OyunlarOyun rəyləriRatchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

-

- Reklam -

Video oyun bazarı həmişə franchise və brendlərə yönəlib - bu belədir. Potensial alıcını uşaqlıqdan tanıdığı serialın yeni hissəsi ilə maraqlandırmaq, tamamilə yeni bir şeydən daha asandır. Və reklam üçün bu qədər pul xərcləyə bilməzsiniz və izah ediləcək bir şey yoxdur. Siz onilliklər ərzində sözün əsl mənasında eyni şeyi möhürləyə bilərsiniz, bəzi aspektləri bir az dəyişdirə və yenə də çoxlu pul qazana bilərsiniz - tək bir Pokémon franchise nəyə dəyər! Bununla belə, adın tanınması üçün pul qazanmaq üçün bu cür cəhdləri tənqid etməyi xoşlayıram və mənim zəif cəhətlərim və sevimli seriallarım var. Mənim üçün ən sevimlisi Ratchet & Clank - 2002-ci ildən bəri onunla məşğul olan Insomniac studiyasının əfsanəvi yaradıcılığıdır.

Bəlkə də Ratchet və Clank yeganə həqiqətən uğurlu cəhddir Sony Nintendo-nun Mario və Sega-nın Sonic oyunlarına cavab olaraq öz maskotunuzu tapın. Amma bu silahlanma yarışı çoxdan bitsə də, azarkeş ordusu heç yerə getməyib. İndi, uzun illər gözləmədən sonra, IP Ratchet & Clank: Rift Apart-ın buraxılışı ilə geri döndü - bu günə qədər ən inkişaf etmiş və ağılları ovuşduran oyun. Mən zarafat etmirəm: həqiqətən inanılmaz bir şeydir. Bunun nə olduğunu anlamağa birlikdə çalışaq.

Cırcır və Clank: Rift Apart

Əfsanəvi duetin qayıdışı

Kolleksiyasında spin-offlar və PSP başlıqları da daxil olmaqla seriyanın hər bir hissəsini özündə cəmləşdirən bir pərəstişkarı olaraq yeni hissəni səbirsizliklə gözləyirdim. PS4 üçün Ratchet & Clank-ın buraxılışından beş il keçdi, lakin unutmamalıyıq ki, bu, yenidən başlama idi və eyni zamanda kifayət qədər uğurlu deyildi, nəticədə o, "kanona" aid deyil. Bu səbəbdən Ratchet & Clank: Rift Apart, 2013-cü ildə PS3-də buraxılmış Ratchet & Clank: Nexus oyununun davamıdır. Çox gözləməli olduq!

Bir çox oyunçumuzla danışdım və bir çox insan mənə eyni sualı verdi: bu nədir və niyə. Söhbət onilliklər ərzində mövcud olan seriyalardan gedirsə, bu qəribə sualdır, lakin artıq baş verib ki, postsovet məkanında bəzi françayzinqlər hələ də az tanınır. Bu seriyanın "uşaqcasına", "LEGO oyunlarına bənzəyən" və s. olduğuna dair anlaşılmazlıq və səhv mühakimə buradadır.

Cırcır və Clank: Rift Apart

İzah edim: Ratchet & Clank heç vaxt uşaq oyunu olmayıb. Bəs bu nədir? Bu kosmosda platforma oyunçusu və üçüncü şəxs atıcısının partlayıcı qarışığıdır. Bəli, bir növ cizgi filmi üslubu ilə, amma nəyisə dəyişirmi? Oyunçu Lombax irqinin həvəskar kosmik macəraçısı Ratcheti və bəzən onun əbədi yoldaşı Klankı (lokallaşdırıcıların üstünlük verdiyi kimi onu Clank adlandırmaqdan imtina edirəm) gəmi qəzasından sonra tapdığı robotu idarə edir.

Həmçinin oxuyun: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - (Başqa) Hörümçək Adamın qayıdışı

- Reklam -

Həm oyunların özləri, həm də personajlar illər ərzində bir çox dəyişikliklərə məruz qalıb. Ratchet təkəbbürlü bir zorakılıqdan böyük ürəkli təcrübəli döyüşçüyə çevrildi və bu oyunların tonu daim dəyişirdi. İstehlakçı cəmiyyəti haqqında açıq satiradan o, aparıcı Hollivud studiyaları səviyyəsində simfonik saundtrek və animasiya ilə epik döyüş filminə çevrildi. Ancaq əsas şey heç vaxt dəyişmədi - Insomniac Games adını qazanan franchise üçün xarakterik oyun. 20 ildən artıq fəaliyyət göstərərək, bu studiya əsrin əvvəlində yaranan bir düsturu təkmilləşdirdi və əgər siz bu oyunlara heç vaxt toxunmamısınızsa, sizi əsl vəhy gözləyir. Sadəcə analoqları olmadığı üçün.

Cırcır və Clank: Rift Apart

İndi portallarda düşünürsən

Ratchet & Clank kainatının epizodlarının süjeti heç vaxt birinci yerdə deyildi - heç vaxt güclü ssenariləri ilə məşhur olmayan studiya həmişə ilk növbədə oyuna diqqət yetirirdi və hekayəyə gəldikdə, burada sənaye idarə olunurdu. Naughty Dog-da yaxın dostları və həmkarları tərəfindən irəli. Ancaq bu, bu oyunların pis olduğunu ifadə etmir: serial həmişə yumor və satira ilə məşhur olmuşdur, çox vaxt icazə verilən həddə. Və Qoy Məhv Alətləri və Zamanda Crack daha yumşaq və "vanil" olsun (tamamilə təzə reboot haqqında danışmırıq), Insomniac Games-dən olan uşaqlar bacarıqlarını itirməyiblər. Yəqin ki, burada işləmək təcrübəsi kömək etdi "Hörümçək Adam".

Belə ki, hekayənin mərkəzində uzun müddət boş işdən sonra tamamilə darıxmış iki cəsur qəhrəman Ratchet və Klenk dayanır. Az qala mamırla örtülmüş Ratchet hər hansı diqqəti yayındırmağa şad idi və onların şərəfinə keçirilən parad zamanı kainatın əsas canisi, yarı unudulmuş Dr. .

Cırcır və Clank: Rift Apart
Bir çox digər pərəstişkarlar kimi mən də yeni xarakter elanına şübhə ilə yanaşırdım. Ancaq Rivet buna dəyər - o, inanılmaz dərəcədə cazibədar və bəli, şöhrət anını qazanmış sevimli (aktrisa Cennifer Heylin işi sayəsində) qəhrəmandır. Bu, serialın əskik olduğu təmiz havanın nəfəsidir.

Beləliklə, bütün franchise tarixində ən epik və genişmiqyaslı macəra başlayır. Bir çox keçmiş ssenarilərə münasibətdə “təzə” sözünü qeyd etdim və burada şişirdilmiş ola bilərdim: bir neçə oyun öz möhtəşəm hekayəsi ilə seçilir, lakin hər birinin özünəməxsus məqamları var, istər maraqlı yeni personajın təqdimatı olsun, istərsə də gözlənilməz dramatik an. A Crack in Time filminin taleyüklü ləğvini və ya Nexus-un gözlənilmədən şiddətli başlanğıcını xatırlayanlar məni başa düşəcəklər. Ancaq Ratchet & Clank: Rift Apart vəziyyətində, tərtibatçılar tamamilə yeni səviyyəyə çatdılar.

Cırcır və Clank: Rift Apart
Tərəfdarlar digər hissələrdən bir çox tanış personajları görməkdən məmnun olacaqlar. Deyəsən, demək olar ki, hər kəs üçün bir yer tapıldı və məni əsəbiləşdirən yeganə şey Kapitan Kvarkın burada nə qədər kiçik olmasıdır - həqiqətən simvolik bir qəhrəman. Lakin bu, təqaüdə çıxan və Alzheimer xəstəliyindən əziyyət çəkən aktyor Cim Uordun səhhəti və koronavirusun nəticələri ilə izah olunur. O, sonuncu dəfə “Ratchet & Clank: Life of Pie” qısametrajlı cizgi filmində Kvark rolunu oynaya bilmişdi.

Bu, uzun müddət ərzində ilk dəfə olaraq orijinal PS2 trilogiyasının acılığını bərpa edən yumorla bağlı olduğu kimi, emosional çəki ilə də bağlıdır. Əsas yenilik paralel kainatlar ideyası idi. Yaxşı, bir yenilik olaraq, studiya onunla çox oynadı, amma heç vaxt buna təslim olmadı. Və belə oldu: əllərinin boş olduğunu və texnologiyanın ağlına gələn hər şeyi yaratmağa imkan verdiyini anlayaraq, əvvəlki epizodlarda gördüklərimizə paralel tamamilə yeni bir dünya yaratdılar.

