Начало игри Статии за игри Как ще изглежда графиката в игрите на бъдещето?

Как ще изглежда графиката в игрите на бъдещето?

0
Как ще изглежда графиката в игрите на бъдещето?

Всички знаем много добре, че графиките в игрите стават все по-добри с всяка година. Виждаме подобрението, виждаме колко много технологията влияе на визуалния бонбон. Но тук възниква въпросът – откъде ще започне да се развива графиката, когато очите ни няма да могат да я различат от реалността? Ще се опитам да отговоря на този въпрос подробно и възможно най-плътно директно в тази статия.

Не искаш да четеш? Виж! (Руски език)

От миналото към бъдещето

Един от най-ярките спомени от детството ми беше играта Heroes of Might and Magic 3. Съществата бяха толкова красиви за мен като десетгодишен, дори в минималната резолюция на стария монитор, че дълго време вярваха в съществуването им от другата страна на екрана. Разгледах анимациите на кожата на героите в замъка, кликнах върху тях, изчаках драконите да започнат да дишат огън, фениксите да умрат и възкръснат и събирах нови единици главно за да ги гледам в инвентара на героя.

графики на бъдещето

Но години по-късно и след пускането на Heroes 3 десет години по-късно, във FullHD на плосък монитор, след красотите на Crysis, Far Cry 3/4 и други бенчмаркове, след Unreal Engine 4 и Battlefield 3, със съжаление забелязах, че моят идеално тъмно Играта не се е променила, аз, моите стандарти са се променили. И така все още се случва.

Прочетете също: GOG може временно да импортира 40 нови игри от Steam

Моите стандарти за графична красота се промениха и се променят. Не мога да се нарека с общоприет интернет, макар и нездрав термин, "графодрачер", защото, първо, харесвам ефективността преди всичко и високата честота на кадрите означава повече за мен от повечето настройки за качество. Второ, графодерчерите, подобно на аудиофилите, оперират с много субективни понятия и се втурват в тази съмнителна материя за килодолари пари, а измерването на красотата на цифровите тръби ми е чуждо.

графики на бъдещето

Можете да визуализирате третата причина с графика на моите преживявания в игрите. Колкото по-добра е графиката в играта, толкова по-близка е тя до реалния свят и с течение на времето графиките стават все по-добри, което е логично. Само си помислете - в момента не е минало много време от първата до последната част на DOOM, но сравняването на визуалните ефекти на тези две игри от една и съща серия не е адекватно.

Прочетете също: Huawei - първата китайска марка в списъка на най-скъпите от Forbes

И така, графиката пълзи, пълзи нагоре, игрите стават все по-красиви и в един момент красотата започва да пълзи нагоре, но приликата с реалността засяда на едно място. Има период на "зловещата долина", когато например на лицето на Ваас всички ключови детайли на физиономията са на мястото си, но аз не вярвам в неговото съществуване.

графики на бъдещето

Логиката се сблъсква с чувствата и продължава... и още... и още... И изглежда, че графиката става все по-добра, има повече шейдъри, видеокартите стават по-скъпи, процесорите увеличават честотите и кеша обем, игрите заемат повече място - но не виждам напредък. Индустрията, в моите очи, може би десет години натъпка топката на едно място и го нарече футбол на ниво Световно първенство. Не, индустрия, казах й, ти ме мамиш и аз не ти вярвам.

Рендери и филми

И тогава се случи видеото Unreal Paris. Рендеринг на малък двустаен апартамент в Париж, който обиколи камерата. Гледах това видео няколко пъти и мога да кажа едно нещо - ако неестественото движение на камерата, което изглежда се управлява с геймпад, беше премахнато от видеото, нямаше да повярвам, че е графика. Бих казал, че е много забавна шега, нищо повече. Но е истина. Графиката на впечатленията ми от графиката се издигна и внезапно достигна връх за мен.

графики на бъдещето

Не можех да различа графиката от реалността, тайнствената долина беше пресечена за... 3 минути 55 секунди, толкова трае видеото. Повече по-късно. Обърнах внимание на графиките във филмите. „Животът на Пи“, тигърът е напълно триизмерен, няма „зловеща долина“. Ракетата от Пазителите на галактиката е "зловеща долина" в своето отношение, преодоляна от отлична гласова актьорска игра и безупречна анимация.

И тогава видях медиите на jackfrags и получих втора причина да купя Star Wars Battlefront - първата беше кооперация с ботове. Именно тази втора причина стана за мен вторият скок в графиката на моето възприятие за графика - не можех да посетя стаята в Париж, можех само да й се възхищавам. Беше филм, браво, кратък, но филм. На енджина на играта, но на филма. Видеото на Star Wars Battlefront включва геймплей. Имайки компютър с достатъчна мощност, бих могъл самостоятелно да се разходя из тази красота, да участвам в нея, да взаимодействам с нея. Все пак се опитайте да оближете шлема на Дарт Вейдър.

Колекция от мечти

В този момент разбрах, че дори на теория мога не само да видя реализма, но и да го усетя, да го усетя, да го тествам за обрати. Това вече не е трик със заек и дупка в пода, момчета, това е магия в най-буквалния смисъл на думата. Няма дупка, заекът наистина го няма. Няма видеозапис, всичко е наистина толкова реалистично, толкова подобно на реалността. Най-хубавото е, че открих, че системните настройки на потребителя jackfrags изпълняват Star Wars Battlefront в 4K, 60 FPS със SweetFX. Това е процесор Intel Core i7-5930k ($600), две GTX 980 Ti в SLI връзка и с водно охлаждане (около $1500 в момента) и 16 GB DDR4 RAM с честота 3000 MHz ($160). Нека да хвърлим още 500 долара за периферните устройства и да получим цената на компютъра в рамките на $2500. Или 66 хиляди гривни, или 142 хиляди рубли.

графики на бъдещето

Привлекателното е, че тази компилация на този герой вече е остаряла. Core i7-5930k за $400 вече ще се сравнява с по-икономичния и по-евтин Core i7-7700k до $300, а двойката 980 Ti е равна на мощността на GTX 1070, която струва до $400. Заедно получаваме $1000 по-малко, но представянето почти не е повече.

Прочетете също: PayDay 2 се разпространява безплатно в размер на 5 милиона копия

И още по-важен момент – такова чудовище е необходимо, за да стартира Star Wars Battlefront в 4K. Имам FullHD, което означава, че производителността на хипотетичен компютър, за да работи точно същата красота, трябва да бъде четири пъти по-малка. На теория би трябвало да са достатъчни Kaby Lake поколение Core i3 и GTX 1050 Ti, който вече е на път към мен от Amazon. И когато го прецених и разбрах, че имам 70% от необходимото (отново на теория), сериозно се замислих какво да правя по-нататък.

графики на бъдещето

Графиката на приликата на графиките с реалността достигна крайния таван. Не мога да различа картината на монитора от картината извън прозореца. Очите не се придържат към нищо. Индустрията достигна катарзис за мен, безупречно съвършенство. Това е, обърни се към разработката на нови видеокарти, по дяволите 4K, FHD ми стига. Но както знаем, индустрията трябва непрекъснато да се развива и моето удоволствие не е нейно удоволствие, о, не. Единственият въпрос е накъде ще се развие по-нататък, ако бъде достигнат пикът на фотореализма. Къде ще отиде силата на видеокартите, процесорите, RAM и разработчиците на графики в игрите?

Развитие на индустрията

След размисъл идентифицирах два основни пътя на развитие на графичната индустрия. И особено графика, а не геймплей. Първото е очевидно и може да се изрази с една дума – разделителна способност на изображението. То ще се увеличава и с всяка забележима стъпка търсенето на желязо ще нараства експоненциално. 4K изисква общата мощност на четири машини, подходящи за FullHD забавление. За 8K са необходими 16 такива машини. Да, след няколко години това ще бъде постижимо и след пет до десет такива компютри ще се продават на битпазари на безценица. И това е абсолютно вярно - най-мощната видеокарта за 2012 г., GTX 690, сега струва $250, въпреки че в момента на пускането струваше хиляда.

графики на бъдещето

Отново беше същото позорно отклонение и се връщам към същността. Какво дава увеличената резолюция? На първо място, повишена плътност на пикселите, което означава по-плътно изображение на монитора. Стълбата на пикселите, известна още като „ефект на клечка за зъби“, става все по-малко забележима, изглаждането има все по-малко смисъл и в крайна сметка необходимостта от него ще изчезне, което значително ще намали натоварването на видеокартите. Въпреки това, качеството на картината като такова е малко вероятно да се промени - стълбата вече може да бъде премахната с висококачествено изглаждане.

