Root NationOyunlarOyun rəyləriXeno icmalıblade Chronicles: Definitive Edition - Ötən illərin hitləri

Xeno icmalıblade Chronicles: Definitive Edition - Keçən ilin hitləri

-

Bu gün yayın ilk günüdür, lakin uzun müddətdir dəyişməmiş bir şey var: davamlı remasterlər, remeyklər və təkrar nəşrlər. Sözün əsl mənasında keçən həftəyik dedi başlığında "Definitive Edition" olan bir oyun haqqında! Onların sayı getdikcə çoxdur və onlar haqqında yazmaq getdikcə çətinləşir. Ancaq Xeno vəziyyətindəblade Chronicles: Definitive Edition, biz hətta remasterdən deyil, oyunun on il əvvəl ortaya çıxan son versiyasından danışırıq.

Materialdakı bütün ekran görüntüləri Switch portativ versiyasına aiddir. Televiziya versiyasında şəkil daha yaxşıdır.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Bir qayda olaraq, remasterlərin və remeyklərin məqsədi bu və ya digər səbəbdən ilkin buraxılışı qaçıran yeni auditoriyanı cəlb etməkdir. Etiraf edim ki, Ksenonun nə olduğundan əmin deyiləmblade Chronicles: Definitive Edition bu tapşırığın öhdəsindən gələcək: yeni kosmetik təbəqənin altında keçmiş üz gizlənir və vizual diapazonda heç bir təkmilləşdirmə oyunun köhnəlmiş elementlərini gizlədə bilməz. Və bu kimi retro qaçışları ya çox sevirsiniz, ya da sevmirsiniz. Başqa heç bir verilmir, çünki Xenonu müalicə etmək üçünblade Xronikalar hər halda çox çətindir.

Hekayə, daha doğrusu Kseno dünyasıblade Salnamələr həmişə maraqlı olub: iki titanın və arxalarında yaşayan və ulayan kiçik insanların döyüşü. Wii-də orijinalın fonunda nəzərəçarpacaq dərəcədə təkmilləşdirilmiş ilk ekran qoruyucudan epik, yüksələn əhval-ruhiyyə yaradılır. İki ordunun, qəhrəmanların, əclafların, qədim artefaktların və tapmacaların qarşıdurması - heç bir RPG-nin onsuz edə bilməyəcəyi hər şey var. Adından da göründüyü kimi Definitive Edition, bu, klassikin heyranedici yenidən təsviri deyil, əksinə, son cila qatıdır. Personajlar təkcə təkmilləşməyib, əslində xarici görünüşdə də dəyişiblər - və ya zərurətdən, ya da tərtibatçıların şıltaqlığından yaranan yeni üslubu heç də hamı yüksək qiymətləndirmirdi. Dünya sanki yaşıllaşıb, sanki birtəhər sönükləşib. Bir yerdə yaxşılaşdırılmış rəsm dərinliyinə sevinirsən, digərində isə təəccüblə şalğamı qaşıyırsan: inkişaf zamanı kimsə küləklə hərəkət edən bütün ağacları təkcə orijinal versiyada deyil, həm də küləklə hərəkət edən ağacları "öldürdü". 3DS-də açıqcası dəhşətli (aşkar səbəblərə görə) port!

Həmçinin oxuyun: Final Fantasy VII Remake İcmalı - 20% Soyuq, 70% Daha Az

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Yeni nəşrin qrafikasını qiymətləndirmək çox çətindir. Televiziya rejimində tam nizam var. İnsanlar, mənzərələr, kölgələr və əkslər - bütün bunlar daha yaxşı hala gəldi. Ancaq portativ rejim açıq şəkildə məyusedicidir. Kseno vəziyyəti burada təkrarlanırblade Salnamələr 2. Ksenoblade Wii U-da Chronicles X daha yaxşı görünür.

Ancaq ümumiyyətlə, dəhşətli ekran qətnaməsinə (portativdə 720p - əlçatmaz bir lüks) və ya qəribə endirmələrə yapışmadan danışsaq, o zaman təkmil oyunumuz var ki, bu da özünü yenilik kimi qəbul etməyə bilər, lakin üzünə kir vurmasın. Dediyim kimi, personajlar daha yaxşı görünür - və daha canlı. Animasiyalar, üz ifadələri, bütün bunlar Wii-dən uzaqdır. İnterfeys də təkmilləşdirildi və daha rahat oldu, baxmayaraq ki, döyüşlər zamanı ekran sadəcə öyrəşmək üçün çox vaxt aparacaq anlaşılmaz nişanlarla doludur.

