Root NationигриРевюта на игратаПреглед на режисьорската версия на Death Stranding – режисьорската версия на видео игра, от която не се нуждаеше

Преглед на режисьорската версия на Death Stranding – режисьорската версия на видео игра, от която не се нуждаеше

-

Е, можем да се поздравим, че доживяхме да видим "режисьорската версия" на видеоигрите. Не "разширен" и не "цялостен", а режисьорски, сякаш говорим за стотно преиздаване на някой шедьовър на операторското изкуство. Може би фактът е, че Хидео Коджима винаги се е смятал за киноман. Може би издателят е имал нужда по някакъв начин да преопакова все още прясна игра, която не се нуждае нито от ново издание, нито от допълнително съдържание. Като се има предвид, че самият "Геният" не харесва новото име, последната версия изглежда като истина.

Е, можем да говорим за търговци дълго време, но това няма да направи никого по-добре. Нека да разгледаме набързо самата игра - или по-скоро новата версия най-добрата игра 2019 г. според версията на нашия портал.

Death Stranding Режисьор на Cut

Въпреки всички актуализации, играта все още е същата, така че първо ще ви насоча да прочетете оригинален материал, което си остава повече от вярно. Death Stranding е страхотна игра. Бавен, съзерцателен, красив и много смел. Това е игра, към която искате да се връщате, което и направихме.

Вероятно не е преувеличено да се каже, че играта на Death Stranding през 2021 г. е странна. През 2019 г. идеите на Коджима изглеждаха фантастични и абстрактни, но сега, във втората година от пандемията, играта започва да се чувства като мрачна поличба. Има толкова много случайни прилики с новите реалности на живота, че дори някак си е плашещо. Свят, разкъсван от трагедия. Хората се скриха в бункери и се замениха с холографски аватари. Свръхчовешки куриери, които са готови да ви доставят всичко при всяко време... Death Stranding беше мрачен преди, но сега гледате на него по съвсем различен начин.

Прочетете също: Ревю на Deathloop – Пристрастяваща лудост

Death Stranding Режисьор на Cut

Вече писах за това, че Коджима знае как да създаде готин свят, но не винаги знае как да го представи правилно. Цитирам себе си от 2019 г.:

„Ще призная, преждевременно нашумелият сюжет на Death Stranding никога не ме е вълнувал истински. Енигматични намеци, несвързан стил на разказване и други любими похвати на арогантните режисьори – всичко това ми беше достатъчно в Beyond: Two Souls. И Death Stranding, въпреки цялата си безкрайна оригиналност, никога не достига обещаните висоти на разказа. Това е нестабилна „картина“, която напразно се опитва да вплете историята в тъканта на играта. Но каквото и да се случи по време на приключенията на Сам, това няма да повлияе на скрийнсейвъра и историята, предварително определени.

Хидео е визионер, но не и брилянтен сценарист. Героите му говорят като актьори в мюзикъл. Патосично, за публиката, обсипвайки щедро с цитати и метафори. Понякога подходящо, понякога абсурдно глупаво. Трудно е да се приеме сериозно драматичен конфликт, когато един от главните герои се казва Diehardman и когато главният герой просто трябва да изпразни кутията с Monster Energy, за да оцелее."

- Реклама -

Death Stranding Режисьор на Cut

В този смисъл нищо не се е променило - освен, че кутиите с енергия са различни и сега вместо нахална реклама, Сам пие напитка, наречена Bridges Energy. Сделката в реалния свят е изтекла и светът на играта се е променил завинаги.

Скучно, бавно, тъжно? Чувал съм много критики и Коджима със сигурност също ги е чувал. И нека и двамата не сме съгласни, демиургът реши да промени нещо, за да угоди на по-малко търпеливите играчи. В режисьорската версия можете да печелите точки за добра стрелба, въпреки че стрелбата никога не е била важен елемент от оригинала. Битки с шефове - емоционални и трагични събития - сега можете да преминете през тях и да сравните успеха си с другите. И вместо да се изкачвате над планината пеша, можете да построите състезателна писта и да организирате състезание!

Такива... банални добавки не отговарят на настроението на оригинала. Оригиналът, където дори добавянето на катапулти изглеждаше като малко нечестен начин да улесните живота на вашия куриер. Но сега се появиха още по-просто начини за доставка на колета. Рядко виждам толкова краткотраен опит да си върна интереса към играта. Виждал съм много слаби и ненужни преиздания, но малцина са добавили съдържание към играта толкова неумело. Последното не се случва много, нали? Не и когато противоречи на това, което беше в играта преди. Ако не знаех текущата ситуация, бих казал, че момчетата от Konami са накарали Kojima отново да танцува на тяхната мелодия, но не, изглежда, че дизайнерът на играта е на свобода от дълго време...

