игриРевюта на игратаПреглед на Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – препоръчайте за четене отново

Преглед на Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – препоръчайте за четене отново

-

- Реклама -

Кралства на Амалур: разчитане винаги е била интересна игра. Малко странен, малко кичозен и не като всички останали, той спечели сърцата на геймърите и много критици, но проблемите в студиото и слабите продажби осъдиха потенциално глобалния франчайз на ранна смърт. Сега, през 2020 г., която спокойно може да се нарече годината на римейковете и ремастерите, идеята на Big Huge Games и 38 Studios получи втори шанс. Препечатката ще го спаси ли? Може само да се гадае.

Царства на Амалур: Преизчисляване
Работата по ремастъра беше извършена от немско студио, известно ни с Darksiders: Warmastered Edition и Red Faction: Guerrilla – Re-Mars-tered.

По едно време играта не получи широка реклама и подмина вниманието на повечето геймъри. Името му почти никога не се появява в разговори и само издаването на Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning върна интереса за известно време. Все още няма нова Dragon Age или The Elder Scrolls на хоризонта...така че защо да не компенсирате изгубеното време?

И така, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (ще използвам това ново заглавие, просто защото е толкова смешно - с което THQ Nordic няма проблем, това са заглавията на неговите ремастъри) започва прекрасно - с нашия протагонист, който се събужда в купища трупове Както се оказва, ние не сме мъртви - напротив. След като сме избрали една от четирите раси (всъщност два вида хора и елфи), ние тръгваме на героична мисия, за да спасим кралствата на Амулур. Играчът може не само да избира своя клас, но и да го променя по време на приключението. Постоянната игра с умения и експериментиране е това, което кара Kingdoms of Amalur да се отличава и до днес.

Прочетете също: Преглед на Captain Tsubasa: Rise of New Champions - Когато искате да вкарате

Царства на Амалур: Преизчисляване

По едно време основателят на 38 Studios нарече заглавието нещо средно между God of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion и вероятно беше прав. Ако диалозите и RPG елементите са мигрирали тук от The Elder Scrolls, тогава с God of War (ние, разбира се, говорим за класически игри, а не опровергавам) разработчиците взеха бойната система и QTE. Битката е лесна за овладяване, доста разнообразна и ефективна. Играчът може да избира голямо разнообразие от оръжия - от ками, които са предпочитани от убийците, до гигантски мечове. Винаги съм харесвал битката тук, дори и да е проста - повечето от битките могат да бъдат спечелени само с трескаво натискане на бутони. Но свободата, която имат играчите, струва много. За разлика от скорошния Wasteland 3, една или две грешки в самото начало няма да се отразят през цялата игра.

Тъй като това е ремастър, се надявах, че разработчиците ще направят битките още по-добри и ще вкарат удобен бутон за насочване. За съжаление не - всичко остава както преди и когато сте атакувани от много врагове, камерата понякога затруднява разбирането. Но ни бяха обещани промени в геймплея, определено си спомням!

Докато главният герой се оказа типично скучен, светът около него е гравиран в паметта. Играх оригинала преди много време, но все още помня някои диалози и локации. Местният „Светът на феите“ някога изглеждаше невероятно красив и дори ако през 2020 г. графиката на играта вече не изненадва никого, арт стилът все още вълнува. Това е много ярка игра, с буйна зеленина и красиви пейзажи. Тайни, сандъци и пещери са скрити навсякъде, а NPC са щастливи да говорят и да разкажат нещо за историята на света.

- Реклама -

Царства на Амалур: Преизчисляване

Единственото нещо, което не ми харесва са повторенията. Това се отнася за подземията, които тук са много и понякога не се различават един от друг. Жалко - по едно време силно се скарах на Dragon Age 2 за такова погрешно изчисление.

Ако вече говорихме за минусите, няма как да не споменем и ужасно неудобния инвентар. Феновете на RPG знаят много добре какво е „лош инвентар“ и Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning също не ни зарадва с подобрения тук. Изглежда, защо трябва да поправите малко менюто и да подобрите интерфейса? Всъщност е трудно дори да се намери причина, поради която повторното издание се нарича „ремастер“ - както често се случва, издателят отново просто е взел стара игра и я е пуснал на нова платформа, повишавайки резолюцията и рамката скорост. Благодаря за това, разбира се, но толкова ли е трудно да се добавят няколко плюсчета за тези, които все още помнят всички тези проблеми от оригинала? Например, има ли начин да съкратите ужасно дългите екрани за зареждане, които са навсякъде? Искаш ли да влезеш в къщата? Зареждане Искаш ли да излезем? Зареждане Искате ли да се преместите на друго място? Зареждане тъмница? Зареждане Това е неприемливо дори на бавни твърди дискове на модерни конзоли.

Прочетете също: Рецензия на Ghost of Tsushima - Жестокостта и поезията на самураите в Япония

Царства на Амалур: Преизчисляване

Същото важи и за грешки, които изглеждат директно прехвърлени от оригинала. Няма да нарека играта много сурова, но след осем години вече беше възможно да я оближеш по някакъв начин. По същество се повтаря ситуацията със Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Основната сила на Kingdoms of Amalur е в атмосферата. Има някаква приказност, която напълно отсъства от едноцветния и студен Skyrim. Този ефект се постига не само благодарение на красивия дизайн на света, но и на музиката на великия Грант Киркхоуп. Усилията на фентъзи ветерана Салваторе също трябва да бъдат отбелязани, въпреки че не изпитах пряка наслада от диалозите. През повечето време те ми се струваха стегнати и неясни, но тук по-скоро грешката е на актьорите, които според мен можеха да подходят с повече ентусиазъм.

Царства на Амалур: Преизчисляване

Играта е преведена на руски, въпреки че често беше болезнено да се четат субтитрите поради тромавата конструкция на изреченията. Но повече искам да проклинам явното пренебрегване на шрифтовете - да, шрифтовете. Не се случва често да намеря грешка в този аспект на игрите, но това е само защото повечето съвременни версии не страдат от този проблем. Факт е, че оригиналната игра използва богато украсени букви, подходящи в контекста на жанра. Докато локализираната версия получи първия най-добър шрифт, абсолютно неприятен за окото. Видях фанатичен русификатори по едно време и по някаква причина изглеждаха много по-добре.

присъда

Царства на Амалур: Преизчисляване е преиздание на солидна игра. Може би не изключителен. Може би натъпкан до горе с малки проблеми и дори грешки. Но в него има и чар, и разпознаваем стил, и музика, която остава в паметта. Такива игри стават култови и затова е двойно жалко, че на ремастъра не беше обърнато повече внимание.

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
7
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
8
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
7
Оптимизация [основен PS4] (плавна работа, грешки, сривове)
8
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
8
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
7
Оправдание на очакванията
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning е преиздание на солидна игра. Може би не изключителен. Може би натъпкан до горе с малки проблеми и дори грешки. Но в него има и чар, и разпознаваем стил, и музика, която остава в паметта. Такива игри стават култови и затова е двойно жалко, че на ремастъра не беше обърнато повече внимание.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning е преиздание на солидна игра. Може би не изключителен. Може би натъпкан до горе с малки проблеми и дори грешки. Но в него има и чар, и разпознаваем стил, и музика, която остава в паметта. Такива игри стават култови и затова е двойно жалко, че на ремастъра не беше обърнато повече внимание.Преглед на Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – препоръчайте за четене отново