Ekranı ümumiyyətlə UI elementləri olmadan tərk etməyin adət olduğu günlərdə Xeno dizaynıblade Salnamələr arxaik görünür. Lakin bu arxaiklik onun cazibəsinin bir hissəsidir. Burada müasir yeniliklər yoxdur Final Fantasy VII Remake - NPC-lərin hamısı eyni şəkildə danışır, ancaq onlara müraciət etsəniz və səviyyələrin və dünyanın dizaynı təsir edici deyil. Və ya sonsuz sayda vermək və götürmək tapşırıqlarını bəyənirsiniz, ya da onlardan bezmisiniz, çünki onlar buradadır çoxlu... həmçinin "xləri öldür və mənə qayıt" kimi tapşırıqlar. Xeyr, yalan deyirəm, son hissə yoxdur: Monolith Soft sayəsində tapşırıqları yerinə yetirmək üçün mükafatı elə yerindəcə əldə etmək olar. Ümumiyyətlə, oyunu daha rahat edən bir çox QoL yenilikləri var.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Bəli, döyüşlər zamanı monoton qışqırıqlar heç yerə getmədi. Mən başa düşürəm ki, "Mən bunu həqiqətən hiss edirəm!" Şulka artıq hər kəsin sevimli memidir, amma ilk yüz təkrarlama ona nifrət etməyim üçün kifayət etdi. Yapon səs dizaynının bəzi xüsusiyyətlərini başa düşmürəm.

- Reklam -

Döyüş də eynidir: personajlar avtomatik olaraq düşmənlərə hücum edir və oyunçu xüsusi hücumlar (döyüş sənəti) və strategiya seçir. Bənzər bir döyüş sistemi olan bir çox oyun yoxdur və onun pərəstişkarları çox razı qalacaqlar. Siz öz xüsusiyyətləri ilə altı fərqli simvol kimi oynaya bilərsiniz. Və görünür, hər şey yerindədir, baxmayaraq ki, hələ də bir şey çatışmır - məsələn, döyüş zamanı yoldaşların davranışına təsir etmək bacarığı.

Həmçinin oxuyun: Xeno icmalıblade Salnamələr 2 – Siyasi düzgünlük olmadan açıq dünya

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Xeno deyəndəblade Salnamələr, böyük xəritələr, yaşıl çəmənliklər və azadlıq hissi haqqında düşünürük. Wii-də belə bir dünyanın necə işə salınması heyrətamizdir. Ancaq dünya nə qədər gözəl olsa da, onu maraqlı və zəngin adlandırmaq olmaz.

Nəşrin əsas yeniliyi və ən cəlbedici elementi yeni on saatlıq epiloq kampaniyasıdır. Bununla bağlı heç bir şikayət yoxdur: azarkeşlər sevimli personajları ilə daha çox vaxt keçirəcək və yeni məkan kəşf edəcəklər. Hətta oyun nöqteyi-nəzərindən də dəyişikliklər oldu, amma mən onları xüsusilə təsvir etməyəcəyəm - hər şeyi özünüz tapmaq daha yaxşıdır.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Nəhayət, lokalizasiyanı qeyd etmək lazımdır - daha doğrusu, onun olmaması. Orijinal kimi, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition tərcüməsiz qalıb ki, bu da bu franchise nümayəndələrinə xas olan çoxsaylı sistemlərlə tanış olmayan yeni gələnlər üçün problem ola bilər. Qohumluq? Bacarıq Linkləri? İncəsənət? Bu nədir? Oyun hər şeyi yaxşı izah edir, amma ingilis dilində. Bununla belə, əminəm ki, çoxsaylı azarkeşlər (və bizdə onların çoxu var) yaxşı bir dərslikdən narahat olacaqlar.

Hakimdir

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
8
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
7
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
5
Optimallaşdırma [Switch] (hamar əməliyyat, səhvlər, qəzalar)
6
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
8
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
7
Gözləntilərin əsaslandırılması
7
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition kült RPG-nin genişləndirilmiş nəşridir. Daha çox tarix var və oynamaq daha xoşdur, amma həvəskarlar üçün bir şey idi və qalır. Oyunun monotonluğu, maraqsız yan tapşırıqlar və orta vizual diapazon təəssüratı bir qədər korlayır, lakin heç bir şübhə yoxdur ki, bu, Monolith Soft-un monumental işinin ən yaxşı versiyasıdır.
Müəllifdən daha çox
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Digər məqalələr
Yeniliklər üçün abunə olun
İndi populyardır
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition kült RPG-nin genişləndirilmiş nəşridir. Daha çox tarix var və oynamaq daha xoşdur, amma həvəskarlar üçün bir şey idi və qalır. Oyunun monotonluğu, maraqsız yan tapşırıqlar və orta vizual diapazon təəssüratı bir qədər korlayır, lakin heç bir şübhə yoxdur ki, bu, Monolith Soft-un monumental işinin ən yaxşı versiyasıdır.Xeno icmalıblade Chronicles: Definitive Edition - Ötən illərin hitləri