Root NationигриРевюта на игратаПреглед на Dreams ("Мечти") - Пясъчна кутия с безпрецедентен мащаб

Преглед на Dreams ("Мечти") - Пясъчна кутия с безпрецедентен мащаб

-

През 2020 г. много промени и значими събития очакват индустрията на видеоигрите. След дълга пауза, водещите играчи на пазара се готвят да представят новото си поколение конзоли, а геймърите с нетърпение очакват излизането на дългоочаквани блокбастъри, включително заглавия като Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima. На фона на цялото това разнообразие е лесно да пропуснете скромния старт на един от най-амбициозните проекти от последните години - Dreams на студио Media Molecule. Повече от шест години публиката чака пълното пускане на следващата игра след Tearaway от известната компания, но оправда ли очакванията?

И какво е всъщност?

Да започнем отначало. Какво представляват мечтите? За съжаление, нито разработчикът, нито издателят успяха да предадат това на обществеността. Дори ранният достъп не помогна. Цветните трейлъри радват с визуалния обхват, но не изясняват какво прави играчът. Но всъщност всичко е изключително просто: Media Molecule, която винаги е обичала ориентираното към потребителите съдържание в своите игри, достигна ново ниво, напускайки двуизмерната (или 2,5-измерната) равнина с LittleBigPlanet и преминавайки към три -измерен свят. „Мечти“, както го кръстиха нашите локализатори, е един вид Scratch, само че не за млади програмисти, а за начинаещи разработчици на игри. За едни е инструмент, а за други играчка.

Сънища ("Мечти")

Dreams ме връща към дните на флаш игрите, когато всеки самоук можеше да изфабрикува собственото си творение на коляно, често пренебрегвайки авторските права. Ярка идея или използване на тенденции е всичко, което беше необходимо, за да може един елементарен векторен проект да постигне относителна популярност. Често се случваше подобни безплатни играчки да се превръщат в пълноценни и много уважавани заглавия. И сега, с упадъка на Flash и възхода на смартфоните, момчетата от Media Molecule решиха да измислят чисто нов инструмент, който би позволил дори на хора, които не са креативни, да направят нещо подобно.

Амбициозна? Грешна дума. Разработването на играта продължи осем години, през които много се промени. През 2019 г. "Dreams" влезе в ранен достъп на PS4 - първият подобен случай за ексклузивен Sony. Но беше разбираемо: като се има предвид практическото отсъствие на какъвто и да е сюжетен компонент, Dreams не можеше да се продава без куп създадени от потребителите творения. Докато чакахме окончателното издание, създателите (много от тях ветерани от LittleBigPlanet) работиха усилено. Така че не се страхувайте: всичко, което съществува, не е създадено за три дни от екип от свръхчовеци.

Прочетете също: Ревю на „Кръвна вражда: Вещерът. Истории“ на Nintendo Switch — Страхотен подарък за всички фенове на сагата за вещиците

Сънища ("Мечти")

Игра или програма?

Dreams е, разбира се, много готин опит да се изтръгне творческия максимум от всички, но също така не избегна старите гребла, върху които стъпват почти всички разработчици от този тип. Този рейк се състои в това, че Media Molecule, която се състои, разбира се, от хора, които са креативни, креативни и запознати с всички инструменти за разработка, не осъзнават напълно, че техните потребители не са такива. Още от първата LittleBigPlanet на PS3 ни учат, че във всяко човешко същество има артист и творец, но това... не е вярно. Не всеки иска – или може – да създава нива и игри. Мнозина са щастливи да бъдат ... потребители. Много (бих казал повечето) никога не са докосвали редактора на нива на LittleBigPlanet, задоволявайки се със солидна сюжетна кампания и стотици малки шедьоври от сплотена общност от демиурзи.

По този начин се постигна баланс: „консуматорите“, поради липса на по-добра дума, можеха да играят, без да се чувстват нещастни инвалиди, а креативните хора можеха да създадат нещо ново, уверени, че ще намерят публика. Но Dreams, въпреки всичките си прилики с LittleBigPlanet, е различен. Ако предишните заглавия на ММ можеха да се нарекат „платформъри“, то „Мечти“ е... нищо. Няма ясен жанр, нито главен герой, нито някакъв сюжет. Какво е това - инструмент или игра? Ако вземете само съдържанието на диска, тогава инструментът. Само като се свържете с интернет, ще намерите игри. Вече видяхме нещо подобно при разглеждането Супер Марио Създател 2.

Сънища ("Мечти")
Лесно бих дал на играта максимален резултат, ако не разчиташе толкова силно на генерирано от потребителите съдържание. Dreams се създава почти десетилетие и кампания с пълна история с разказ и силни герои като Secboy със сигурност няма да навреди.

Не си мислете обаче, че тук няма нищо. За да покажат на какво е способна машината Dreams и да вдъхновят вашите собствени творения, момчетата от Media Molecule предлагат сюжетна кампания, която продължава около три часа. Играта, наречена "Art's Dream", разказва историята на мрачен музикант, който използва своите мечти и фантазии, за да се отърве от депресията и да възстанови отношенията с приятели. Тази интересна ноар история не е това, което очаквах от цветните Dreams, но наистина рекламира играта по-добре от всеки трейлър.

- Реклама -

Тъй като основната цел беше да се покажат всички възможности на редактора на Dreams, "Art's Dream" не изглежда много последователна игра - тук един жанр се заменя с друг, поради което разказът страда. Но това не се отразява на рейтинга: бях напълно потопен в играта.

Прочетете също: Преглед на Journey to the Savage Planet - Космическа сатира от създателите на Far Cry

Сънища ("Мечти")
"Art's Dream" показва на какво са способни безкрайно креативните момчета от ММ. Страхотна музика, отлична игра, която непрекъснато се променя, и справедлив дял от хумор и душа правят тази една от най-добрите „незадължителни“ истории в паметта ми.

Не е преувеличено да се каже, че "Art's Dream" е най-доброто "незадължително" съдържание, което съм виждал в мултиплейър игра. Въпреки кратката си продължителност, тази история се запечата в паметта ми и ме впечатли с безкрайния поток от творчество на нейните създатели. И ако беше тук поне 10 часа, (вече ниската) цена на Dreams веднага щеше да се изплати! Но, по ирония на съдбата, "Art's Dream" едновременно помага и вреди на заглавието.

Как така? Трябваше да мина през целия сюжет, тъй като веднага се втурнах да видя какво правят хората там. Впечатляващи видеоклипове на създадени по поръчка обикалят мрежата от дълго време и исках сам да видя как изглежда. Тук, ако не разочарование, тогава ме очакваше неприятно разкритие: на фона на професионалното създаване на студиото, това, което играчите предлагат, не издържаше на сравнение.

Сънища ("Мечти")
Гномът е хубав талисман, който можете да персонализирате. Но той все още е далеч от Sackboy от LittleBigPlanet.

Потребителско съдържание

По никакъв начин не искам да обидя талантливите "мечтатели", които са прекарали толкова много време в работа върху мечтите си, но опитайте се да намерите нещо толкова сложно и изпипано като Art's Dreams и ще бъдете разочаровани. И да не казвам, че игрите са лоши или че тук няма ярки идеи, но ако се надявате веднага да намерите дузина нови любими мини-игри, тогава се подгответе за факта, че търсенето ще отнеме много време. Феноменалните видеоклипове, които можете да видите в мрежата, най-често представляват техно демонстрации. Светът на Dreams прелива от демонстрации на идеи или собствени двигатели, но все още има много малко пълноценни самодостатъчни игри.

Да не кажа, че ги няма: дори и сега, докато „сърфирате“, както се нарича тук, можете да попаднете на наистина интересни и необикновени произведения. Благодарение на гъвкавостта на двигателя, жанрът "мечта" може да бъде всеки: ако искате, направете изометрична ролева игра или ако искате, можете да направите шутър или дори графичен роман. Тук има много филми, клипове и дори само изображения.

Сънища ("Мечти")
Dreams не ограничава потенциалните жанрове творения, но, както винаги, повечето създатели гравитират към платформингите. Тук вече се появяват доста римейкове на LittleBigPlanet.

Ровейки се в купчина персонализирани творения, можете да намерите както нещо много оригинално, така и откровено плагиатство. Хареса ми играта, която "вкара" германец в моя контролер (озадаченият му глас идва от вградения високоговорител) и предложи да говоря с него, избирайки опции за отговор на екрана. Немският е напълно озвучен и не е лош. Друг забавен проект се похвали с "най-иновативната игра на всички времена", която представлява най-типичния платформинг. Но след всяко преминаване схемата за управление ставаше все по-сложна и объркваща и в същото време всичко беше напълно озвучено! Подобни проекти, лесни за изпълнение, но много оригинални, са основната „характеристика“ на Dreams. Много от нас идват с нелепи идеи от категорията „ами ако имаше такава игра“ и Dreams ви позволява да ги превърнете в реалност.

Така че не, не проклинам "Мечти". За игра, която излиза чак утре, тя е изненадващо богата на потребителско съдържание. Сигурен съм, че най-интересните неща ще се появят по-късно, когато други "мечтатели" стигнат до нея. Предимството на Dreams е, че това е "услуга за игра", която не спира да радва със съдържание и е абсолютно безплатна. Това е безкраен поток от съзнание на хиляди играчи, които всеки ден измислят нещо ново. Цяла нова вселена от възможности.

Прочетете също: Обучението на мозъка на Dr Kawashima за преглед на Nintendo Switch – Каква игра, отидете да научите математика!

Сънища ("Мечти")
Ето защо не е изненадващо, че на първо място създателите се заеха с експлоатацията на IP на други хора. Вече можете да намерите демонстрации на вашите собствени "римейкове" на Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing и всичко, което можете. Дотук всички те са изключително прости, но има и изненади. Например, хареса ми да се скитам из напълно триизмерния град Пеликан от Stardew Valley или да слушам как някой пее тематичната песен от My Neighbor Totoro. Никога не знаеш на какво ще попаднеш тук. Момчетата от ММ потвърдиха, че ще изтрият подобни "мечти" само в случай на официално оплакване от притежателя на правата.

Както казват създателите, всеки IP, създаден от играч, принадлежи на него. Можете да направите играта затворена или можете да позволите на други да изтеглят и използват активи за собствено удоволствие. Благодарение на раздела "генеалогия" винаги можете да намерите оригиналния автор на определен елемент.

На всеки две седмици се провежда нов Community Jam, в който участниците са поканени да създадат нещо по определена тема. Така например последната такава тема беше "храна". И в "Залата на честта" се съхраняват най-почитаните творения.

Интерфейс, редактор и управление

Още с първото включване Dreams информира играча, че предпочитаният метод за контрол е движението. Напомняйки за дните на Wii, ние използваме DualShock 4 като показалец благодарение на вградения му жироскоп. Резултатът: изненадващо удобно и интуитивно управление, с което веднага свиквате. В играта винаги има така наречения „дявол“ (Imp в оригинала), който може да се вселява в герои и да действа като манипулатор. Използва се за взаимодействие с интерфейсни елементи и прости обекти. Ако имате PS VR, има набор от контролери Move, които също се поддържат.

Интерфейсът в Dreams заслужава специална похвала. Ярък, цветен и много гладък, той приятно изненадва със своята скорост. Благодарение на управлението на жироскопа, навигацията става много удобна, а самата игра е почти напълно лишена от екрани за зареждане. Просто помислете (отново) за LittleBigPlanet, където екраните за зареждане бяха навсякъде. Тук няма такова нещо: дори за потребителя съдържанието се изтегля светкавично бързо, сякаш вече е на твърдия диск. Много яко!

Сънища ("Мечти")
Мога да хваля интерфейса тук дълго време. Всичко, от което се нуждаете, е тук: препоръки, любими, търсене по ключови думи и всякакви тагове. Можете да изберете категория и да зададете режима на плейлиста: тогава игрите ще се зареждат една по една.

Що се отнася до презентацията, всичко изглежда като логична еволюция след LittleBigPlanet. Единственото нещо, което се влоши, е гласът на разказвача. За съжаление незаменимият Стивън Фрай (в оригинал) този път не се появи - на негово място застана нова актриса. Не й завиждайте: просто е невъзможно да замените такъв изпълнител. Руската версия на играта се озвучава отделно - Sony отново не съжалявам, че направих пълна локализация. Озвучаването като цяло е нормално, но се оказа още по-стерилно на фона на оригинала - актрисата не успява да предаде наслада и игривост. Но това едва ли е сериозен недостатък за повечето.

Сънища ("Мечти")
Портал indreams.me

Нямам сериозни оплаквания относно превода, въпреки че веднъж, по време на урока, попаднах на непреведена част от субтитрите.

- Реклама -

Освен това, в допълнение към много удобен интерфейс, Dreams има специален портал, който може да бъде достъпен от браузър. Тя ви позволява да сърфирате в света на "Dream" навсякъде. Интересни творения винаги могат да бъдат забелязани и следващия път, когато включите конзолата, те автоматично ще бъдат добавени към опашката. Сайтът е преведен и на руски и е приятно и удобно да го използвате. Упълномощаването е автоматично, ако вече сте влезли във вашия PSN акаунт. Това е нещо, което отчаяно липсва на Super Mario Maker 2.

Прочетете също: Преглед на Super Mario Maker 2 - Вашият собствен дизайнер на игри

Сънища ("Мечти")
Всяка игра като Dreams съществува, докато общността е активна. За щастие общността тук е една от най-дружелюбните, които съм виждал досега. Дори на най-посредственото ниво можете да намерите няколко положителни коментара и съвета. Това най-вероятно ще се промени след пускането, но засега е доста страхотно да се види.

Остава само да говорим за редактора на нива - основната цел на Dreams. Тук нямаше изненади: както се очакваше, MM придружиха своята пясъчна кутия със задълбочен урок, който учи бъдещите творци на всичко, от което се нуждаят. Но въпреки приятелската фасада, не се заблуждавайте: това е мощен инструмент, с който трябва да свикнете. Бях скептично настроен към идеята за XNUMXD моделиране с геймпад, но управлението на жироскопа наистина има голяма разлика. Творческите хора лесно ще свикнат с този метод на управление. Интуитивността на Mario Maker е далеч от тук, разбира се, но възможностите и на двата редактора са несравними.

присъда

Мечтите са невероятно постижение. Осем години работа кулминираха в създаването на един от най-амбициозните и смели проекти, които помня. Играчите получават инструмент с огромен потенциал и цяла вселена от персонализирано съдържание за всеки вкус. Жалко е само, че балансът между създатели и играчи не беше постигнат - без значително готово съдържание, изглежда, че засега "Dreams" ще се хареса повече на начинаещите разработчици, отколкото на геймърите.

Още от автора
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Други статии
Абонирайте се за актуализации
Популярни сега