Root NationигриРевюта на игратаПреглед на Halo Infinite - Благодаря, че бяхте

Преглед на Halo Infinite - Благодаря, че бяхте

-

Преди година Halo Infinite беше за смях. Видеоклиповете с нейния геймплей бяха разчленени на меми и пародирани, а дори и управлението Microsoft трябваше да се преструва, че се смее с тях, а не на тях. И видеоиграта, която трябваше да бъде основната версия на новата Xbox Series X, беше отложена за една година, оставяйки конзолата без високопоставена новост. И едва в края на тази година игрите най-накрая започнаха да излизат. Един от тях беше номиниран за GOTY. Друг стана едно от най-красивите издания на това поколение. Но всички те ще бъдат надминати от колос, чието име е Halo. Една игра, която беше отписана, забавена с една година и почти убита, преди дори да излезе, отказа да умре. И добре. Вероятно е най-доброто издание в цялата история на великия сериал.

Halo Infinite

Halo Infinite знае как да грабне вниманието на играча. Експлодиращи космически кораби, рев на извънземни, стрелящи в отговор, и стоически Главен началник веднага изясняват, че да, това е Halo. Същият Ореол както винаги: глупав, коридор и ефектен. Нищо не се е променило и съм сигурен, че феновете нямат нищо против. Halo не трябва да се променя, за да генерира интерес.

Но първото впечатление се оказа подвеждащо. Halo се промени - и как, въпреки че не можете да разберете от екранните снимки. Studio 343 Industries, което завинаги остана в сянката на Bungie, предприе рискована стъпка, променяйки значително структурата на традиционната сюжетна кампания. Ако по-рано тези игри бяха много линейни, сега ни се предлага да се потопим в отворения свят. Признавам си, когато за първи път пред мен се отвори картата на света, изпъстрена с икони, имах смесени чувства. Вече имах достатъчно отворени светове и, честно казано, наистина исках да се върна към класическия коридор Halo. Но трябваше да започна бавно да овладявам "Aureole Zeta", когато започнах да се включвам.

Въпреки факта, че по всички сметки отвореният свят тук е примитивен и прост, в най-добрите традиции на ранния PS3, не искате повече. Без значение колко красиво е мястото Far Cry 6, той беше твърде голям и твърде претъпкан със съдържание и срещу него Halo Infinite просто изглежда миниатюрен, с малка карта и задачи, които могат да бъдат изпълнени за няколко часа. Но това дори е добре. Много! Вместо да имитират напълно различни игри, разработчиците, напротив, бяха вдъхновени от това, с което започна самият Halo - от първите нива на Halo: Combat Evolved. Зелени полета, планини и реки – магическият свят на Halo Infinite е съставен изцяло от картата на най-великия конзолен шутър на всички времена, но е направен много по-голям. През 2001 г. геймърите бяха развълнувани от мащаба на ексклузивната игра за Xbox, а сега 343 Industries се опитаха да направят същото. И ако сравните новостта с предишните части, тогава ефектът е постигнат. Но новостта не издържа на сравнение с други IP адреси. Но тя няма нужда от това.

Прочетете също: Ревю на Forza Horizon 5 - Все още е най-добрият в жанра, но не е ли време за промяна?

Halo Infinite

Отвореният свят на Halo Infinite е неговата силна страна, но не заради самия свят или неговото разнообразие, а просто защото бойната система е толкова добра. Както споменах, тук има само ливади и планини. Тук няма да намерите различни биоми или запомнящи се сгради, а задачите са едни и същи - превземете базата, убийте особено силен враг или спасете пехотинци. Но това Як правиш ли зависи само от теб. Основната сила на Halo Infinite е, че винаги дава на играча галактика от инструменти за постигане на целта: различни оръжия, човешки и извънземни, лежат зад всеки ъгъл и няма ограничения за това как подхождате към тази или онази задача . Ако искате, се втурнете към враговете сами или ако искате, поканете бронирана машина и вземете отряд войници със себе си. Близък бой, бой на далечни разстояния - изборът е ваш.

Игрите от тази серия винаги са правили някои неща. Например, за да накара играча да се почувства като супергерой, но в същото време винаги да поддържа напрежение. Master Chief е най-добрият пример за протагонист на шутър. Играейки за него, вие се чувствате като един вид космически Рамбо, способен на всякакви подвиги, но Halo Infinite не прощава дори най-малката грешка и небрежните бързо откриват, че дори великият Спартан умира след няколко удара. Това винаги е било така от първата част и в някои отношения, дори след двадесет години, нищо не се е променило. Е, почти…

В основата си Halo Infinite си остава същият Halo, със своите безсмислено ридаещи врагове, които умират от един удар, но никой не съществува във вакуум и не е без иновации. Основният сред тях е появата на куката за захващане, която позволява на Chief бързо да се движи из бойното поле, да атакува врагове от разстояние, да краде танкове и да взема оръжия. Въпреки че това е напълно нов елемент от играта, толкова се привързах към него почти веднага, че е трудно да си представя Halo без него. Master Chief никога не е бил много подвижен герой и се е движел по-скоро като танк, но сега той има допълнителната мобилност, която му е липсвала. Благодарение на крошето битката стана още по-динамична и ефективна.

- Реклама -

Прочетете също: Преглед на Battlefield 2042 - Повече карта, по-малко фен

Halo Infinite

В Halo Infinite отвореният свят служи не само като начин за разтягане на сюжетната кампания, но и като възможност да направите Вожда още по-силен с надстройки. Да, не сте чули. Надстройките не са много интересни, но са полезни, особено към края, когато нещата станат трудни. Като цяло има много от всичко, разпръснато по света - тук можете да намерите козметични елементи за броня в мултиплейър режим (ние не говорим за това днес), и таблети с аудио, и най-важното, Spartan ядра, които се отварят нови възможности за игра. Достатъчна ли е мотивацията? Бих казал да, до голяма степен защото няма толкова много мисии и геймплеят е просто красив.

Е, отвореният свят си е отворен свят и Halo също е нова история. Тук веднага признавам, че колкото и да се опитвам да разбера всички обрати на сюжета, не винаги успявам. Въпреки че през 2021 г. играх през всички основни части на Halo и дори прочетох книгата, все още се губех в заглавията и събитията и когато започнах да играя Infinite, където на места не разбирах какво се случва. Но това е целта на Halo – колкото и красиво и патетично да разказва примитивната си история, не всеки ще може да я разбере. Сценарият в Halo Infinite... е безсмислен, неусложнен и хаотичен, а самият той е вид мек рестарт. Този път Master Chief се изправя срещу нова група врагове, наречени Outcasts, водени от Esharum, стар воин, който е готов на всичко, за да спре Master Chief или да умре героична смърт.

Halo Infinite

Както казах, на повърхността сюжетът на Halo Infinite е научно-фантастична бъркотия от трудни за произнасяне неологизми, магически реликви и военен жаргон, но това не означава, че всичко е лошо. Вместо да се превърне в суха автопародия на предишните части, Infinite добавя към формулата най-важния елемент – душата. Хуманност. По ирония на съдбата, последният се появи благодарение на "Weapon" - AI, който практически не се различава от Cortana. Нейният чар, станал възможен не само от отличната й актьорска игра, но и от приятната й лицева анимация, я мотивира да изпълнява възможно най-много мисии. Ешарум може и да не е много оригинален злодей (напомнящ на мнозина кашлящия генерал Грийвъс от Междузвездни войни), но все пак ми хареса със зловещите му монолози. Отново страхотна актьорска игра!

Единственият, който не ми хареса много, беше безименният пилот, който се държи максимално човешки, непрекъснато хленчейки как човечеството е обречено и обвинявайки Шефа в суицидни наклонности. Разбирам значението на този герой - един вид опит да се "очовечи" още повече сюжетът - но не го намирам за убедителен. И анимацията е много непоследователна: да, Кортана е сладка, но нито тя, нито пилотът изглеждат достатъчно убедителни, за да предадат сложни емоции. На фона на фотореалистични игри от PlayStation ателиета Microsoft все още трябва да се уча. Понякога дори страховитият Ешарум изглеждаше по-скоро забавен, отколкото заплашителен.

Прочетете също: Ревю на Far Cry 6 – Тонален дисонанс

Halo Infinite
Благодарение на облизаната екшън игра Halo много искате да прощавате. Например много традиционна (меко казано) структура на сюжетни мисии, където има само два вида задачи: убийте всички в стаята и намерете батерията за вратата или телепорта. Не много свежо, разбира се, но нямах време да скучая.

И тук стигаме до въпроса, който беше зададен още през 2020 г. — какво е това, следващо поколение или не? И тук ми е трудно да отговоря. Да, играта първоначално беше отложена поради реакцията на много слабите визуализации в първия трейлър, но дали Halo Infinite е по-добър като резултат? Определено по-добре. Тя е много добра на моменти и никой никога няма да я обвини, че изглежда по-слаба от предишните епизоди. Но тук почти няма моменти, в които да искате да кажете „уау“ и да натиснете бутона за екранни снимки. Всичко е приятно, спретнато, ясно и стабилно. Въпреки че играх предварителната версия, не срещнах никакви спадове на fps или грешки, освен две досадни замръзвания, които накараха играта да замръзне за няколко секунди. На Xbox Series X можете да видите детайлите на света на много километри напред и колкото и ожесточени да са битките, конзолата нито веднъж не замръзва. И това е може би най-важното: когато геймплеят е толкова добър и 60 кадъра в секунда са толкова конкретни, не обръщате внимание на останалото. Ще излъжа обаче, ако кажа, че не съм се отегчил от монотонността на Halo Zeta – наистина има нужда от много повече биоми или архитектура.

Halo Infinite
Halo Infinite е перфектна комбинация от ново и старо. Саундтракът перфектно имитира звуците на първите части, добавяйки нови музикални композиции, а елементите на сюжета изобилстват с препратки към предишни епизоди до точката на самоцитиране.

След като прекарах около 15 часа с Halo Infinite, бях много доволен. Най-добрият стрелец на годината? Определено. Претендент за игра на годината? Съвсем. Най-добрата част от поредицата? Не го смятайте за богохулство, но защо не? Не съм пред Combat Evolved като някои и въпреки че уважавам оригиналните части, все пак предпочитам да съм обективен. И за мен геймплеят на Halo никога не е бил толкова добър и толкова динамичен, колкото в Infinite. Дори без да разбирам напълно историята, исках да видя края и дори когато се отказах след особено трудна битка, исках да продължа да опитвам. Перфектният баланс на трудност, полирана битка, огромно разнообразие от оръжия и проста, но много подходяща отворена карта - всичко това прави новостта точно това, което всички сме чакали. Просто не сравнявайте Halo Infinite с Far Cry, недейте. Сравнете го с Halo. И това е огромна крачка напред за Halo. Нейният сюжет не е добавка към онлайн мултиплейъра, но все пак основната причина да опитате отново бронята Mjolnir.

присъда

развитие Halo Infinite не беше без проблеми и изглеждаше, че новата част ще бъде поредното разочарование за феновете. За щастие е точно обратното: това е смел нов поглед върху поредица, която е толкова актуална, колкото винаги. Отличната актьорска игра, изключителният геймплей и отвореният свят я правят вероятно най-добрият представител на поредицата и една от най-запомнящите се игри на 2021 г.

Играта е предоставена Microsoft/Xbox

Къде да купя

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
8
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
9
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
8
Оптимизация [Xbox Series X] (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
9
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
10
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
7
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
9
Оправдание на очакванията
9
Разработването на Halo Infinite не мина без проблеми и изглеждаше, че новата част ще бъде поредното разочарование за феновете. За щастие е точно обратното: това е смел нов поглед върху поредица, която е толкова актуална, колкото винаги. Отличната актьорска игра, изключителният геймплей и отвореният свят я правят вероятно най-добрият представител на поредицата и една от най-запомнящите се игри на 2021 г.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Разработването на Halo Infinite не мина без проблеми и изглеждаше, че новата част ще бъде поредното разочарование за феновете. За щастие е точно обратното: това е смел нов поглед върху поредица, която е толкова актуална, колкото винаги. Отличната актьорска игра, изключителният геймплей и отвореният свят я правят вероятно най-добрият представител на поредицата и една от най-запомнящите се игри на 2021 г.Преглед на Halo Infinite - Благодаря, че бяхте