Root NationигриРевюта на игратаПреглед на Mass Effect: Andromeda

Преглед на Mass Effect: Andromeda

-

Малко хора ще отрекат, че отдавна сме свикнали със скандалите в игрите, които неизменно се появяват поне веднъж годишно. Или понижаването на графиката ще предизвика масова истерия, или Gamergate ще се разгорещи, когато най-малко очаквате, или No Man's Sky ще се окаже симулатор на скука. Музикалната и филмовата индустрия се измъкват много, но игрите... не, тук не прощават и не забравят. Но дори скептиците не бяха готови за факта, че такъв популярен франчайз като Mass Effect ще бъде напъхан през гърлата на геймърите. Не може да се отрече обаче, че тази игра вече може да спечели титлата разочарование на годината.

Всъщност, Mass Effect: Andromeda стана първият проблем в пролетта, невероятно богата на шедьоври. Като от рог на изобилието ни заваляха японски дълги снимки, конзолни ексклузиви и AAA заглавия, но в края на март празникът все пак приключи. Франчайзът, чиито предишни три части поставиха летвата невероятно високо за всички ролеви игри, беше подложен на критика от гневни геймъри и журналисти. Вместо да върне някога всеобщо обичания BioWare до статута на лидер в своята област, Andromeda само влоши репутацията си.

Преглед на Mass Effect: Andromeda

Стратегията за пускане на играта също не помогна: вместо да позволи на медиите да отразят пускането на играта предварително, което винаги е предпочитано, EA наложи ембарго на всички прегледи до деня на пускане на играта. Но достъпът до играта беше отворен за много потребители на платформата на компанията, във връзка с което в интернет се изляха десетки разочароващи рецензии на страховити анимации и грешки в играта. Това беше фатална грешка: YouTubers, които не знаеха думата „ембарго“, унищожиха играта, като се фокусираха върху негативното, и при липсата на балансирани отзиви от големите медии се формира консенсус за играта дори преди нейното пускане.

Но това е само последната грешка от десетки и десетки. Може да се каже, че целият Mass Effect: Andromeda е изграден върху грешки. Известно е, че играта влезе в „адът на разработката“, предаваше се от един отдел на друг, а атмосферата по време на работата по нея беше зловеща. В резултат на това получихме не плода на любовта, а изоставено дете.

За да обясните какво се е объркало, трябва бързо да си припомните миналото. Оригиналната трилогия разказва за приключенията на командир Шепърд и неговия екип, които се втурнаха из галактиката, опитвайки се да я спасят от расата на "грабителите", чието любимо занимание е унищожаването на всички интелигентни цивилизации. Игрите станаха популярни благодарение на уникалния развит свят, интересни добре проектирани герои и извънземни раси, както и възможността за създаване на взаимоотношения с почти всеки. Основната характеристика беше, че всяко решение, взето в една част, се пренасяше в друга. Каквото и да правите, бъдете сигурни, че това действие ще ви се отплати. Разбира се, не всичко вървеше добре (финалът на третата част като цяло може да се запише като първото пълно фиаско в историята на франчайза), но като цяло и като цяло тези игри с право се считат за стандарти на действие RPGD.

Преглед на Mass Effect: Andromeda

По някаква причина Mass Effect: Andromeda не иска да продължи започнатото. По отношение на сюжета играта се отдалечи от оригиналните източници. Няма повече Земя, няма Цитадела и, разбира се, "Жътвари" - всичко това остана в друга галактика. Няма проблем и несигурният завършек на третата част, който се оказа напълно различен за всички.

Сюжетът в Mass Effect: Andromeda започва през 2185 г., когато 100 хиляди замръзнали изследователи на космически ковчеги бяха решени да бъдат изпратени в галактиката Андромеда, където трябваше да намерят планети, подходящи за обитаване. Разбира се, не всичко върви по план и това ще зависи от брата или сестрата на Райдър, в зависимост от пола, който изберете.

- Реклама -

Въпреки че откровено ни е тъжно да напуснем родната си галактика, където можехме да видим Цитаделата, рендирана в отличния двигател Frostbite, трябва да признаем, че концепцията е доста добра. Докато оригиналният Mass Effect приличаше повече на Star Wars, сега вдъхновението очевидно е Star Trek. За съжаление, от първите минути играта започва да куца и на двата крака, а впечатлението е много неприятно.

Всяка предишна игра имаше различни елементи, които "закачиха" - нов уникален свят, възкресение или спасяване на заловената Земя - но Mass Effect: Andromeda абсолютно не знае как да привлече. На първо място, ние сме потопени във взаимоотношенията на героите, което би било хубаво (взаимоотношенията като цяло са любимият ми аспект на оригиналите), ако знаехме поне нещо за самите герои. Получаваме "трудни" моменти, които в крайна сметка изобщо не ни засягат, защото засега не ни пука за всички тези нови лица. Ти не си Лиара, защо трябва да те е грижа за мен?

Преглед на Mass Effect: Andromeda

Освен това играта започва по възможно най-лошия начин: безкрайни уроци, които хващат играча за дръжката и не го пускат. Интерфейсът е ужасно неудобен и няма да можете да разберете всички видове оръжия и униформи веднага. Наскоро играх първата част и менюто й ми се стори малко неудобно - но е рай и земя в сравнение с това творение. Има много досадни дребни неща - дори няма да можете да надстроите арсенала си, докато не стигнете до определено място. Точно така - без нови снайперски пушки по време на мисията. Почти всяко действие изисква дълбоко гмуркане в менюто, което веднага отменя усещането, че сте в друг свят. През 2017 г. такъв негодник не е позволен за игра от такъв мащаб.

Просто казано, това е хаос. Зле е. Всичко е бавно и неудобно, всичко е необмислено и измачкано. Най-лошото сканиране на планета, правено някога. В крайна сметка вие сте изследовател и вашата работа е да откривате нови светове. За съжаление, за да научите нещо за една планета, трябва да я намерите на картата и да отидете до една или друга слънчева система. Но не е толкова лесно - първо трябва да изчакате 15 секунди за анимацията, която не може да бъде пропусната. След това, когато пристигнете, се насладете отново на анимацията - и така нататък, докато не бъде намерена същата планета. Все още няма смисъл от това. Като цяло, цялото първо действие е ужасно бавно - каквото и да искате, всичко ще бъде постигнато по дълъг и скучен начин.

Но не всичко в Mass Effect: Andromeda е пълен провал. Постепенно стигнах до самата игра, където има интересни положителни моменти. Веднага ще отбележа, че тази част може да изглежда много опростена за много хора на фона на оригиналите. Имате и спътници, които тичат наоколо с вас, които също имат свои собствени умения, но вие вече не контролирате как ги използват - например какви оръжия използват. Можете само да ги надграждате.

Това е много жалко, защото много от нас наистина обичаха да комбинират уменията на различни спътници. Вярно е, че сега няма строги класови ограничения - вместо това можете просто да развиете точно онези умения, които ви интересуват, независимо от първоначалния избор.

Когато говорим за положителните качества на Mass Effect: Andromeda, най-често в този контекст се споменава бойната система. Екшън играта тук е направена много, много добре - мнозина дори признават, че е най-добрата в поредицата. Тя беше направена по-динамична, тъй като можеше да се движи бързо с ракетен ранец, въпреки че системата за автоматично прикриване беше досадна на моменти - моят Ездач се опитваше да се скрие от време на време, което понякога беше полезно, а понякога ми костваше битка.

Като цяло, бойната система в Mass Effect: Andromeda е успешна, въпреки че някои определено ще искат да се върнат към по-тромавата механика на по-старите части. Друго съществено нововъведение беше премахването на структурата на коридора, която беше във втората и третата част. Подобно на първата част, Mass Effect: Andromeda има за цел да изобрази огромната вселена в целия й обхват. Вместо да кацнете и веднага да сте на желаното място, можете свободно да се разхождате по повърхността на планетата - или да шофирате. Това ще забавлява някои и ще плаши други - познавам много хейтъри на Мако от първата част. Пътуването по световете обаче беше предимно успешно: планетите изглеждат страхотно благодарение на модерния двигател, а повърхността им никога не е празна - винаги можете да намерите нещо ново и интересно.

Преглед на Mass Effect: Andromeda

Във връзка с такава свобода играта се оказа пълна със странични куестове, което е едновременно добро и лошо. Понякога малките поръчки се превръщаха в дълги одисеи с отлични награди, но по-често бях разочарован от неизобретателния подход към куестовете, които бяха твърде много без конкретна причина.

Когато Mass Effect: Andromeda запомни основната идея, той успява много. Подобно на Стар Трек, основната идея тук е да се изследва неизвестното. Планети, раси, лор - всичко това най-често е приятно. Харесаха ми и героите, които често приятно излъгваха очакванията ми. Отсега нататък героите не се определяха само от тяхната раса - всички те ми се струваха по-дълбоки от всякога. Диалозите също престанаха да бъдат черно-бели и придобиха повече междинни опции за отговор, въпреки че качеството им спадна значително.

А какво ще кажете за графики, анимация, грешки - питате вие, без съмнение вече сте гледали компрометиращи видеоклипове. Е, тук няма да се правя, че няма проблеми - има ги и още как. Анимациите на героите, за които сме чели толкова много, всъщност са абсолютно ужасни, особено за игра от 2017 г. Има чувството, че човешките герои са създадени от истински извънземни, които едва разбират как работят човешката анатомия и емоции. Докато героите в оригиналните игри рядко показват чувствата си чрез изражението на лицето, тук те се опитват много, но се провалят отново и отново. Страшни усмивки, въртене на очи, падане на анимации за ходене, ... всичко е неописуемо. Веднага усещате несъвършеното състояние на играта, която нямаше дори пет години разработка. След като направиха много аспекти ненужно големи и мащабни, разработчиците забравиха за основното - актьорите. Но, разбира се, човек не трябва да изпада в истерия поради факта, че един технически аспект се провали. Играта е сборът от всички нейни части.

Mass Effect: Andromeda опитва. Честно казано, той се старае. Но не му е писано да се превърне в модерна класика и скоро ще видим отстъпки за него. Лоша игра ли е? Няма начин. Тук има някои изключителни точки. Много аспекти са направени с щателно внимание към детайла и в изпълнението си са близки до оригинала. Битките са динамични и интересни. Онлайн режимът е добър както винаги. Но лично за мен всички предимства избледняват на фона на проблеми, които не могат да бъдат коригирани с пачове или DLC.

Сюжетът, диалозите, света, преданието - всичко това се оказа много по-слабо. И играта в крайна сметка беше посредствена. Не е ужасно, не е лошо, но определено не е и добро. Може би нямаше да се казва Mass Effect и щях да напиша различни думи с различен тон. Но голяма серия означава по-високи очаквания и стандарти. За съжаление всичко това го няма. И това е основното разочарование от игралната 2017 година досега.

- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари