Петък, 29 март 2024 г

работен плот v4.2.1

Root NationигриРевюта на игратаПреглед на Horizon Forbidden West - Отворен свят като никой друг

Преглед на Horizon Forbidden West - Отворен свят като никой друг

-

Продължението не винаги е лесна тема за мен. По-често предпочитам нещо ново, а не познатото старо, защото колкото и подобрения да предлага играта, тя все още използва стари идеи и формули, така че не трябва да очаквате изненади от нея. В известен смисъл същото може да се каже и за Хоризонт Забранен Запад - продължение на вече емблематичния Horizon Zero Dawn. Той взема всичко от оригинала, като подобрява и разширява всеки негов елемент. И като че ли вече не е толкова интересно. От друга страна, когато вашата игра така добре, готов съм да си затворя очите за много.

Не е тайна, че първата част - и нейното разширение The Frozen Wilds - паднаха по вкуса на нашите редактори. С огромен отворен свят, страхотни визуализации и пристрастяващ геймплей, единственото нещо, което му попречи да спечели наградата GOTY, беше ненавременното пускане на The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ще бъде смешно, ако видим продължение на тази битка през 2022 г.

Хоризонт Забранен Запад

Задачата на Guerrilla Games беше привидно проста: пуснете игра, която ще бъде по-добра от първата част във всичко, но ще запази всичко, за което я обичаме. В Horizon Forbidden West играем и като Aloy – „Спасителят на Меридиан“ (на разговорен език – просто Спасителят), която отива на запад, за да спаси отново света от това, което изглежда вече е унищожила. В хода на приключението тя ще срещне както стари познати, така и много нови хора, фракции и робоби. „Повече – и по-красиво“ е лозунгът, който най-добре подхожда на новостта. След като току-що изиграх оригинала в подготовка за такова монументално издание, все още не бях подготвен за това, което ме очакваше. Това е игра, която може да впечатли въпреки десетките трейлъри и екранни снимки. Но нека започнем с това какво се е променило и след това да преминем през многобройни подобрения.

Продължение, което може

На пръв поглед може да изглежда, че всичко е същото, но с нови активи. И да, не е тайна, че визуалният ъпгрейд е най-осезаемото подобрение, което се забелязва от първите минути. Това е може би най-красивата игра, която мога да си спомня, но... достатъчно ли е, за да оправдае покупката? Разбира се, че не. Няма да стигнете далеч с един график.

За щастие има много повече за Horizon Forbidden West. На първо място, искам да похваля темпото, тоест темпото на играта. През последните месеци много от нас бяха уплашени от огромни игри, които могат да бъдат напълно завършени за няколкостотин часа (Dying Light 2: Останете хора), а „Забраненото събитие“ може да се похвали с не по-малко развито или раздуто съдържание в света. Има много допълнителни задачи, "договори", изпитания, знания и т.н. Има дори собствена маса! Но в същото време тя не ви принуждава да правите нищо допълнително. Ако искате, просто се преструвайте, че това е линейна игра с една сюжетна линия.

Хоризонт Забранен Запад

Това е много важно, защото не всеки има няколкостотин часа свободно време. Но все пак бих ви посъветвал да отделите време и да изследвате света в целия му блясък. Защото стана не само по-голям, но и по-детайлен. Имаше руини, които са гробници-пъзели от Tomb Raider (ще се върнем към това сравнение по-късно) и пещери с ценна плячка. Светът е пълен с въпросителни, да, но не толкова много, че да искате да се хванете за главата.

Самата Алой също стана по-гъвкава, след като получи нов арсенал от умения. Тя също предпочита лък и близък бой с копие, но сега има повече вертикалност: героинята може да се „навива“ до далечни точки благодарение на нова джаджа. Точно като Лара Крофт, тя може да използва стрели, за да привлича елементи от заобикалящия свят към себе си, като по този начин разбива стари стени и достига до труднодостъпно съкровище.

Прочетете също: Dying Light 2: Преглед на Stay Human - Combat Parkour

- Реклама -
Хоризонт Забранен Запад
Сред подобрените елементи е персонализирането на персонажа. Aloy може да има много тоалети и може да бъде пребоядисан с помощта на валута и специални растения, намерени по време на приключения. Можете също така да промените бойния цвят - има много опции.

Бойната система е останала приблизително същата, но сега се обръща повече внимание на слабите места: те съществуват както в машините, така и в хората и просто стрелбата на сляпо далеч не е най-добрата тактика. Самият арсенал се разшири и се появиха няколко нови инструмента. Но основата на първата част остана непроменена: ние също ловуваме роботизирани зверове, ние също се занимаваме с прост стелт и отваряме картата, като се катерим по главата на дълговрат.

Дървото на уменията се е променило най-много. Надстройките също бяха в първата част, но много по-примитивни. Сега дървото е разделено на няколко категории, които се отнасят до различни начини на игра - агресивна, стелт, чрез улавяне на роботи и т.н. Можете да завършите играта без допълнителни задачи, но можете да отворите всички надстройки само след като направите всичко. Появиха се и специални атаки, които позволяват на Aloy да спечели допълнително предимство на бойното поле. Например, след като натрупате достатъчно енергия, можете да станете напълно невидими за известно време - много полезно.

Влиянието на други игри е неоспоримо. Вече сравних Forbidden West с Tomb Raider, но не мога да не спомена и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, откъдето тук се преместиха както планер, който ви позволява да се спускате от всякаква височина, така и подобрена система за катерене . Не, Алой никога не се е научил как да се катери по вертикална повърхност, но самият свят сега е много по-гъвкав. Използването на „Фокус“ ​​ви позволява да подчертаете места, където можете да изпъкнете. Най-често няма препятствие, което да не може да се изкачи на правилното място. Да, нямате същата свобода да се катерите, където пожелаете, но е трудно да се каже кое е по-добре – когато всяко ново препятствие изглежда като малък пъзел или когато трябва постоянно да се борите с механиката на умората и дъжда. Тези, които са играли Breath of the Wild ще ме разберат.

Хоризонт Забранен Запад

Вземането на заем от успешни съперници е валидна тактика, но в по-голямата си част, Забраненият Запад следва същата линия, но го прави по-добре. Близкият бой се разрасна с нови техники и комбинации, а битката на дълги разстояния получи допълнителна тактическа дълбочина. Но в основата си Horizon Forbidden West е смесица от много познати елементи от отворените светове. Не революционизира жанра и не прави почти нищо, което другите да не са правили. Просто тя прави почти всичко, което прави, по-добре от връстниците си.

Единственото нещо, за което не сме говорили правилно, е сюжетът. Историята на първата игра беше много интересна и поради тази причина препоръчвам да играете през Zero Dawn и нейните разширения, преди да се заемете с Forbidden West. Това ще помогне да се опознаят много герои и най-важното - да се разбере какво всъщност се случва.

Трудно ми е да оценя по някакъв начин работата по сценария на продължението. В много отношения се оказа по-малко фокусиран и по-фрагментиран: вместо да разказват една история, разработчиците многократно се разсейват от междукланови вражди на западните земи и незначителни проблеми на жителите му. Все още има достатъчно сюжетни обрати, но има по-малко елементи на мистерия – все пак знаем как светът стигна до това състояние. Мога обаче да говоря много положително за самата Алой, която от уплашено полудиво момиче от първата част се превърна в истинска суперзвезда. Дори и най-отдалечените племена знаят за вашите подвизи в първата част и, осъзнавайки собствената си важност за целия свят, тя винаги е готова да се възползва от репутацията си. Тя не чака, докато нещо й бъде позволено, а взема всичко сама. Тази нейна нефилтрирана злоба прави Алой един от любимите ми герои във видеоигрите.

Прочетете също: OlliOlli World Review - Фантасмагорична еволюция на емблематичната поредица за скейтборд

Хоризонт Забранен Запад

Графично предимство

Показването на графики е нещо PlayStation работи дълго време и успешно. Нейните студия са изучавали желязото докрай и знаят как да извлекат максимума от него. В случая с Horizon Forbidden West задачата беше още по-трудна, отколкото в случая с Ratchet & Clank: Rift Apart — още една игра, която спечели правото да бъде наречена най-красивата в новото поколение. Факт е, че ако екшън платформингът от Insomniac беше разработен ексклузивно за PS5, тогава Horizon Forbidden West не направи този скок - изданието се състоя и на стари PS4, които все още са по-добри за милион играчи поради тяхната наличност срещу на фона на полупроводниковата криза. По правило такива издания, създадени, за да угодят на всички, се презират от играчите и всъщност не харесват никого - собствениците на новото желязо се оплакват, че не се изстисква максимумът от него, а старото - че прегрява от натоварването .

Но в Sony отдавна са се научили да жонглират с конзоли - опитът с PS4 Pro помогна. Ето защо Guerrilla Games разработваше две версии наведнъж, които изглеждат не различни, но са създадени специално за конкретно поколение конзоли. Така че можем да видим, че дори на базовия модел Forbidden West работи По-добре от оригинала, а на PS5 нищо не дава на новостта „компрометирано“ издание.

Хоризонт Забранен Запад

Гледах трейлърите, подготвих се, но дори и това (благодарение на стримерите YouTube) не ме подготви за това как изглежда Забраненият Запад. Това не е просто стъпка към ново поколение - това е огромен скок от седем мили в света на 4K и HDR. След като сте играли достатъчно игри с отворени светове и дори проклинане индустрията за усилията им, не можах да намеря сили да укоря Guerrilla Games, че искат да продължат да разширяват вселената на Horizon. До този момент можех да твърдя, че това е най-красивата видеоигра с отворен свят Призракът на Цушима, а най-напредналият е The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но и двете заглавия вече са собственост на Horizon Forbidden West. Бих искал да кажа „вижте екранните снимки“, но дори те, компресирани по размер и тегло, изглеждат повече като концептуално изкуство, отколкото като действителна екранна снимка.

Guerrilla Games винаги е било технологично напреднало студио, чиито игри изглеждат неприлично добри и стилни - традиция, която се простира до Killzone на PS3 (серия, която просто има нужда от завръщане). Тя разработи собствен двигател Decima, подобрен за смъртта заседнал – друга игра с мощни визуални ефекти. Но именно с Forbidden West имаше пробив и ако кажа (за втори път), че това е може би най-красивата игра на пазара в момента, едва ли мнозина ще не се съгласят с мен. Е, от тези, които са играли, а не са съдили по видеоклипове.

Прочетете също: Преглед на The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition – Честване на 10 години чакане

- Реклама -

Хоризонт Забранен Запад

Подобренията докоснаха всичко - както самия заобикалящ свят, който вече беше красив, така и лицевите анимации, които бяха най-хулени. Холандските разработчици напълно трансформираха отражението на водата и облака, обхвата на изтегляне, гъстотата на растителността и системата за осветление. Героите вече не приличат на восъчни фигури (изглежда, че не са били толкова лоши в Zero Dawn, но ако ги сравните, всичко става много очевидно) и показват истински емоции дори в допълнителни мисии. Никой не стои неподвижен като статуя - всички се движат, жестикулират и говорят с уста. Последното не трябва да е изненадващо, но съм толкова уморен от тъпи глупаци от Покемон легенди Арсеус, че дори този важен елемент успя да ме изненада. В Horizon Forbidden West рядко има тишина - когато Алой не говори с някой от стоте герои на този велик свят, тя мърмори нещо под носа си в класическия стил на действие от PlayStation. Това дразни някого, но по този начин разработчиците използват гласа на главния герой, за да напътстват играча в трудни моменти, като помагат за решаване на пъзели и намиране на тайни. Дори най-отдалечената руина на ръба на картата ще накара Елой да пусне коментар или два. Нещо малко, но усещането, че сте ангажирани с маловажна рутина, изчезва напълно.

Самата Алой се е променила. Можете да оставите настрана шегите си - с изключение на няколко разочароващи ъгли в самото начало (и в трейлърите), нашата непроменена героиня все още е красива както винаги. Червенокосият воин от племето Нора сега е най-детайлният герой в подобни игри в моите спомени. Изтънчеността на нейния човек може да достигне ниво Последният от нас част II, и колкото и да сте близо до него в фоторежим, той не губи фотореалистичността си. И най-важното, оживление: че в основните куестове, че в най-малките мисии, той запазва изразителност, което, струва ми се, е напълно нова лента за такива игри. Може би според сценария допълнителните задачи остават най-добрите в третия "The Witcher", но представянето тук все още е по-добро. И ми е много интересно да видя как Bethesda Game Studios ще реагират на това ниво на анимация.

Хоризонт Забранен Запад

Звукът не остава по-назад: за саундтрака се е погрижил предимно прекрасният Йорис де Ман, който отдавна е спечелил правото да бъде наречен един от най-недооценените майстори в индустрията. Той работи върху първата част и целия Killzone. Всъщност нито едно студийно издание не е пълно без него - хубаво е, че компанията цени ветераните. Но можете да похвалите ефектите и, разбира се, работата на гласовите актьори. Както стари приятели (Ашли Бърч отново е страхотна), така и гост-звезди като Кари-Ан Мос свършиха страхотна работа.

Както можете да разберете, технически изданието е почти безупречно, но не беше без лъжица катран за онези, които очакваха може би нещо повече от разделителната способност или честотата на кадрите. Преглеждам версията за PS5, така че коментарите ми са предимно за това. На най-новата конзола има две опции за избор: 30 кадъра в секунда при нативно 4K и 50 кадъра в секунда с динамична резолюция, най-често от 1800p. Като се има предвид, че е кръстосано поколение, мнозина очакваха поне 4K/60, а получиха значително по-малко. Разбирам обидата, но и аргументите на култа към 60 fps не са ми напълно ясни: да, картината е по-зле, но за това ти дават избор. Аз, както в случая с Forza Horizon 5 (в този смисъл мога да се съглася само с Digital Foundry), спря на 30 fps, което ми се стори изключително гладко и стабилно. Според мен страхотната снимка си заслужава.

Прочетете също: Преглед на Marvel's Guardians of the Galaxy — невероятно красив и изненадващо прочувствен

Хоризонт Забранен Запад
Друго важно надграждане е скоростта на изтегляне. Благодарение на SSD, вече не е необходимо да чакате и минута за зареждане - "студен старт" от системния екран отнема само няколко секунди. Ако дори не сте искали да се движите по света на PS4, страхувайки се от зареждане на екрани, сега нямате време да проверявате смартфона си - всичко се зарежда моментално. Човек бързо свиква с такъв комфорт, но си струва да го махнете, тъй като искате да се изкачите на тавана.

Версията за PS5 може да се похвали не само със забележимо по-добра картина, но и с поддръжка на геймпада DualSense - неговото "тайно оръжие" във войната с Xbox Series X. Този не най-очевиден елемент позволява на много версии да бъдат по-добри на PS5. Като изключителна флагманска версия, Horizon Forbidden West получи както пълна поддръжка за адаптивни задействания, така и усъвършенствана обратна връзка с вибрации. Когато Елой дърпа въжето, можете да го почувствате директно благодарение на съпротивляващите се пилета. Съответно играчът усеща с ръцете си как пада във водата или как отлита след експлозия. Но не мога да кажа, че сега новостта е най-добрата демонстрация на всичко, на което е способен контролерът. В тази връзка мога да оценя внедряването на технологията на седем - все пак не е ниво Връщане, Rift Apart или Astro's Playroom.

Други оплаквания засягаха грешки, но не мога да помогна тук - те ме заобиколиха. Въпреки че започнах да играя преди официалното пускане, дори преди корекцията "ден два", не срещнах никакви проблеми - с изключение на визуални грешки, които изчезнаха веднага след зареждането. Разбирам, че визуалните грешки са засегнали главно режима с 60 fps.

Хоризонт Забранен Запад

присъда

Хоризонт Забранен Запад не измисли нещо ново, а се превърна в стандартно продължение. Взимайки красивия свят от първата част, Guerrilla Games го направиха по-голям и по-детайлен. Новостта се отличава със страхотна картина и може да се похвали с интересна история, въпреки че основната й сила е в представянето на материала, достъпността и нежеланието за компромиси. Искаме да попаднем в този свят за стотици часове и сега повече от всякога имаме нужда от такова бягство.

Къде да купя

Преглед на Horizon Forbidden West - Отворен свят като никой друг

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
9
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
9
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
10
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
8
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
9
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
8
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
9
Оправдание на очакванията
10
Horizon Forbidden West не измисли нещо ново, но се превърна в еталонно продължение. Взимайки красивия свят от първата част, Guerrilla Games го направиха по-голям и по-детайлен. Новостта се отличава със страхотна картина и може да се похвали с интересна история, въпреки че основната й сила е в представянето на материала, достъпността и нежеланието за компромиси. Искаме да попаднем в този свят за стотици часове и сега повече от всякога имаме нужда от такова бягство.
Още от автора
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Други статии
Абонирайте се за актуализации

Последни коментари

Популярни сега
Horizon Forbidden West не измисли нещо ново, но се превърна в еталонно продължение. Взимайки красивия свят от първата част, Guerrilla Games го направиха по-голям и по-детайлен. Новостта се отличава със страхотна картина и може да се похвали с интересна история, въпреки че основната й сила е в представянето на материала, достъпността и нежеланието за компромиси. Искаме да попаднем в този свят за стотици часове и сега повече от всякога имаме нужда от такова бягство.Преглед на Horizon Forbidden West - Отворен свят като никой друг
0
Харесваме вашите мисли, моля, коментирайте.x