Root NationOyunlarOyun rəyləriZelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları icmalı - Mükəmməlliyə nail olundu?

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları icmalı - Mükəmməlliyə nail olundu?

-

Dağın zirvəsinə qalxmağım on beş dəqiqə çəkdi. Uzun müddətdir və bu müddət ərzində mən dörd dəfə ölməyi bacardım. Mənim xarakterim çılğın bir qışqırıqla qışqırır, sürüşür və uçuruma düşərdi - ya da gözlənilməz düşmənlərlə qarşılaşaraq sonunda ölərdi. Nə vaxtsa gücümün yetərli olmadığını başa düşdüm və cəhd etməyi dayandırmalıyam. Ayağın yaxınlığında şübhəli bir yer görəndə əllərimi yerə atıb arxamı dağa çevirmək üzrəyəm. Həqiqətən... bəli, bu mağaradır! İçəri girib qənimət, bir neçə şübhəsiz canavar və tavanın müqəddəsliyini tapıram. Bacarıq çarxını açıram, istədiyiniz simvolu seçin və beş saniyədən sonra demək olar ki, ən zirvəyə keçirəm. Bu heyrətamiz hissdir.

***

Yenə dağdayam - özüm üçün heç nə edə bilmirəm. Amma dağ başqadır. Aşağıda bokoblin düşərgəsi var. Onun üzərindən uçmaq və məqsədimə çatmaq mənə heç nəyə başa gəlmir, amma bokoblinlərin bir səbəbi var - onlar xəzinə sandığını qoruyurlar. Bəlkə də nadir zireh var. Bəlkə çürük bir çubuq. Tapmağın yalnız bir yolu. Yayı çıxarıram, ipi çəkirəm və atmıram. Mən virtual ciblərimə uzanıb şübhəli görünən bir göbələk çıxarıram. Bacarıqlı bir hərəkətlə onu oxun üstünə qoyuram, hədəfimi - daha böyük bir rəqibi seçib onu uçururam. Hədəfi vurdum, bazanı bürüyən qoxudan donub qalmış moblin öz yoldaşlarının üstünə qaçır. Yuxarıdan gələn snayperlər kimə atəş açacaqlarını bilmədən narahat idilər. Onlar əsl günahkarı görənə qədər mən yayını yenidən çəkirəm və bu dəfə mağarada rastlaşdığım uçan sürünən gözünü oxa yapışdırıram. İtirmək şansım sıfırdır - gözüm düşmənə yönəlib. Budur, diqqətimi çəkirəm və özünə gələn moblin birdən qırmızı çəlləyi götürüb mənim tərəfə mızıldanır. Mən itirməmişəm: bacarıq çarxını açıram, düzgün olanı seçirəm və bir saniyəlik fasilədən sonra qəflətən əks istiqamətdə uçmağa başlayan və onu göndərənin başına komik şəkildə dəyən havada donmuş çəlləyə nişan alıram, onu döymək. Tezliklə düşərgə bir şanslı canavardan başqa boşdur və mən burada işləri öz əlimə almağa qərar verirəm. Uçurumdan tullanıram, paraplanı açıb bazanın mərkəzinə enirəm. Mən qılıncın qınını açıram, onun görünüşü yazıq bokoblini güldürür, amma o, şok vəziyyətindədir. Dəstə çoxdan ölmüş cəngavərin paslanmış qılıncı olduğu halda, gövdə yaydır. Qılıncımla üç dəfə döyərək, qurumuş sağ qalanı belə bitirirəm. Mən də çubuq, göbələk dəyənəyim və ya çubuq vaqonumdan istifadə edə bilərdim.

***

Mən ziyarətgahdayam. Yenə burada onların çoxu var və hər biri bir problem təklif edir - və arzu olunan bir mükafat. Bəzən qəhrəmanımı tərksilah edirlər və Buzuvir sınaqlarından sağ çıxmağı təklif edirlər. Tez-tez ağıl sınağı olan tapmacalar üç əsas bacarığı və dünyaya səpələnmiş robot gadgetların kütlələrini başa düşməyi tələb edir. Bu dəfə problem özüyeriyən təkərləri əhatə edir, amma başım başa düşməkdən imtina edir. Hər bir qurğunun silahın sadə bir zərbəsi ilə işə düşməsinə baxmayaraq, mən bunu tamam unuduram və stupora düşürəm. Məqsədsiz ətrafa qaçıram və nəhayət, hər hansı bir obyekti hər hansı bir şeyə bağlamaq qabiliyyətindən istifadə edirəm və adi dörd təkərli, metal dibli maşınımı yan tərəfə, lava çayının o tayına qoyuram. Mən iki ilişmiş təkərdən tutaraq yuxarı qalxıram və alov axınından keçirəm. Sonra yaradıcılığımı götürüb sinəmə çatmaq üçün nərdivan kimi istifadə edirəm. Yaponiyanın bir yerində, Nintendo-da bir tərtibatçı soyuq tərlə oyanır: dünyanın digər tərəfindəki başqa bir axmaq onların diqqətlə düşünülmüş tapmacasını sındırdı. Amma bu barədə onlara xəbərdarlıq edilib və onlar sakitləşirlər. Zelda əfsanəsi: Krallığın gözyaşları yüz üsulla qırılmaq üçün hazırlanmışdır. Əsas odur ki, getməli olduğunuz yerə çatasınız. Eyni zamanda, tapmacanın yaradıcılarının hər bir göstərişinə və üstüörtülü işarəsinə məhəl qoyulmasa belə. Sadə bir problemi həll etməyin ən axmaq yolunu icad etdim, amma eyni zamanda özümü dahi kimi hiss edirəm.

***

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom filmini nəyin xüsusi etdiyini izah etmək çətindir. Linkin yeni qabiliyyətlərini təsvir edə bilərəm, dünyanın ölçüsünü və qürubun nə qədər gözəl olduğunu qeyd edə bilərəm, lakin bunların hamısı ikinci dərəcəli, emosional və qərəzli səslənəcək. Ancaq mənim edə biləcəyim tək şey budur: qışqırın, ağlayın və bu bahalı yeniliyi almağınız üçün yalvarın. Çünki bu, oyun deyil. Sadəcə oyun deyil. 2023-cü ilə qədər mən sənayenin təklif etdiyi hər şeyi görmüşdüm – bütün janrları, bütün formulları və ideyaları, bir-birinə sıxışdırılmış və ya çoxdan unudulmuş. Guya yenilik bu dünyanı tərk edib. Yaxşı təzə ideya ortaya çıxan kimi dərhal patentləşdirilir və digər bu kimi ideyaların arxivində ölməyə göndərilir. Oyunlar oxşardır və bu, onları pis etməsə də, onları maraqlı etmir. Hər bir yeniliyi bir neçə sözlə təsvir etmək olar. "Açıq dünyası olan Qaranlıq Ruhlardır", "Splatoon kimidir, yalnız baloncukları var", "Zelda əfsanəsi ilə" qədim yunan mifologiyası".

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları

Lakin Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları çıxdı və onu təsvir etmək daha asan olmalıdır: bu, Vəhşi Nəfəs filminin davamıdır, yalnız dünya böyüdü və yaramaz daha pisdir. Amma... yox. Bu... vay. Bu sənindir! Bunları ifa edərkən çıxardığım səslərdir. Bu, on dəqiqəlik bir yerdə ayaq üstə durmaqdan sonra (sizin) alnına davamlı söyüş, heyranlıq və gurultulu zərbələr axınıdır. Bu, ixtiraçılıq bayramı, proqramlaşdırma şücaəti və topoqrafik povestin şah əsəridir. Bu, hər biri bir mükafata layiq olan beş oyundur.

Biri deyəcək ki, 2023-cü ildə sevinəcək bir şey yoxdur. Video oyunlar dünyası getdikcə kinli olur: oyunlar bahalaşır, lakin yaxşılaşmır. Tərtibatçılar və naşirlər açıq-aşkar yalan danışır və yarımçıq, demək olar ki, funksional relizlər buraxırlar. Təkcə may ayında heç kimin gözləmədiyi və heç kimin istəmədiyi və hələ də qorxduğumuzdan da pis çıxmağı bacaran iki tamamilə uğursuz yenilik buraxıldı. Artıq heç kimə güvənmirsiniz, hətta heç vaxt məyus etməyən studiyalar belə ancaq narahatlığa səbəb olur.

- Reklam -

Təbii ki, şişirdirəm, amma bəzən başqaları ilə danışandan və ya sadəcə xəbərlərə baxandan sonra belə bir təəssürat yaranır. İnsanlar şırınga oyunları oynamaqdan qorxur və yüksək səslə verilən vədlərə inamsızlıqla inanırlar.

Həmçinin oxuyun: Kirbinin Return to Dream Land Deluxe Review - Təsadüfi platforma oyununun zəfərlə qayıdışı

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları

Ancaq istisnalar var. Tanış və ümumiyyətlə, ağlabatan mantra "heç vaxt əvvəlcədən sifariş verməyin" bir diqqətəlayiq yaz buraxılışı vəziyyətində pozuldu. Tanıdığım hər kəs “The Legend of Zelda: Tears of Kingdom” filmini öncədən sifariş edib. Narahat olmayın və bu, Nintendo-nun iki yarım treyler, on dəqiqəlik oyun və əsasən hər şeyi göstərməsinə baxmayaraq. Biz detalları bilmirdik, sonsuz vədlərlə qidalanmadıq. Amma bu kifayət idi. 2023-cü ilə kimin imanı qalıbsa, bu, Yapon nəhəngi və prodüseri Eiji Aonumanın daxili studiyasıdır.

Onların etdikləri qeyri-mümkündür. Biz tez-tez yüksək gözləntilərin istənilən oyunu necə öldürə biləcəyinə dair ifadələr eşidirik, lakin Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları gözləntilərin aşılmasının mümkünlüyünü birdəfəlik sübut etdi. Onun vəziyyətində onlar sadəcə daha yüksək ola bilməzdilər, çünki Vəhşi Nəfəs artıq tarixin ən yaxşı oyunlarından biri hesab olunurdu. Ancaq nədənsə bacardılar...

Azadlıq

Zelda əfsanəsi: Krallığın gözyaşları hər hansı digər oyun kimi başlayır - ekran görüntüsü ilə. Daimi baş qəhrəman Link və əslində Princess Zelda birdən bir şey səhv düşəndə ​​sirli xarabalıqları araşdırırlar. Qəhrəmanlarımızın yolları ayrılır və Link Hyrule dünyasında yenidən tək qalır. Bu dəfə o, yaddaşını itirmir və hər şey tanış görünür - həm ona, həm də bizə, çünki Krallığın göz yaşları serialın nadir birbaşa davamıdır və onun dünyası əvvəlki hissənin dünyasına əsaslanır.

Oyunun buraxılmasından əvvəl çoxları bunun sadəcə şişmiş bir DLC olmadığına şübhə edirdilər, lakin ilk dəqiqələrdə mənim üçün dağıldılar. Eyni interfeysə baxmayaraq, Tears of the Kingdom ikinci dərəcəli görünmür, əksinə - onun fonunda orijinal demoya çevrilir.

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları
İlk baxışdan elə görünür ki, bu, eyni oyundur. İnterfeys də dəyişməz qaldı, lakin bir sıra mühüm təkmilləşdirmələr aldı. Silahlara və inventarlara sürətli çıxışı şişirtmək olmaz - mən artıq bir-iki saata qənaət etmişəm. Deyəsən, tərtibatçılar bizim hər şikayətimizi eşitmişlər.

Bəs bu oyunda hər kəsi heyran edən nədir? O, sələfinin etmədiyi nə edir? Yenə də ilk baxışdan hər şey eynidir. Hyrule-nin böyük və tanış dünyası eyni coğrafi xüsusiyyətlərə malik olmaqla demək olar ki, eynidir. Oyun mexanikası da dəyişməyib: silahlar köhnəlir və qırılır, tapmacalardan keçmək üçün yemək bişirmək və fizika qanunlarına güvənmək lazımdır.

Birinci hissədən əsas fərq Linkin yeni bacarıq dəstidir. Vəhşi Nəfəsdə biz metal əşyaları idarə edə, vaxtı dayandıra, buz və bombalar yarada bildik və bütün bu qabiliyyətlər yox oldu. Onların yerinə zamanı geri çevirmək, istənilən səthdən şaquli istiqamətdə sızmaq və istənilən məsələni idarə etmək bacarığı gəldi. Bəli, eynilə - hər hansı bir məsələ.

Bilmirəm bunu necə çevirə bildilər. Əslində heç kim bilmir. Mən bir çox tərtibatçının hələ də başlarını qaşıdığını görmüşəm ki, onlar heç bir nasazlıq olmadan mexanikləşdirilmiş avtomobilləri çubuqlardan və çubuqlardan qurmağa imkan verən mühərriki necə dizayn edə bilərlər. Bu qabiliyyət klassik Nintendo oyuncağının adı ilə Ultra Hand adlanır və o, əlinizdəki istənilən obyekti digərinə yapışdırmaq üçün istifadə etməyə imkan verir. Bir ağac kəsin, bir kündə var. Üç günlük yapışdırırsınız və bir sal alırsınız. Ona yelçəkən və sükan əlavə edirsən, qayıq alırsınız. Və bu bacarıqdan istifadə etməyin ən sadə nümunəsidir. Siz təyyarələr, döyüş robotları, körpülər, avtomobillər yarada bilərsiniz - istədiyiniz hər şeyi. Və bu elementlərin sayına heç bir məhdudiyyət olmadan! Sual təkcə belə bir fizika mühərrikinin necə hazırlana biləcəyi deyil, həm də bütün bunların aşağı güclü Switch-in mahiyyətcə on illik dəmirinə necə tab gətirə biləcəyidir. Mən bilmirəm. Mən təsəvvür edə bilmirəm. Amma nədənsə işləyir.

İlk oyun qum qutusu idisə, Krallığın gözyaşları bütöv bir qum karxanasıdır. Onun böyüklüyü - mən bu sözdən qorxmuram - burada hər sayğac yeni bir sınaq təklif edir və hər bir test bir neçə yanaşmanı əhatə edir. O, mənə uzun illər hiss etmədiyim hissi qaytardı - bu dünyanı özüm "sındıra" və məqsədimə öz yolumla çata biləcəyim bir azadlıq hissi. Dishonored-də hekayəni bir neçə yolla keçə bilərsiniz - gizli və ya açıq, öldürmək və ya pasifist olaraq qalmaq. "Krallığın göz yaşları" oyun tərzindən asılı olaraq süjetin dəyişdirilməsini nəzərdə tutmur, lakin o, heç vaxt oyunçunun nəyi və necə edə biləcəyini seçmək azadlığını məhdudlaşdırmır.

Həmçinin oxuyun: Sonic Sərhədlərinin icmalı - Qaçışdakı Kirpi

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları

Girişdən və kiçik dərslikdən dərhal sonra Link istənilən yerə getmək üçün pulsuzdur. Dərhal əsas yaramazı tapmağa tələsmək olar və ya sizə daha dərin ciblər verən fırıldaqçıları axtarmaq üçün yüzlərlə saat sərf edə bilərsiniz. Bu başqa bir açıq dünya oyunu olmasına baxmayaraq, bizim öyrəşdiyimiz düstura əməl etmir, burada missiyalar sadəcə "ora get, bunu et, geri qayıt" kimi fərqli variasiyalardır. Bu belə idi günahkar Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokio və bir çox başqaları. Lakin Krallığın gözyaşları sadəcə olaraq hansı istiqamətdə hərəkət edəcəyini göstərir və oyunçunu məqsədinə necə çatacağını anlamağa dəvət edir.

Bu, bir çox cəhətdən puzzle oyunudur. Burada çox döyüşlər, çox döyüşlər var, amma siz onlara da məntiqi problemlər kimi yanaşırsınız. Demək olar ki, hər bir düşməni ağıl və fizika qanunlarından istifadə edərək qeyri-aşkar bir şəkildə görməməzlikdən gəlmək və ya məğlub etmək olar. Bu, monotonluqdan və sadəcə rutin işlə məşğul olduğunuz hissini tamamilə aradan qaldırmağa imkan verir.

