Root NationOyunlarOyun rəyləriUkrayna istehsalı: Ostriv oyun icmalı

Ukrayna istehsalı: Ostriv oyun icmalı

-

Ən yaxşı oyun ukrayna haqqında. Ən çox gözlənilən Ukrayna oyunu. Oyun ukraynalılar haqqında və yalnız. Strategiya ukrayna kəndi haqqında. Mədəniyyətimizi və estetikamızı təbliğ edən Slobozhan vilayətində XNUMX-ci əsrin gənc şəhərciyinin simulyatoru olan Ostrivdən belə danışırlar. Və bir nəfər tərəfindən yaradılmışdır.

Bu gün biz ilkin versiyanın nə olduğunu, hansı xüsusiyyətlərə və cazibələrə malik olduğunu anlayacağıq. Oyunun artıq nəyə sahib olduğunu, nəyin çatışmadığını və ümumiyyətlə nə qədər maraqlı olduğunu sizə xəbər verəcəyik. Gəlin bütün bunları oyuna dair öz hisslərimizlə yekunlaşdıraq.

Ostriv

Yaradılış tarixi

Layihə üzərində iş 2014-cü ildə, Xarkovdan olan gənc və deməliyəm, istedadlı tərtibatçı Yevhen öz xəyal oyununu - real vaxt rejimində ən yaxşı şəhər iqtisadi strategiyasını yaratmağa qərar verəndə başladı. Mövzunun seçimi - XNUMX-ci əsrin Ukrayna məskunlaşmasının inkişafı - Rusiya-Ukrayna silahlı münaqişəsinin başlanğıcı ilə müəyyən edildi.

Ada 19 mart 2020-ci ildə premyerası olan şəhərsalma strategiyasıdır (erkən giriş). PC platforması üçün bir nəfər tərəfindən hazırlanıb. yevhen8-ə məxsusdur.

2018-ci ilə qədər oyun janrın pərəstişkarları arasında populyarlaşa bildi. Həvəskarlar, inkişafa kömək etmək təklifləri ilə müəlliflə əlaqə saxlamağa başladılar və 2020-ci ildə erkən versiya satılmağa başladı. Steam və GOG. İndi S.T.A.L.K.E.R ilə rəqabət apararaq ən yaxşı Ukrayna oyunlarının TOP-a rəhbərlik edir. və "məşhur" olan Metro 2033.

Həmçinin oxuyun: Axşamınız xeyir, biz Ukraynadanıq: ən yaxşı yerli oyunlar

Hələ də tam hüquqlu buraxılış yoxdur, lakin mövcud olanlar oyunçuların, xüsusən də Ukraynadan olan oyunçuların böyük marağına səbəb olur. "Sizin. Doğma!" - ekranda saman damların altında ağardılmış daxmaları, palçıqları və belə tanış və çox sevilən mənzərələri görəndə ilk təəssürat yaranır.

Oyun, inkişaf xüsusiyyətləri haqqında

Bizə XNUMX-ci əsrin şəhərinə rəhbərlik etmək və yaradıcılıq qabiliyyətlərimizi və liderlik bacarıqlarımızı göstərmək təklif olunur. "Ölkənin taleyini müəyyən etmək üçün kampaniyaya girin və ya sadəcə sandbox rejimində əylənin" olduqca maraqlı səslənir.

Ostriv

- Reklam -

Layihə strategiya, simulyator, sandbox və sağ qalmağı birləşdirdi. Orijinal musiqi və atmosferlə tamamlanan janrların və elementlərin belə bir kombinasiyası maraqlı oyun təcrübəsi vəd edir. Oyun yalnız tək oyun üçün nəzərdə tutulmuşdur, çox oyunçu rejimi yoxdur.

Cari versiyada 45 əsas bina, 5 xəritə, ingilis və ukrayna lokalizasiyası, əkinçilik və heyvandarlıq, yol simulyasiyası, fəsillərin dinamik dəyişməsi, əsas ticarət və tipik şəhər quruculuğu oyununa xas olan başqa şeylər var.

Müəllif “görünməmiş imkanlar əlavə edərək və zəhlətökən məhdudiyyətləri aradan qaldıraraq şəhərsalma janrının səviyyəsini yüksəltmək” niyyətindədir. Bunun arxasında duran böyük məqsəd "oyunçu yaradıcılığının canlı və inandırıcı məskənləri real ictimai problemlərə çevirmək, gec oyunu çətin işdən çox yeni bir çağırışa çevirmək"dir.

  • Platform: PC
  • İnkişaf etdirici: yevhen8
  • Nəşriyyat: yevhen8
  • Mağaza b: Steam, GOG
  • Dillər: Ukrayna və İngilis
  • Xüsusiyyətlər: Erkən Giriş, Strategiya, Simulyasiya və Şəhər Tikinti Simulyatoru, Tək oyunçu, Multiplayer yoxdur.

Məkan qəşəngdir. Bu, bir neçə əsr əvvəl Slobozhanshchyna. Orada, təmiz tarlalarda və meşələrdə hüceyrələrə və düz bucaqlara bağlanmadan üçölçülü landşaftda öz böyük yaşayış məntəqənizi yaradırsınız.

İlk birləşmələr Banished koloniya simulyatoru ilədir. Shining Rock Proqram təminatının inkişafından fərqli olaraq, "Ada" ayrı-ayrı iqtisadi qurumlar kimi pul və sakinlərlə inkişaf etmiş (lakin ideal olmayan) iqtisadi modelə malikdir.

Yazı zamanı oyunda 5 xəritə və 45 əsas bina var. Oyunçu əkinçilik, heyvandarlıq, yollar tikmək və ticarətlə məşğul ola bilər. Xüsusilə inkişaf etmiş iqtisadi modeli və hər hansı bir şəbəkəyə bağlı olmamağı nəzərə alsanız, cansıxıcı olmayacaqsınız. Ostrivdəki evlər, hər hansı digər obyektlər kimi, tamamilə sərbəst şəkildə tikilir - ən azı bütün 360 °. Və oyunla tanış olarkən diqqət etdiyiniz ilk şey budur. Və onun bir şəxs tərəfindən yaradıldığını başa düşmək sadəcə heyrətamizdir.

Hər bir sakinə görülən işlərə görə maaş verilir. Qazandığınız pulla yerli bazardan təkcə yemək deyil, məsələn, ayaqqabı da ala bilərsiniz. Pul həm hesablaşmanın daxili hesablamaları üçün, yəni öz aralarında, həm də xarici - qonşu kəndlərlə maliyyə münasibətlərində, natura mübadiləsi mümkün olmayanda lazımdır.

Elə etmək lazımdır ki, kəndin ərzağı, suyu, qış üçün odunu olsun, qəsəbə əziyyət çəkməsin və xəzinədə pul - təsərrüfatlarda dövriyyədə olan, satış və kirayə yolu ilə daxil olan, hansısa pulla gələn pul anbarı olsun. əmək haqqı və sosial yardım şəklində nəticələnir. Eyni zamanda, pulun gecikmələr və fasilələr olmadan daxil olub-olmaması, habelə ev təsərrüfatlarının fəaliyyət göstərməsi üçün kifayət qədər nağd pula malik olması vacibdir.

Həmçinin oxuyun: The Witcher 3: Wild Gin Review (Növbəti Nəsil Versiya)

Təcrübəli insanlardan məsləhət. Oyunun əvvəlində özünüzü istehsal edə bilmədiyiniz üçün xaricdən gətirilən malları almaq mantiqidir. Bu, şəhərin pul kütləsini dəyişəcək. Pul kütləsinin daim artması üçün ideal olaraq idxal etdiyinizdən daha çox ixrac etməlisiniz.

Nəzərə alın ki, çox sürətli tikinti aparsanız və pulu ev təsərrüfatları arasında düzgün bölüşdürməsəniz, problemlər yarana bilər. Böyük problemlər! Hər bir evə əşyalar almaq üçün kifayət qədər pul lazımdır. Və bu, xəzinənizin mümkün tükənməsinin səbəblərindən biridir. "Balans" xəttində göstərilən pulun sahib olduğunuz hər şeydən uzaq olduğunu başa düşmək də vacibdir. Xəritədə bütün evlərdə pul var. Xəzinəni icarə haqqı və qiymətləri artırmaqla doldurmaq olar.

Oyun yazda başlayır. Və qışa qədər sakinlərin evlərlə təmin olunması vacibdir. Əgər yaşamağa yer yoxdursa və ilk qar yağıbsa, insanlar daha yaxşı həyat axtarmağa başlayacaqlar - gedəcəklər.

