Иновациите винаги са били важни за света на видеоигрите – както и новите идеи и свежите IP. С всяка нова година се надяваме на изненади от разработчици и неочаквани иновации, но ... понякога е добре да се отпуснете и да се върнете към познатите, като пет пръста, франчайзи, които са били с нас, изглежда, завинаги. А какво по-вечно от ГИБЕЛТА? Както показва името на новата част, DOOM е завинаги. Без значение колко конзоли, пазари, издатели и тенденции се променят, простите истини на този прародител на всички шутъри остават толкова верни през 2020 г., колкото и през 1993 г.
Рестартирането през 2016 г. от id Software беше приятна изненада за всички геймъри: не знам какво очаквахме, но определено не това. Не отне много време тази част да се превърне в модерна класика, пусната на всяка възможна платформа - и дори Nintendo Switch. Съпоставянето му – и дори не говоря за „надминаване“ – не е лесна задача и студиото не искаше да прокара продължението, което беше отложено от миналия ноември за 20 март тази година. Както винаги, жалко е, че трябваше да чакаме толкова дълго и както винаги е хубаво, че Bethesda Softworks не избързаха с високопоставено издание, както често се случва с модерните блокбъстъри.
Въпреки факта, че „сюжет“ или „история“ са доста конвенционални понятия в света на DOOM, все пак бих посъветвал всички новодошли да започнат да се запознават с актуализираната серия от изданието през 2016 г. DOOM Eternal заимства много от тази страхотна игра, но не си мислете, че това е някакъв "епизод две" от сагата Doomgay - изобщо не е. Да, много останаха същите: все още редуваме класически шутър и платформинг и все още разбиваме черепите на врагове с голи ръце. Темпото на играта остава толкова бързо, колкото преди, а саундтракът все още е същият чист метал, който изисква да намалите силата на звука докрай.
DOOM Eternal не повтаря грешките на многобройните продължения: играчът не е лишен от всички умения, които разкри в първата част. Нашият мълчалив герой веднага получава на свое разположение пушка и резачка, въпреки че много способности се разкриват постепенно, докато напредвате.
Прочетете също: Преглед на Doom on Switch - Преносимо клане на демони
Силата на съвременния DOOM се крие в невероятната обработка на всеки елемент от играта. Веднага след като скрийнсейвърът приключи и играта започне, ръцете сами достигат до правилните бутони и мозъкът автоматично превключва в „режим на изпълнение“. По принцип всичко е просто: насочих цевта на пистолета към противника и дръпнах спусъка. И след това отново и отново. Веднага щом врагът мигне, трябва да се приближите до него и да натиснете бутона за меле атака, което ще ви позволи да изстискате HP от него.
Подобно на своя предшественик, DOOM Eternal е много динамичен; тук всичко е в постоянно движение. Трябва да го почувствате - понякога изглежда, че това е напълно ритмична игра, където бруталните рифове на Mick Gordon служат не само като фон, но и помагат да се поддържа темпото. Най-малкото спиране почти винаги води до смърт, така че винаги се движете и използвайте елементите на света около вас. Местата тук са големи и вертикални; навсякъде са разпръснати телепорти, „батути“ (поради липса на по-добра дума) и дори лъчи направо от Tomb Raider.
Прочетете също: Преглед на My Hero One's Justice 2 - супергеройска бойна игра на японски
Като цяло понякога изглежда, че в DOOM Eternal има дори твърде много. Трудно е за обяснение, но понякога просто искате да стреляте по демони, без да се задълбочавате в сложни менюта за надграждане на брони, амулети и оръжия. Можете да прекарате много време тук - може би твърде много. Същото важи и за моментите, когато създателите споменават наличието на сюжет. Да, и на мен ми е смешно да мисля за някаква свързана история в DOOM, но ако проработи Mortal Kombat, така че защо не опитате тук? Оказа се обаче с променлив успех: най-често искате да пропуснете фантастичните езици и желанието да прочетете енциклопедия също не беше достатъчно. Четете в DOOM? Що за новина е това? Но винаги съм казвал, че е по-добре да си прекалено амбициозен, отколкото да се задоволяваш с минималното.
Бих искал да обърна специално внимание на дизайна на света. DOOM изглежда невероятно, но това е благодарение не само на id Tech 7 енджин, но и на страхотната работа на артистите. За разлика от по-стерилния свят на предшественика, където по-голямата част от действието се развиваше върху футуристична марсианска база, тук се лутаме из пост-апокалиптичната Земя, която обаче малко прилича на себе си - вероятно последствията от коронавируса . Наоколо са руини и демонични структури, а под краката се пръска лава. Като цяло опитът да се надмине бруталността на кориците на Judas Priest успя.
Прочетете също: Преглед на Dreams ("Мечти") - Пясъчна кутия с безпрецедентен мащаб
Думата "брутален" заслужава да бъде спомената отново, защото идеално описва заглавието. Тук всичко е брутално, от общия стил до нивото на трудност. Когато избирате „нормално“, не очаквайте DOOM да ви пощади – дори и в самото начало. Аз самият съм загубил броя колко пъти съм виждал екрана за зареждане поради друга грешка. Изтощително е, изнервящо е, това е... ГИБЕЛ. Ще умирате много и често, но в същото време определено ще се върнете, защото това, което не може да се отнеме от новостите, е, че е много приятно да се играе.
Това се обяснява с няколко фактора. Първо, управлението е перфектно. Като правило, когато контролите в една игра са добри, дори не се замисляте за това, приемайки го за даденост, но тук е наистина страхотно, и то толкова, че го осъзнавате. Може би DOOM Eternal е еталон за модерен шутър.
Друг важен елемент е оптимизацията. Сега разбирам защо id Software измести датата на пускане назад - за разлика от Respawn Entertainment Звездни войни на Джедаите: Паднал ред или Remedy Entertainment от контрол, разработчиците отказаха да ускорят пускането на своето въображение. Резултатът: едно от най-стабилните, оптимизирани и полирани мултиплатформени издания в моите спомени. Не очаквах, че толкова добър шутър може да се похвали с такава картина и толкова стабилни 4 FPS на базовия PS60! В наше време, когато големите издатели често използват камшика, за да управляват студията под техен контрол, е хубаво да се види как качеството на изданието остава приоритет. Не го казвам често, но Bethesda Softworks - браво.
Звукът беше отличителният белег на завръщането през 2016 г. и тук нищо не се е променило. Оглушителният и зъбоболен метъл саундтрак на Мик Гордън може внезапно да се промени в мрачен припев, който перфектно подчертава настроението на тази поредица. Съветвам ви да включите субуфера и да увеличите звука на максимум, за да треперят прозорците, защото звукът на заглавието е в пълен ред. Някои игри също са подходящи с примитивни телевизионни високоговорители, но тук не забравих да включа приемника, така че всичките седем високоговорителя оживяха. Малко игри все още могат да се похвалят, че саундтракът им е толкова готин, че дори екраните за зареждане не ви карат да скучаете.
Прочетете също: Преглед на Journey to the Savage Planet - Космическа сатира от създателите на Far Cry
Графично тук също има пълен ред. Да, тук няма лицева анимация Бог на войната, но не е необходимо: основното е, че околният свят изглежда невероятно и играта работи идеално гладко. Оптимизацията вече споменахме - всичко е от най-висок клас.