Root NationигриСтатии за игриHogwarts Legacy се превърна в най-добрата игра за света на Хари Потър, но все още не оправда очакванията

Hogwarts Legacy се превърна в най-добрата игра за света на Хари Потър, но все още не оправда очакванията

-

Втората седмица на май е и светът на видеоигрите очаква издаването на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, което несъмнено ще бъде едно от основните издания на годината. Геймърите, които са вечни фенове на списъците и наградите, вече прогнозират кое заглавие ще бъде най-доброто тази година. Има много любими - римейкът на Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Но почти не се чуват думи на подкрепа Наследството на Хогуортс. Дойде, счупи рекорди по продажби и изчезна. Превърнала се едновременно в откровение за милиони хора, тя също ги разочарова, а сега напълно отпадна от дискусията.

Наследството на Хогуортс

Позволете ми да започна, като кажа, че съм голям фен на творчеството на Джоан Роулинг. Многократно съм чела книгите й в оригинал (общо ги чета на три езика) и дори съм гледала филмите на кино. Не съм специален – бях същото дете на перфектната възраст, което чакаше всяка книга в разгара на Потърманията. Що се отнася до игрите, винаги съм смятал Harry Potter and the Chamber of Secrets на PS2 за най-добрите - атмосферата, музиката и дори цветовата палитра винаги ще ги помня.

Чаках Hogwarts Legacy и започнах да играя от първия ден. Преглед обаче нямаше. Първоначално се надявах да се мотая и да го преодолея за няколко дни - поне сюжета - не получих темпото, което очаквах, и след две седмици направих първата си почивка, преминавайки към отличния Dead Space. След това се върнах, играх и отново спрях – този път на Ghostwire: Tokyo. И така все пак го минах. Е, сюжетът. Отне ми около четиридесет часа и три месеца.

Може би това е една от най-двусмислените игри в спомените ми, защото се оказа много по-добра, отколкото се страхувах, но в същото време радостта ми бързо беше заменена от неприятното осъзнаване, че съм „видял“ цялата тази монументална RPG в първите 10 часа. Надявайки се на нещо като безкрайно интригуващия Breath of the Wild или поне Хоризонт Забранен Запад с неговия разнообразен свят, бързо разбрах, че е поредната жертва на ubisoftification (точно същата причина, която ме накара да отложа Ghostwire: Tokyo). Това е огромен плюс пробег свят, който не предлага почти нищо наистина интересно, след като играчът е видял десетата му част.

Наследството на Хогуортс

Разбира се, главният герой на играта е самият Хогуортс, на който е кръстен. Е… или поне така изглежда. Факт е, че школата по магьосничество е наистина пресъздадена майсторски и представлява невероятна атракция – или музей. В първите десет часа вървите по него с отворена уста, просто се любувате на архитектурните шедьоври и стотици малки тайни. Изглежда, че се е върнал в родното училище - или къща, която не е виждал от детството си.

Прочетете също: Преглед на Horizon Forbidden West - Отворен свят като никой друг

Проблемът е, че училището е основният мит на наследството на Хогуортс. Може дори да се каже измама. Когато моите приятели и аз фантазирахме за възможна игра, базирана на света на Хари Потър, определено искахме RPG, определено в училище, с уроци, заклинания и всичко останало. И трейлърите ни дават да разберем, че Hogwarts Legacy е точно това. Но това не е вярно.

Оплакванията ми може да звучат като заяждания за тези, които са харесали играта, и мога само да кажа, че съм много щастлив, ако сте получили всичко, на което сте се надявали от изданието. Играта също ми хареса и ще чакам продължението. Но това не ми пречи да говоря за недостатъците, които все още са налице.

- Реклама -

За цялото ми преминаване прекарвах около 20% от времето в коридорите на училището. Може би 30%. Като студент посещавах уроци, но тези уроци бяха изолирани и представляваха слабо завоалирани уроци. Някъде в 15-ия час на играта главният герой от новак, който до петата година на обучение (макар и не в Хогуортс) не знаеше толкова лесни заклинания като alohomora или wingardium leviosa, се превърна в най-забележителния магьосник на своето време , способен да разцепи всеки атомизира врага с махване на магическата пръчка.

