Игра Безсмъртните Fenyx Rising забавлява ме с един факт от съществуването му. Защо? Мисля, че всеки, който е играл The Legend of Zelda: Breath of the Wild, знае отговора на този въпрос.
Ако Ubisoft обяви Immortals Fenyx Rising, просто не можех да приема новостта на сериозно. Всичко, абсолютно всичко, изглеждаше като нагло плагиатство на играта, която многократно беше призната за най-добра във всички възможни рейтинги. Но все пак не бързах да правя изводи и чаках своя шанс да го изпробвам в действие. Не може ли всичко да е толкова неоригинално? Спойлер: може би.
Като цяло не виждам нищо лошо в заемането от други. Ако някой е изобретил перфектната формула, защо всъщност да не я заимства и да я развие в нещо ново? Това е напълно естествен творчески процес. Но все някъде трябва да спреш и да кажеш: сега съм някак сам.
Все още не съм сигурен, че този момент се е случил в случая с Immortals Fenyx Rising. Но да не избързваме.
Immortals Fenyx Rising разказва историята на Fenix или Fenix - можете сами да изберете пола на героя, въпреки че абсолютно всичко показва, че разработчиците са видели само момиче като главен герой. И така, в руските субтитри е посочена несклонимата форма на името, а в редактора на символи всички варианти на лицето изглеждат женствени. Ако направите момиче, тя се оказва много красива, но няма да можете да направите смел войн, колкото и да се опитвате.
Прочетете също: Преглед на Assassin's Creed Valhalla - Източници на една викингска одисея
Може би основната разлика от Zelda се крие в историята или по-скоро в представянето на тази история. Immortals Fenyx Rising има разказвач, дори двама – Зевс и Прометей. И двамата, като че ли, гледат приключенията на Феникс и коментират нейните успехи. И двамата са с отличен глас и репликите им често са смешни до смях. Хуморът, често черен, е отличителният белег на тази игра. Признавам си, не очаквах това. Приятна изненада.
За съжаление, главният герой няма толкова интересен характер. Феникс е най-обикновеният гръцки войн. Тя остана сама в свят без богове и специална надежда да победи Тифон, който избяга от затвора и се закле да отмъсти на нарушителите, но тя е скучен герой и актрисата, която я озвучи, не спечели награди.
Историята е изключително проста. Както споменах, всичко тук е заимствано от BOTW. Играта не е изключение. Нашата героиня тича и се бие като Линк - тя дори забавя времето, когато успешно избягва атака! Освен това тя може да се катери по стени (и да се уморява в процеса) и да манипулира предмети. Общо взето... да. Разбира се, има разлики, но дори цикълът на играта тук е един и същ - развиване на характер, преминаване на тестове, решаване на пъзели и освобождаване на боговете.
Моята присъда: отдавна не съм виждал толкова нагло вземане на заеми. Но това не означава, че играта е лоша. Не е оригинално, но не е лошо. Нямам особени оплаквания относно управлението, дизайна или битката. всичко работи Борбата дори може да бъде забавна. Графично играта също е в пълен ред - на PS5 играта е добре оптимизирана и предлага или 4K режим при 30 FPS, или 60 FPS с динамична резолюция. Избрах второто и, няма да лъжа, харесах ярко зелената и синя палитра, нарисувана от знаете кой. Въпреки че тук са героите, анимацията на лицето и като цяло синхронизирането на речта с движението на устните оставя много да се желае.
Ако ме помолят да опиша Immortals Fenyx Rising, бих казал, че е… добре. Всъщност изобщо не съм против подобни издания от Ubisoft, аз съм само "за"! Това е чудесен начин да представите видеоигрите на напълно различна аудитория, която може би все още не е пораснала Одисеята на съда на убиеца. Между другото, тук има много роднини. Все пак не смятам Fenyx Rising (все пак глупаво име, напразно се опитвам да го запомня повече от месец) за игра изключително за деца.
Често сравнявах Immortals Fenyx Rising с The Legend of Zelda: Breath of the Wild и обвинявах разработчиците в плагиатство, но в един момент се примирих с този аспект. Беше странно и някак нелепо, че толкова голяма компания не може да излезе с нито една оригинална идея (и, честно казано, фактът, че това е светът на древногръцките митове, само засилва усещането за „евтиност“, сякаш дори за нейната собствена настройка нямаше достатъчно въображение), но все пак трябва да оставите сравнението и да направите присъда каква е самата игра. А тя... е в идеален ред. Това е много солидна новост, създадена за специфична аудитория. И това със сигурност ще се хареса на тази публика. Да, и на мен ми хареса, въпреки че не предизвика никакво възхищение.
Играта е тествана на PlayStation 5
Прочетете също: Най-добрите игри на 2020 г
присъда
Безсмъртните Fenyx Rising е невероятен пример за голям издател, който пуска очевиден клонинг на известна игра. И Ubisoft може да бъде обвинен за това. Как Зелда излезе от западното студио? нормално. Изобщо не е шедьовър, но със сигурност не е и провал. Ще се радвам да продължа да виждам такива необикновени издания, само, моля, с по-интересна обстановка и мои собствени идеи.