игриРевюта на игратаРевю на Far Cry 6 - Тонален дисонанс

Ревю на Far Cry 6 – Тонален дисонанс

-

- Реклама -

Като човек, който обича да критикува следващия римейк или продължение, понякога се оказвам в неочакваната позиция на адвокат. Защитавал съм Rage 2 и съм защитавал Far Cry много пъти. Тези игри, въпреки цялото им разнообразие, почти всички се скараха за нежеланието да се развиват, старата формула и липсата на амбиция. И аз защитих. И сега е време да се потопите отново в света на насилието и лудия хаос. Но промени ли се нещо?

Far Cry 6

Новият антагонист завърши речта си и екранът потъмня за момент. Камерата се връща към главните герои, които патетично обсъждат местоназначението си. Уместно новият ни герой отказва да се намеси в чужда война и заявява, че е на път да стегне куфарите си и да ги зареже в Америка. Но ние знаем, че той няма да отиде никъде. И когато кътсцената свършва, моят американски Рамбо е с пушка в ръцете си. Черните ивици са изчезнали. Мога да се движа. Вкъщи съм.

Има нещо опияняващо за мен във всички игри от поредицата Far Cry. Не съм толкова голям фен отворени светове и шутъри от първо лице, но понякога формулата е толкова добра, че играта се превръща в наркотик. Такъв беше случаят с Far Cry 3, Far Cry 4 и Far Cry 5, въпреки че с всяка нова част ентусиазмът ми леко се стопяваше. Не мисля, че е прегаряне - добре, не и от моя страна. Между частите минава достатъчно време, за да се отегча отново от любимата формула, но всяко мое „завръщане“ е придружено от етап на осъзнаване, че новостта се оказа едновременно твърде подобна на предишната част и твърде различна. От една страна, разработчиците се страхуват дори да докоснат формулата на играта, усъвършенствана през годините, а от друга страна, дори те разбират, че нещо трябва да се направи. Затова всеки път ни посреща привидно познат свят, но с достатъчно промени, за да трябва да научим всичко от нулата.

Какво е Modern Far Cry? Той е харизматичен антагонист, изигран от актьор, който умишлено преиграва всяка своя реплика. Това е отворен свят, който е невероятен със своята красота, пълен с тайни и места, които са толкова запомнящи се. И това е една безсмислена и незначителна история, която обещава да "шокира". И доказан геймплей, който дава свобода на избор - искате стелт или искате екшън игра в най-добрите традиции на Силвестър Сталоун.

Прочетете също: Преглед на FIFA 22 - Напредъкът е ясен, но революцията не се е случила

Far Cry 6

А Far Cry 6 изглежда е всичко това и още повече. Изключителният актьор Джанкарло Еспозито беше призован за ролята на злодея, графиката беше подобрена за конзолите от новото поколение, а сюжетът беше направен много по-последователен и разбираем, отколкото в предишната част. Но по някаква причина бях по-малко впечатлен от новостта.

- Реклама -

Попитайте всеки фен на Far Cry колко важна е историята и няма да получите същия отговор. „Много“ – ще каже някой. „Като цяло популяризирам всичко“, ще каже друг. Докато един лагер ще се лигави над сюжетните обрати на Far Cry 5, други ще кажат, че просто трябва да сте по-внимателни, всъщност всичко е прекрасно. И кой от тях греши? Факт е, че всеки намери нещо за себе си, което го накара да обикне сериала. Това не означава, че недостатъците му остават незабелязани. Просто е по-лесно да се примирите с тях, отколкото да се откажете напълно от дозата допамин, която гарантира всеки нов епизод.

В обувките на Сатаната

Аз съм от хората, които все още се интересуват от историята на всяка игра. Дори след няколко месеца да забравя всички обрати на сюжета, пак искам да разбера какво се случва и да се чувствам мотивиран да направя нещо. Затова обявяването на нов злодей предизвика голям интерес у мен. В шестата част ролята отиде при Джанкарло Еспозито, който ни е известен с такива сериали като "Отпускане на брега", "Мандалориецът", както и много други. Във Far Cry 6 той озвучи Антон Кастило, диктаторът на Яра, измислен карибски остров, който се готви за нова революция.

За разлика от повечето предишни антагонисти, Кастило не е луд, който побеждава други също толкова луди. Той е умен и благоразумен владетел, който седна на трона си по законен начин, но скоро покори цялата армия и половината държава. Както при всеки автократ, неговата цел е да се обогати чрез експлоатация на труда на своите поробени граждани. И някак си се случи така, че страната, изостанала от цивилизования свят петдесет години, разработи... лек за рак? Да, така изглежда. И сега нашият герой - или героиня - на име Дани Рохас трябва да спре диктатора и да обедини острова под партизански знамена. Или може би дори да спаси бедния син на владетеля, КолДиего, уморен от кръвопролития. Виждал съм дантели много по-скучни.

Far Cry 6
Дървото на уменията вече го няма - то е заменено от дрехи с различни предимства. А самият Дани се преструва на супермен от първите минути, като такъв няма толкова много прогресия.

Въпреки това, всичко това все още звучи адски познато. Може би защото играх Just Cause, където всяка игра има точно същото значение. Дори бих казал, че третата част направи злодея по-интересен. Но това дори не е проблемът - изобщо не съм против героя на Антон Кастило, който, както се очакваше, се оказа най-добрата част от новостта. Проблемът тук дебне отдавна, още от предишните части: аз го наричам тонален дисонанс.

Не знам какво настроение иска да създаде сценаристът Навид Кавари. Неговата история е драматична, страшна, глупава и забавна в еднаква степен. И тя е много, много жалка. В един момент скърбящите революционери плачат за свобода, плачат за мъртвите и се заричат ​​за отмъщение и изглежда, че всичко е много сериозно. В друг на телевизионния екран се разиграва комедия. Тонът скача тук и там. Осъждаме безсмисленото насилие на властимащите, но устройваме боеве с петли и убиваме кучета като част от полушеговит квест. В същото време нашите герои безсрамно се наслаждават на насилието – в един момент ни казват „забавлявайте се“!

Прочетете също: Преглед на режисьорската версия на Death Stranding – режисьорската версия на видео игра, от която не се нуждаеше

Far Cry 6
В опит да се подиграят с повторенията от предишните части, самите герои коментират случващото се. И така, след като Дани запали нива с тютюн в самото начало, той шеговито коментира, че "това му е някак познато". Е, разбирате всичко…

Тези проблеми присъстват в цялата серия, но никога повече от тук. И ако имах право на глас, щях да кажа не на тази преструвка на сериозност и холивудски монолози. Сериалът доби популярност след откровено отчайващия Far Cry 3, където срещу нас се изправиха пирати и наемници, и ни помогнаха (?) жрици, но Far Cry 6 се прави на нещо сериозно. Защо? Кой поиска това?

Разправии по кубински

Както винаги, преди самото пускане на играта, Ubisoft започна да говори за "най-големия пясъчник в историята" и да се хвали с луди красавици. Банално, но логично: канадците вече знаят как да нарисуват готин свят. И в това отношение Yara не отстъпва на всички предишни настройки в поредицата. Това е красив тропически остров, който ми напомня на острова от третата част, с невероятна природа. Всичко обаче е както обикновено: зелените празнини са разбити от малки селища и лагери и това е всичко като цяло. Можете да се движите по всякакъв начин: с лодка, хеликоптер, кола или на кон, въпреки че най-често първо трябва да изчистите елементите на картата, като освободите контролно-пропускателни пунктове по пътищата и взривите противовъздушни оръдия.

Far Cry 6
Дори ми е трудно да опиша колко много ми липсват пиратите от третата част. Много искам да върна тази луда атмосфера. В крайна сметка не е толкова интересно да се противопоставиш на легитимна армия.

На пръв поглед изглежда, че всичко е останало както преди, но играта бързо ни въвежда в иновации, без които лесно бих могъл. Най-малкото, което ми хареса, беше идеята враговете да са уязвими на различни видове амуниции. Бронебойни куршуми, балистика... всичко това е по-подходящо в The Division, отколкото в шутър от отворен свят. Сега не можете да изкачите планина и да унищожите половин лагер със снайперска пушка, защото половината от куршумите ви ще бъдат безполезни. Това добавя нова, не непременно необходима равнина и се маркира върху елемента на вентилатора. Никой не иска да мисли за вида на куршумите по време на престрелка. Почти веднага напълно забравих за този елемент, след което дълго време проклинах факта, че стелт играта не работи. Това, което правех толкова много в предишните части, стана забележимо по-малко приключенско във Far Cry 6. И защо? Какво е освен промяна в името на промяната?

Друг нов елемент от битката е "supremo", тоест специално оръжие, което може да бъде закупено за отделен ресурс. Това е интересна идея, но изпълнението страда: първият "supremo" в играта ми позволи да изстреля няколко самонасочващи се ракети във въздуха - както зрелищно, така и ефективно, но оръжието отнема толкова време за презареждане, че може да се използва само веднъж на битка. Не мога да кажа, че съм директно против тази идея, но би могло да се измисли нещо по-интересно.

Far Cry 6
И знаете ли какво го няма тук? Радио кула Да, честно. Е, те са, но вече не изпълняват предишната си функция. И ти го казваш Ubisoft не се променя.

Но всичко е страхотно с разнообразието от оръжия: във Far Cry 6 ще намерите всички възможни видове оръжия и дори няколко нови. Всяко оръжие може да бъде персонализирано, променяйки както външния вид, така и модификациите. Всичко тук е много богато и добре обмислено. Друг е въпросът дали средностатистическият играч на Far Cry иска да прекарва толкова много време в ровене в менютата, настройвайки арсенала си. Не е ли по-добре да оставите всичко както си беше, позволявайки ви просто да „заемате“ оръжията на врага и да стреляте от каквото ви попадне?

Когато изместим цялата негативност, ще останем с разпознаваема картина: враговете се разхождат по картата, а ние, въоръжени до зъби, горим и тичаме наоколо. Това е същността на Far Cry и тя не се е променила. Както винаги, искам да напусна сюжетните мисии и копнежните диалози възможно най-скоро и да изчистя базите от противници. В такива моменти се разпознава стар приятел: всичко избухва наоколо в най-добрите традиции на Just Cause и е невъзможно да се предвиди изходът от битката. Това е хаос, красиво и също толкова вълнуващо. И най-важното е, че все още е забавно. Мога да се промъкна в база, да застрелям двама нищо неподозиращи войници и след това случайно да се издам, защото моят крокодил реши да ухапе офицер. Скоро се чува сирена (ясно е, че крокодилът не е случаен - някой му е залепил тениска) и се приближава танк. Аз умирам. опитвам пак. Прогонвам крокодила, но куршумът ми от грешен тип отскача в шлема на врага и... сирена и танк. започвам отново. Същата история, но този път се състезавам до покрива на сграда, качвам се във военен хеликоптер, летя във въздуха, изстрелвам ракети по танк и изскачам от пилотската кабина, след което хеликоптерът се разбива върху главите на враговете ми. И затова все още играя Far Cry.

Прочетете също: Ревю на Deathloop – Пристрастяваща лудост

Far Cry 6
За пореден път забелязвам, че не искам да използвам оръжия от луксозното издание. Не защото е лошо, а напротив, прекалено е добро. Когато на първия час ви бъде даден напълно напомпан пистолет, става скучно да се играе.

Разбира се, AI е тъп както винаги и ненужните нововъведения развалиха любимия ми аспект от него - свободата да избирам как да подходя към тази или онази вражеска територия. Може би разработчиците наричат ​​Far Cry 6 "пясъчна кутия", но на мен не ми изглеждаше така. Имаше твърде много ограничения, твърде много трикове. Трябва да е по-просто. Но дори и с всичко това не ми беше скучно. Исках да играя, но така и не намерих сили да изчистя всеки лагер.

Страшно красиво

Far Cry 6 излиза в продажба утре, 7 октомври, почти година след излизането си PlayStation 5 и Xbox Series X. Това означава, че и очакванията са различни. Несъмнено версиите за конзоли и компютри от ново поколение ще се считат за водещи. PlayStation 5 и Xbox Series X могат да се похвалят с UHD резолюция и 60 кадъра в секунда, но проследяването на лъчи не е доставено. Ограниченията на Dunia Engine могат да бъдат засегнати.

Както и да е, новостта изглежда страхотно - особено в движение. Картината е ясна и много ярка, а изучаването на красотата на Яра е наистина интересно. Друго нещо е, че по време на кътсцените веднага се връщаме 6 години назад. Въпреки дори прекомерната детайлност на лицата, не всички герои могат да се похвалят с изразителност. През 2021 г. драматичните сцени с участието на холивудски актьор се възприемат зле именно заради лошата лицева анимация.

Far Cry 6
Верните животни компаньони, които тук се наричат ​​амиго, не са отишли ​​никъде. Например Гуапо е крокодил в тениска.

Бих искал да отбележа, че версията за PS5 получи допълнителни предимства поради използването на функции DualSense. Ubisoft вече запознати с него: преди година, такива игри като Кучета за наблюдение: Легион, Безсмъртните Fenyx Rising і Креда на убиеца Валхала. Във Far Cry 6 няма какво да се изненадате особено, но да, нещо беше направено: контролерът вибрира вкусно от експлозии и се „съпротивлява“ при шофиране или използване на оръжия. Но това не е ниво Deathloop, разбира се - може да е още по-готино.

- Реклама -

присъда

Far Cry 6 остава единственият по рода си: сега почти няма единични стрелци в отворения свят. Има какво да обичате в него: страхотна обстановка, добри гласови актьори и запомнящи се моменти на пълен хаос... но има и много за критика. По-специално, не станах фен на повечето иновации. Има чувството, че Ubisoft Торонто не е съвсем сигурен накъде да продължи. Не ми беше скучно, но когато искате да се върнете към предишните части по време на играта, това винаги е лош знак.

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
8
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
9
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
8
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
8
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
9
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
6
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
7
Оправдание на очакванията
7
Far Cry 6 остава единственият по рода си: сега почти няма шутъри с отворен свят за един играч. Има какво да обичаме в него: страхотна обстановка, добри гласови актьори и запомнящи се моменти на пълен хаос... но има и какво да критикуваме. По-специално, не станах фен на повечето иновации. Има чувството, че Ubisoft Торонто не е съвсем сигурен накъде да продължи. Не ми беше скучно, но когато искате да се върнете към предишните части по време на играта, това винаги е лош знак.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Far Cry 6 остава единственият по рода си: сега почти няма шутъри с отворен свят за един играч. Има какво да обичаме в него: страхотна обстановка, добри гласови актьори и запомнящи се моменти на пълен хаос... но има и какво да критикуваме. По-специално, не станах фен на повечето иновации. Има чувството, че Ubisoft Торонто не е съвсем сигурен накъде да продължи. Не ми беше скучно, но когато искате да се върнете към предишните части по време на играта, това винаги е лош знак.Ревю на Far Cry 6 - Тонален дисонанс