Həmçinin oxuyun: Yeni Pokémon Snap Review – Nostalji üçün foto ovçuluq simulyatoru

Rivet belə doğuldu - başqa ölçüdən Ratchet versiyası olan başqa bir lombax. Üstəlik, bu, viral marketinq üçün deyil (şöhrət qazanan) üçün deyil, bütün franchise üçün əsas hərəkətverici qüvvədir. Biz Riveti təkcə ekran qoruyucularında görmürük, həm də bütün oyun vaxtının təxminən 50%-ni onun üçün oynayırıq. Bu, nəinki oyunu bir az sulandırmaq (heç də çox deyil - hər iki lombakın bacarıq dəsti eynidır), həm də süjetə həqiqətən maraqlı yeni dinamika gətirməyə imkan verir. Eyni xarakterin iki əksi necə işləyəcək? Bəs tanış qəhrəmanların alternativ versiyaları nə kimi görünür? Çox maraqlı suallar var - və onların hamısı heç də az maraqlı cavablar aldı.

Cırcır və Clank: Rift Apart
Qrafikanın heyrətamiz olduğunu söyləmək heç də yalan deyil. Bu, indiyə qədər oynadığım ən yaxşı görünüşlü oyundur və müasir dəmirdən nə gözləyə biləcəyinizi göstərən ilk real nümunədir.

Oyun mükəmməlliyə uyğunlaşdırılmışdır

Süjet süjetdir, lakin Ratchet & Clank-ı məşhur edən bu deyil. Və o, ilk növbədə platforma və arcade atıcı elementlərini birləşdirən inanılmaz dərəcədə sərin oyun sayəsində məşhurlaşdı.

Əsas xüsusiyyət silahlar, onlarla və onlarla müxtəlif silahlardır! Müxtəlif və qutudan çıxmış silahlar seriyanın əsas elementidir və mahiyyət etibarı ilə bu düsturu Müqavimətdə Sıfırların qaranlıq auditoriyası üçün uyğunlaşdırmağa çalışmış (müxtəlif müvəffəqiyyət dərəcələri ilə) studiyanın əlamətidir. Lakin məlum oldu ki, daha böyük realizm və zorakılıq daha böyük uğura zəmanət vermir.

Ratchet & Clank: Rift Apart serialın bütün bu illər ərzində getdiyi şeydir. O, adi formulun bütün elementlərini (çoxlu sayda silah, istifadə etdikcə təkmilləşdirdi, oyundaxili valyuta üçün əlavə düzəldici ağac, arenalar, qızıl boltlar toplamaq) mənimsədi və onları mükəmməlliyə çatdırdı. Yerli arsenalı tarixin ən yaxşısı adlandırmaq olarmı? Deməzdim, amma zövq məsələsidir və yalnız onun.

Cırcır və Clank: Rift Apart
Bəs bu nədir? Və bu, heç nədən fərqli olaraq tamamilə yeni bir zireh sistemidir (yaxşı, bəlkə də bir az Ratchet & Clank: Size Matters-dən olan sistem kimi). İndi siz zireh almırsınız, ancaq dəstləri yığmaq üçün onu hissə-hissə tapırsınız. Siz dəstlərin elementlərini dəyişə və hətta istədiyiniz kimi rəngini dəyişə bilərsiniz!

What Ratchet & Clank: Rift Apart həmişəkindən daha yaxşı edir, mənim xaricdəki həmkarlarımın "pacing" adlandırdıqları, hekayənin inkişaf tempi. Yaxşı temp oyunçunun heç vaxt cansıxıcı olmamasını və oyunu "atmaq" istəməməsini təmin edir. Bir qayda olaraq, qısa müddətli oyunlar diqqətimizi daha yaxşı saxlaya bilir (Uncharted), böyük və məzmunlu oyunlar isə daha pisdir (Assassin's Creed).

Bir keçidin müddəti 15-20 saat olaraq təxmin edilən Rift Apart-ın ən uzunlarından biri olmasına baxmayaraq, serialda diqqətimi bu qədər əzmlə çəkəcək bir oyun adlandırmaq mənim üçün çətindir. Yəqin ki, bu baxımdan, Ratchet & Clank 2: Going Commando və bəlkə də 7 saat işarəsinə çətinliklə çatan Nexus ilə eyni səviyyədədir. Amma çətinlik səviyyəsinə gəlincə, standart parametrlərdən istifadə etsəniz, yeniliyi ən asan oyunlardan biri adlandırardım. Demək olar ki, dərhal daha çətin rejimi seçdim və bu, artıq bəzi yerlərdə məni tərlətdi. Ən çətin rejim hətta Deadlocked veteranları da mübarizə aparacaq.

Cırcır və Clank: Rift Apart
Əsas oyuna müxtəliflik qatan tapmaca səviyyələri çox gözəldir. Çox mürəkkəb və çox sadə deyil, onlar oyuna mükəmməl uyğunlaşır və artıq görünmür.

Rift Apart-da bizə çoxlu sayda planetlər və yerlər baxılmır, lakin bu, heç də darıxdırıcı olmur - hətta süjet üçün onlara qayıtsaq da. Oyunu seyreltmək üçün tərtibatçılar bir neçə əlavə element əlavə etdilər: "cib ölçüləri" (oyunçuya zireh verən mini səviyyələr), Klenk ilə tapmaca səviyyələri (A Crack in Time-dakı səviyyələri bir qədər xatırladır, lakin daha da maraqlıdır. ), Glitch (miniatür və son dərəcə sevimli antivirus) və ənənəvi arenalar üçün mini missiyalar. Təcrübəli oyunçular hələ də kosmik döyüşlərin olmadığını görəcəklər - onlar keçmişdə qaldı. Düzünü desəm, buna sevinirəm, amma mənimlə razılaşmaya bilərsiniz.

Həmçinin oxuyun: Returnal Review - Bir oyunu sevdiyiniz zaman sevmədiyiniz zaman

Cırcır və Clank: Rift Apart
Glitch səviyyələri mənim üçün sürpriz oldu. Mən onları Klenkanın səviyyələri qədər maraqlı adlandırmazdım, amma yenə də darıxdırıcı deyildi.

Niyə Ratchet & Clank: Rift Apart 2021-ci ilin ən qabaqcıl oyunudur

Amma yeniliyi "ən qabaqcıl" adlandırmağıma səbəb olan Rift Apart-ın əsas xüsusiyyəti birbaşa oyun zamanı PS5 bərk vəziyyət sürücüsündən istifadə edilməsidir. Biz SSD-lərin yalnız sürətli yükləmələr üçün olmasına öyrəşmişik, lakin Insomniac oyun zamanı ultra sürətli yaddaş üçün istifadə tapmağı bacardı. kimi? Ratchet və ya Perçinləri dərhal tamamilə fərqli dünyalara daşıyan digər ölçülərə portallar vasitəsilə.

Cırcır və Clank: Rift Apart
Oyun bir neçə saniyə ərzində yüklənir və burada əsasən yükləmə ekranları yoxdur. Və çox gözəldir.

SSD sayəsində dünyalar ətrafında hərəkət ildırım sürəti ilə oldu: döyüşlər zamanı mini portallardan istifadə edərək düşmənlərin arxası arxasına keçə bilərsiniz və bəzi tapşırıqlar zamanı oyunçu müxtəlif ölçülərə atılır. Treylerlər sadəcə bunu ədalətli etmirlər - bu mütləq görülməlidir.

- Reklam -

Ancaq ultra sürətli yükləmələr yeniliyin öyünə biləcəyi yeganə şey deyil. Insomniacın yenidən tətbiq etdiyi bir texnologiya olan şüa izləməsinə də çox diqqət yetirildi Marvelin Hörümçək adamı: Miles Morales.

Cırcır və Clank: Rift Apart
Səsi də qeyd etmək lazımdır: oyun təkcə sərin səslənmir, həm də son 10 ilin bəlkə də ən yaxşı soundtracki ilə öyünür. Bəstəkar Mark Mothersbaugh (hər şeydən əvvəl "Tor: Ragnarok" filminin komiksindəki musiqi ilə tanınır) bərabər ölçüdə simfonik və sintezator səs yaradaraq əla iş gördü.

Yəqin ki, mən heç bir yerdə geri çəkilmənin daha yaxşı tətbiqini görməmişəm: bunun sayəsində oyun dünyası həqiqətən canlanır və əlavə dərinlik əldə edir. Əsas qrafik rejimi saniyədə 4 kadr sürətlə izləmə dəstəyi ilə 30K-dır. Bu günə qədər ən gözəl rejimdir, amma yenə də parametrlərə daxil olmağı və izləmə ilə 60 kadr/s seçməyi məsləhət görürəm. Bəli, qətnaməni qurban verməli olacaqsınız, amma 55 düymlük televizorumda fərq sadəcə nəzərə çarpmır - xüsusən də hərəkətdə. Daha yaxşı bir qətnamə ilə 60 fps rejimini seçə bilərsiniz, lakin izləmə olmadan.

Həmçinin oxuyun: Sackboy: Böyük Macəra İcmalı - Mükəmməl şirkət oyunu

Cırcır və Clank: Rift Apart
Oyunda heç bir mikrotransaksiya yoxdur, lakin bəzi əvvəlcədən sifariş bonusları fiziki versiyanı alanları narahat edə bilər. Məsələn, 2016-cı ilin oyununda mənim sevimli silahım olan Pixelizer-dən ilk oyunda yalnız əvvəlcədən sifariş verənlər istifadə edə bilər. Ölümcül deyil, təəssüf ki.

Və bu hamısı deyil, çünki Ratchet & Clank: Rift Apart DualSense nəzarətçisinin bütün imkanlarını dəstəkləyir. Və bunu hər hansı digər oyundan daha yaxşı edir (hətta Qayıdış). Hər bir silah, xarakterin gəzdiyi hər səth - hər şey təhvil verilir. Adaptiv tətiklər də dəstəklənir: məsələn, bir çox silah hədəf almaq və ya doldurmaq üçün R2 tətiyə yarı basmağı təklif edir. Insomniac Games tamamilə PS5-in bütün zəng və fitlərindən istifadə etdi - bəli, hətta XNUMXD audio, bunun sayəsində qulaqlıqlarda səs həcmli və güclüdür. Əgər surround səs sisteminiz yoxdursa, onu bu şəkildə çalmağı məsləhət görürəm.

Hakimdir

Video oyunu oynayanda bu qədər əyləndiyimi xatırlamaq belə çətindir. Məşhur studiya ilə bağlı şişirdilmiş gözləntilərə baxmayaraq, yenə də xoş təəccübləndim. Bu, həyatı bir az ləng seriyaya qaytaran fenomenal dərəcədə gözəl, sonsuz cazibədar, inanılmaz dərəcədə iddialı və sadəcə heyranedici bir oyundur. Cırcır və Clank: Rift Apart itkin düşdüyü eyni PS5 eksklüzividir. İlin oyunu namizədi? Asan.

Harada almaq

Həmçinin maraqlıdır:

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Reytinqləri nəzərdən keçirin
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
10
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
9
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
10
Optimallaşdırma [PS5] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar)
10
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
10
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
8
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
8
Gözləntilərin əsaslandırılması
10
Video oyunu oynayanda bu qədər əyləndiyimi xatırlamaq belə çətindir. Məşhur studiya ilə bağlı şişirdilmiş gözləntilərə baxmayaraq, yenə də xoş təəccübləndim. Bu, həyatı bir az ləng seriyaya qaytaran fenomenal dərəcədə gözəl, sonsuz cazibədar, inanılmaz dərəcədə iddialı və sadəcə heyranedici bir oyundur. Ratchet & Clank: Rift Apart, itkin düşdüyü eyni PS5 eksklüzividir. İlin oyunu namizədi? Asan.
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Video oyunu oynayanda bu qədər əyləndiyimi xatırlamaq belə çətindir. Məşhur studiya ilə bağlı şişirdilmiş gözləntilərə baxmayaraq, yenə də xoş təəccübləndim. Bu, həyatı bir az ləng seriyaya qaytaran fenomenal dərəcədə gözəl, sonsuz cazibədar, inanılmaz dərəcədə iddialı və sadəcə heyranedici bir oyundur. Ratchet & Clank: Rift Apart, itkin düşdüyü eyni PS5 eksklüzividir. İlin oyunu namizədi? Asan.Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!