Firmament, прыгодніцкая гульня Cyan ад распрацоўшчыка Myst, атрымала шмат крытыкі за ўтрыманне вялікай колькасці «кантэнту, створанага штучным інтэлектам».
Кампанія Firmament, якая трапіла ў загалоўкі газет у красавіку за тое, што рэкамендавала гульцам мець 32 ГБ аператыўнай памяці на сваіх ПК, у 2019 годзе перасягнула сваю мэту ў 1 мільёна долараў на Kickstarter амаль на 285 200 долараў. Вакол гульні было шмат шуму, але пакуль яна мае неадназначны рэйтынг у Steam, тэрмін, які таксама можна прымяніць да аглядаў крытыкаў. З моманту выхаду Firmament у маі ўсё больш увагі прыцягвае канчатковыя тытры гульні. Грэгары Эверы-Уэйр заўважыў, што ў спісе адсутнічаюць такія вакансіі, як агучка.
Адказ на загадку дае апошні загаловак, які з'яўляецца на экране: паведамленне аб змесце памочніка AI. Тут пералічаны ўсе прадметы Firmament, з якімі дапамагаў generative AI: часопісы, часопісы, кантрольныя спісы, газеты, апавяданні, песні, вершы, лісты, раскіданыя паперы, усе партрэты спонсараў, усе партрэты заснавальнікаў, карціны, шпалеры ў стылі мадэрн у калідорах інтэрната Лебедзь , прапагандысцкія банеры, набор стыкераў для аховы берагавых разліваў, усе агучаныя прамовы настаўніка, дыктара, заснавальніка і г.д.
Kotaku звярнуўся да Cyan, каб папрасіць кампанію растлумачыць, наколькі штучны інтэлект дапамог у стварэнні гэтых частак гульні. Распрацоўшчык падкрэсліў, што, як вынікае з назвы, штучны інтэлект дапамагаў толькі ў гэтых элементах. Ён не стварыў іх цалкам. Што тычыцца галасоў, то яны былі на 100% чалавечымі, але канчатковы тэмбр, вышыня і тон былі зменены з дапамогай службы штучнага інтэлекту.
Сайен не сказаў, чаму не былі названыя акцёры і як штучны інтэлект выкарыстоўваўся для стварэння вершаў, песень і ілюстрацый.
Выкарыстанне генератыўнага штучнага інтэлекту ў гульнях пачынае нагадваць сітуацыю з NFT мінулага года: распрацоўшчыкі працягваюць выкарыстоўваць гэтыя новыя тэхналогіі ў сваіх гульнях, нават калі пераважная большасць гульцоў іх не хочуць. Ёсць шмат аглядаў карыстальнікаў Firmament, якія скардзяцца на выкарыстанне штучнага інтэлекту.
У траўні выдавец System Shock Prime Matter сутыкнуўся з шквалам крытыкі за выкарыстанне Midjourney для стварэння вобраза антаганіста Шодана і размяшчэння яго ў сацыяльных сетках. Пазней распрацоўшчык Nightdive пацвердзіў, што гульня не ўтрымлівала ілюстрацый, створаных AI.
Чытайце таксама:
- Робаты будучыні: ці атрымае штучны інтэлект цела?
- Агляд Death From Above: гуляць за ўкраінскага аператара БПЛА