Звучи сякаш съм ядосан – дори обиден – на режисьорската версия на Death Stranding, но не съм. Радвам се, че маркетинговата машина отново продава тази страхотна (да, точно така) игра и че играчите на PS5, които отдавна са десетки милиони, ще могат да играят най-добрата версия на една от най-важните ексклузивни конзоли Sony последните години През 2019 г. бях обсебен от визуализациите на базовия PS4, а сега разглеждам версия, която се зарежда за секунди и ви позволява да играете при 60 кадъра в секунда и естествено 4K. Този свят, колкото и да е тъжен, трябва да се гледа така. Между другото, отново припомняйки своята безсмъртна любов към киното (и „Кино“, въпреки че за съжаление няма да чуете Цой тук), Коджима добави „ултраширок“ режим, така че дори собствениците на обикновен телевизор да могат да получат възможно най-широкия зрителен ъгъл. Това е интересен нов начин за добавяне на епичност към изображението, но черните ленти в долната и горната част (които предполагат не непременно приятни асоциации с The Order 1886 – недооценен експеримент от последното поколение, който абсолютно всички са забравили) по-скоро разсейват, отколкото подобряват възприятие. Призракът на Цушима направи по-добре.

Прочетете също: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Най-красивата игра от миналата година стана още по-добра

Death Stranding Режисьор на Cut
Между другото, Digital Deluxe Edition включва интерактивен артбук и цифров саундтрак. Последният е готин, но артбукът ме изненада: вече имам точно същия в печатна форма на рафта си, а също и на руски, докато виртуалната версия няма да бъде преведена.

И отново се чудим: какво е това, необикновена визия на истински майстор или пореден опит да се добави нещо, без да се добави нищо?

Много по-интересно е да разгледаме контролера DualSense - все още основната причина, поради която най-често правя ревюта на PS5, а не на Xbox Series X. Адаптивните тригери и вибрационният мотор от следващо поколение също са полезни тук: Death Stranding е с право създаден за насърчаване на тази технология. Колкото по-трудно е за Сам да дръпне нещо, толкова по-трудно е за вас да бутате пилетата. Вибрацията на контролера показва ясно на коя земя ходи нашият герой. Всичко това са не само впечатляващи примери защо DualSense е най-добрият контролер на пазара, но и реални подобрения, които направиха играта XNUMX% по-добра.

И като всеки киноман, Коджима не забрави звука. Не забравяйте, че говорим за човека, който (уж) отказа да пусне Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на Xbox 360 отчасти защото настояваше да се използват само некомпресирани аудио файлове, които не биха се побрали на DVD . И Death Stranding е добър не само с музиката си (която стана още повече), но и с използването на триизмерна аудио технология благодарение на двигателя Tempest. Малко игри изглежда звучат толкова добре на PS5. Честно казано, понякога дори забравяте, че 3D Audio изобщо съществува, но подобни версии ви напомнят, че потенциалът на тази технология е огромен.

Прочетете също: Ratchet & Clank: Ревю на Rift Apart - Just Space!

Death Stranding Режисьор на Cut
За да прехвърлите запаметяванията от оригинала, ще трябва да изтеглите версията за PS4, да експортирате запаметяванията си в облака и след това да ги намерите в менюто на PS5. Неудобно.

Технически, Death Stranding Director's Cut е огромно подобрение, но не всичко е станало по-добро. Някои неща си останаха абсолютно същите и това е много, много лошо. Говоря за проблема с непрекъснато нарастващите файлове за запазване: оригиналът продължаваше да създава нови записвания, без да изтрива старите, което караше запазванията да набъбват до няколко гигабайта. Беше неприятно, особено като се има предвид много строгото ограничение за броя (не обема) на облачното хранилище. Но на PS5 старата болка се завърна и стана много по-опасна: факт е, че ако на PS4 винаги е било възможно ръчно да изтриете ненужните записвания, то на PS5 няма такава възможност. Или изтриваш всичко, или нищо. Това е много разочароваща ситуация и се надявам разработчиците да пуснат корекция този път.

присъда

смъртта заседнал - това е голяма игра, а Death Stranding Режисьор на Cut е разширено издание на страхотната игра. какво друго можеш да кажеш Тревата е по-зелена, доставките са по-лесни, а светът е по-страшен. Всеки трябва да го играе.

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
9
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
9
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
9
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
10
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
9
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
8
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
7
Оправдание на очакванията
8
Death Stranding е голяма игра, а Death Stranding Director's Cut е разширено издание на голяма игра. какво друго можеш да кажеш Тревата е по-зелена, доставките са по-лесни, а светът е по-страшен. Всеки трябва да го играе.
Още от автора
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Други статии
Абонирайте се за актуализации
Популярни сега
Death Stranding е голяма игра, а Death Stranding Director's Cut е разширено издание на голяма игра. какво друго можеш да кажеш Тревата е по-зелена, доставките са по-лесни, а светът е по-страшен. Всеки трябва да го играе.Преглед на режисьорската версия на Death Stranding – режисьорската версия на видео игра, от която не се нуждаеше