Qayda belədir: hər ailənin öz evi var. Ailələr ənənəvi olaraq ata, ana və uşaqlardan ibarətdir. Əgər boş evlər, açıq iş yerləri, orada su, bazar və ərzaq varsa, yəni dörd əsas ehtiyac ödənilirsə, yeni sakinlər avtomatik olaraq boş mənzillərə köçəcək. Amma dincəlmək olmaz, çünki ailə pul və yemək olmayanda evi tərk edə bilər. Və ya bu yemək azdırsa. Bəli, hətta belə. Menyunun müxtəlifliyinə nəzarət etməlisiniz. Unlu bir kartof kifayət deyil.

Təcrübəli insanlardan məsləhət. Yeməklərin müxtəlifliyi ilə narahat olmamaq üçün ilk on ev daşla tikilməlidir. Məhsul əhalidən saxlanmaq üçün alınaraq bazarda satılmalıdır. Beləliklə, artıq ilk qışda ilk immiqrantları əldə edə bilərsiniz.

Hər bir ailə xəzinəyə vergi ödəyir. Onlar, əmək haqqının səviyyəsi kimi, tikildikdən sonra yerli şurada tənzimlənir. Qoca burada oturur. Yeri gəlmişkən, o, hələ də avaradır. Onu nə azad etmək, nə torpaqda işləmək üçün göndərmək, nə də edam etmək lazımdır.

- Reklam -

Vakansiyalar istehsalat binaları tərəfindən yaradılır. Dərhal bir mişar dəyirmanı tikin və orada odunçular üçün iş yerləri, çoxlu ağac və qabıqlar olacaq. Tropikoda olduğu kimi işlərin sayını özünüz müəyyənləşdirirsiniz. Başlamaq üçün iki işçi kifayət edəcəkdir.

Təcrübəli insanlardan məsləhət. Bir mişar dəyirmanı uzun müddət kifayət edəcək, lakin ilk qışdan ən azı üç işçinin olması daha yaxşıdır və meşə əkilməsi zamanı - bütün işləri doldurmaq üçün.

Qeyd etmək lazımdır ki, Ostrivdə qadınlar üçün daha az vakansiya var. Təcrübəli oyunçular onları təsərrüfat və tarla işlərinə yönəltməyi, digər obyektlərdə işləmək üçün "güclü cinsi tərk etməyi" tövsiyə edir. Axı, yükləyicilərin və ağac kəsənlərin işi mütləq qadınlar üçün deyil. Kəndin rəisləri də ancaq kişilərdir. Yeri gəlmişkən, ayrıca vəzifə tutan bu uşaqlar müəssisənin səmərəliliyini artırmaqla yanaşı, yeni funksiyalar da açır.

Təcrübəli insanlardan məsləhət. Ən azı dörd inşaatçı olmalı, kəndin başçısı və iki odunçudan başqa bütün kişilər əvvəlcə ora göndərilməlidir.

Oyunçunun tapşırıqlarından əvvəl prioritet olaraq yerinə yetirilən işlər var, fon rejimində də var. Bu, oyunun istehsal iqtisadiyyatının bir xüsusiyyətidir. Xüsusilə, işdən azad olan insanlar ot biçə və ya quruda bilərlər. Mal-qaranın yemi, tikinti üçün saman kimi istifadə olunur. Beləliklə, çayın kənarında və ya çəmənlikdə bir neçə quruducu zərər verməyəcək.

Əhalinin böyük hissəsi əkin və biçin işlərində iştirak edir. Bu başa düşüləndir, çünki hətta həyatda müxtəlif mədəniyyətlərin bir neçə sahəsinin öhdəsindən təkbaşına gəlmək mümkün deyil.

Ostriv-i Banished, Tropico və digər oxşar oyunlardan fərqləndirən digər vacib məqam. Beləliklə, burada əkin altında olan torpağın vəziyyətini izləmək lazımdır. Üç şərti mineral növü var. Onlar rənglərlə göstərilir. Torpaq isə öz resursunu inkişaf etdiribsə, şumlanır və “dincəlməyə” buraxılır. Buna görə bir sahə seçim deyil. Bir neçə alır.

Bir neçə növ resurs verilir. Məsələn, "ev istehsalı", deyək ki, yetişdirilmiş taxıldan un. Tikintidə demək olar ki, tükənməz və son dərəcə zəruri bir mənbə də var - gil. O, alınmır və satılmır, ancaq tikinti işçiləri tərəfindən xüsusi ayrılmış çuxurda minalanır. Və su bir resursdur. Pulsuzdur. Mənbələrdən gəlir. Amma əhali çoxaldıqca yeni quyuların qazılmasına ehtiyac var. Və onlar vacibdir, çünki su çatışmazlığı mümkündür. Bu da olur.

Kiçik bir qəsəbənin iqtisadiyyatı tədricən belə yaranır. İqtisadi sistemin özü inkişaf edib, lakin çox donub. Sxemdə - vergilər, əmək haqqı, bazarda malların alınması - əvvəlcə bunu başa düşmək o qədər də asan deyil. Bir çox kiçik və ətraflı idarəetmə və sınaq və səhv yolu ilə cavab tapmalı olduğunuz suallar. Deyək ki, toyuqlar fermada tələf olmağa başlayıb, amma dəqiq harada olduğu bəlli deyil. Donuzlar üçün əsas yem kimi kartof təyin etmək asandır - və onlar bütün ehtiyatları məhv edəcəklər. Bundan əlavə, qvineya donuzları dovşan kimi çoxalırlar. İdeal olaraq, bir neçə fermaya ehtiyacınız var: donuzlar, donuzlar və donuzlar üçün. Əgər onların hamısını bir yerdə saxlasanız, bir neçə ildən sonra donuz fermasının daşması riskiniz var. Və ümumiyyətlə, bu yoldaşların təcrübəli oyunçuları ilk illərdə başlamamağı məsləhət görürlər.

Mal-qara ilə bu asan deyil. Qışda ot qurtarır - inəkləri itirəcəksiniz. Demək olar ki, əllə hesablamalısan ki, neçə inəyi bəsləyə bilərsən və südçülərin bələdçisində inəklərin iştahı haqqında məlumat var, quruducuların sayını və mövsümdə ot biçən işçilərin mövcudluğunu nəzərə al, sonra "əlavə" inəkləri kəsməyə göndərin. Hətta tarlalarda məhsulun daimi dəyişməsi səbəbindən keçənilki məhsula əsaslanaraq yeni məhsulu proqnozlaşdırmaq praktiki olaraq mümkün deyil. Axtarış eynidir!

İnsanları isə unutmaq olmaz, əks halda onlar qaçacaqlar: azadlıqsevər ukraynalılar qul deyillər. İsti paltar, ayaqqabı, təsərrüfat bacarıqlarını vurmaq bacarığı kimi qabaqcıl ehtiyaclar var. Kəndliləri pulsuz, yeməksiz, susuz qoymayın, qırmızıda oturmayın, qurun, inkişaf etdirin... Və tək oyunçu sənsən. idarə edəcəksən?

Ostriv
Ostriv
İnkişaf etdirici: yevhen8
Qiymət: $ 24.99

Qrafika, optimallaşdırma və tərcümə

Ostriv kimi bir oyunda adekvat qrafik təsvirin olması çox vacibdir. Futbolçu təkcə milli koloriti görməməli, həm də hiss etməlidir. Hər şey belədir. Bəli, qrafika olduqca sadədir, yalnız bir tərtibatçının iştirakını nəzərə alsanız başa düşüləndir, üstəlik, hazırda Xarkovun işğalçılar tərəfindən atəşə tutulması və elektrik enerjisinin verilməsində fasilələr səbəbindən tam işləyə bilmir. Bununla belə, bu gün də Ostriv gözəl bir görünüşə malikdir və texniki və sırf vizual tapıntılarla sevindirə bilər.

Tamamilə sərbəst qura bilməyiniz yaxşıdır. Ostrivdəki cığırların və cığırların üstündən keçən insanlar tərəfindən tapdalanması da böyükdür. İlk Tropikoda təməllər inşaatçılar tərəfindən kürəklərlə düzəldildi, Ostrivdə isə - həyatda olduğu kimi, həqiqətən də! Və yol boyu nə qədər tez-tez gəzirsinizsə, o qədər parlaq olur. Çox realist.

Ostrivdə tikinti maraqlı bir görünüşə malikdir. LEGO tikintisini xatırladır. Birincisi, daşıyıcılar platformaya resurslar yükləyirlər. Bundan sonra inşaatçı bir-bir resurs götürür və yerləşdirmə yerinə aparır. Gildirsə, inşaatçı bir vedrə, taxtadırsa - bir şüa daşıyır. Vizual olaraq hər hansı bir quruluş ətraflı şəkildə qurulur: sapanlar qoyulur, təməllər qoyulur, döşəmələr qoyulur, divarlar qəliblənir, pəncərələr gildən kəsilir. Prosesin özü sxematik şəkildə diaqramda göstərilir. Hazırda hansı resurslara ehtiyac duyulduğu, hansı anlarda inşaatçıya “zəng etmək” aydın görünür.

Və mövsümlərin dəyişməsi oyunda yaxşı görünür. Yaşıl ot, sünbüllü tarla, yarpaqlar tökülən, qamışlar quruyub qonur, buzla örtülmüş çay - həyatda hər şey kimi. Yeri gəlmişkən, təəssüf ki, buzda balıq ovu yoxdur. Oyunda balıq tutmaq yalnız bir qayıq evi (qayıq emalatxanası) varsa, duzlayın - duz olanda.

Sakinlərin milli geyimləri də rəng qatır. Və fon musiqisi - bandura ifası - üstəgəl atmosferə yüz xal.

Oyun kifayət qədər sabitdir, baxmayaraq ki, texniki məqamlar və müxtəlif növ səhvlər var. Bununla belə, çatışmazlıqlar və çatışmazlıqlar etibarlı şəkildə ikiyə bölünə bilər, çünki Ostriv hələ hazır deyil. İlkin versiyanın TOP olduğunu ümumiləşdirək.

Ostrivdə yalnız Ukrayna və İngilis lokalizasiyası var. Rus dili yoxdur ki, bu da bəzən şərhçilərin qəzəbinə səbəb olur. Və o olmayacaq. Rus lokalizasiyasının gəlirliliyi olduqca şübhəlidir.

Hakimdir

Ostriv idarəetmə elementləri ilə layiqli real vaxt strategiyasıdır. Məqsəd oyunçunun fantaziyasının nəticəsini canlı və sakinlər arasında sosial münasibətlər və real həyat problemləri ilə real yaşayış məntəqələrinə bənzətməkdir.

Layihənin özü inkişafının ortasında olsa da, oyunun mütləq potensialı var. Və hətta bir alfa çoxlu tam hüquqlu buraxılışları gücləndirə bilər. Hər şey yalnız tamamilə oynana bilən deyil, həm də gözə xoş gəlir. Atmosfer və rahat. Ostrivdəki qrafika əladır, ətraf dünya yüksək təfərrüatlıdır. Ancaq oyunun əsas üstünlüyü, digər məşhur şəhərsalma simulyatorlarının xoşuna gələ bilmədiyi binaların tikintisi zamanı hüceyrələrə bağlanmamasıdır. Ev istədiyiniz yerdə yerləşdirilə bilər. Eyni zamanda, Ostriv tipik tikinti simulyatorunun ənənəvi mexanikasından istifadə edir. Binaların tikintisi, kənd təsərrüfatı, sosial fon, iqtisadi amil və oyunda vaxtında həll edilməli olan bir çox, çoxlu vəzifələr var.

Ostriv daim yenilənir, oyunçunun oyun zamanı cansıxıcı olmaması üçün yeni siniflər əlavə olunur. Burada necə kədərlənmək lazımdır, əgər təkcə tikinti deyil, həm də əkmək, yetişdirmək, ticarət etmək, tarlalarda dənli bitkilərin dəyişdirilməsinin zəruriliyini nəzərə almaq, kəndlilərin yetişdirdiyi tərəvəzlərin alınması sistemini əvvəlcədən hazırlamaq lazımdırsa. bağlarda və bazarda yenidən satmaq. Ətraflı heyvandarlıq idarəsini buraya əlavə edin. Müəllifin bəzən janrda formalaşmış stereotiplərə məhəl qoymaması, bəzi elementləri öz gördüyü kimi yerinə yetirməsi oyuna ancaq xal əlavə edir. Baxmayaraq ki, biz hələ də Ostrivdə daha çox adət-ənənələrimizi görmək istərdik, məsələn: doğum səhnəsi, Milad, xalq şənlikləri. Ancaq indi də oynamaq, oyun anlarının ətraflı işlənməsindən zövq almaq çox həyəcanlıdır. Və bütün bunlar 25 dollar qiymətinə. Tanış oyunçular əmindirlər - bahalı. Bu, həqiqətən də əksər Avropa ölkələrinin standartlarına görə çox deyil, lakin oyunun istehsal cəhənnəmə düşməməsi üçün layihənin inkişafı üçün lazımdır. Ola bilsin ki, gələcəkdə qiymət ucuzlaşsın. Hər halda müəllifə ilham və uğurlar arzulayırıq. Və biz xoşbəxtik ki, "Ukrayna oyununun inkişafını yenidən möhtəşəm etmək" kimi böyük məqsədlə işləməyə çalışan insanlar var.

