Root NationигриРевюта на игратаПреглед на Dying Light 2: Stay Human - Combat parkour

Dying Light 2: Преглед на Stay Human - Combat Parkour

-

Изглежда, че с всяка нова година става все по-трудно да се ревюират игри. Не, не мислете, че се оплаквам – игрите са си игри и докато ги има, ще се радваме да говорим за тях, опитвайки се да останем възможно най-оптимистични и демократични. Но през 2022 г. не едно или две издания ме накараха да седна на присъдата.

Dying Light 2: Останете хора е, от една страна, продължение на всички продължения. Още по-голям, по-шумен, по-амбициозен, той е всичко, което феновете са искали. Както и Легенди на покемоните: Арцеус беше всичко, което феновете поискаха. Но ако излезете от този затворен кръг от лични очаквания и погледнете новия продукт в контекста на други мащабни издания, става ясно, че има още много да се работи. И е много далеч от идеала.

Dying Light 2: Останете хора

Dying Light може и да не е най-известният сериал, но любовта, която вдъхва на публиката, не може да бъде надценена. Възниква още през 2011 г., но едва през 2015 г. получава ново име, което запазва и до днес. Ако сте пропуснали изданието, не сте сами – колко игри с отворен свят или игри за зомбита са пуснати? Играете ли игри с отворен свят със зомбита? Не толкова много, но не и твърде малко. Но Dying Light намери нещо, което да изпъкне: това беше „оцеляване“ с елементи на ужас и изненадващо динамична система за движение, която може да бъде описана като „боен паркур“. Представете си Mirror's Edge в пост-апокалиптичен свят и се запитайте дали ви харесва идеята. Ако ви харесва, давайте. Няма нужда да четете нищо. Dying Light 2: Stay Human взе за основа всичко, което ми хареса в оригинала, и стана още по-голям и по-обширен.

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Разработчик: Techland
Цена: $ 29.99

Ако вие, като много други, не сте сигурни, че имате нужда от зомбита, не бързайте. Също така не съм сигурен, че болезнено изтърканата тема все още може да предизвика същите емоции като през 2013 г. - може би в своя пик. За мен нищо по-добро от The Last of Us на тази тема не е излизало и няма да излиза, въпреки че, разбира се, технически няма зомбита. Но вие ме разбирате – говоря за това усещане за свят без надежда, напуснал цивилизованото минало и приел с отворени обятия новата каменна ера. Този свят е много интересен с потенциални истории, но за да ги разкажете, не е достатъчно да нарисувате нещо красиво и страшно на компютъра - трябва да измислите герои, да им дадете мотивация и да обясните защо вашата версия на зомби хоръра е по-добре от дузина други. И струва ми се, че Techland не успяха. Подобно на много други разработчици, те създадоха видео игра, състояща се от два напълно различни елемента. Единият е шофиращ, вълнуващ и красив. Другото е мрачно, второстепенно и банално. И двете части се опитаха да обединят, но колкото и лента да използвате, няма да е достатъчно.

Прочетете също: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Не съвсем продължението, което очаквахме

Dying Light 2: Останете хора

Мисля, че разбирам защо толкова много видеоигрите остават без изобщо компонент на сюжета — ужасно трудно е да го прецакаш. Тук не е достатъчно да можете да слепвате думи в свързани изречения - необходимо е изречението да бъде интересно за четене. В бранша има много малко добри сценаристи и когато излезе нещо наистина силно, останалите проекти веднага отслабват. Последният от нас част II ми даде такива емоции, които никога не съм изпитвал. Red Мъртво обратно изкупуване 2 накара ме да се почувствам привързан към главния герой, сякаш го познавах лично. Dying Light 2: Stay Human, както се досещате, не достига нивото на гореспоменатите издания.

Историята ни разказва за приключенията на Ейдън Колдуел, за когото „нормалността“ не съществува. Той иска едно - да спаси сестра си Миа. Като герой Ейдън е толкова безличен, колкото може. Като мотивация "намирането на сестра" е много съмнително - разбирам, че протагонистът го иска, но защо го искам аз? Това е проблемът на слабия сценарий - авторите му смятат, че споделям чувствата на героите, а самите те не правят нищо за това. И колкото и да се опитвах, не успях да се привържа към Ейдън. Не обвинявам актьора, защото той просто нямаше с какво да работи. Това е тромава, второстепенна история, разказана с изяществото на ранна игра за Xbox 360. Помните ли началните екрани от онова време? Тук е същото.

Мисля, че самите разработчици разбират, че шедьовърът на Шекспир е извън техните сили. Така че вместо да разказвам за това, което не работи, ще премина към прословутата втора половина на този продукт. Работната половина. Всъщност аз самият ГРУ.

- Реклама -

Dying Light 2: Останете хора

Първото нещо, което Dying Light 2: Stay Human прави, е да създаде голям и красив свят. Всичко започва в гората, но скоро нашият герой ще се разхожда из големия град. Е, как да отиде на разходка - той ще тича, ще скача, ще се катери по него и точно това успяват да "ура" новите продукти. Малко игри могат да се похвалят с такова готино усещане от простия акт на движение, но разработчиците на Dying Light 2 успяха да създадат паркур симулатор. Като, да речем, в смъртта заседнал, тук просто искате да се движите и постоянно да намирате нови начини да стигнете до точка Б.

Тук целият свят съществува, за да помогне на Ейдън да прескача покриви и стени възможно най-ефективно и това е пример за това, когато разработчикът знае как да извлече максимума от единствения си коз. Dying Light 2: Stay Human е една от най-добрите игри. Тя спира дъха.

Когато нашият герой не бяга, той изследва заразените райони на града, побеждава немъртвите и пълзи през тъмни коридори. Stay Human е страшно, когато трябва. През деня това е красива и хазартна игра. През нощта има ужаси, защото героят трябва да избяга не само от орди от зомбита, но и да се бори с вируса в кръвта си, който заплашва да го зарази. Време е да напуснете слънцето, тъй като обратното броене започва и ако не намерите подслон навреме, можете да загубите човечността си завинаги. Тази интелигентна система е още едно оригинално решение.

Тъй като е екшън игра, Dying Light 2: Stay Human предлага не само да се скриете в сенките, но и да се биете със зомбита и други хора. Не мога да обобщя зашеметяващия успех тук - има много малко игри от първо лице с успешни (близки) битки и е малко вероятно новостта да е сред избраните. Умишлено избягвайки оръжията с куршуми (човечеството е полудяло, казват ни разработчиците), Techland е въоръжил антагониста с палки и ръчно изработени мечове. Това означава, че вместо да правите точни удари в главата, трябва да си изцапате ръцете и да удряте опонентите си в близък бой. Тук тънкостта се изчерпва и дори елементите на паркур по време на битка не помагат да се отървете от чувството на дискомфорт. Въпреки това, не бързайте да ми вярвате - разработчиците явно са работили върху този елемент и ако не ми хареса, това не означава, че няма да ви хареса. Ако харесвате меле от първо лице, опитайте. Ако не, не очаквайте Dying Light 2: Stay Human да ви убеди.

Друг незавършен елемент е прогресът. Повечето игри използват системи за надграждане, за да мотивират играча да продължи напред и да приеме дори незадължителни мисии. В случая с новостта няма такова вълнение, тъй като повечето от подобренията са скучни и сухи.

Прочетете също: Преглед на Halo Infinite - Благодаря, че бяхте

Тъй като Dying Light 2: Stay Human е голямо издание от сериозен разработчик, очакванията за него са подходящи. Беше ни обещано, че това ще бъде представител на следващото поколение - голяма и безумно красива игра, която ще остави всички аналози зад гърба си. Но не е толкова лесно да впечатлите разглезения геймър на 2022 г. Това, което беше "уау" през 2015 г., сега е архаизъм. Дори със своя мащаб и отличен дизайн на играта, продължението е разочаровано от технологията и нейната оптимизация. Позволете ми да ви напомня, че двигателят тук е патентован - C-Engine, но адаптирането му към модерното желязо не беше много успешно. Когато играх на PS5, веднага бях изправен пред дилема - какво да избера, стандартен режим на картина, режим с по-висока разделителна способност или режим за проследяване на лъчи? Първият е солидни 60 кадъра в секунда и… 1080p. Втората е 3200×1800 и 30 кадъра в секунда. Третият е 1080p и 30fps, но с трасиране.

Веднага ще кажа, че нито един от тези режими не е оптимален. Full HD не е достатъчно в днешно време, но отказът от 60 fps в динамична игра от първо лице е кощунство. Затова играх през повечето време по този начин. Честотата наистина винаги оставаше стабилна, но мекотата на картината и липсата на яснота затрудняваха истинското възхищение на графиките. И въпреки че Dying Light 2: Stay Human е обективно красива игра, тя не впечатлява. Нискокачествени текстури, размазани надписи, слаби лицеви анимации – тук няма нищо, което да не сме виждали преди години. И може би бих казал нещо друго, ако тук имаше най-добрата оптимизация, но за съжаление Techland никога не успя да постигне добър резултат. Мога да продължа за многото бъгове, но играх до първия пач, който обещаваше да поправи всичко. Оправи ли го или не - кажи.

Прочетете също: Call of Duty: Vanguard Review – Холивудски уроци по история

Dying Light 2: Останете хора

присъда

Няма идеални игри и Dying Light 2: Останете хора се получи много неравномерно. Неудобната история, лошата оптимизация и проблемите с прогресията заслужават критика, но също така си струва да похвалите изключителната паркур система, вискозна атмосфера и много отлични иновации. Действията на играча влияят на света, но всичко зависи от това дали харесвате този тип игри, дали сте готови за такава битка и дали сте мотивирани от подобен сценарий. Едно е сигурно: феновете на първата част ще останат доволни.

Къде да купя

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
8
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
8
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
7
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
6
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
8
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
6
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
8
Оправдание на очакванията
8
Няма перфектни игри и Dying Light 2: Stay Human беше много неравномерна. Тромавата история, лошата оптимизация и проблемите с прогресията заслужават критика, но изключителната паркур система, вискозна атмосфера и много отлични иновации също трябва да бъдат похвалени. Действията на играча влияят на света, но всичко зависи от това дали харесвате този тип игри, дали сте готови за такава битка и дали сте мотивирани от подобен сценарий. Едно е сигурно: феновете на първата част ще останат доволни.
Още от автора
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Други статии
Абонирайте се за актуализации
Популярни сега
Няма перфектни игри и Dying Light 2: Stay Human беше много неравномерна. Тромавата история, лошата оптимизация и проблемите с прогресията заслужават критика, но изключителната паркур система, вискозна атмосфера и много отлични иновации също трябва да бъдат похвалени. Действията на играча влияят на света, но всичко зависи от това дали харесвате този тип игри, дали сте готови за такава битка и дали сте мотивирани от подобен сценарий. Едно е сигурно: феновете на първата част ще останат доволни.Преглед на Dying Light 2: Stay Human - Combat parkour