Аўторак, 19 сакавіка 2024 г

працоўны стол v4.2.1

Root NationРубрыкіАбмеркаваннеАбмяркоўваем воблачныя гульні: гэта сучаснасць ці будучыня?

Абмяркоўваем воблачныя гульні: гэта сучаснасць ці будучыня?

-

Сардэчна запрашаем у раздзел «Мазгавы штурм». Тут мы збіраем меркаванне рэдакцыі Root Nation пра розныя падзеі, з'явы і тэндэнцыі ў свеце тэлекамунікацый.

Сёння мы абмяркоўваем вельмі актуальную тэму. Воблачныя гульні – чарговая мода, накшталт 3D-тэлевізараў, ці непазбежнасць, якая даўно дамоклавым мячом вісіць над кансерватарамі гульнявога свету? Наколькі гэта перспектыўна і запатрабавана? Сёння мы паспрабуем разабрацца ў пытанні з дапамогай некаторых членаў нашай каманды, якія вырашылі выказаць сваё меркаванне аб гэтай з'яве.

Уладзіслаў Суркоў

Што тычыцца майго меркавання аб воблачных гульнях, я верыў у іх поспех 10 гадоў таму. Ды я не жартую. Я неяк адразу прыняў думку, што ў лепшым свеце неабавязкова мець магутную відэакарту або апошнюю гульнявая кансольгуляць у бягучыя гульні.

І калі гэтая ідэя ў той момант не магла быць ажыццёўлена і нават праз некалькі гадоў здавалася малапрыдатнай да жыцця, то я заўсёды ведаў, што з часам, рана ці позна, яна абавязкова стане рэальнасцю. Ідэя хмарных гульняў прывабная тым, што яна вельмі простая - гульня запускаецца на магутным серверы, вы адпраўляеце каманды з маніпулятараў (геймпада або клавіятуры з мышкай) на хост, і вы атрымліваеце струменевае малюнак гульні, які адлюстроўваецца на маніторы. Што перашкаджала рэалізаваць задуму ўсе гэтыя гады? Недастатковая магутнасць воблака для запуску некалькіх копій гульняў з высокай якасцю, што азначае неапраўдана высокі кошт канчатковага сэрвісу і вялікія затрымкі, выкліканыя старымі тэхналогіямі інтэрнэт-злучэння.

А што мы маем цяпер? Я вырашыў пратэставаць першы і лепшы гульнявы ​​сэрвіс, каб атрымаць цяперашняе ўражанне аб сучасным Cloud Gaming. Бустэроід вельмі спатрэбіўся, таму што ён убудаваны ў мой тэлевізар KIVI. Я спрабаваў гуляць у Cyberpunk 2077 у фармаце 4K з дапамогай геймпада, а таксама на ПК праз браўзер і праграму ў Full HD з дапамогай клавіятуры і мышы.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Чытайце таксама:

Вынік мяне, безумоўна, натхніў. Можна сказаць, што згаданыя раней праблемы ўжо практычна вырашаны, за выключэннем некаторых дробных нюансаў, і хмарныя гульні цяпер абсалютная рэальнасць.

Вядома, ёсць кампрамісы. Але ўвогуле, доступ да гульняў з любога месца, у любы час, з любой прылады, толькі з высакахуткасным інтэрнэтам, - цалкам працаздольная рэч, якую можна выкарыстоўваць тут і цяпер. Уласна, галоўная ўмова для атрымання станоўчых уражанняў ад хмарных гульняў - гэта якасць вашага інтэрнэт-злучэння з серверам Boosteroid. І калі хуткасць тут не галоўнае (дастаткова мець больш за 25 Мбіт/с), то затрымка — даволі крытычны момант, асабліва для інтэрнэт-загалоўкаў. На шчасце, Boosteroid запусціў серверы яшчэ ў канцы мінулага года, так што я атрымаў прымальныя вынікі пры тэставанні свайго інтэрнэт-канала на спецыяльнай старонцы праверкі злучэння.

Праз браўзэр на ПК (ноўтбуку ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), які падлучаны да Інтэрнэту па кабелю праз маршрутызатар TP-Link Archer C7:

Тэст на злучэнне бустэроідаўПа тэлевізары KIVI 55U710KB, які падлучаны да таго ж Wi-Fi роутера 5 ГГц, вынік у цэлым перасягнуў усе чаканні - чамусьці атрымаўся нават менш затрымкі (гэта асобнае пытанне, чаму так, можа таму, што сэрвіс убудаваны ў тэлевізар і ёсць больш аптымізаваны):

- Рэклама -

Тэст на злучэнне бустэроідаў

Вы можаце прачытаць поўны агляд сэрвісу Boosteroid на нашым сайце па гэтай спасылцы. Коратка падзялюся ўражаннямі.

Галоўнае, што мяне вельмі ўразіла, - гэта прастата рашэння - вы падключаеце геймпад да тэлевізара, заходзіце ў сэрвіснае прыкладанне, дадаеце доступ да сваіх акаўнтаў на розных гульнявых платформах і атрымліваеце паўнавартасную гульнявую кансоль, не купляючы саму кансоль. Гэта сапраўды працуе!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Вядома, тут шмат нюансаў. Першае і галоўнае, зноў жа паўтаруся - надзейны інтэрнэт-канал сувязі з хмарнымі серверамі.

Па-другое, вы фактычна атрымліваеце доступ да таго ж Steam праз вэб-інтэрфейс. Гэта азначае, што кожны раз пасля выбару гульні ў прыгожым тэлеінтэрфейсе бустэроіда з буйнымі элементамі вы будзеце пераходзіць на віртуальны працоўны стол з адкрытымі вокнамі. Steam, дзе вам трэба заняцца паляваннем на пікселі з дапамогай віртуальнай мышы з геймпада - зачыніце пару рэкламных вокнаў, націсніце на гульню ў спісе, прыміце ўмовы і чакайце хмарнай сінхранізацыі Steam і Бустэроід. І гэта адбываецца пры кожным запуску гульні.

Таксама цікава:

Гэта значыць, працэс запуску даволі сумны з незлічонымі прамежкавымі загрузкамі і некаторымі пацверджаннямі. Хацелася б большай бесперашкоднасці - проста выбраў гульню ў інтэрфейсе тэлевізара, яна загрузілася, і я пачаў гуляць. Але з іншага боку, вы атрымліваеце магутны мультыплатформенны ПК/кансоль з магчымасцю гульні з дапамогай геймпада або мышкі-клавіятуры. Адпаведна, цяжка пазбегнуць гэтай разнастайнасці інтэрфейсаў. Магчыма, гэта ўжо рашэнне наступнага этапу развіцця сэрвісу.

Што тычыцца самога геймплэя, то мне ўдалося пагуляць у Cyberpunk 2077 на вялікім экране 55-цалёвага тэлевізара KIVI з геймпадам, уключыўшы графіку на максімальных наладах. Уражвае тое, што падчас гульні я не заўважыў ніякага адрознення ад «мясцовых» гульняў. На жаль, гульня працуе толькі ў дазволе Full HD. Да таго ж чамусьці мне быў даступны толькі ангельскі голас. У цэлым усё крута, але ёсць нюансы, якія хацелася б палепшыць.

кіберпанк 2077

Я таксама паспрабаваў запусціць Cyberpunk непасрэдна праз браўзер на ноўтбуку, падлучаным да вялікага 43-цалевага манітора. Я выкарыстоўваю гэту канфігурацыю, каб гуляць у усталяваныя гульні, апаратнае забеспячэнне дазваляе (Core i7-9750H + RTX 2060), і яны звычайна ідуць на ўвесь экран у шырокім фармаце. Але пры запуску праз браўзер гульнявы ​​​​працэс быў абмежаваны акном 1080p. Што таксама можна лічыць пэўным абмежаваннем хмарнага сэрвісу.

Бустэроід Cyberpunk 2077

Дарэчы, аказалася, што пры ўсталёўцы прыкладання на ПК якасць злучэння значна паляпшаецца. Таму карыстацца сэрвісам Boosteroid лепш не праз браўзэр, які, мабыць, накладвае пэўныя абмежаванні, а праз роднае прыкладанне:

Тэст на злучэнне бустэроідаў

Тым не менш, я мог гуляць толькі ў акне 1920x1080 пікселяў. Затое налады графікі максімальныя, з трасіроўкай прамянёў, што не можа не радаваць. Пры гэтым геймплэй даволі камфортны, нараканняў няма.

- Рэклама -

Кіберпанк 2077 RTX

Высновы. На мой погляд, воблачныя гульні рэальныя ўжо зараз, у нашай цяперашняй рэчаіснасці, і ў бліжэйшай будучыні ў іх ёсць вельмі канкрэтныя перспектывы стаць дамінуючым спосабам спажывання гульнявога кантэнту. Напрыклад, асабіста я ўжо добра задумаўся, ці сапраўды мне ў будучыні патрэбны ноўтбук з магутным працэсарам і відэакартай, ці лепш укласціся ў іншыя параметры, напрыклад, экран, памяць, назапашвальнік, сеткавы адаптар.

Асноўныя перавагі хмарных гульняў - мультыплатформеннасць, магчымасць гуляць у любым месцы і ў любы час, на любой прыладзе, адзіная галоўная ўмова - стабільнае інтэрнэт-злучэнне з хмарнымі серверамі.

Спампаваць праграму boosteroid

Усе недахопы я апісаў вышэй, думаю, з часам галіна іх пераадолее. Акрамя таго, мадэль падпіскі на гульнявыя платформы, якую можна спыніць і аднавіць у любы момант, здаецца мне значна больш прывабнай, чым звычайная практыка аднаразовай куплі дарагога абсталявання з неабходнасцю яго рэгулярнага абнаўлення.

А таксама вы можаце выбраць выгадныя платформы для пакупкі ліцэнзій на любімыя гульні і не турбавацца аб іх сумяшчальнасці з хатнім абсталяваннем, няхай гэта будзе гульнявы ​​​​ПК або прыстаўка. Я таксама магу рэкамендаваць воблачныя гульнявыя сэрвісы людзям, якія праводзяць шмат часу ў камандзіроўках або падарожжах, але хочуць гуляць у паўнавартасныя гульні ў вольны час з дапамогай тонкага дарожнага ноўтбука або планшэта. Хоць бы па тэлевізары ў гасцінічным нумары! Толькі не забудзьцеся ўзяць з сабой геймпад.

Таксама цікава:

Яўген Біркгаф

Давайце спачатку вызначымся з тэрмінам. Што такое «хмарныя гульні», што пад гэтым маецца на ўвазе.

Калі гэта магчымасць гуляць у сучасныя патрабавальныя гульні на любым камп'ютары, нават слабым, г.зн. трансляваць з бліжэйшага сервера на любы з вашых кампутараў, а-ля такія сэрвісы, як  GeForce ЗАРАЗ, то такая з'ява мае велізарныя перспектывы.

GeForce ЗАРАЗ

Я думаю, што ў бліжэйшыя гады 5 такіх сэрвісаў ад монстраў гульнявой індустрыі значна ўзрастуць. Але калі вы думаеце, што яны вось-вось цалкам заменяць і выцясняць тыя ж кансолі ў класічным разуменні, я ўпэўнены, што гэтага не адбудзецца ў бліжэйшыя 4-5 гадоў. Так, такія тэмы будуць расці ў якасці і колькасці, але яны пакуль не стануць дамінуючымі ў гульнявой індустрыі. У некаторых рэгіёнах гэта магчыма, але не ў цэлым у свеце.

Калі ёсць магчымасць гуляць на тым жа ТБ з праграмным забеспячэннем, якое дазваляе гуляць у воблачныя гульні (напрыклад, Google Stadia), гэтай гісторыі спатрэбіцца яшчэ больш часу, каб заваяваць вялікую колькасць прыхільнікаў і прымусіць геймераў адмовіцца ад сваіх кансоляў. Пакуль той жа Stage не такі добры на практыцы, як апісвае Google, ёсць яшчэ над чым папрацаваць.

Google Stadia

Адзіныя, хто можа паскорыць працэс выключэння самой кансолі з ланцужкі «геймер - прыстаўка - тэлевізар», гэта, як ні дзіўна, самі вытворцы кансолі, якія тэарэтычна могуць убудаваць сваё праграмнае забеспячэнне непасрэдна ў тэлевізар. Напрыклад, у в Sony ужо ёсць карт-бланш - уласная вытворчасць тэлевізараў, засталося прыняць няпростае стратэгічнае рашэнне, а вось ці хопіць сіл у кіраўніцтва кампаніі - пытанне. У Microsoft такой вытворчасці няма, але ніхто не перашкаджае ім выйсці на рынак з новым прадуктам - фірмовым тэлевізарам, у якім будуць усе неабходныя сэрвісы і софт Xbox - там вялікія грошы, можна дазволіць сабе эксперымент .

Чытайце таксама:

І важны момант - такі тэлевізар абавязкова павінен быць у камплекце геймпад ці нават пару, каб можна было прыцягнуць да кансольных гульняў нават тых, хто не планаваў купляць кансоль, пераасэнсаваўшы тым самым рынак. Бо вы самі ўяўляеце, як гэта будзе - «негеймер» купіў такі тэлевізар, але геймпада ў камплекце няма. Ці пойдзе ён купіць геймпад, каб паспрабаваць тое, што, на яго думку, яму не патрэбна? Канешне не. КІВІ з Boosteroid - ідэя класная, але простаму чалавеку патрэбны геймпад у камплекце, каб не было перашкод паміж ім і гульнямі. Ці паспрабуе ён гэта, калі геймпад ужо ў камплекце - амаль 100% верагоднасць так. Падабаецца яму гэта ці не - гэта пытанне якасці праграмнага забеспячэння, але ён абавязкова паспрабуе яго, калі яно нічога не варта.

Ну а цяпер самае галоўнае, каб усе людзі былі забяспечаны якасным інтэрнэтам з шырынёй канала не менш за 100 Мбіт, адсутнасць у правайдэра жадання збіваць хуткасці пры перагрузцы сеткі (а чаго вы здзіўляецеся, там такая рэч, і гэта не такая ўжо рэдкасць) і наяўнасць неабходных гульнявых сервераў у неабходнай колькасці і даступнасць для мінімальнага пінга і ліквідацыю такога паняцця, як чарга для топавых гульняў, калі магутнасці сервера не хапае, каб абслужыць усіх. І пакуль гэтыя пытанні не будуць вырашаны, а яны не вырашацца ва ўсім свеце ў бліжэйшыя 4-5 гадоў дакладна, то хмарныя гульні не будуць пераважаць звычайныя гульні на кансолях. Зноў жа, воблачныя гульні - гэта крута, яны тут, яны не памруць, але яны яшчэ не гатовыя дамінаваць па цэлым шэрагу прычын.

Майце на ўвазе, я не спрабую ўспомніць ПК-гульнявы. чаму? І паколькі воблачныя гульні ніколі не зацямняць яго, «запомніце гэты твіт».

Старыя школьныя кампутарныя гульні

Усё таму, што ПК - універсальная прылада, як для працы, так і для забавы, гэта значыць працаваць і адпачываць можна не адыходзячы ад касы. Кансолі і тэлевізары - гэта асобныя прылады. Больш за тое, разнастайныя сэрвісы накшталт GeForce NOW толькі дапаўняюць зручнасць кампутара як гульнявой платформы, не пазбаўляючы ад «офіснага» функцыяналу.

Таксама цікава:

Іван Водчанка

Воблачныя гульні - гэта тая самая будучыня, якая ўжо наступіла, але ўсё яшчэ нераўнамерна размеркаваная і знаходзіцца ў стадыі станаўлення. Я выкарыстоўваю дзве з паловай хмарныя платформы. Як палова, у мяне ёсць Google Stadia, які я гляджу, але не гуляю і нічога не купляю. Купляючы гульню ў Stadia, вы атрымліваеце яе толькі ў сэрвісе, перспектывы якога пакуль незразумелыя. Я не думаю, што ў выпадку закрыцця Stadia мне дашлюць маю калекцыю на фізічным носьбіце, таму дзіўна плаціць за яе поўны кошт, а тыя зніжкі, якія ёсць, не ў поўнай меры прывабныя.

Нягледзячы на ​​ўсю прывабнасць «толькі воблака», думка, што за поўную цану гульні я не атрымаю гарантыі максімальнага задавальнення ад яе, заўсёды схіляе мяне да xcloud, даступнага ў якасці функцыі падпіскі Game Pass Ultimate. Таксама нядаўна абноўленая падпіска PlayStation Plus Premium цяпер таксама мае магчымасць трансляваць гульні. Выбрана рэалізацыя трансляцыі гульні Sony і Microsoft, я лічу больш правільным, і вось чаму.

У абодвух выпадках паток з'яўляецца дадатковай функцыяй падпіскі, якая закрывае некаторыя сцэнары доступу да велізарных каталогаў гульняў, якія цяпер з'яўляюцца падпіскамі ад гульнявых гігантаў. Карыстальнік можа альбо цалкам праігнараваць наяўнасць стрымінгу і ўсталяваць гульні на кансоль, альбо вырашыць пачакаць, пакуль яны пяройдуць да працэсу, не чакаючы доўгай загрузкі дыстрыбутыва.

З гэтага моманту пачынаеш заўважаць розніцу паміж падыходамі Sony і Microsoft. Sony пакуль што дазваляе кіраваць толькі на самой кансолі і такім чынам вырашае праблему сумяшчальнасці старых пакаленняў Playstation з новымі кансолямі акцэнт робіцца на струменевых гульнях PS3 (PS1-PS2 і Vita вырашаюцца эмулятарамі), што само па сабе крута, таму што ў той час было шмат крутых гульняў, якія састарэлі геймплэй. Таксама Sony дазваляюць праводзіць гульні пакалення PS5. Напрыклад, самы актуальны Чалавек-павук: Майлз Маралес можна паглядзець, а таксама даставіць у рамках падпіскі.

Абмяркоўваем воблачныя гульні: гэта сучаснасць ці будучыня?

Ва ўмовах адносна невялікіх SSD на кансолях выкарыстоўваць такія сцэнары цалкам магчыма. Так, напрыклад, я пачаў гуляць у Dreamfall: Chapters, зразумеў, што гульня мне падабаецца, але нават для такога квэста лаг кіравання не вельмі прыемны і я вырашыў яе ўсталяваць. Я быў здзіўлены, калі даведаўся, што мой прагрэс у трансляцыі адзін, а прагрэс у фізічнай версіі, калі ласка, пачніце спачатку. Sony а эканомія - гэта асобная песня для пакалення PS5, якое ім напэўна зусім не да справы.

Microsoft з пункту гледжання трансляцыі паказвае найлепшыя і прадказальныя вынікі. У спалучэнні з калекцыяй Game Pass і вельмі глыбокай падтрымкай зваротнай сумяшчальнасці са старымі пакаленнямі Xbox, наступнае пакаленне выйграла для мяне. Тут трансляцыя працуе менавіта так, як хацелася б. У мяне ёсць кліпса для мацавання смартфона на геймпад. На працы, у перапынку, я магу паспрабаваць розныя назвы з падпіскі і паглядзець, што мне падабаецца, а што не. Так што я пачаў праглядаць Record of Lodoss War: Deedlit у Wonder Labyrinth, зусім нічога ад яе не чакаючы. Я вельмі закахаўся ў яго, я ўжо паставіў яго дома на прыстаўку і гуляў, пачынаючы менавіта з таго месца, дзе спыніў гуляць на стрымінгу. Прадказальна і бясшвоўна, як і павінна быць. Геймпад xbox ўмее пераключаць профілі BT, і яго зручна падключаць як да смартфона, так і да прыстаўкі.

Абмяркоўваем воблачныя гульні: гэта сучаснасць ці будучыня?

Паток не вельмі падыходзіць для адчувальных гульняў. Гэта вельмі цяжка, я б сказаў немагчыма, гуляць у ашаламляльную метроідванію, такую ​​як Hollow Knight. Асабліва калі ўлічыць, што сучасныя тэлевізары ў спалучэнні з прасунутымі алгарытмамі геймпада xbox здольныя рэагаваць на ўзроўні 8 мс, трансляцыя цяпер на ўзроўні экранаў 12-гадовай даўніны. Што ж, карцінка сучасных гульняў у 4K 60fps - таксама пакуль толькі лакальная гісторыя, нягледзячы на ​​ўсе заявы той жа Stadia.

Стрымінг гульняў - гэта ўжо рэальнасць і сучаснасць. Я не веру ў поўнае выцясненне мясцовых прылад для гульняў у бліжэйшыя 10 гадоў, але ўжо зараз Sony і Microsoft закласці аснову струменевай культуры сярод сучасных гульцоў.

Абмяркоўваем воблачныя гульні: гэта сучаснасць ці будучыня?

Што тычыцца развіцця стрымінгу, я думаю, што можна было б пачынаць распрацоўку гульняў з улікам магчымасцяў гэтага стрымінгу, то бок выключна для яго. Тым самым альбо незаўважна пашырыць прадукцыйнасць лакальных машын, альбо знізіць выдаткі на распрацоўку кросплатформенных гульняў. Магчыма, стрымінг можа стаць адказам на праблему недастатковай прадукцыйнасці і кампактнасці VR-шлемаў. Аднак уся гэтая гісторыя цікавая для бізнесу, а не для канчатковых гульцоў. Вы ўжо зараз можаце не думаць пра будучыню стрымінгу, а проста выкарыстоўваць яго ў сваіх мэтах.

Дзяніс Кошалеў

Пытанне «ці ёсць будучыня ў хмарных гульняў» сам па сабе некарэктны, па той прычыне, што «будучыня» - паняцце вельмі расплывістае. Улічваючы, што гэта самы просты ў фінансавым плане спосаб для выдаўцоў укласці грошы, я не сумняваюся, што рана ці позна гэта застанецца адзіным спосабам гульні. Але калі сфармуляваць пытанне так «ці ёсць будучыня ў хмарных гульняў у бліжэйшай будучыні», то адказаць ужо прасцей. А калі вы спытаеце «ці заменіць усё астатняе хмарны гейминг», то адказ будзе яшчэ прасцей.

Гульнявая

І тут я хачу хутка сказаць, што не.

Таму што я памятаю прароцтва аб хуткай хмарнай будучыні яшчэ ў 2011 годзе. Калі аналітыкі ўпэўнена заявілі, што пасля PlayStation Не будзе 4 прыставак і ўсё будзе ўбудавана ў тэлевізары. І хай у 2022 годзе ў тэлевізары, сапраўды, будзе шмат убудаванага, чамусьці PS5 зноў б'е ўсе рэкорды продажаў, і Nintendo Пераключальнік гатовая стаць самай прадаванай кансоллю ў гісторыі.

Чытайце таксама:

Справа ў тым, што тэхналогіі «скачку з аблокаў» існуюць даўно і ўжо даўно зарэкамендавалі сябе. Можна доўга смяяцца над Google Stadia, але «ў вакууме» сэрвіс неаднаразова даказваў, што працуе добра. Карыстальнікі з гігабітным інтэрнэтам і безлімітнымі тарыфамі паказваюць вялікі палец уверх і хваляцца, што ўсё добра. Праблема ў тым, што такіх карыстальнікаў вельмі мала.

Вы можаце быць здзіўлены, але ў ЗША (і ў Паўночнай Амерыцы ў цэлым) мільёны людзей па ўсёй краіне па-ранейшаму не маюць доступу да неабмежаванага Інтэрнэту, а хуткасці нагадваюць тую, што была ў нас у 2009 годзе. Там жаданне цалкам аддацца будучыні без жалеза і дыскаў нічога не значыць, калі вы не жывяце ў адпаведным штаце або горадзе ў гэтым штаце. І пакуль у ЗША не будуць створаны ўсе ўмовы, увесь свет будзе чакаць. Бо большасць плацежаздольнага насельніцтва знаходзіцца ў Штатах. І гаворка ідзе пра хатні інтэрнэт. З мабільным яшчэ горш. Хуткасці растуць ва ўсім свеце, але ўмовы, зноў жа, пакідаюць жадаць лепшага. У многіх краінах, дзе Інтэрнэт альбо дрэнны, альбо дарагі, альбо цалкам пад кантролем урадаў, пра аблокі нават не мараць. У такіх краінах, як Турцыя, з улікам узмацнення кантролю над Інтэрнэтам з боку дзяржаўных структур, лёгка ўявіць, як аднойчы шалёныя дзяржаўныя мужы адключаць палову IP-адрасоў, неабходных для падтрымання сувязі. Ужо былі прыклады, калі геймеры заставаліся без амаль усіх шматкарыстальніцкіх гульняў, якія абапіраюцца на інфраструктуру Amazon. І ці рызыкуеце вы прадаваць сваё жалеза, пакуль цэнзары застаюцца на рубільніку?

Гульнявая

Самы просты спосаб параўнаць воблачныя гульні з VR. Ці ёсць будучыня ў віртуальнай рэальнасці? Вядома, ёсць. Ёсць і сёння. Але аўдыторыя віртуальнай рэальнасці была і застаецца вельмі маленькай. Гэта рынкавая ніша людзей, гатовых плаціць шмат за новыя тэхналогіі, але пакуль тэхналогія не стане ўдасканаленай і сапраўды даступнай, яна не стане мэйнстрымам. Так і Cloud Gaming - зараз знойдзецца мільён-два жадаючых (і - здольных) перайсці ў воблака, але ў выпадку з класічнымі кансолямі гаворка ідзе пра сто мільёнаў пакупнікоў па ўсім свеце. Таму я не веру, што нават у 2032 годзе свет канчаткова развітаецца з традыцыямі. У рэшце рэшт, усё яшчэ існуе рынак для Blu-Ray, нават з дамінаваннем струменевых сэрвісаў. Spotify таксама не цалкам забіў аматараў кампакт-дыскаў - іх продажы нават выраслі.

Канец кансоляў, усе пяройдуць у воблака? Гэтыя крыкі гучаць даўно, але ў той час як кансолі ставяць усіх у аднолькавыя ўмовы, воблачныя сэрвісы, наадварот, аддзяляюць і патрабуюць занадта шмат ад інфраструктур розных краін. Новыя кансолі могуць каштаваць нятанна, але яны па-ранейшаму з'яўляюцца самым даступным спосабам гульні ў большасці краін - нашмат танней, чым ПК і воблачныя сэрвісы. І гэта ўрэшце ўсё вырашыць. Пакуль карыстальнікі Nintendo гатовыя заплаціць 60 долараў за ледзь выдатны рэмастэрынг гульні 2013 года, для многіх няма фінансавых прычын інвеставаць у што-небудзь яшчэ. Няма сумневу, што воблака і традыцыйныя гульні будуць мірна суіснаваць у будучыні, і гэта воблака, хутчэй за ўсё, будзе дамінаваць. Але памятаеце, як у 2010 годзе ўсе казалі пра смерць AAA-гульняў ад рук мабільных выдаўцоў? Замест гэтага мы атрымалі два зусім розныя рынкі для абсалютна розных аўдыторый. Так і тут.

Чытайце таксама:

Дзяніс Зайчанка

Будучыня хмарных гульняў яркая, як яркае сонца. Практычна ўсе падводныя камяні і перавагі ўжо зразумелыя, гэта ўжо даступна для апрабавання, і гэта значна прасцей паспрабаваць, чым, скажам, той жа VR.

Магчымасць не абнаўляць сістэму для новых гульняў, а гуляць на самым старым з кампутараў або наўтбукаў, а то і на смартфоне, маючы толькі добры інтэрнэт і геймпад, спакушае не толькі геймераў, але і вытворцаў абсталявання. Тыя ж тэлевізары і прыстаўкі.

Воблачныя гульні

Апошні ў бліжэйшы час можа цалкам перайсці ў воблака. Ці ўшыцца ў тэлевізар ці нават манітор. Або вырасці да памеру Xiaomi Mi Box, ці нават увогуле ASUS VivoПалка! Будучыня светлая, перспектыў шмат, але ёсць праблемы.

ASUS Vivoпалка

На самай справе вам не патрэбны добры інтэрнэт. Вам патрэбен сервер побач. Пажадана ў тым жа горадзе. Таму што незалежна ад таго, наколькі шырокі ваш канал, сігнал ідзе ад вашага прымача да сервера, апрацоўваецца - і потым назад.

Ці варта казаць, што кожны кіламетр дадае пінг? Таму для шматкарыстальніцкіх гульняў гэты варыянт практычна не варыянт. Для хардкорных RTX і школьных шутэраў, нават для адзіночнай гульні - аднолькава.

Воблачныя гульні

Ідэальны варыянт - кансольныя праекты з падтрымкай геймпада. Што больш чым выгадна - пры гэтым Sony актыўна заваёўваюць рынак ПК нават былымі эксклюзівамі. Пра Xbox я маўчу, ёсць кросплатформенныя праекты і г.д.

Каму не варта звяртаць увагу на хмарныя гульні? Аматары графоніі і не толькі. Кампрэсія ў Інтэрнэце робіць практычна ўсё прыгожае не такім прыгожым. Але калі вы гуляеце дзеля гісторыі ці проста гульнявога цыклу, то вас чакае задавальненне.

Таксама цікава:

Ганна Смірнова

Трэба пачаць думаць пра будучыню хмарных гульняў з больш агульнага пытання аб будучыні гульняў як такіх. З-за адсутнасці магутных відэакарт (дэфіцыт чыпаў і камплектуючых, шалёны попыт з-за майнинга, праблемы з лагістыкай і г.д.) і анонсу ў асноўным дарагіх высокапрадукцыйных мадэляў гейминг дзеліцца на ўмоўна «хай» і «нізкі». Такія назвы даю па магчымасці ўстаноўкі графікі ў гульнях. Калі вам удалося захапіць новую відэакарту - сардэчна запрашаем у свет дэталізаваных малюнкаў, супертэхналогій паляпшэння карцінкі і гуку, рэалістычнай трасіроўкі прамянёў і іншага. Але калі вы пазбаўленыя гэтага, то самыя сучасныя загалоўкі могуць абмінуць вас ці не даць рэальнага апускання і зваротнай сувязі ад гульнявога працэсу.

Гульнявая

У гэтым выпадку хмарны гейминг можа стаць білетам у вышэйшы свет гульняў. Калі ў вас стары RX 970, то нават не марыце аб 30 fps ў RE8 або RDR. А тут вам абяцаюць да 60 кадраў у секунду ў якія цікавяць вас гульнях.

Яшчэ адзін аспект цікавасці да хмарных гульняў - гэта іх мабільнасць. Больш не трэба быць дома прывязаным да грувасткага гульнявога ПК, нават не трэба купляць гульнявы ​​​​ноўтбук, калі для іншых задач дастаткова звычайнага працоўнага.

Абмяркоўваем воблачныя гульні: гэта сучаснасць ці будучыня?

У такім выпадку хмарныя гульні можна разглядаць як сучасную альтэрнатыву кампутарнаму клубу. Месца, куды можна прыйсці пагуляць на высокіх наладах, акунуцца ў свет гульні і пагутарыць з аднадумцамі. Таму хмарны гейминг падыходзіць тым, хто шануе магчымасць атрымліваць паслугі «тут і цяпер», хто не хоча быць прывязаным да спецыялізаванага «жалеза», хто жыве пастаянна ў руху. Акрамя таго, хмарны гейминг мае шырокія кросплатформенныя магчымасці, што дазваляе ператварыць як смартфон, так і MacBook ў гульнявой гаджэт.

Менавіта такое спалучэнне даступнасці, універсальнасці і мабільнасці дае хмарным гульням шанец заваяваць прыхільнасць мас. Пры гэтым не варта чакаць, што ён заменіць класічны падыход да гульняў. Хутчэй за ўсё, гаворка пойдзе аб паглыбленні падзелу паміж «апаратнымі» і «хмарнымі» гульнямі па аналогіі з ПК супраць кансолі. Але гэта зусім іншая гісторыя.

Мікіта Лаўрэнаў

На мой погляд, воблачныя гульні яшчэ не гатовыя да прайм-тайму. Прычыны гэтага я часткова апісаў у аглядзе Бустэроід і я дазволю сабе крыху паўтарыць і дапоўніць меркаванне.

Я думаю, што воблачныя гульні ўсё яшчэ спрабуюць знайсці сябе. Кожны сэрвіс - гэта асобная мадэль манетызацыі і прадастаўлення паслуг. І не, я не лічу, што гэта крута, і што гэта прыкмета сумленнай канкурэнцыі. Гэта галаўны боль для вас, карыстальніка, таму што перш чым зарэгістравацца ў любым з хмарных гульнявых сэрвісаў, вам трэба адказаць на кучу пытанняў. Ці падтрымлівае ён тыя гульні, у якія вы хочаце гуляць? Ці трэба купляць іх перад гульнёй? Ці падтрымліваецца ваш любімы магазін, дзе вы купляеце гульні? У вас ёсць неабходнае абсталяванне? І гэта, акрамя галоўнага пытання...

Гуляем у Fortnite 0

Інтэрнэт пацягне? Калі вы жывяце ў буйным абласным цэнтры або ў сталіцы, то адказ, хутчэй за ўсё, "так" - там хуткасны інтэрнэт ёсць практычна ў кожным доме. Але калі вы знаходзіцеся ў рэгіёнах, вам можа пашанцаваць менш. Хуткасці і стабільнасці можа быць дастаткова для прагляду Netflix у 4K, але не для хмарных гульняў у 1080p... Гэта я кажу пра боль.

Але, як адзначыў адзін мой замежны калега, нават Netflix не заўсёды быў узорам якаснай карцінкі і стабільнага прагляду. Таму я па-ранейшаму аптымістычна гляджу на воблачныя гульні і веру ў светлую будучыню.

Калі, вядома, з гэтай сферай не адбудзецца тое ж самае, што адбылося з сэрвісамі VOD: каб гуляць ва ўсе гульні, якія вам падабаюцца, вам прыйдзецца падпісацца на ўсе магчымыя хмарныя сэрвісы. У рэшце рэшт, кожны буйны выдавец хоча атрымаць кавалак пірага хмарных гульняў.

Таксама цікава:

А што вы думаеце пра перспектывы хмарных гульняў? Быць ці не? Ці наступіла будучыня, ці мы ўсё яшчэ чакаем?

Маё меркаванне аб воблачных гульнях

Паказаць вынікі

Загрузка... Загрузка...

Калі вы хочаце дапамагчы Украіне ў барацьбе з расейскімі акупантамі, лепшы спосаб зрабіць гэта - ахвяраваць Узброеным сілам Украіны праз Savelife або праз афіцыйную старонку НБУ.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Агульны рахунак Root Nation, прызначаны для публікацыі неперсаніфікаванага кантэнту, рэкламы і пастоў калектыўных праектаў.
Яшчэ ад аўтара
- Рэклама -
Зарэгістравацца
Апавяшчаць аб
госць

6 каментары
Больш новыя
Старэйшыя Самы папулярны
Убудаваныя агляды
Паглядзець усе каментарыі
Пушак ТысакD
Пушак Тысак
1 год таму

эй, воблачныя гульні нагадваюць мне кансольныя гульні - нічога сабе, крута, нічога сабе, але я, вядома, не куплю гэта)
пакуль у нас ёсць:
1) мыла, якасць ролікаў на ютубе ў кіберпанку?
не, дзякуй
2) затрымкі, прыкметныя нават у некалькі гадзін вайны, а я спрабаваў зараз гуляць у destiny 2 праз geforce - вось і ўсё, Хуан, лепш зрабі відэакарты))
3) і самае галоўнае - святы торэнт, так, я дрэнны чалавек
таму лепш збіраць капейкі на сапраўдны прас сярэдняга ўзроўню, а не гатаваць сабе макітру, гуляць у якія гульні
акрамя таго, я ўяўляю, наколькі спрошчаны павінны былі б стаць гульні, каб у іх можна было гуляць на любой прыладзе...
gta 7 з мабільным геймплэем call of duty?
нічога сабе...
з пункту гледжаньня магутнасьцяў, дапусьцім, я не хачу траціць грошы на магутную сыстэму, а проста запусьціць кінцо праз браўзэр, але я хачу ультра графіку і 4к-8к і ўсё па максімуму, дык якія серверы павінны апрацаваць усё гэта?
і колькі будзе каштаваць такое задавальненне?
ці стрым топавых гульняў у 1080 і без калькі/іншай балды, на ўзроўні таго ж сярэднемагутнага ПК?
а можа потым і ўсе гэтыя непрыемнасці

Vladyslav Surkov
Адмін
Vladyslav Surkov
1 год таму

Усё, што вы напісалі ў большасці пунктаў, дакладна для бягучага стану воблачных гульняў. Але ўявіце, што ўсе гэтыя недахопы з часам будуць ліквідаваны. Мы спрабуем крыху зазірнуць у будучыню. Тэхналогіі і сеткавая інфраструктура не стаяць на месцы, з часам хуткасць сеткі перавысіць крытычныя параметры для камфортнай працы сэрвісаў, знікнуць затрымкі, а якасць вываднога малюнка будзе абмежавана толькі дазволам і магчымасцямі экрана канчатковага карыстальніка. Што тады?
За сябе скажу, што я ўжо паспеў пагуляць у Cyberpunk на ТБ праз Boosteroid з максімальнай якасцю і трасіроўкай прамянёў. Так, гэта асаблівы выпадак - сервер знаходзіцца побач. Але ўсё ж гэта ўжо не фантастыка, а цалкам рэальны сцэнар. Купіць гульнявой апарат - па сціплай цане каля 2000 даляраў. А гэта прыкладна 60-100 месяцаў хмарных гульняў. Больш за тое, паслугу можна прыпыніць і аднавіць у любы момант. Што вельмі важна, калі вы не гуляеце кожны дзень. На мой погляд, усё гэта вельмі перспектыўна.

Maxim6630
Maxim6630
1 год таму

пытаньне да Ўладзіслава Суркова - ці можна ў гэтым акне ўключыць вялікую карцінку?

І Івану Водчанка на заметку - праблема сінхранізацыі ходу гульні паміж струменевай і лакальнай гульнёй - гэта не праблема ps5 (можа, мне так і здаецца, але ў артыкуле сапраўды адчуваецца нянавісць да Sony і палкая любоў да Xbox). Стрымінгавы сэрвіс ад Sony існаваў яшчэ да з'яўлення ps5 і цяпер называўся ps (і ў мінулым месяцы яшчэ так называўся), таму што ў ps plus я яшчэ не гуляў, але было папярэджанне перад гэтым лакальным і струменевыя гульні розныя. І калі з гульнямі для ps3 гэта было зразумела, таму што вы не можаце гуляць у іх лакальна, то з гульнямі для ps4, ps5 гэта вельмі раздражняла, таму што вы можаце гуляць з ПК праз паток. Вось і атрымліваецца, што калі вы хочаце пагуляць дзе-небудзь на працы і не браць з сабой прыстаўку, то вам трэба ўключыць стрымінг не праз сервер, а са сваёй прыстаўкі.

Vladyslav Surkov
Адмін
Vladyslav Surkov
1 год таму
Адказ  Maxim6630

Так, вы можаце перайсці на ТБ-інтэрфейс з буйнымі элементамі.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 год таму
Адказ  Maxim6630

Нават з вашага апісання гэта зразумела Sony беспарадак і вызначэнне яго паходжання не дапамагае мне не звяртаць на гэта ўвагі. У мяне абедзве прыстаўкі і я стараюся іх аб'ектыўна параўноўваць без удзелу такога складанага пачуцця, як маё каханне

Maxim6630
Maxim6630
1 год таму
Адказ  Ivan Vodchenko

так, у мяне ёсць заўвага, а не пярэчанне, я недзе чытаў, што соні проста купіла гатовы сэрвіс і прыляпіла яго да сябе, таму і такая каша. але нешта не атрымалася з Xbox - воблака ва Украіне не працуе без vpn (па словах уладальніка прыстаўкі), стрымінг з прыстаўкі таксама вельмі дрэнна паказаў сябе ў лакальнай сетцы, і здаецца, што інтэрнэт не магчыма, але гаспадара гэта не цікавіла, таму яны не зразумелі, у чым справа.

Іншыя артыкулы
Падпісвайцеся на абнаўленні

Апошнія каментары

Папулярны цяпер
6
0
Нам падабаюцца вашы думкі, каментуйце, калі ласка.x