Видгуки

  • "Sizi laqeyd qoymayacaq bir oyun"
  • “Mən bu oyunu sevirəm, sadəcə inanılmazdır! Təəssüf ki, indiyədək Ukrayna mədəniyyətini və estetikasını təbliğ edən oyunlar azdır”.
  • "Bandura çox rahatdır, lakin mal-qara ölməyə başlayanda əsl hərəkət başlayır"
  • "Ukraynalı tərtibatçılardan layiqli bir oyun. Çox bəyəndim!"
  • "Yüksək keyfiyyətlə və ürəkdən hazırlanmışdır"
  • "Oyun təfərrüatı və orijinallığı ilə etibarlı şəkildə valeh edir. Bu şah əsər üçün tərtibatçıya çox təşəkkür edirəm və bu çətin işdə uğurlar"

Həmçinin oxuyun: Gotham Knights Review - Bizə Batman lazımdırmı?

Harada almaq olar?

Ostriv-i pulsuz, o cümlədən torrent vasitəsilə yükləmək mümkün deyil. Birdəfəlik alış modeli üzrə paylanır.

Müəllif oyunun hələ də inkişaf mərhələsində olduğunu xəbərdar edir. Alfa-5 treyleri ötən gün Ostriv üçün buraxıldı. Yeniləmə kərpic istehsalı zənciri, qum və gil hasil etmək üçün yeni resurs sahələri əlavə edir. Bundan əlavə, əhalinin sağlamlığı və iş qabiliyyətinin dəyişməsi ilə bağlı mexaniklər meydana çıxdı.

Tərtibatçıya dəstək olmaq üçün "Adalar" alfasını almaq imkanı var. Yükləmək üçün siz oyunun DRM-siz surətini və açar da daxil olmaqla bütün gələcək yeniləmələrə ömürlük abunəlik əldə edəcəksiniz. Steam/GOG (Humble Bundle tərəfindən dəstəklənir). Eyni zamanda, e-poçt ünvanını düzgün daxil etmək vacibdir - oyuna keçid burada gedəcək. Oyunu yeniləmək üçün onu eyni linkdən yenidən yükləmək kifayətdir.

Ostriv

Primitka. Oyun erkən girişdədir - inkişaf mərhələsindədir. Gələcəkdə ya indiki vəziyyətdə qala bilər, ya da dəyişə bilər. Əgər oyunun hazırda təklif etdiyi şeylərdən razı deyilsinizsə, onun növbəti yeniləməsini gözləməyi tövsiyə edirik. Rəsmi veb sayt, oyun tamamlanmamış hesab edilənə qədər oyuna nələrin əlavə olunacağını görmək üçün yol xəritəsini izləməyi təklif edir.

Həmçinin maraqlıdır:

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
8
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
7
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
8
Optimallaşdırma (hamar əməliyyat, səhvlər, qəzalar, sistem xüsusiyyətlərindən istifadə)
8
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
8
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
8
Gözləntilərin əsaslandırılması
9
Ostriv idarəetmə elementləri ilə layiqli real vaxt strategiyasıdır. Məqsəd oyunçunun fantaziyasının nəticəsini canlı və sakinlər arasında sosial münasibətlər və real həyat problemləri ilə real yaşayış məntəqələrinə bənzətməkdir. Layihənin özü inkişafının ortasında olsa da, oyun açıq şəkildə potensiala malikdir.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

3 Şərhlər
Daha yeniləri
Yaşlılar Ən populyar
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
1 rik buna

Oraya baxmaq ayıbdır. Bu çalınmalıdır.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
1 rik buna

Yanğınlar (əgər onsuz da yoxdursa) və epidemiyalar və insanların tikdiyi bütün o lənətə gəlmiş şəhərlər nə vaxt olacaqsa, yeniləməni gözləyirəm.

Root Nation
Root Nation
1 rik buna
Cavab verin  ZeroZhvk

Bu qəddardır

Ostriv idarəetmə elementləri ilə layiqli real vaxt strategiyasıdır. Məqsəd oyunçunun fantaziyasının nəticəsini canlı və sakinlər arasında sosial münasibətlər və real həyat problemləri ilə real yaşayış məntəqələrinə bənzətməkdir. Layihənin özü inkişafının ortasında olsa da, oyun açıq şəkildə potensiala malikdir.Ukrayna istehsalı: Ostriv oyun icmalı