Root NationигриНовини от игритеSony работи върху технология за мащабиране на изображения, подобна на DLSS

Sony работи върху технология за мащабиране на изображения, подобна на DLSS

-

Sony подготовка на следващото поколение PlayStation 5 Pro, който е планиран да стартира през 2024 г., вероятно през септември. Докато точните характеристики на новата система все още не са установени, предварителните данни показват значително увеличение на нейната производителност от 30 до 50% в сравнение с текущото поколение. въпреки това Sony отива дори по-далеч и разработва свой собствен софтуерен API, подобен NVIDIA DLSS, който ще ви позволи да увеличите честотата на кадрите и да подобрите качеството на изображението независимо от възможностите на новата система без допълнителна поддръжка.

Sony

Има слухове за появата на FSR 3 от AMD на PlayStation 5 и Xbox Series X, като и двете конзоли са оборудвани с подобен процесор на AMD. Въпреки това, стартирането на FSR на PlayStation 5 не е толкова лесно, колкото е на Xbox Series X. Това е така, защото FSR използва DirectX 12, което позволява ключови работни задачи да се изпълняват асинхронно. Тъй като Xbox работи с версия на Windows с вградена поддръжка на DirectX 12, the Microsoft няма проблем с FSR. Едновременно Sony з PlayStation 5 е изправен пред необходимостта последователно да изпълнява едни и същи работни задачи, което се отразява на производителността. Тук идва истинското решение Sony, подобно на DLSS, може да бъде полезно, за да надмине Xbox Series X „Pro“ по отношение на визуално изживяване чрез използване на хардуерно ускорение и алгоритми за машинно обучение за увеличаване на честотата на кадрите.

В момента по-взискателните 4K игри са включени PlayStation 5 предлагат производителност, варираща от 4K/30fps до 4K/60fps. Ако се вярва на слуховете за PlayStation 5 Pro, може би ще видим следващото поколение на конзолата Sony ще достигне 4K с честота 120 кадъра в секунда, особено ако новата технология за мащабиране Sony ще бъде успешно внедрена и разработчиците ще бъдат готови да я използват. Оптимизирането на игри за стартиране с помощта на FSR няма да е проблем, тъй като много разработчици вече са запознати с тази технология и я използват за компютърни версии на игри. Оптимизация на играта за стартиране с помощта на нова собствена технология Sony, обаче ще бъде по-трудна задача.

Прочетете също:

Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Други статии
Абонирайте се за актуализации
Популярни сега