игриРевюта на игратаРевю на Cyberpunk 2077 - Мишки плачеха, ужилени...

Ревю на Cyberpunk 2077 – Мишки плачеха, ужилени…

-

- Реклама -

Не знам как стана, но 2021 вече е на календара, а Киберпънк 2077, която чакахме толкова дълго, не е нова игра от дълго време. И така, къде е прегледът? Обикновено преподаваме материали възможно най-бързо, но този път нямаше текст. Така че, защо? Но тъй като да се направи заключение въз основа на такава игра е много трудна задача.

Както и да е, всеки, който нямаше търпение, отдавна е опитал (и вероятно се е върнал) новостта. Цял месец посветих на битката със себе си и всъщност с играта. Да играя или да не играя? Да хвърлям или да не хвърлям? Продължете с гневна тирада срещу CD Projekt RED или не? Защото всичко лошо, което сте чули за играта, е истина. Няма да се срамуваме - пусна се в продажба напълно развален. Толкова много, че през цялото това време се чувствах като бета тестер, но вече играех закърпената версия. Играта ми забиваше, забиваше, забиваше и аз, като прословутите мишки, които плачеха и жилеха, послушно я стартирах отново. Но защо? Просто е: харесвам я...

Крахът на мита

Cyberpunk 2077 е идеална илюстрация за това как геймърите не научават нищо. Колкото и пъти да ни казват да не вярваме на рекламата, да не вярваме на красивите обещания на разработчиците (Шон Мъри, какво, толкова ли страдахте за нищо?) И, разбира се, да не правите предварителни поръчки , но все пак направихме това, което винаги правим: сляпо повярвахме на всичко и купихме играта година преди нейното пускане. Знам за какво говоря: аз самият имах предварителна поръчка от година и половина, която в крайна сметка магазинът отмени.

Как така? Защо не се учим? Не мисля, че има смисъл да се мисли дълго на тази тема. Cyberpunk 2077 излезе и едно нещо знам със сигурност: без значение колко добре са се справили разработчиците, нищо не може да се сравни с количеството работа, свършена от търговците. Чест и хвала на тях - отдавна не съм закачал така фиде.

Киберпънк 2077

Правя това въведение само с една цел: да обясня от коя страна подхождам към този материал. Подобно на милиони други, аз също се оказах измамен и разочарован. И отдавна исках да се караме и да псуваме поляците. Но сега осъзнавам, че много от колегите ми правят голяма грешка, като не правят разлика между игра, разработчик и издател. Да, бяхме измамени – от издателството. Именно той постави стандарта толкова високо, че никоя игра не можеше да го изпълни - особено ако беше прибързана. Когато купувате Cyberpunk, вие не купувате Cyberpunk 2077, който сте продали. Вие купувате напълно различна игра, която почти не прилича на това, което беше рекламирано. Дори и сега влизам в официалния сайт, където ме посрещат гръмки и напълно фалшиви лозунги. Това не е революция. Това не е игра за поколение. Това не е новият RPG показател, с който всички останали ще се сравняват. Това е просто видео игра. И трябва да се съди във вакуум, опитвайки се да не мисли какво би могло да бъде. Колкото и да е трудно.

Пазене на заветите на Филип К. Дик

Човек не може да отнеме нищо от полската компания - настройката е отлична. Оставяйки зад гърба си готиния, но изтъркан фентъзи свят на "Вещерът", CD Projekt RED се изкуши от един сравнително недокоснат жанр - киберпънк, популяризиран от култовия филм "Блейд Рънър". Този филм, който се отличава с отличен стил, саундтрак и сюжет, остава може би най-доброто творение на режисьора Ридли Скот. Но ако имаме еталонна работа на киното в този стил, тогава видеоигрите са по-малко щастливи - нито едно от големите студия все още не е предприело създаването на наистина мащабна работа в този дух. Ето защо, когато беше обявен Cyberpunk 2077, това беше сензация: обещаха ни проект с безпрецедентен мащаб и дълбочина, който ще изглежда „готино“ благодарение на безсмъртната стилистика на жанра.

Като голям фен както на сценариста, така и на режисьора, аз също бях развълнуван от идеята. Хареса ми показаните дизайни, темите и просто идеята за фантастична игра от студио, известно с нещо съвсем различно. Но какво получих в резултат?

- Реклама -

Действието на Cyberpunk 2077 се развива, познахте, 2077. Действието е „свободен“ метрополис, наречен Night City, където корпорациите притежават почти всичко, където правителството и полицията отдавна са купени и където по улиците бушува истинска война. Главният герой просто се нарича Vi - той се преструва, че е нещо като Шепърд от Mass Effect: има няколко опции за предистория, които изглежда (спойлер - не наистина) влияят на това какъв герой става. Външният му вид може да се редактира, но ще можете да видите лицето на вашия Vi само в огледало. Както можете да видите, противоречията започват с редактора на знаци. Но още дори не сме пуснали играта!

Киберпънк 2077

Предупреждавам ви веднага: дори не си мислете, че Cyberpunk 2077 е мащабна RPG, където всяко действие има последствия. Както основателят на нашия уебсайт Владислав Сурков правилно посочи, много по-логично е играта да се възприема като интерактивен филм. Да, тук има няколко края и да, много от вашите действия за нещо влияние, но това не е заглавие, което ще искате да играете безкрайно. Не можете да оформите фундаментално различен характер от Vi. Без значение дали е паднал от самия връх в самото начало, или се е издигнал като принц от калта – финалът му вече е определен. И няма значение дали е убил всеки срещнат или кротко е приспал всички - никой не обръща такова внимание. Фракции? Тук има много от тях, но в играта няма система за репутация. В това отношение той е не само по-слаб от много директни аналози, но и, изглежда, по-скромни проекти като Wasteland 3 от inXile Entertainment. Дори в игрите на Дейвид Кейдж, независимо колко проблеми имат, усещаш по-добре последствията от действията си.

Прочетете също: Watch Dogs: Legion Review - Сериозна шега

Това обаче не означава, че историята не заслужава внимание. Въобще не! Обстановката тук е много интересна и изпипана, тъй като едноименната маса се появи още през деветдесетте години. Благодарение на големия обем материали в света на "Cyberpunk", разработчиците не трябваше да измислят всичко сами, както направиха BioWare, например, които разработиха Mass Effect или Dragon Age. Но CD Projekt Red винаги е правил това.

Киберпънк 2077

Почти всеки персонаж и NPC, които срещнете, ще бъдат запомнени с нещо. Както трябва да бъде, главният герой тук е най-малко интересен, докато познанствата, направени по време на преминаването, се оказаха много добри.

Може би сега е удобен момент да споменем Киану Рийвс – добре, как без него? Популярен холивудски актьор на своето време успя да "продаде" Cyberpunk 2077 дори на онези хора, които не играят особено игри, и той е централната фигура в историята. Бързам да ви успокоя: тук има много - не е просто камео, направено например от певицата Граймс. Героят на Рийвс, рокерът и анархист Джони Силвърхенд, е един от най-противоречивите и интересни герои от видеоигри през последните години. По време на моето преминаване той успя да предизвика едновременно симпатия и остра неприязън. Страхотно е да видиш този симпатичен актьор в напълно нехарактерна роля.

Киберпънк 2077
Според сюжета Джони е отдавна мъртва звезда, която "възкръсна" в съзнанието на Ви, след като той постави чип с дигиталната си душа. Неговият саркастичен начин на говорене и безразличието към съдбата на другите го прави много интересен герой. Никога не знаеш кога ще се появи отново и ще иска да говорим.

В допълнение към Джони има много други прекрасни герои: приятелката Джаки Уелс, която направи цялата тази бъркотия, очарователната Панам Палмър, острата на езика Джуди Алварес, мрачният Хоро Такемура... определено ще харесате някого.

Също така искам да похваля сценария: играта има огромен брой диалози и истории и почти винаги предизвикват интерес. Има случайни странни моменти (като когато Уи, който живее в огромен метрополис със значителен азиатски контингент, говори за юфката като за „екзотична храна“), но най-вече бях впечатлен. Още малко и ще говорим за истински шедьовър на "киберпънка" наравно с горепосочения филм и най-добрите литературни произведения. Но…

За съжаление прословутото „но“ се появява почти винаги. Вероятно защото Cyberpunk 2077 постоянно противоречи на себе си и на обещанията на търговците. И много често подобни противоречия развалят впечатлението. Дори светът - изглежда невъзможен за разваляне с толкова много материал - е леко поевтинял от няколко лоши решения, които според мен също бяха взети от рекламодателите. за какво говоря Мисля, че за първи път се оплаквам от... Великден.

Киберпънк 2077
Много е странно, че почти никога не виждаме характера си. Това побеждава целия смисъл на персонализирането и всички готини неща в крайна сметка се оказват без значение, ако гледаме само ръцете.

Мисля, че вие ​​сами сте виждали няколко примера в Интернет. И точно защото сте ги виждали, вярвам, че всичко е дело на търговци. Е, Хидео Коджима се появи - не всеки знае къде не се е появил. Е, те направиха директна препратка към "Офисът", което може би само феновете ще забележат. Но често влиянието на външни представители на поп културата се оказа толкова голямо, че започна да изглежда, че сте заседнали в пародия, а не в пълноценна (и сериозна!) Игра. Най-лошата част (ако сте чувствителни към спойлери, не четете този параграф) беше, когато по същество GLaDOS (да, същият от Portal) започна да играе значителна роля в една от най-запомнящите се мисии на играта. Един лесен за пропускане Великден винаги е хубаво нещо, но когато е толкова очевидно и неуместно, целият свят страда.

Пластмасов свят и лоботомирани NPC

Тук искам отново да се позова на официалния уебсайт. Отиваме при него и какво виждаме? „Изследвайте необятния свят на Night City, който изглежда по-ярък, по-сложен и по-дълбок от всичко, което сте виждали досега.“ Не е първата фраза на страницата, но вече искам да я отрека. Добра настройка? Добре. Но „сложен“ или „дълбок“ не са думите, които бих използвал, за да го опиша. По-скоро "пластмасови" и "празни". И много, много плосък.

Забележка: Веднага ще отбележа, че прегледът е направен на PlayStation 5. Конзолата е повече от мощна и способна да реализира такъв проект. Но тъй като разработчикът (за разлика от Ubisoft, EA, Activision и други) не намерих време и енергия да направя специална версия за нови конзоли, трябваше да се задоволя с посредствена. Но няма какво да се направи: вината за това е на разработчиците и само на тях.

Разработчиците на всяка игра с голям и добре обмислен отворен свят се стремят да накарат своите творения да искат да "живеят" и да създадат илюзията, че сте потопени във вселената жива и реална - без значение колко фантастична е тя. Cyberpunk 2077 също беше постоянно рекламиран по този начин: най-развитият, най-дълбокият... но в действителност всичко не е така. Сигурен съм, че от самото начало обстановката беше замислена така, но смяната на приоритетите и баналната липса на време доведоха до факта, че от първоначалните идеи не остана почти нищо. Нощен град е фонът. Не повече. Красив, светъл фон.

Киберпънк 2077
Ако се случи да вземете пистолет в другата половина на града, половината население на града ще се свие и ще трепери от страх. Всички автомобили се движат по един и същ маршрут „по релси” и не могат да се разминат дори с мотоциклет, паркиран отстрани на пътя. Полицията не съществува като такава - можете да убиете дори половината град, те пак ще ви загубят след първия завой. Враговете дори не мислят да търсят подслон. На този фон Watch Dogs изглежда невероятно иновативен.

Те обещаха възможност за покупка и продажба на апартаменти - това не е така. Мислехме за системата на градския транспорт - тя не съществува. Няма персонализиране на корпуса. По никакъв начин не се отбелязва наличието на престъпни групи. Е, NPC-та... Никога през живота си не съм срещал толкова глупави NPC-та. Не преувеличавам: през последните години интересът към развитието на AI в игрите спадна до нула, но известна имитация на умствена дейност с помощта на навременни анимации винаги е присъствала. Понякога това е достатъчно, за да накара града в играта да се почувства истински. Най-добрият пример е този Red Мъртво обратно изкупуване 2. В момента обсъждаме най-лошия.

Тук всички са тъпи - врагове, съюзници, прости пешеходци. В същото време разработчиците вече побързаха да обявят, че това е "бъг" и че AI... ще се появи с кръпка? Но как можете да пуснете игра, в която по някакъв начин целият AI е напълно изчезнал, е извън мен.

- Реклама -

Прочетете също: Marvel's Spider-Man: Ревю на Майлс Моралес - Завръщането на (друг) Спайдърмен

Потапянето се влияе не само от фактора глупост на NPC, но и от техния брой. Повечето от трейлърите показаха град, изпълнен с живот, с претъпкани улици и задръстени пътища, но само собствениците на мощни компютри ще могат да видят такъв Нощен град. А други нещастници ще трябва да живеят в напълно мъртъв град, където не можете да видите повече от пет коли на пътя наведнъж, където изобщо няма мотоциклети и почти няма хора. Разбирам, че това е толкова лесен начин за сваляне на товара от по-старите конзоли, но защо новите собственици на PS5 трябва да се примиряват с това, не разбирам.

Киберпънк 2077
Няма такова нещо като игра, която да не е изрязана, но броят на фалшивите обещания в този случай е извън класациите. Най-жалкото е, че очаквахме „истински nextgen“, а получихме нещо крайно архаично. Когато в ерата на ултра-бързите SSD дискове трябва да изчакате минута за зареждане на ниво, както в първия Mass Effect, и след това да седнете зад кулата, както в някое стартиращо заглавие за PS3, става ясно, че не вероятно ще ни очакват разкрития.

И изобщо има ли нужда от отворен свят, предвид относителната линейност на сюжета? Трудно е да се каже. Най-често това е не повече от декорация. И няма особен смисъл да се движите около него - най-често играчите ще използват системата за бързо движение и няма да се занимават със собствената си кола. Защото шофирането в Cyberpunk 2077 е още един неприятен разговор...

Неочакван стрелец

Cyberpunk 2077 е ролева игра от първо лице. Има много класически елементи, присъщи на жанра: претоварен инвентар, голямо дърво на уменията, способността да развивате герой според собствения си стил на игра. Както често се случва с разработчиците, които са свикнали да работят с компютър, интерфейсът на играта оставя много да се желае: не е толкова лесно да разберете какво е къде и е много неудобно да управлявате всичко това с контролер. Но човек свиква с всичко и след 10 часа спрях да се оплаквам и бавно започнах да разбирам как работи всичко тук. Първоначално направих героя многостранен, но сега разбирам, че е безполезен - по-добре е веднага да разберете какво искате да станете и да растете в тази посока. Защото наистина страхотните умения и способности, които правят играта много по-забавна, се разкриват едва в самия край.

Реших да стана хакер, който предпочита стелт, и тази компилация ми се стори една от най-интересните. Способността да „хаквате“ врагове, като ги зареждате с вируси в импланти, ви позволява бързо да заразявате цели бази – към края можех да убия дузина NPC, без изобщо да използвам оръжие. Вярно е, че няма толкова много възможности наистина да бъдеш хакер (не-трансфер) - има малко способности и малко от тях са наистина изобретателни. Играта не винаги издържа на сравнение дори с Гледайте кучешки легион — понякога исках повече интерактивност на света и дълго време обичайно се опитвах да разбия коли и да смажа някого. Не проработи: всички хакове са пасивни и няма да можете да се "установите" в нищо. Срамота е.

Киберпънк 2077
Дизайнът е нещо, което не може да бъде обвинено. Особено очарователни са различни коли с изискан интериор.

Колкото и да иска човек да избегне битка, това е невъзможно: ще трябва да се вземат оръжия. Един играч веднъж описа Cyberpunk 2077 като „интересна вариация на темата Far Cry“ и дори беше малко тъжно да се види някаква истина в тези думи. Защото "Cyberpunk" е преди всичко шутър. Да, можете да използвате оръжия за меле или дори специални остриета, но не бих го препоръчал. Но не всичко е лошо: въпреки факта, че повечето критици се изказаха негативно за местната стрелба, изобщо не намерих никакви оплаквания. Да, трябва да свикнеш, но всичко тук ми харесва. Оръжията са интересни и умерено разнообразни и дори примитивните мисии (които са мнозинството тук), където трябва да изчистите вражески лагери, изобщо не ме отегчават.

Завършването на основната сюжетна линия ще ви отнеме 30 часа.Завършването на всички възможни мисии и задачи ще отнеме много повече време, така че тук има достатъчно съдържание. Но с цялото това разнообразие никога не ме е оставяло чувството, че играя прототип, а не основната игра. Това чувство доведе до някаква вътрешна борба, когато донякъде харесах Cyberpunk 2077, но в същото време не можех да не си помисля какво щеше да се случи, ако не беше прибързано. Тук-там се забелязват наченки на по-мащабни и амбициозни идеи, които обаче не прерастват в нищо.

Киберпънк 2077

Въпреки това винаги съм следвал предписанията на Сатору Ивата. Легендарният японец каза, че игрите трябва да са забавни. И въпреки всички уникални проблеми, не мога да отнема едно нещо от Cyberpunk 2077 – това е адски забавно. Тя ме повлече стремглаво, толкова много, че бързо спрях да ругая и мислех само как да се върна в нея възможно най-скоро. Всъщност единствената пречка за мен бяха постоянните и повсеместни бъгове. По мои спомени нямаше друга игра, която да се срива толкова често и да излиза в толкова сурово състояние. Да, играх Cyberpunk 2077 и да, хареса ми изключително много, но това не отменя факта, че има нужда от поне още шест месеца, за да могат разработчиците да изглежда прилично – особено на конзоли. Докато играех, попаднах на много бъгове, които не само ми попречиха да играя, но и отмениха напредъка ми за последния половин час. Единственото спасение са щедрите спасявания, които играта прави сама. Всъщност повечето проблеми се решават чрез бързо рестартиране. Но не винаги. Понякога трябваше да превъртя огромно количество време, само за да накарам интерфейса да спре да се срива.

Прочетете също: Рецензия на Ghost of Tsushima - Жестокостта и поезията на самураите в Япония

Киберпънк 2077

Има много грешки и няма смисъл да ги описвам всички. Просто ще кажа, че всичко може да се случи. Веднъж - и оръжието ви спира да работи. Две и половина от екрана вече са заети от снимка на оръжие, което бихте могли да направите на друго място. И се случва враговете или да откажат да се бият с вас в даден момент, или да не дадат важен предмет, без който мисията не може да бъде завършена. И така, в самия финал един от антагонистите се качи на балкона и умря точно там и колкото и да ми се искаше, накрая не можах да говоря с него. Познавам онези, които са имали късмета да не се сблъскат с нищо сериозно, но такъв висок риск от разваляне на впечатлението не си струва - по-добре е да изчакате, докато CD Projekt Red приключи работата.

Бързам да успокоя потребителите на PS5 - играта може да се играе и да се наслаждава. Основното нещо е да деактивирате всички графични разкрасявания в настройките и да отмените HDR, което е абсолютно грозно в тази игра. Благодарение на честотата на кадрите от 60 кадъра в секунда беше приятно да се играе и нямам специални оплаквания визуално - благодарение на компетентното използване на светлина и готино изкуство, Cyberpunk 2077 изглежда добре почти навсякъде. Основният проблем на тази платформа е слабият диапазон на теглене и (както вече говорихме) липсата на трафик и хора.

Киберпънк 2077

И накрая, бих искал да отбележа саундтрака. Тук няма какво да се каже дълго време: той е готин. Озвучаващите актьори (говорим за оригиналните англоезични актьори) се справиха страхотно; всъщност най-малко емоционален беше гост-звездата Киану Рийвс, който по характерния си спокоен начин озвучаваше диалозите без особен ентусиазъм. Но всички успяха. Музиката е още по-добра: композиторът Марчин Пржибилович, Пол Леонард-Морган и Пьотр Адамчик ни дадоха един от най-добрите саундтраци за годината. В допълнение към това има много отлична лицензирана музика.

Играта, разбира се, е напълно преведена на руски, но препоръчвам или да играете в оригинала, или с руски субтитри, тъй като преводът е направен без цензура, с истински псувни. Но оригиналните актьори просто не могат да бъдат победени, особено след като в руската версия на играта можете да чуете нездравословен брой непрофесионални YouTubers.

присъда

Киберпънк 2077 е, по ирония на съдбата, най-добрият пример за това как една разраснала се корпорация може да потопи дори непотопяем кораб. И това е най-яркият оксиморон във видеоиграта, който си спомням. Това е една от най-добрите игри - и едно от основните разочарования. Тя иска да играе безкрайно - и да се кара. Искам да я посъветвам - и да я помоля да отложи. Много се радвам, че успях да играя този полумитичен проект, но никога няма да спра да мисля, че поради действията на издателя бяхме лишени от истински шедьовър и пуснахме жалко негово копие. А какво би могло да бъде, може би никога няма да разберем. Но едно е сигурно: във всеки случай няма да скучаете.

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
8
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
9
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
8
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове)
5
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
9
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
10
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
9
Оправдание на очакванията
6
Cyberpunk 2077 е, по ирония на съдбата, най-добрият пример за това как една разраснала се корпорация може да потопи дори непотопяем кораб. И това е най-яркият оксиморон във видеоиграта, който си спомням. Това е една от най-добрите игри - и едно от основните разочарования. Тя иска да играе безкрайно - и да се кара. Искам да я посъветвам - и да я помоля да отложи. Много се радвам, че успях да играя този полумитичен проект, но никога няма да спра да мисля, че поради действията на издателя бяхме лишени от истински шедьовър и пуснахме жалко негово копие. А какво би могло да бъде, може би никога няма да разберем. Но едно е сигурно: във всеки случай няма да скучаете.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Cyberpunk 2077 е, по ирония на съдбата, най-добрият пример за това как една разраснала се корпорация може да потопи дори непотопяем кораб. И това е най-яркият оксиморон във видеоиграта, който си спомням. Това е една от най-добрите игри - и едно от основните разочарования. Тя иска да играе безкрайно - и да се кара. Искам да я посъветвам - и да я помоля да отложи. Много се радвам, че успях да играя този полумитичен проект, но никога няма да спра да мисля, че поради действията на издателя бяхме лишени от истински шедьовър и пуснахме жалко негово копие. А какво би могло да бъде, може би никога няма да разберем. Но едно е сигурно: във всеки случай няма да скучаете.Ревю на Cyberpunk 2077 - Мишки плачеха, ужилени...