игриРевюта на игратаПреглед на римейка на Final Fantasy VII - 20% по-хладно, 70% по-малко

Преглед на римейка на Final Fantasy VII - 20% по-хладно, 70% по-малко

-

- Реклама -

Има нещо такова в Final Fantasy VII римейк, което трогва играча от първите минути. Може би невероятна графика. Може би осъзнаването, че отново се е докоснал до безсмъртна класика. Малко видеоигри успяха да ме впечатлят с визуалните си ефекти напоследък и случайно се случи, че едно издание отпреди двадесет години го направи. Е, почти.

Final Fantasy VII римейк

Римейк, но не съвсем и не всички

Факт е, че е трудно да се опише Final Fantasy VII Remake по толкова прост начин. От една страна, както подсказва самото име, това е римейк на легендарната седма "Final Fantasy", превърнала се някога в култова класика на оригинала PlayStation. От друга страна, от този момент започва, ако не лъжата на издателя Square Enix, то укриването: факт е, че това е римейк само на част от оригинала - истинското заключение на историята ще бъде пуснато в бъдещето. Освен това, това не е просто част - това е малка част, около 15% от първоизточника! Оказва се, че ни се предлага да платим пълната сума за непълна игра, а не много нова. Така че защо започнах този преглед с ентусиазирани думи?

Да, разбирам онези, които не харесват Square Enix заради решението му да не обяви обхвата на своята новост. Сигурен съм, че много фенове, които помнят това творение на Тоцуя Номура, Казушиге Ноджима, Йошинори Китасе и други, ще бъдат изненадани да видят думите „следва продължение“ вместо пълен финал. Но ако вярвате на разработчиците, те са имали причина да действат така и тази причина не е алчност. Тъй като били толкова погълнати от подобряването на въображението си, те не забелязали как то е нараснало до ужасяващи размери. Като човек, който понякога пише твърде дълги текстове, ги разбирам.

Прочетете също: Ревю на Final Fantasy XV: Royal Edition – JRPG в своя пик 

Final Fantasy VII римейк

Както самият продуцент Kitase призна, ако възпроизведете всеки пиксел от оригинала, ще трябва да се примирите с факта, че играта ще бъде неприлично голяма. Затова беше решено да вземем за основа първите шест часа от оригиналната кампания и да ги превърнем в пълноценна игра, която ще ви отнеме 50 ч. Звучи странно и нетрадиционно - особено след почти идентичен римейк (все пак имаше без изрязване на съдържание). Resident Evil 3. Въпреки това, единствените, които ще бъдат недоволни от това решение, са същите фенове, които знаят всички обрати на „истинския“ FFVII наизуст.

Въпреки факта, че имаме римейк пред себе си, няма смисъл да го сравняваме. Final Fantasy VII, която впечатли в края на деветдесетте със своите скрийнсейвъри и амбиции, остаря много по-силно от своя пикселиран предшественик. Малко хора сега се осмеляват да опитат тази архаична класика, чието величие става все по-трудно да се види всяка година. Така че не е изненадващо, че сега е останало малко от него: въз основа на историята, героите и обстановката Square Enix (не без помощта на CyberConnect2) създаде игра, която е не само нова, но и откровено модерна. Не само тромавите модели на героите, но и такива фундаментални елементи като поетапната бойна система са останали в миналото. Затова ще се опитам да не правя повече сравнения: така няма да стигнем далеч. Така че нека забравим за 1997 г. и да се върнем към 2020 г.

- Реклама -

Приключенията на смелите екотерористи

Знам, че мнозина се страхуват от тези думи като цяло - Final Fantasy. Колко части вече имаше, колко герои трябва да се знаят! Всъщност не трябва да се страхувате - дори и да сте запознати с "Фантазия" само благодарение на нея към това филмът от 2001 г. Тези епизоди нямат много връзка помежду си и всички герои са нови. Така е и с Final Fantasy VII Remake - за да разберете как е устроен местният свят, достатъчно е просто да го играете. Оригиналът на PS1 наистина не беше на шега объркващ и сложен, но в римейка този проблем е най-вече решен. Постепенно, лежерно ни се разказва как всичко е подредено в Мидгар и дори можете да не се консултирате с Уикипедия. Бих искал да кажа същото за Кралските сърца III.

С участието на Клауд Страйф, наемник с буйна коса и комично голям меч. Ще се опитаме да не злоупотребяваме с шеги за компенсациите. Присъединявайки се към групата на еко-терористите "Лавина" с надеждата да спечели пари, той постепенно започва да се влияе от нейните харизматични бойци. Удоволствие е да гледате как мърморещ интроверт постепенно се отваря за нови връзки и приятелства, особено след като сега вместо пластмасови лица с преувеличени емоции, можете да съзерцавате невероятно изработени модели с красиви лицеви анимации. Всеки ред е озвучен, всяка емоция е видима. Благодарение на това стана много по-лесно да се влюбиш в главните герои и техните истории.

Прочетете също: Преглед на Resident Evil 3 - Най-ненавременната нова версия?

Final Fantasy VII римейк

Сюжетът във Final Fantasy VII Remake, разбира се, не е нов, но е представен по съвсем различен начин. Разказват ни по нов начин старата история за това как екотерористите от Avalanche обявяват война на електрическата компания Shinra, която е поела контрола над целия свят. Целта им е да взривят реакторите на компанията, за да я извадят от електричество. Прост в миналото, този сюжет сега изглежда много по-двусмислен. Още от първите минути ни се показват не само зрелищни експлозии, но и катастрофалните последици от действията на героите. Съществува изцяло нов раздел, за да покаже как "добрите намерения" все още могат да доведат до трагедии. И тук има много такива вливания на съдържание, хубавото е, че едни и същи хора работят по проекта.

Аз самият много рядко се интересувам от сюжета във видеоигрите, които най-често играят ролята на фон на играта. Има отделни изключения под формата на всички творения на Naughty Dog и трилогията Mass Effect. В случая с Final Fantasy VII Remake намерих историята за интересна, но се интересувах много повече от героите, може би архетипни, но въпреки това очарователни.

Final Fantasy VII римейк
За да не си помисли някой, че тази игра не е модерна, на злодеите бяха предоставени смартфони. Напредък.

В допълнение към новите елементи на историята се появиха и други новости като странични куестове. Всъщност беше възможно да се мине и без тях - светът тук дори не е частично отворен, както в Final Fantasy XV, и куестовете не помагат да го изследвате. Но по-често се радвах на иновациите, които модернизират Final Fantasy VII и я правят по-достъпна дори за новодошлите.

Не "финала", който помните

Постоянно казвам, че няма нужда да сравнявам нищо и сравнявам веднага. И няма как иначе. Е, какво да се прави. Както можете да се досетите, визуално видеоиграта изобщо не прилича на оригинала (повече за това в следващия раздел), но други основни елементи също са претърпели промени. Историята е обрасла с нови подробности, появиха се куестове. Дори битката, която изглежда е основна характеристика на FFVII, не избяга от реформите - сега, вместо класическата система стъпка по стъпка, всичко се случва в реално време.

Като вид компромис беше решено да се остави системата Active Time Battle (ATB). Повечето от битките се провеждат традиционно за действие от трето лице, но във всеки един момент можете да направите пауза и да дадете инструкции на героите. Ето как се използват магията и предметите от инвентара.

Final Fantasy VII римейк
Като правило ще играем като главния герой - Cloud, но по време на битки можете свободно да превключвате към други герои, всеки със свои собствени характеристики, умения и оръжия.

Никога не съм бил голям фен на традиционните японски битки в JRPG, но не мога да обвинявам нищо тук. Благодарение на тази иновация всяка битка във Final Fantasy VII Remake е ярка и епична - и много интересна. Това е страхотна комбинация от старо и ново и страхотен компромис. Да, заклетите фенове ще кажат, че е богохулство да се отърват от това, което е било, но лично аз се радвам, че разработчиците са в крак с времето и не се страхуват да поемат рискове. Все пак фенсървисът не е на нивото на фенсървиса.

Уменията могат да бъдат присвоени на клавишни комбинации, ако не искате всеки път да влизате в тактическото меню.

Битката е доста дълбока, но никога не претоварва играча с ненужна информация. Всичко, което трябва да знаете, веднага се показва на екрана - няма оплаквания относно интерфейса. Навигацията също е удобна: чрез натискане на спусъка на контролера миникартата в горния десен ъгъл винаги може да бъде заменена с по-минималистичен компас - или можете изобщо да премахнете всичко. На екрана няма боклук - нищо не ви пречи да се насладите на забележителностите на Мидгар. Дори екраните за оборудване и надграждане, които традиционно са претоварени, ми се сториха умерено лаконични.

Прочетете също: Persona 5 Royal Review – Няма ограничение за съвършенството

Final Fantasy VII римейк

Невиждана красота и измамни числа

Въпреки статута си на класика, Final Fantasy VII Remake е напълно нова игра. Това в никакъв случай не е римейк, а по-скоро римейк, който изгражда нещо напълно ново върху основата на оригинала. Клауд е разпознаваем, но само очите му имат повече детайли от целия модел от епохата на PS1. Когато за първи път включите новостта, тя зашеметява със скрийнсейвър, който показва света на Мидгар в цялата му слава. Мислите си, добре, тук отново, отново красив скрийнсейвър ще направи лоша услуга на самата игра, което е плашещо на фона на висококачествен CGI. И когато този „скрийнсейвър“ безпроблемно премина в играта, бях доста изненадан. Наскоро излязоха много красиви издания (Resident Evil 3, DOOM Вечен), но никой от тях не ме взриви като FFVII.

Дори не знам защо. Вероятно това са асоциации с класиката, плюс отлична оптимизация и лицева анимация. В момента новостта е пусната само на конзоли PlayStation. Използвайки динамичната способност, той извежда разделителни способности от 2880×1620 до 2133×1200 на Pro и рядко пада под 1920×1080 на базовите модели. Японците най-накрая усвоиха Unreal Engine 4 и Final Fantasy VII Remake може да се нарече една от най-оптимизираните игри на конзолата. Честотата на кадрите тук е толкова стабилна, че очите са подлъгани да приемат 30 FPS за 60. Никога преди не съм имал такова! Ако все още имате базовите модели, не се притеснявайте - дори оригиналният PS4 може да се справи с FFVII без проблем.

Final Fantasy VII римейк

- Реклама -

Нека обобщим: всички прелести на Unreal Engine 4 са съчетани с отлична оптимизация и усъвършенствана лицева анимация. Final Fantasy VII все още съчетава реализъм с известна карикатура - докато героите най-често изглеждат като истински хора, има и известна доза стилизация. Следователно движенията на героите и изражението на лицето им може да изглеждат прекомерни понякога, но това изобщо не реже очите. Основното е, че сега дори без думи можете да разберете какво чувства главният герой - разбира се, това беше немислимо на PS1.

Трябва да се отбележи обаче, че не всичко е перфектно. Ако през първите два часа искате да ох и ааа колко вкусно изглежда всичко, то по-късно впечатленията ще са по-спокойни. Факт е, че първата секция е умишлено направена възможно най-красива и че постепенно визуалното се „изравнява“. Тук-там можете да забележите изоставащи текстури, които не са в крак с действието и като цяло свиквате и спирате да се изненадвате от факта, че настройката почти не се променя.

Прочетете също: Animal Crossing: New Horizons Review - лек за депресиращата реалност

Final Fantasy VII римейк
Визуалните изображения са добри със сигурност, но не винаги са еднакво добри. И така, след красиво нарисувани сюжетни скрийнсейвъри, ни се предлага да поемем второто търсене и тук срещаме нашите стари познати - NPC манекени. Всичко при тях е практическа липса на емоции и устни, които не са в крак с думите. Но те са озвучени - и благодаря за това.

Ако вече се оплаквам, бих искал да отбележа средния звук. Тук няма да чуете нищо особено и дори при 7.1 система понякога се губят гласове. Но няма страшно, добре е, че музиката винаги е отлична (Hip Hop de Chocobo се запечата здраво в паметта ми), а героите се озвучават от добри актьори. "Ник Фюри" с Marvel Ultimate Alliance 3: Черният ред – Джон Ерик Бентли, Ерика Линдбек от Persona 5: Royal, който озвучи Джеси, и разбира се великият Джон ДиМаджио, който сме чували навсякъде от Gears of War до Futurama. Тук той влезе в ролята на злодея на Хайдегер.

Няма да кажа, че актьорите са се справили чудесно, но и няма да се оплаквам. Ще се радвам, ако преувеличеното сумтене на анимето (дори не се опитвайте да броите колко пъти героите издават любимото си „А?“) изчезне, но иначе е страхотно. Е, диалозите са друг разговор. Те варират от сериозни и патосни до симпатични и дори очарователно старомодни – точно това, което струва любимият „Psych!“ на Джеси.

Final Fantasy VII римейк

Между другото, относно диалозите... както можете да видите от скрийншотовете, руският език не е импортиран. Аз самият винаги играя на английски, но за ревюто пробвам две версии. За съжаление тук няма избор - английски (и японски за пуристите) и това е. Наскоро обаче онлайн изтече интересно видео с локализация на някои моменти, така че кой знае. Добавянето на превод след издание на конзолата е много нетрадиционно, но кой знае. Аз обаче не бих разчитал особено на това. Разбира се, на нашия играч липсва превод, в края на краищата тук говорят много, въпреки че не бих го нарекъл труден език. Феновете на JRPG, които не са свикнали с локализации, ще разберат всичко без проблеми.

присъда

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
9
Звук (работа на оригинални гласови актьори, музика, звуков дизайн)
7
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
10
Оптимизация [основен PS4] (плавна работа, грешки, сривове)
10
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
8
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
9
Оправдание на очакванията
9
Final Fantasy VII Remake беше за мен събитието на април и може би дори на 2020 г. Почти перфектен римейк, който уважава оригиналния източник, но не се страхува да промени радикално много аспекти от него, той със сигурност ще бъде номиниран за титлата игра на годината. Единственото нещо, което е разочароващо, е как не е очевидно, че малка част от оригинала е включена в това издание. За да научите историята на Клауд докрай, ще трябва да изчакате други „епизоди“ от тази сага, които няма да излязат скоро.
Още от този автор
- Реклама -
Други статии
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Следвайте ни
Популярно сега
Final Fantasy VII Remake беше за мен събитието на април и може би дори на 2020 г. Почти перфектен римейк, който уважава оригиналния източник, но не се страхува да промени радикално много аспекти от него, той със сигурност ще бъде номиниран за титлата игра на годината. Единственото нещо, което е разочароващо, е как не е очевидно, че малка част от оригинала е включена в това издание. За да научите историята на Клауд докрай, ще трябва да изчакате други „епизоди“ от тази сага, които няма да излязат скоро.Преглед на римейка на Final Fantasy VII - 20% по-хладно, 70% по-малко