Наследството на Хогуортс

От този момент нататък училището престана да има смисъл и аз се върнах там само заради спасителната стая и едно място на парцела. Всички куестове ме принудиха да се скитам из гората или да посещавам пещери с такава честота, че вече започнах да имам болезнени ретроспекции на Dragon Age 2. Вместо да създавам връзки със съученици, изгарях живи паяци, нахлувах в къщи в отдалечени села и ги почиствах вражески лагери на бракониери. Страховита монотонност, стотици едни и същи колекционерски предмети без особено значение, напомнящи за не най-добрите издания изобщо. След това Hogwarts Legacy изглеждаше по-второстепенно: малко Far Cry, малко Dragon Age, цели парчета Breath of the Wild (всеки, който търсеше улики в него, забеляза повече от очевидно заимстване под формата на Merlin's Trials).

В същото време много малко беше взето от игрите, които трябваше да бъдат вдъхновението. Fable или Star Wars: Knights of the Old Republic с тяхната морална система, Skyrim с многото си класове, Bully с училищните си приключения. Имаше на кого да подражаваме, но по някаква причина, вместо да ни дадат едно наистина автентично приключение, разработчиците направиха избор в полза на голям отворен свят извън Хогуортс. И да, впечатляващо е, но изобщо не е това, което феновете искаха.

Този проблем е най-очевиден, след като нашият герой научи забранени заклинания. Първоначално не исках да измъчвам и убивам врагове, но тъй като Наследството на Хогуортс изобщо няма морална система - и няма точки от факултета по този въпрос - нямах причина да играя моя герой. В това отношение аспектът на ролевата игра на тази RPG ме разочарова.

Наследството на Хогуортс

И докато убивах и манипулирах стотния си противник, редките ми колеги гледаха мълчаливо и не реагираха по никакъв начин. Дори моят професор предпочете да замълчи. Не ме изгониха от училище - станах негов герой!

По принцип практически няма последствия от избора в играта. Избрах факултета на Рейвънклоу, но той промени само мисия и половина и начина, по който враговете се обърнаха към мен. Моят герой, който дойде на училище в петата година - което е рядкост като цяло - не беше изправен пред тормоз и трябваше да се бори за признанието на съучениците си. Той влезе в себе си за миг и почти веднага научи всички заклинания, необходими, за да победи най-могъщите злодеи в света.

Вместо да ми бъде дадена възможност да избера часовете, които искам да взема, или бъдещата си професия, просто преминах през поредица от уроци и никога повече не се появих в училище. Явната липса на всички обичайни ролеви елементи означаваше, че не създадох никаква връзка с героя си - дори не разбирам защо ни позволяват да го персонализираме, ако пътят му вече е определен. Моето приключение в Хогуортс беше точно същото като на десетки милиони други играчи. И би било добре, ако историята тук беше добра, но не - това е банална притча за това как властта покварява човека и за това как един избран е способен на всичко, просто защото е роден такъв. И не ми казвайте, че всичко беше в Хари Потър - в тези книги нашият герой страдаше за всяка победа и успя да спечели само благодарение на приятелите си.

Наследството на Хогуортс

Hogwarts Legacy няма приятели. В него няма жертви и интриги. Това е RPG доколкото Хартия Марио: Кралят на оригами може да се нарече RPG. И тази заблуда на очакванията е много обидна.

Всичко това не означава, че абсолютно не ми хареса играта. Вярвам, че разработчиците са създали готина бойна система, което вече е постижение. Играта е много красива, с красива музика и перфектно възпроизвеждане на легендарния замък. Усеща се, че е направено с любов, има толкова много препратки към книги. Но може да бъде много повече от просто красива атракция с разпознаваема иконография.

Къде да купя

Прочетете също:

- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари