Root NationигриРевюта на игратаБук ретро ревюта: Срутване

Бук ретро ревюта: Срутване

-

Пост-лъжичка и пост-апокалипсис изненадващо се разбират добре един с друг. Няма смисъл да ходите далеч, можете да вземете същия STALKER, с неговата атмосфера, която може да се нареже на филийки и да се постави в сандвич между хляба. Въпреки това, малко хора си спомнят играта, която разкри темата на това сложно сливане, не е по-лоша. Вместо Чернобил - Киев. Родан замени Мечени. Вместо AKSU - композитен меч. Това е колапс.

колапс

Пълен колапс!

Всъщност съдбата на проекта беше тежка. Той беше предопределен да излезе, когато игралната индустрия в ОНД преживя малка, но забележима криза на жанра и беше необходимо да се занитят всичко възможно, за да не изсъхне от глад. Студиото Creoteam, което има зад раменете си вагон и малка количка от интересни идеи, ги реализира в пълна (или почти пълна) степен и само за усилията играта може да бъде оценена с "ДОБРЕ!/10".

колапс

Полу-братя

И така - в близко бъдеще в центъра на Киев се появи някаква свирепа аномалия (хусари, млъкни!), заедно с която в нашия свят се появиха мутанти (мълчи, казах!). Самата аномалия излъчваше непозната енергия, която унищожава всичко живо (ТИХО!), но заедно с това тя породи артефакти, които... О, това е, ще обърна внимание на слона в стаята.

колапс

Shadows of Chernobyl излезе през 2007 г., Collapse през 2008 г. И да, сюжетите са много сходни и ако някой е шпионирал някого, хронологията не оставя опции. Въпреки това, както при Black Hole и Riddick, аз съм напълно и напълно за повторение, ако е направено добре. Освен това съм голям фен на STALKER и връщането в земи с подобна атмосфера беше като мехлем.

колапс

Стара школа и смелост

Ние играем като Родан - практически героят на екшън филмите от 90-те години. Той е брутален, силен, не се хваща от експлозии, има лента за глава на Рамбо, дредовете на Боб Марли, физиката на Сталоун и композитен меч, както в... не, мечът е уникален, тук всичко е наред. Той живее в зоната, възникнала около разрушения Киев, е един от лордовете - лидерите на фракциите на оцелелите от бедствието - и се опитва да се измъкне от бъркотията, която в резултат ще постави съдбата на цял свят на линия. По целия свят, без майтап.

колапс

- Реклама -

Collapse е слашър от трето лице с елементи на шутър. Родан не се колебае да използва меча си, за да посече съседа си, той знае как да прави комбо атаки и не е непознат за него с огнехвъргачката. Вярно, той може да вземе само две огнестрелни оръжия едновременно, въпреки че едно от тях винаги има безкраен запас от боеприпаси. Освен това - след като убиете босовете, можете да получите техните сили, като отхвърляне на врагове, създаване на дубликати, забавяне на времето и енергийния поток, което очевидно е създадено от върховата мъжественост на GG.

колапс

Нашата песен е красива и нова...

Играта е линейна, за разлика от Stalker, няма свободно движение и има само десет нива. При най-лесната трудност завърших Collapse за 8 часа и, да си призная, бях спънат доста често. Факт е, че в допълнение към битките с опоненти в нивата има и пъзели, и платформинг, и мини-босове, а някои от тях не са съвсем очевидни.

колапс

Да кажем началото на нивото с Лавра. Как можете да познаете, че трябва да поставите двойник на една платформа, да използвате вакуум на втората и бързо да избягате на третата? Никъде в играта преди това способностите не са влияли на околната среда, с изключение на нервни врагове. Е, платформингът също е песен. 95% от смъртните случаи в тази игра ще бъдат от факта, че не стигнете до правилната платформа в точното време, която или виси, така че е невъзможно да скочите върху нея, или лети през нивото със скоростта на Sinik , който е на пет и три години, пази диета с Ред Бул!

колапс

Големи сблъсъци в малък Киев

Бойната система в Collapse също е двусмислена. Изглежда, че всичко е цветно, много живо, хореографията е като цяло грандиозна - такава фехтовка съм виждал само във The Witcher. В същото време практически няма удари или усещане за повреда. Това, между другото, важи и за оръжията - те са красиво направени, футуристични и перфектно балансирани, но и мелето, и битката на далечни разстояния са изправени пред същия проблем.

колапс

Враговете в Collapse са просто терминатори. Във всеки случай, докато не получите компетентни комбо удари, като Dragon Tail. Един войник за меле има пълен пълнител от щурмова пушка и това е, ако го застреляте в главата! Стрелите са малко по-слаби, но пак не ти дават въздух. Поради това и мечът, и оръжието не се чувстват супер готини, въпреки че трябва. Въпреки това смело отделям такъв пистолет като разрез - това е достоен конкурент на двуцевните оръжия от DOOM и "Знамето" от Ex Machina. Три изстрела от упор ще изпратят и най-силната пехота при небесния пастир!

колапс

С времето обаче разбираш какво и как да действаш. Родан има много тактически опции за всяка ситуация - той може да влезе в близък бой със стрелци, може да стреля с картечен пистолет от мечоносци или може да включи способности, за да излезе от среда или да разсее мини-бос със своя клонинг . През втората половина на играта дори такъв глупак в слашърите като мен режеше врагове наляво и надясно с комбо атаки - просто защото нямаше друг начин.

колапс

Балансът в Collapse също заслужава похвала. Това става най-забележимо в последното ниво, точно преди финалния бос, когато на тясна платформа Родан е атакуван от три вида врагове наведнъж - и всеки се нуждае от собствен подход! Същите мини-паяци са много слаби, но е невъзможно да се справят с него в близък бой и те са щастливи да съборят всяко комбо, което е било толкова внимателно излюпено...

колапс

Двусмислието е враг на таланта

Сега ще премина към рязко и радикално лошо. Колапсът явно беше направен в онези времена, когато знаеха как да правят интересни неща, но не знаеха как да ги правят добре. В хода на играта преброих около 20 срива на Windows 7, повечето от които се случиха по време на честото зареждане на нива от контролна точка. Например по време на платформинг. Играта също не понася добре колапса. Други играчи имаха проблеми - например невъзможността да се убие първият бос на играта, Warden, тъй като имаше проблеми с решетките. QTEs в стила на Dance Dance Revolution са досадни, тъй като често се случват по време на най-зрелищните моменти в играта – вместо да се наслаждавате на грациозна и смъртоносна игра с мечове, трябва да наблюдавате стрелките и да кликате върху тях, иначе сте прецакани.

- Реклама -

колапс

Самият двигател Collapse изглежда много вкусен. Не по броя на полигоните, разбира се, а по стил и детайли. CGI видеата са много готини, дредовете на GG се веят в скрийнсейвърите, сякаш са тествани от HairWorks. Ще излъжа, ако кажа, че Киев е разпознаваем – унищожен е от катаклизми и графиките на места са остарели, но беше хубаво да се видят Лаврата и площад Независимост. Също така обичам да отбелязвам малки неща като възможността да се обадя на един от героите и да разбера от него подробностите за сюжета - актрисата, въпреки че има приятен глас, чете текста неубедително, но е интересно да се слуша то.

Тествах играта на следната конфигурация:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 ленти
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Бюджетен вариант, но играта беше пусната през 2008 г., така че отиде на максималните настройки в FullHD. В моменти на особено сурови специални ефекти и свръхдоза на частици - а мечът перфектно реже потоци от стружки от дърветата - Collapse започна да се забавя. Освен това не можах да накарам anti-aliasing да работи, въпреки че можех да го настроя на XNUMXx в настройките.

колапс

Заедно имаме може би най-добрия слашър в ОНД. Усеща се като стереотипен екшън от 90-те с някакъв Марк Дакаскас – груб, суров откъм енджина и прагът за влизане в него е твърде висок, но е забавен, зрелищен, сталкерски уютен и стилен. Фехтовката е много приятна за окото, стрелбата също ще намери фенове. Together - страхотно допълнение към колекцията от стари игри от Buka, до PIViCH и пакет от други постапокалиптични игри.

колапс

Можете да закупите играта Collapse в Steam, в платформата за търговия G2A.com, както и в сайта на Бука. И ако се интересувате от други игри от култовия издател от ОНД, препоръчваме ви да разгледате прегледа ПИВиЧ и опаковайте "пост-апокалипсис". Това е всичко, не забравяйте да оставите коментари за играта и статиите - ние не сме техническа поддръжка, ние НАИСТИНА се интересуваме от вашето мнение!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Пиша много, понякога по работа. Интересувам се от компютърни и понякога мобилни игри, както и компилации. Почти естет, повече обичам да хваля, отколкото да критикувам.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари