Root NationXəbərlərİT xəbərləriIntel yenilənmiş miqyaslaşdırma texnologiyası XeSS 1.3-ü buraxdı

Intel yenilənmiş miqyaslaşdırma texnologiyası XeSS 1.3-ü buraxdı

-

Şirkət Intel XeSS təsvir ölçmə texnologiyasının yeni versiyasını buraxdı və XeSS dəstəyinin indi 100-dən çox müxtəlif oyunda tətbiq olunduğunu elan etdi.

XeSS miqyaslaşdırma texnologiyasının ən son versiyası 1.3 əvvəlki versiya ilə müqayisədə daha yüksək performans təmin edir. Bununla belə, aydınlaşdırmaq lazımdır ki, yeni versiyada şəkillərin miqyası profilləri dəyişdirilib. Başqa sözlə, şirkət XeSS 1.3-də performans artımını iddia etsə də, bu qazanclar XeSS-in özünün eyni kod optimallaşdırmaları deyil, daha aşağı təsvir ölçüsü (daha yüksək böyütmə səviyyəsi) hesabına əldə edilir.

Intel XeSS 1.3

XeSS 1.3-ün yeni versiyasında şirkət vizual olaraq daha mürəkkəb elementlərin nümayişini, təsvirin daha yaxşı rekonstruksiyasını, təkmilləşdirilmiş hamarlanmasını, obyektlər ətrafındakı haloların azaldılmasını və artan temporal sabitliyi təmin etdiyi iddia edilən yeni AI modeli ilə bir alqoritm əlavə etdi.

XeSS 1.3 həmçinin iki əlavə miqyaslama parametrləri profilini təqdim edir: Ultra Performans və Ultra Keyfiyyət Plus. Birincisi, təsvir keyfiyyətini azaltmaqla performansı maksimuma çatdırmaq, ikincisi isə performansı azaltmaqla görüntü keyfiyyətinin azalmasını minimuma endirmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Bundan əlavə, XeSS 1.3 analoqu olan Native Anti-Aliasing texnologiyasını təqdim edir NVIDIA DLAA və miqyaslanmadan hamarlanır.

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, XeSS 1.3 müxtəlif miqyas səviyyələrindən istifadə edir. “Ultra Keyfiyyət” parametri indi 1,5 əvəzinə 1,3x böyütmə təmin edir, “Keyfiyyət” parametri isə indi 1,7 əvəzinə 1,5x böyütmə təklif edir. “Balanslı” parametr şəkli 2,0x əvəzinə 1,7x, “Performans” 2,3x əvəzinə 2,0x, “Ultra Performans” isə şəkli üç dəfə böyüdür.

Intel XeSS 1.3

Intel həmçinin XeSS 1.2 və XeSS 1.3 miqyaslaşdırma texnologiyalarının bir neçə müqayisəsini təqdim edir. Bununla belə, hər bir XeSS 1.3 parametrləri profilinin sadəcə qətnamə dəyişikliyinə görə dəyişdirildiyini nəzərə alsaq, bu müqayisə mənasız görünə bilər. Yenə də yekun nəticələr yalnız XeSS 1.3 oyunlarda mövcud olduqdan sonra çıxarıla bilər və hər iki texnologiyanın parametr profillərinin effektivliyini, performansını və ən əsası, təqdim etdikləri görüntü keyfiyyətini müqayisə etmək mümkün olacaq.

Intel, XeSS 1.3 dəstəyi ilə SDK-nın yeni versiyasını buraxdığını elan etdi, buna görə də oyun tərtibatçıları artıq yeni texnologiyanı öz layihələrinə inteqrasiya etməyə başlaya bilərlər.

Həmçinin oxuyun:

JereloIntel
Qeydiyyatdan keçmək
Haqqında məlumat verin
qonaq

0 Şərhlər
Daxil edilmiş rəylər
Bütün şərhlərə baxın