- Reklam -

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları

Seçim azadlığı başqa bir səbəbə görə də faydalıdır - bu, ilişib qaldığınız zaman belə irəliləməyə imkan verir. Krallığın gözyaşları oyunçudan müəyyən bir ardıcıllıqla bir şey etməyi tələb etmir və demək olar ki, həmişə diqqətinizi başqa bir şeylə yayındırmaq imkanı verir. Bu, ona yaddaşımdakı heç bir oyunun əldə etmədiyi nailiyyətlərə - təcrübəsiz oyunçular üçün həqiqətən əlçatan olmağa imkan verir. Mən həmişə əlçatanlığı Vəhşi Nəfəsin əsas güclü tərəflərindən biri hesab etmişəm və Krallığın Göz yaşları bu fikri davam etdirir.

Onun qeyri-xəttiliyi və tam seçim azadlığı o deməkdir ki, heç bir oyun eyni olmayacaq. Mən bunu həyat yoldaşımla eyni vaxtda araşdırmaya başlamaqla sınaqdan keçirdim. O, demək olar ki, oyunlara toxunmur və daha çox - bu cür, lakin həm birinci, həm də ikinci hissələr başını tuta bildi. Və onun zərbələri dəf edə bilməməsinin əhəmiyyəti yoxdur - Krallığın gözyaşları düşmənlərlə bir çox başqa üsullarla mübarizə azadlığına zəmanət verir. Mürəkkəb mexanizmlərlə işləmək istəyi olmasa belə, məqsədə demək olar ki, həmişə adi şəkildə nail olmaq olar. Bu, oyun dizaynının meyarıdır. Oyun hər kəsə uyğunlaşır, yeni və unikal təcrübə təqdim edir.

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları
Yeni qabiliyyətlər arasında silahınızı dünyanın istənilən obyekti ilə "yapışdırmaq" bacarığı da var. Hər hansı bir qılınc qutu, başqa bir qılınc, göbələk, daş və s. ilə birləşdirilə bilər. Bu, silahın xüsusiyyətlərini dəyişdirir və ona unikal effektlər verir.

Dünyanın altındakı dünya... və yuxarıda

Qeyd etdiyim kimi, coğrafi baxımdan Hyrule təxminən eynidir. Birinci hissədəki hadisələrdən bir neçə il keçib, personajlar qocalıb, şəhərlər dəyişib, lakin dağlar öz əvvəlki yerində dayanıb. Əsas dəyişikliklər təqdimatdan dərhal sonra baş verir - (çox qəribə) şeylər etdikdən sonra Link və Zelda serial tarixindəki ən mühüm antaqonisti həyata qaytaran yeni prosesə başlayırlar. Bu, eyni zamanda, yer üzünü açıb, səmada üzən adaların yaranmasına səbəb oldu. Məhz belə bir adada səyahətimizə başlayırıq və onlar dünyanın tamamilə yeni (coğrafi) hissəsini təmsil edirlər.

Bu "dünyalar" arasında heç bir yükləmə olmadan səyahət edə bilərsiniz, bu da özlüyündə təsir edicidir. Eyni zamanda, adalar demək olar ki, bir-birinə bağlı deyil və onlara çatmaq artıq bir tapmacadır. Adaların ümumi ölçüsü dünyanın qalan hissəsindən kiçikdir, lakin zəmanət verirəm ki, hər şeyi araşdırmaq üçün sizə bir neçə onlarla saat vaxt lazım olacaq.

Ancaq bu, yeniliklərin yalnız bir hissəsidir. Digər, ən əhəmiyyətlisi, yeraltı dünyasına aiddir - Krallığın Gözyaşları dünyasını ikiqat artıran "Qəribə Möcüzələr" dən bir növ bükülmə. Bu qaranlıq, ürpertici dünya tapmaq üçün daha çox sirr və resurslar təklif edir və bunun tək treylerlərdə belə müzakirə edilməməsi şirkətin buraxılışa nə qədər əmin olduğunu göstərir. Uçuruma düşəndə ​​elə bil başqa oyuna düşürsən - daha dəhşətli düşmənlər var, ətrafa qaranlıq hökm sürür.

Həmçinin oxuyun: Splatoon 3 Review - Hələ də ən yaxşı onlayn atıcıdır

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları

Müəyyən mənada Krallığın gözyaşları mənim yaddaşımda ən böyük belə oyundur. Onun fonunda, demək olar ki, bütün digərləri kiçik görünür və bu, janrın bir çox digər nümayəndələrində olduğu kimi, doldurma hissi olmamasına baxmayaraq. Assassin-nin Creed Valhalla-dan Ghostwire-a: Tokio. Hər zərbənin arxasında potensial bir sirr var. İndi quyular yeraltı sığınacaqları, dağlar isə öz sirləri ilə mağaraları gizlədir.

Tarix

İlk oyun bütövlükdə yaxşı idi, lakin hekayə həqiqətən gözə çarpmadı. Hətta bir klişe ilə başladı - yaddaşsız bir qəhrəman, problem içində olan bir şahzadə. Daha doğrusu, əsas süjetə paralel gedən personajlar və onların missiyaları yadda qaldı. Müəyyən mənada Krallığın göz yaşlarında vəziyyət təkrarlanır. Həmişə görkəmli hekayələri nümayiş etdirməyən serial hələ də maraqlı süjetdən daha çox macəra ab-havasını vurğulayır, baxmayaraq ki, ümumilikdə yenisini daha maraqlı tapdım. Bu dünya haqqında daha çox məlumat əldə etdikcə, mən maraqlı idim və həmişə personajların mənə söylədiklərinə qulaq asırdım. Burada çoxlu yumor, Yapon oyunları üçün xarakterik olan çoxlu absurd vəziyyətlər var.

Şikayət edə bilərdim ki, dialoqun çoxu səslənmir – çünki mən bunu dəfələrlə etmişəm – amma indi özümü mübahisə etməyə cəsarət edə bilmirəm. Bəli, bezdiricidir, amma bu oyunda nədənsə qəribə hiss olunmur. Bütün əsas süjet nöqtələri səslənir. Aktrisa, onun sözlərinə görə, "Harri Potter" filmindəki Hermiona və "Taxtların Oyunu" filmindəki Daenerysin bir növ hibridini yaradan, həmişə yarı ağlayan Zelda da daxil olmaqla, aktyor heyəti geri döndü. Mən hələ də onun ən yaxşı seçim olduğuna əmin deyiləm, amma onun qəhrəmanı şərhinə öyrəşmişəm.

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları

Saundtrek ayrıca qeyd edilməlidir. Bəstəkarlar Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoşi, Masato Ohaşi və Tsukasa Usui mənim siyahımda yer almağa layiqdirlər. Davamı əvvəlki hissədən bir çox motivləri təkrarlayır, eyni zamanda bir çox yeni mövzular əlavə edir. Və bu, həqiqətən sehrli səslənir, görünür, bütün mövcud alətlər - şamisendən tutmuş saksafona qədər. Musiqi heç vaxt fon səs-küyünə çevrilmir və həmişə emosional bələdçi rolunu oynayır və siz harada olduğunuzu bilmədən sizə yeni məkan haqqında məlumat verir.

Birtəhər işləyir

Oyun çıxmazdan əvvəl, ümumiyyətlə, necə işləyəcəyi barədə çox danışılırdı. Switch özü yeni deyil, lakin onun aparatları on illik işarəyə yaxınlaşır. Hətta lap əvvəlində çıxan Vəhşi Nəfəs də çətinliklərlə üzləşdi. Xenoblade Salnamələr, ümumiyyətlə, heç vaxt eynək taxmamış olmağıma baxmayaraq, məni yeni eynəklər haqqında düşünməyə vadar etdi. Daha böyük və daha tələbkar oyun haqqında nə demək olar?

Aonuma bu yaxınlarda etiraf etdi ki, buraxılış hələ keçən ilin yazında baş verə bilərdi, lakin komanda beyinlərini qaydasına salmaq üçün bunu bir il təxirə salmağa qərar verdi. Bu münasibət bu yaz çoxsaylı qalmaqallar fonunda hörməti ruhlandırmağa bilməz və bu məsuliyyətli yanaşmanın nəticəsi hiss olunur: mühərriki nə qədər ələ salmağa çalışsam da, o, yenə də heyrətamiz sabitliyi qorudu. Oyun sadəcə çökməkdən imtina etdi. Ayrı-ayrılıqda rəsm diapazonunu qeyd etmək istərdim - burada dünya hətta uçan adaların hündürlüyündən də bulanıq bir ləkəyə çevrilmir.

Bəli, portativ rejimdə şəkil 720p və dokda 900p ilə məhdudlaşır. Müasir standartlara görə, bu, açıq şəkildə kifayət deyil, xüsusən də kadr sürəti 30-dan çox olmadığı üçün. Amma nədənsə vecinə almadım. Belə bir anda sərin qrafikanın əla olduğunu başa düşürsən, amma qarşında həqiqətən fenomenal oyun olanda bütün bunlar arxa plana keçir. Əl rejimində Krallığın gözyaşları əla görünür - xüsusən də OLED- ekranlar. 65 düymlük televizorumda heç bir xüsusi problem yox idi. Oyun fotorealistik olmadığından və orijinalla eyni stilistik qərarlara əsaslandığından, hələ də konfet kimi görünür. Və burada gün batımı nədir!

İlk günün yamasından sonra Tears of Kingdom kadr sürəti baxımından demək olar ki, tamamilə sarkmağı dayandırdı. Bu sabit, demək olar ki, dəmir 30 fps, yalnız bəzən xüsusilə çətin anlarda imtina edir. Ancaq burada vəziyyət fərqlidir: mənim şikayət edəcəyim bir şey olmasa da, başqaları daha az şanslı idi. Ancaq yenə də onun belə bir dəmir üzərində və hətta belə iddialı mexanika ilə işləməsi çox təsir edicidir.

Hakimdir

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları - davam edən seriyanın digər davamından daha çox. Bu, mədəni bir mərhələ və texnoloji bir cəsarətdir. Mən yüksək səsli epitetləri sevmirəm, amma hər hansı bir oyun görkəmli tituluna layiqdirsə, deməli budur. Və onun bütün böyüklüyünü ekran görüntüləri və ya videolarla başa düşmək mümkün deyil - buna görə də göz yalnız konsolun texniki qüsurlarından yapışır. Ancaq oynamağa başladıqdan sonra başa düşəcəksiniz ki, bu o qədər fərqli səviyyədir ki, qalan hər şey sadəcə mənasını itirir.

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom satın alın

Həmçinin maraqlıdır:

Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları icmalı - Mükəmməlliyə nail olundu?

QİYMƏTLƏRİ BAXIN
Təqdimat (UI-nin tərtibatı, üslubu, sürəti və istifadəsi)
10
Səs (orijinal aktyorların işi, musiqi, səs dizaynı)
10
Qrafika (oyun platforma kontekstində necə görünür)
9
Optimallaşdırma [Switch] (rəvan işləmə, səhvlər, qəzalar, sistem xüsusiyyətlərindən istifadə)
10
Oyun prosesi (həssaslığa nəzarət, oyun həyəcanı)
10
Hekayə (süjet, dialoq, hekayə)
8
Qiymət etiketinə uyğunluq (məzmun miqdarının rəsmi qiymətə nisbəti)
9
Gözləntilərin əsaslandırılması
10
Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları davam edən seriyanın növbəti davamından daha çox şeydir. Bu, mədəni bir mərhələ və texnoloji bir cəsarətdir. Mən yüksək səsli epitetləri sevmirəm, amma hər hansı bir oyun görkəmli tituluna layiqdirsə, deməli budur. Və onun bütün böyüklüyünü ekran görüntüləri və ya videolarla başa düşmək mümkün deyil - buna görə də göz yalnız konsolun texniki qüsurlarından yapışır. Ancaq oynamağa başladıqdan sonra başa düşəcəksiniz ki, bu, o qədər fərqli səviyyədir ki, qalan hər şey sadəcə mənasını itirir.
Müəllifdən daha çox
- Reklam -
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın
Digər məqalələr
Yeniliklər üçün abunə olun
İndi populyardır
Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları davam edən seriyanın növbəti davamından daha çox şeydir. Bu, mədəni bir mərhələ və texnoloji bir cəsarətdir. Mən yüksək səsli epitetləri sevmirəm, amma hər hansı bir oyun görkəmli tituluna layiqdirsə, deməli budur. Və onun bütün böyüklüyünü ekran görüntüləri və ya videolarla başa düşmək mümkün deyil - buna görə də göz yalnız konsolun texniki qüsurlarından yapışır. Ancaq oynamağa başladıqdan sonra başa düşəcəksiniz ki, bu, o qədər fərqli səviyyədir ki, qalan hər şey sadəcə mənasını itirir. Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları icmalı - Mükəmməlliyə nail olundu?