəyə, maraqlı dünyaya və cilalanmış döyüşə malik möhtəşəm RPG-dir. Bu, yeni başlayanlar üçün çox dost deyil və bir neçə və ya üç yamağa ehtiyac duyur, amma əks halda şikayət edəcəyim bir şey yoxdur.Wasteland 3 Review - Fallout haqqında unutmağın vaxtı gəldi