игриРевюта на игратаDOOM Eternal Review - Пълният метъл апокалипсис

DOOM Eternal Review – Пълният метъл апокалипсис

-

- Реклама -

Иновациите винаги са били важни за света на видеоигрите – както и новите идеи и свежите IP. С всяка нова година се надяваме на изненади от разработчици и неочаквани иновации, но ... понякога е добре да се отпуснете и да се върнете към познатите, като пет пръста, франчайзи, които са били с нас, изглежда, завинаги. А какво по-вечно от ГИБЕЛТА? Както показва името на новата част, DOOM е завинаги. Без значение колко конзоли, пазари, издатели и тенденции се променят, простите истини на този прародител на всички шутъри остават толкова верни през 2020 г., колкото и през 1993 г.

Рестартирането през 2016 г. от id Software беше приятна изненада за всички геймъри: не знам какво очаквахме, но определено не това. Не отне много време тази част да се превърне в модерна класика, пусната на всяка възможна платформа - и дори Nintendo Switch. Съпоставянето му – и дори не говоря за „надминаване“ – не е лесна задача и студиото не искаше да прокара продължението, което беше отложено от миналия ноември за 20 март тази година. Както винаги, жалко е, че трябваше да чакаме толкова дълго и както винаги е хубаво, че Bethesda Softworks не избързаха с високопоставено издание, както често се случва с модерните блокбъстъри.

DOOM Вечен

Въпреки факта, че „сюжет“ или „история“ са доста конвенционални понятия в света на DOOM, все пак бих посъветвал всички новодошли да започнат да се запознават с актуализираната серия от изданието през 2016 г. DOOM Eternal заимства много от тази страхотна игра, но не си мислете, че това е някакъв "епизод две" от сагата Doomgay - изобщо не е. Да, много останаха същите: все още редуваме класически шутър и платформинг и все още разбиваме черепите на врагове с голи ръце. Темпото на играта остава толкова бързо, колкото преди, а саундтракът все още е същият чист метал, който изисква да намалите силата на звука докрай.

DOOM Eternal не повтаря грешките на многобройните продължения: играчът не е лишен от всички умения, които разкри в първата част. Нашият мълчалив герой веднага получава на свое разположение пушка и резачка, въпреки че много способности се разкриват постепенно, докато напредвате.

Прочетете също: Преглед на Doom on Switch - Преносимо клане на демони

DOOM Вечен

Силата на съвременния DOOM се крие в невероятната обработка на всеки елемент от играта. Веднага след като скрийнсейвърът приключи и играта започне, ръцете сами достигат до правилните бутони и мозъкът автоматично превключва в „режим на изпълнение“. По принцип всичко е просто: насочих цевта на пистолета към противника и дръпнах спусъка. И след това отново и отново. Веднага щом врагът мигне, трябва да се приближите до него и да натиснете бутона за меле атака, което ще ви позволи да изстискате HP от него.

- Реклама -

Подобно на своя предшественик, DOOM Eternal е много динамичен; тук всичко е в постоянно движение. Трябва да го почувствате - понякога изглежда, че това е напълно ритмична игра, където бруталните рифове на Mick Gordon служат не само като фон, но и помагат да се поддържа темпото. Най-малкото спиране почти винаги води до смърт, така че винаги се движете и използвайте елементите на света около вас. Местата тук са големи и вертикални; навсякъде са разпръснати телепорти, „батути“ (поради липса на по-добра дума) и дори лъчи направо от Tomb Raider.

Прочетете също: Преглед на My Hero One's Justice 2 - супергеройска бойна игра на японски

DOOM Вечен

Както и преди, няма проблеми с голямото количество арсенал и неговото разнообразие. Освен няколко основни оръжия, които могат да бъдат избрани в движение с R1 (на PS4), много внимание се обръща на модифицирането им. Модификациите могат да бъдат намерени, докато напредвате, и не можете да ги игнорирате. Дори феновете на най-простите стрелци ще трябва да запомнят кой мод е инсталиран в кой пистолет, в противен случай трудността на преминаването ще скочи до небето. Донякъде съм свикнал с това, но дори на мен ми беше трудно да си спомня къде имах инсталиран снайперски мод и къде бяха гранатометите. За да повторим, това е важно, защото различните демони са уязвими към различни оръжия или модификации. Да, демоните с щитове моментално експлодират, ако използвате плазмено оръдие, а хапещите летящи демони са щастливи да погълнат граната от специална модификация. Много врагове имат слаби места, които са най-лесни за забелязване на стрелба, което е много трудно, като се има предвид, че забавянето е силно обезкуражено в DOOM.

DOOM Вечен

Като цяло понякога изглежда, че в DOOM Eternal има дори твърде много. Трудно е за обяснение, но понякога просто искате да стреляте по демони, без да се задълбочавате в сложни менюта за надграждане на брони, амулети и оръжия. Можете да прекарате много време тук - може би твърде много. Същото важи и за моментите, когато създателите споменават наличието на сюжет. Да, и на мен ми е смешно да мисля за някаква свързана история в DOOM, но ако проработи Mortal Kombat, така че защо не опитате тук? Оказа се обаче с променлив успех: най-често искате да пропуснете фантастичните езици и желанието да прочетете енциклопедия също не беше достатъчно. Четете в DOOM? Що за новина е това? Но винаги съм казвал, че е по-добре да си прекалено амбициозен, отколкото да се задоволяваш с минималното.

DOOM Вечен
Никой не ти е взел резачката. Винаги е с вас и винаги се активира от отделен бутон, за да превърне демоните в една такава картечна пинята, натъпкана с амуниции. И враговете могат да бъдат запалени, така че да загубят бронята си.

Бих искал да обърна специално внимание на дизайна на света. DOOM изглежда невероятно, но това е благодарение не само на id Tech 7 енджин, но и на страхотната работа на артистите. За разлика от по-стерилния свят на предшественика, където по-голямата част от действието се развиваше върху футуристична марсианска база, тук се лутаме из пост-апокалиптичната Земя, която обаче малко прилича на себе си - вероятно последствията от коронавируса . Наоколо са руини и демонични структури, а под краката се пръска лава. Като цяло опитът да се надмине бруталността на кориците на Judas Priest успя.

Прочетете също: Преглед на Dreams ("Мечти") - Пясъчна кутия с безпрецедентен мащаб

DOOM Вечен
Много хора забравят, че модерният DOOM е не само шутър, но и платформинг с елементи на пъзел. Тук наистина има много платформинг и понякога дори трябва да си почешете ряпата, засядайки се по средата на ниво. Бих се оплакал от друго незадължително забавяне, ако дизайнът на играта не беше толкова добър. Намирането на тайни и великденски яйца е удоволствие, дори ако трябва да умрете няколко пъти в процеса.

Думата "брутален" заслужава да бъде спомената отново, защото идеално описва заглавието. Тук всичко е брутално, от общия стил до нивото на трудност. Когато избирате „нормално“, не очаквайте DOOM да ви пощади – дори и в самото начало. Аз самият съм загубил броя колко пъти съм виждал екрана за зареждане поради друга грешка. Изтощително е, изнервящо е, това е... ГИБЕЛ. Ще умирате много и често, но в същото време определено ще се върнете, защото това, което не може да се отнеме от новостите, е, че е много приятно да се играе.

Това се обяснява с няколко фактора. Първо, управлението е перфектно. Като правило, когато контролите в една игра са добри, дори не се замисляте за това, приемайки го за даденост, но тук е наистина страхотно, и то толкова, че го осъзнавате. Може би DOOM Eternal е еталон за модерен шутър.

DOOM Вечен
Нашият Думгай има цяла база в космоса. Масивната структура е интересна за изследване (особено ако намерите всички великденски яйца), но понякога изглежда, че само поставя геймплея на незадължителна пауза. Подобно на добър музикален албум, искате да „завъртите“ играта, без да спирате, без да се задържате в настройките на надстройките и дългите коридори на собственото си леговище.

Друг важен елемент е оптимизацията. Сега разбирам защо id Software измести датата на пускане назад - за разлика от Respawn Entertainment Звездни войни на Джедаите: Паднал ред или Remedy Entertainment от контрол, разработчиците отказаха да ускорят пускането на своето въображение. Резултатът: едно от най-стабилните, оптимизирани и полирани мултиплатформени издания в моите спомени. Не очаквах, че толкова добър шутър може да се похвали с такава картина и толкова стабилни 4 FPS на базовия PS60! В наше време, когато големите издатели често използват камшика, за да управляват студията под техен контрол, е хубаво да се види как качеството на изданието остава приоритет. Не го казвам често, но Bethesda Softworks - браво.

DOOM Вечен

Звукът беше отличителният белег на завръщането през 2016 г. и тук нищо не се е променило. Оглушителният и зъбоболен метъл саундтрак на Мик Гордън може внезапно да се промени в мрачен припев, който перфектно подчертава настроението на тази поредица. Съветвам ви да включите субуфера и да увеличите звука на максимум, за да треперят прозорците, защото звукът на заглавието е в пълен ред. Някои игри също са подходящи с примитивни телевизионни високоговорители, но тук не забравих да включа приемника, така че всичките седем високоговорителя оживяха. Малко игри все още могат да се похвалят, че саундтракът им е толкова готин, че дори екраните за зареждане не ви карат да скучаете.

Прочетете също: Преглед на Journey to the Savage Planet - Космическа сатира от създателите на Far Cry

DOOM Вечен

Графично тук също има пълен ред. Да, тук няма лицева анимация Бог на войната, но не е необходимо: основното е, че околният свят изглежда невероятно и играта работи идеално гладко. Оптимизацията вече споменахме - всичко е от най-висок клас.

присъда

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
8
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
10
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
9
Оптимизация [основен PS4] (плавна работа, грешки, сривове)
9
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
7
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
8
Оправдание на очакванията
10
И така, какво да кажем за перфектния стрелец? Не, няма да използвам такива епитети, но е невъзможно да се отрече, че DOOM Eternal е изключително продължение на също толкова изключителен рестарт. Отлични контроли, отлична оптимизация, убийствен саундтрак и безмилостен геймплей гарантират, че това издание определено ще влезе в списъците на най-добрите видеоигри на годината.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
И така, какво да кажем за перфектния стрелец? Не, няма да използвам такива епитети, но е невъзможно да се отрече, че DOOM Eternal е изключително продължение на също толкова изключителен рестарт. Отлични контроли, отлична оптимизация, убийствен саундтрак и безмилостен геймплей гарантират, че това издание определено ще влезе в списъците на най-добрите видеоигри на годината.DOOM Eternal Review - Пълният метъл апокалипсис