Прочетете също: Steam Ранни Acces затворен, Steam Direct е отворен и готов за работа

Но плътността на пикселите ще играе огромна роля във виртуалната реалност. Все пак смятам, че картината във VR и картината на монитора са различни видове графики, а пълното потапяне дава напълно различни впечатления и емоции. Следователно видео jackfrags на дисплея, дори в 4K, и същото видео, заснето за виртуална реалност, са коренно различни и моята графика ще трябва да бъде направена триизмерна, което отчита реализма на усещанията.

графики на бъдещето

Друг очевиден за мен път на развитие е хиперреализмът. Усукване до максимален ефект, цвят, яркост, контраст. От реалистична IPS матрица ще преминем към Super AMOLED матрица. Натисках само този тип матрица Motorola От мото, и след като гледах няколко видеоклипа на такъв екран, реалният свят ми се стори някак тъжен. Като цяло, това ще бъде почти като замяна на лекарства за разширяване на съзнанието, антидепресанти и така нататък - бърз достъп до свят, по-цветист от нашия. Всъщност това се дължи на същия SweetFX, ако промените настройките, но може да се приложи в самите игри.

Сюрреализъм в игрите

Сега нека да преминем към неочевидни начини за развитие на графики. Първият от тях е сюрреализмът. В един момент наличната технология за създаване на графики на ниво Battlefront със SweetFX ще стане много достъпна - както стана с инструментите за разработка на игри, графични таблети, смартфони със сензорен екран и т.н. Всичко масово поевтинява в рамките на индустриалното производство. И в един момент инструментите за създаване на фотореалистични графики ще попаднат в ръцете на хора, чието въображение се простира ОТВЪД нашето разбиране. Например на човек като създателя на Monument Valley, или бъдещия аналог на Салвадор Дали, или Пабло Пикасо.

графики на бъдещето

Такива хора могат да се опитат да изразят своето въображение, своята креативност под формата на игри. Ако има поне един луд, който ще прехвърли мислите си възможно най-точно чрез код и графики, ние сме в очакване на разширяване на съзнанието, което ще подобри всеки LSD. Почти не каза SSD, хех. Просто ще погледнете монитора и ще видите жива картина на някой Bosch, с която можете да взаимодействате в реално време. Няма да мога да опиша този път на развитие, защото не мога да си го представя - изисква въображението на хора от бъдещето, и не просто хора, а творчески гении, емблематични артисти на игри. И не мога да си представя какво се е случвало в главата на същия Бош, когато е рисувал картините! И той, между другото, живееше в реалността, а не в потенциално бъдеще.

Полуреализъм и полусюрреализъм

Друг вариант, който ми е по-лесен за представяне и описание е реализъм, смесен със сюрреализъм. Най-простият пример е "Пазителите на галактиката", миещата мечка Ракета. Всички сме виждали снимки на миещи мечки, гледали сме видеоклипове или анимации със сладки малки миещи мечки. Но никога не сме виждали реалистично изглеждаща миеща мечка, която стреля с оръдия и проклина Брадли Купър по дяволите. А в "Пазители на галактиката" изглеждаше феноменално. Така графиките могат да се развиват според арт дизайна, балансирайки на границата между реалност и измислица. Например реалистичен симулатор на покер игра, където вместо играчи има кучета. Още повече, че са направени така, че да не се различават от реалността. Ние знаем как да постигнем това ниво на графика. Но следната опция ще добави реализъм към ситуацията.

графики на бъдещето

Анимация. Въпреки безупречната привлекателност на очите в статично или почти статично изображение, скапаните анимации могат да извадят играча от ангажираност за част от секундата. Дарт Вейдър трябва да се движи, както направи във филма, или няма да повярваме, че това е Дарт Вейдър и ще се върнем в тайнствената долина. При никакви обстоятелства Вейдър не трябва да ходи по луната или да изобразява Александър Пистолетов от клипа „Аз съм нов пират“. Това ще бъде ужасно вредно за ангажираността и реализма. Смешно смешно, но вредно.

Прочетете също: Doogee Shoot 2 е бюджетен бюджетен смартфон с двойна камера и скенер под екрана

Следователно ще има нужда от нови анимации. Баналното увеличаване на тяхното разнообразие трябва да увеличи реализма - разбира се, ще има повторения, но в определен момент броят на, да речем, анимации за презареждане ще стане толкова голям, че когато видим десетата възможна анимация от десет възможни, тогава вече ще знаем как е изглеждал първият да забравим И този случай може да се върти в цикъл, без да навреди на ангажимента.

Анимацията обикновено е навсякъде

След това има анимация на поведението на природата, непредсказуемостта на героите и животните. Ако един реалистично изглеждащ Хан Соло стои неподвижно, просто се люлее от една страна на друга безкрайно, той рано или късно няма да успее да се включи. Но ако промени позата си, огледа се, почеше тила си, даде въздушни целувки на виртуалната принцеса Лея, почисти тялото си с пръст (което НЕ е сексуален евфемизъм), тогава ще бъде много по-трудно да се различи него от истинския Харисън Форд.

графики на бъдещето

Акцентът върху развитието на графиките в тази посока ще доведе не само до увеличаване на броя на възможните опции, но и в посока на качеството. Анимациите ще могат да преминават от една към друга много по-плавно, без никакви фуги, улавянето на движение ще бъде сериозно напомпано, устройствата за улавяне ще станат по-евтини и по-достъпни. При всички случаи рано или късно ще се случи, но с такъв вектор развитието и намаляването на цената ще бъде в пъти по-бързо.

Максимален брой кадри в секунда

Най-печелившият вариант за развитие на графики, който виждам, е баналното увеличение на честотата на кадрите. Хората, които казват, че 24 кадъра от киностандарта са напълно достатъчни за окото, не разбират за какво говорят - дори баналното увеличение от 30 кадъра на 60 радикално променя възприятието на играта. От 60 до 120 - още по-силно. И така нататък - за по-голямата част от населението максималният FPS ще бъде някъде около 200, електронните спортисти вероятно ще забележат разлика до 300.

Ако това ви изглежда като глупост, играйте ванилия GTA Vice City на компютър, работещ с Battlefield 4, с настройки за игри с отключен лимит на кадрите, който първоначално е 30 FPS. Играта ще започне да произвежда средно 300-400 FPS и повече при всякакви настройки, които вече са малко - и да, не всеки монитор е способен да произвежда честота на опресняване на кадри над 120 в секунда, но това е достатъчно за глава. Просто завъртете брояча и усетете невероятната плавност, с която всичко се случва в играта. Не знам как по друг начин да го опиша освен напълно ново игрово изживяване.

графики на бъдещето

Пътят на развитие към броя на FPS бързо ще достигне своя лимит - както казах, 200-300 е напълно достатъчно, но няма да осигури толкова голямо развитие, колкото укрепване - при максималните настройки на графиката честотата на кадрите няма да падне под 30 или дори 60 FPS дори на евтини машини при фотореалистични снимки. Може би в този случай чакаме нови технологии за стабилизиране на честотата на кадрите. Например, интелигентно изчисляване на натоварването на видеокартата няколко секунди напред - например чрез невронни мрежи ще знае, че ще има експлозия в следващата сцена на играта и за кратко ще увеличи производителността до желано ниво.

Това всъщност звучи по-вероятно, отколкото изглежда - ако видеокартите на бъдещето ще могат да предават графиката на натоварването в новостите на играта за анализ, тогава създаването на картата на натоварването е по същество въпрос на време - дори ако напр. , играчът се прицелва в експлозивен барел, видеокартата вече ще започне да работи малко по-бързо, подготвяйки се за активна работа Да, това може да се използва чрез по-бързо износване на видеокартата, но защо?

Изводи от статията

  • ако вие като мен не можете да видите нивото на реализъм в компютърната графика, трябва да гледате Unreal Paris и видеото за Battlefront със SweetFX (вижте видеото по-горе).
  • Цената на компютър за графика, която аз лично смело наричам абсолютно фотореалистична, е около $1500, което е много, да, но цената ще падне и след година или дори по-малко ще намалее с около една и половина половин пъти. Освен това използваните компоненти също ще намалят цената, ако не се страхувате.
  • Графиката на бъдещето може да увеличи или разделителната способност, или наситеността на картината, или сюрреалистичността на картината, или променливостта, или числото с качеството на анимацията, или честотата на кадрите - или всичко заедно и във всякакви пропорции .

Ако сте харесали този материал и искате да четете подобни аналитични статии по-често, не се колебайте да го препоръчате на приятелите си. В крайна сметка знанието е сила, прав ли съм?

Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари