игриРевюта на игратаПреглед на Metroid Dread – Порасналата страна на Nintendo

Преглед на Metroid Dread – Порасналата страна на Nintendo

-

- Реклама -

Мнозина са свикнали да възприемат Nintendo като производител на невероятно добри игри, но най-често за всички възрастови категории, които дори децата могат да овладеят. За някой това е огромен плюс, докато някой презира издателя на изключително цветни новости. В известен смисъл има истина в това: никоя друга платформа не може да се похвали с такъв брой забележителни корици. От друга страна, забравяме нещо: освен Марио, Кърби и Йоши, японският гигант има и други не по-малко важни персонажи. Легендата за Зелда също е свързана с многопластови и обмислени ролеви игри Xenoblade. Fire Emblem Не можете да го наречете и "детски". Но най-„сериозният“ и мрачен франчайз винаги е бил Metroid. Вдъхновена от филмите за Пришълеца, тази поредица винаги се е отличавала със своята висока трудност и потискаща атмосфера. И нова част Метроиден ужас е готов да затвори устата на всички критици, които твърдят, че "голямото Ч" е омекнало с годините.

Метроиден ужас

Няма да описвам как се ражда и развива поредицата (въпреки че се предлага отделен материал) – достатъчно е да кажа, че ако цял жанр е кръстен на вас, значи правите нещо правилно. Metroid е легендарен франчайз, който има милиони фенове по целия свят. Единият проблем е, че през последните години започна да изглежда, че е замръзнал. Последната пълноценна част беше пусната през 2017 г., когато Metroid: Samus Returns за 3DS се появи на рафтовете. Metroid Prime 4 се разработва от много години, но дори не знаем за коя година е планирано да бъде пуснато. Така че не е изненадващо, че обявяването на Metroid Dread преди няколко месеца се превърна в истински шок: това не само е първата нова част от поредицата от четири години насам, но и възкресяването на отдавна забравена разработка за Nintendo DS, който започна да се разработва още в средата на нулевите години, но изоставен поради недостатъчна мощност на конзолата.

Прочетете също: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Review - Завръщането на полузабравен ексклузив

Метроиден ужас
Цялата игра се развива в двуизмерна равнина. Понякога действието се разрежда от сладки скрийнсейвъри.

Просто казано, Metroid Dread е една от най-големите изненади на 2021 г. Във времена, когато тийзъри на тийзъри се пускат преди пускането на голяма игра, този начин на пускане на нов продукт изглежда като глътка свеж въздух. Но „свежо“ не е непременно прилагателното, което бих използвал, за да опиша това творение от МеркурийSteam и Nintendo EPD.

Нека започнем с основите: Metroid е пред нас. Очевидно е, но не само от заглавието или изображението на вечно стилната Самус Аран на корицата, но и от начина, по който се развива целият геймплей в продължение на около десет часа. Тук се натъквам на старата дилема: от една страна, когато видя продължение на позната поредица, искам да видя всички любими елементи да се върнат, но от друга страна… искам иновация. Представете си, че не сте виждали някого от половин десетилетие, но на дългоочакваната среща забелязвате, че вашият познат носи същата тениска. Така и тук: изглежда радостно, че все още имате същия приятел, но от друга страна... това не е много добър знак.

Метроиден ужас

На този сайт често споменаваме думата "metroidvania". Това е името на жанра, който през последните години придоби допълнителна популярност благодарение на такива ярки представители като Bloodstained: Ритуал на нощта і Hollow Knight. Инди индустрията продължава да се вдъхновява от хитовете на NES и е малко изненадващо, че са успели да внедрят повече от самата Nintendo. Защото, ако сте играли предишните части, тогава абсолютно всичко тук ще ви се стори познато. Мрачната атмосфера на една негостоприемна планета, мълчалива Самус и лабиринт от нива с тайни проходи – всичко е тук. Всъщност основната свежа идея засягаше появата на роботи, които не могат да бъдат убити, живеещи в някои зони. Те служат като вид инструмент за сплашване и изнервят играча. Обикновено Metroid е спокойна и премерена игра, но сега има нужда да използвате стелт или да мислите бързо в движение, бягайки от „Терминатора“ в паника.

- Реклама -

Добро ли е това допълнение? Никога не съм харесвал безсмъртни врагове, които, както в случая със същото Resident Evil 3, винаги готов да изскочи от ъгъла и да наруши потока на нещата. Но разбирам защо са необходими такива врагове. Подобно на Resident Evil, Metroid няма нищо против да изплаши играча. Зловеща музика, кръвожадни извънземни и вече безсмъртни (е, докато не победите шефа) роботи са част от това, което отличава Metroid от всички други серии на японския гигант.

Прочетете също: Mario Golf: Super Rush Review - Mushroom Kingdom Golf

Метроиден ужас
Играта работи безупречно на Switch. Перфектно плавни 60 fps, хубава мрачна картина. А на новия модел с OLED екран е наистина прекрасен. Очаквайте прегледа на самата конзола малко по-късно.

Да се ​​биеш с врагове и да се изправяш срещу босове е страхотно. Контролите са прости, но ясни и удобни, а механиката на стрелба и париране на удари никога няма да остарее. В моментите, когато Самус се бие с чудовище многократно по-голямо от нея и го побеждава епично, играчът усеща истински прилив на адреналин. Това е яко. Това е Metroid. Но щом свали врага си, тишината се завръща. Отпред - и отзад - тъмен коридор, а картата показва твърде много и твърде малко елементи. Това също е Metroid. И този Metroid ми харесва много по-малко.

Студио МеркурийSteam много горда от начина, по който е проектирала новостите. С какво е известен Metroid? Точно така – нива, които винаги завършват в задънена улица. Metroid е за изследване на мистериозна планета, постоянно връщане към местата на предишна слава и проверка на всеки пиксел. И Страхът е същото нещо, увеличено десетократно. Смятайки, че най-добрият начин да почетеш легендарна серия е да направиш нещата по-големи и по-сложни, MercurySteam разработи най-обширния и объркващ епизод от тази серия. Разбирам защо го направиха. Но не е задължително да споделям ентусиазма на моите колеги.

Обичам, когато играта уважава времето ми. Обичам добре обмислените светове. Но когато ми трябват два часа, за да направя най-малкия напредък и когато тайната се крие в микроскопичен пиксел, който не съм стрелял в самото начало на зоната... искам да изключа всичко и да пусна нещо друго. В един момент Dread не изглежда интелигентен - просто жесток. „И какво очаквахте от Metroid?“ - питаш ме. И наистина, защо? Тази формула остава непроменена от първите конзоли на Nintendo. Но може би е време да промените нещо през 2021 г.?

Метроиден ужас

Не обичам да се връщам там, където бях. Особено когато светът е толкова мрачен и незабележим, както в Dread, където един коридор не може да се различи от друг и окото просто няма за какво да се хване. В това отношение почти всички „идейни продължения“ от независими студия направиха крачка напред.

Мога да критикувам Dread за дизайна на играта, който се стреми да изгони играча от себе си и да го накара да се откаже, но това би било субективна критика, защото… така разработчиците виждат поредицата. Това е тяхната визия. Харесва ли ти? Глоба. Не? Няма смисъл дори да се опитвате да постигнете нещо. И обективно... всичко е наред. Въпреки че новата част не може да се нарече красива или грандиозна, а цветовата й палитра изглежда толкова ограничена, колкото в дните на NES, в техническо отношение тя е разработена до най-малкия детайл. Както споменах, контролирането на Samus е страхотно. Най-лекото докосване до аналоговия стик я кара да танцува, а доказаната битка я кара да очаква с нетърпение всяка нова среща с шефа. Когато действието започне, Dread е несравним. Но когато свърши... има чувството, че дори тези 10 часа са наполовина пълни с пълнител.

Но това, което за един е пълнител, за друг е предизвикателство. Защото, няма да лъжа, целият гняв и възмущение от калния дизайн изчезват, когато същият скрит пиксел все още е там и вие продължавате напред. Това е игра със смесени чувства, но едно е сигурно - тази игра е изключителна. Но не правете грешката на много други - не очаквайте нещо от нея, което никога не е трябвало да бъде. Това е Metroid. Metroid не се променя.

Прочетете също: Преглед на WarioWare: Вземете го заедно! – Нова колекция от микроигри за компанията

присъда

Как се променя формулата, когато формулата е толкова добра? Разработчиците на Metroid Dread казват, че няма начин. За добро или лошо, тяхната игра е Metroid до основи. Това е сложна, объркваща игра, която не щади своя играч. Когато не се получи, искаш да се откажеш. И когато излезе, усещането е незабравимо.

Преглед на Metroid Dread – Порасналата страна на Nintendo

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
8
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
9
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
8
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
10
Процес на игра (управление, вълнение от играта)
8
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
7
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
7
Оправдание на очакванията
8
Как се променя формулата, когато формулата е толкова добра? Разработчиците на Metroid Dread казват, че няма начин. За добро или за лошо, тяхната игра е Metroid до основи. Това е сложна, объркваща игра, която не щади своя играч. Когато не се получи, искаш да се откажеш. И когато излезе, усещането е незабравимо.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Как се променя формулата, когато формулата е толкова добра? Разработчиците на Metroid Dread казват, че няма начин. За добро или за лошо, тяхната игра е Metroid до основи. Това е сложна, объркваща игра, която не щади своя играч. Когато не се получи, искаш да се откажеш. И когато излезе, усещането е незабравимо.Преглед на Metroid Dread – Порасналата страна на Nintendo